Oculus Rift 為什麼選擇先支持 Android,而不是 iOS 平台?
最近借著發布 HD 版本設備的東風,Oculus Rift 向 BBC 透露,他們將會讓現實增強頭盔兼容移動設備。CEO Brendan Iribe 向媒體表示,公司內部正在努力讓 Rift 連通移動設備使用,除了連接到 PC,他們希望用戶也能夠通過 Rift 體驗手機甚至是平板上的遊戲... via Oculus Rift 的野心:Android 硬體指日可待
1. 沉浸式遊戲頭盔Oculus Rift有望支持Android移動設備
2. Oculus Rift Will Be Able to Tap Into Mobile Android Hardware
謝邀。我覺得原因很簡單,就是應為iOS硬體和軟體都太封閉了。舉個例子,iOS的藍牙設備(非BLE)都是需要附加CP加密晶元的,如果不外掛這個認證晶元(蘋果賣大概1美金一片,搶錢價格),藍牙能連上但是無法通訊。
Oculus的通訊分兩部分,一部分是視頻,方向是從設備到HMD,另一部分是反向的頭部姿態數據,方向是HMD到設備。對於蘋果來說第一部分很容易,一個hdmi adaptor就搞定了,但是反向這一條通路就比較啰嗦,新閃電接頭的設備我沒做過,老的30pin我做過,必須要採購官方的連接頭,而且產品必須要過MFi認證。當年我們產品送加州過他們這個MFi檢測就送了4次樣,極其啰嗦。
安卓這邊就簡單了,訪問外部設備就跟PC掛個串口設備一樣便捷。
正如同@戴若犁說的那樣,蘋果的系統環境太過於封閉了
如果說Rift想要支持iOS設備,那麼必須提供一個針對iOS設備的專屬配件,這個配件必須通過蘋果的那個MFi認證,而這需要時間
再一個,我覺得算是更重要的一點,那就是Mitchell提到了他們要做一個類似於Steam的東西
Mitchell added that he didn』t want to close off the potential catalog to only the games that will work in hardcore virtual reality: 「I think it』s going to be lot like Steam,」 he said...
按照這個說法,他們會做一個市場,就像現在Leap Motion Market一樣的東西。
對於做市場來說,Android這個開放的平台簡直再合適不過了。相對來說,蘋果iOS上面的App Store可以說就是一座無法翻過去的山。
Luckey enthused that the Rift itself could one day become an Android device...
按照這個說法,那麼選擇先支持Android可以說是對於Rift來說是絕對正確的選擇。
現在先通過OTG的形式給Android提供遊戲支持,累積支持Rift的Android遊戲作品,在發布了自己的Android Based硬體之後,這些遊戲就可以直接搬到他們自己的市場上面賣了。
最後一定要吐槽一下:iOS設備上面的遊戲體驗好個大爺啊!
休閒遊戲確實玩起來覺得相對Android要流暢很多,問題流暢這個應該是遊戲的最基本的東西啊!玩起來流暢就叫遊戲體驗好?
看看iOS上面的各種射擊遊戲,陀螺儀控制視角就控制視角吧,你丫的非要加上觸控屏輔助控制是個什麼道理?再一個,你丫都陀螺儀控制視角了,准心為啥還是靠觸控屏上那個渣渣虛擬面板來控制的?喪心病狂是要有限度!
在我看來,一大塊觸控屏的設備,就只適合點點畫畫了,你非要把搖桿、滑鼠之類的操作『控制項虛擬化』後加上去,那就是噁心玩家。
反觀Android主打遊戲的設備,比如說傳奇一般的Xperia Play,自帶搖桿,縱使硬體配置感覺殘了點,但是玩起遊戲來,那就是爽。當然這優秀遊戲體驗的存在,還是得感謝Android系統的開放。
個人認為,在移動遊戲上,由於存在針對遊戲定製機型,Android的遊戲體驗要比iOS更好。
[1]Oculus Rift Will Be Able to Tap Into Mobile Android Hardware
======體內酒精含量:0.4%======蘋果的衛道士不用多說了
在2011年那會,Xperia Play在遊戲體驗上完爆iPhone 4那個渣渣
實際上就算是現在對比iPhone 5也不算太差
PS:玩傳統遊戲,觸屏都是渣渣,手柄才是王道
PS2:外加的手柄控制器是異端!
PS3:在我家檔門用
PS4:完爆Xbox 720
PSV:MineCraft登錄PSV啦,滿滿的遊戲性啊!
謝邀,但是我早上看到的諸位的回答已經很全面了,我整理過想法大概如下:
首先,安卓機發展的方式,在需要高配置高像素的前提下,安卓各大廠商不斷推出的旗艦級別機種,在進步速度上是漸進式的,平穩的,而非蘋果的小幅跳躍式
第二,問題犯了錯誤就是先預先假設了IOS遊戲體驗好於安卓,而這點@Bill Cheng已經講得很好了
第三,開放和封閉,上面講很好了,不用多廢話
第四,介面兼容性,安卓普遍運用用micro usb轉hdmi的成本很低,IOS要加專門設備,更高,也有人講了
最後,Google和蘋果,誰可能更願意和Ocu VR合作,以及將來誰會帶來帶來更大的市場前景,我想如果是我,也選擇前者。
DK2還是以PC為主吧,畢竟PC的性能,能夠帶來幾十倍與手機平台的效果。
玩家要得不就是一個不一樣的體驗么
這也是Oculus最終成品不支持OSX的原因了。
你看到FLASH的下場了么
Oculus支持IOS了,IOS上的VR生態炒起來了,蘋果宣布從下一版開始不支持Oculus的API,並且開始生產自己的VR眼鏡,Oculus錢全白扔了。與其這樣還不如先在別的平台上取得壟斷地位再說。
ceo老卡讓小張去弄弄手機上,小張手裡一個iphone一個android。先試試iphone,尼瑪介面都不對啊,沒有usb otg啊,hdmi還要轉介面。再試試android吧,呦,usb host沒問題啊,hdmi直接輸出啊,1個小時就搞出來個demo。第二天報告老卡,正好bbc來採訪,說個大話,現在智能手機這麼火,扯上點關係,也給宣傳宣傳,就告訴bbc我們也上了移動設備哦。這bbc記者倒是刨根問底,到底是什麼平台,技術出身的老卡還是謙虛了點,說出了android,又強調iOS平台也在研發中。後來就有了那篇稿子。
我想知道的是蘋果自己為什麼不做VR?
因為 Android 在開放系統里最成熟,成熟系統里最開放啊。
要說遊戲體驗,主機平台和掌機平台更好,但是開放成本高,並且對普通開發者並不友好;iOS 平台同理。
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