建築學設計作業透視圖畫不好,過於依賴 SU 建模然後再畫出透視圖怎麼辦?
大二老師不讓用軟體必須手繪,手繪功底很差,透視經常畫不準,就是自己經常覺得不滿意,有沒有練好透視圖的小技巧
我當年看很多同學都是這麼做的,後來也沒什麼後來了,因為完全用不上。
在美國他們及其重視模型的推敲以及新軟體的運用,中國建築設計的落後就在於此,當然說到這裡不是裝逼說學了軟體多牛逼你手繪行么你,手繪作為分析圖和與人溝通的基本工具屬於最最最基本的武器庫,屬於語彙,你連話都不會說那自然也形容不出來你心中的感想。而且國外人喜歡的也屬於沒事就去畫,從動漫,人像,什麼都有,自己喜歡最重要。
從你的描述,其實大一大二也無非是對建築還沒有深刻的了解,手頭功力還不夠,其實就在於多畫。我大學畢業後有一段時間在西安某第一手繪的快題班代課什麼的,發現學生中大量有一種思想,就是老子交了錢來學了就牛逼了。其實學習就是一部分,就像投籃教練,教你投籃的手法以及如何運用自己的腿將力從腳傳到自己的手,而非常符合節奏的把球投出去,但是你不練習投進個幾萬個是沒有肌肉記憶的,自然也不會有高的穩定性。
手繪,透視就是這樣,來手繪班無非是強制你短時間內畫大量的畫,當然你有時間,自己每天練習一兩幅,見了照片也好,見了心愛的女生也好,拿紙和筆也好,拿手繪板也好你給人家畫出來,自己也有動力。沒錯就是找到動力,題主的動力不足,導致畫這些也沒興趣,練習透視圖沒什麼技巧,就是多,你如果本學期畫了一千幅那自然比最初時候強很多。
另外這個過程,除了手的提升,自然一個東西非常重要,就是眼睛,透視不準,你眯著眼睛就能看出來了,當然最初學素描水粉,老師大神老說眯著眼睛看,我還想眯著眼睛這麼裝逼看見什麼啊。後來發現眯著眼睛是把圖的明暗關係放大,這個也就是素描的原理,僅僅是灰度和明暗。當然具體練什麼,自己看,沒什麼標準,就跟版畫素描水粉水彩國畫誰比較好一樣,都是藝術,都相通。我喜歡鋼筆,因為快,我是急性子浮躁,所以很多時候不能像大神一樣畫幾天幾個月,我唯一一次畫素描畫了一個月是畫我最喜歡的車。所以說到這還是我一直強調的,做自己喜歡的,把你喜歡的和你需要的結合起來,這樣才能快樂。很多學建築的感受不到快樂,我之前也是,但是現在反而能夠慢慢感受到建築虐你那種快感,有時候為了趕設計一兩周不太睡覺的感覺,當然絕對不值得提倡,因為你認真的時候不是很能顧及別的。
最後一點,其實手繪吧,差不多就可以,你通過這個過程理解了一些東西,學到了一些東西,意志品質得到增強,更耐心了,就夠了,回到我第一段說的.
國外沒人用手繪畫圖了,我跟Zargo聊,說我當年大學用手繪,他說好巧哦,上個世紀7 80年代他在GSD的時候也用手繪,雖然賤賤的,可是我明白這個意思。咱們做模型不願意,自己切多慢,人家很久就laser cut,現在乾脆直接3d列印,根本用不著手繪效果圖,建築手繪的時代不能說過去,但是以及沒有之前那麼重要,因為現在有電腦可以渲染。之前跟聽Thom Mayne當Jury的時候說他現在在morphosis,也是大概畫一個diagram然後手下人各種牛逼的大神,參數化saturo用Processing Gh Python就做出來了,根本不用你畫,而且很多參數化和機器人的東西最後根本沒辦法知道結果,只能模擬出來幾個,邏輯這個方向,最後選一個方案出來,根本看不出來邏輯,根本畫不了。
對於創作,對於設計,越畫越像,越畫越科學未必是好事。
長久以來,我們的視覺審美被這樣的[焦點透視]統治著。這樣的審美構架形成了經典的古典審美。長久以來,我們的建築表現圖長這樣:
但是,作為觀察者的人眼,真的就如單眼鏡頭那樣看待這個世界嗎?
塞尚說不對,人眼是會漂移的。
梵高說不對,人是有情緒的。
杜尚說不對,時間是運動的。
達利說不對,人是會恐慌的....
我們人眼看到這個世界的方式多種多樣,那麼,為什麼建築效果圖要呈現得如此單一死板?
它可以錯亂了時間跟景象,告訴我們設計的氛圍。
它可以隨意改變視角跟拼貼,告訴我們設計的詩意。
它可以隨意誇張,告訴我們設計的重點。
它可以任意的粗糙,告訴我們設計的人情味。
它可以......總而言之,腦子比手更重要。以其去花功夫去像街角藝人那樣照相式的畫畫,不如花時間琢磨下方案用怎樣的方式表達更好。
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Pics all from Pinterest.
首先,搞明白你畫不好透視的原因在哪。
大概率有二:1.很難推測出你所設計的形體透視什麼樣
2.不會畫——說白了就是畫不像,筆不跟著心走,不能表達出來。
前者針對性練習有如下辦法:
一是多推測,在su建模之前,先認真想想模型會是什麼樣(畫個小草稿什麼的),然後建模求證,糾錯,反思。
二是多看效果圖,推測它們的平面立面都是什麼樣,畫出來再和同學討論或建模印證
三是多出去走,多拍照,給不同的建築在各種距離角度拍照,再去感受平面,回來看照片回想。
後者針對性練習有一個方法:
苦練素描。
建模再透圖 / 拓圖雖然說不上光彩,但也已是普遍的事,不必對此太過介懷——借 @陳鎧楠 師兄之前說過的話,透圖只是輔助畫准建築形體,配景、人物還是考驗手繪能力的。
但是,如果建築形體並不複雜,不透圖而畫准透視也是能夠做到的,只是會慢——用畫法幾何的方式,完全能夠從平面求得準確的透視圖;而即使不想完全按部就班地用畫法幾何來求,打好滅點和透視線,對著電腦模型目測比例,也應該能畫得八九不離十。作為大二學生,畫法幾何應以上過,那麼應當具有這樣的能力。
如果是形體複雜的建築,比如曲面之類,照樣能通過畫法幾何得到大體的比例。至於細節,老師對這類方案作圖準確性的「容忍度」是會比較高的。個人經歷:懶癌患者,新事物恐懼症患者。沒有學包括SU的任何相關軟體。真的自己去做的話只會拉實心方塊,不會用group和貼圖,更不會做那種能剖來剖去出埋全套平立剖的,只能拿來輔助大透起形。最近正在被總監逼著自己畫自己的CAD,邊學邊畫中。發現也不是難,就是一直以來的奇葩抵觸心理。
手繪的實戰和教學來說目前應該可以代表華南理工。
首先謝@Linkzero Tsang 在答案里圈。有些觀點我是在別的答案說過的,他這次的答案也拿來提到了,不過我還是再給題主梳理一下。
SU本來就要做的。起碼來說,體量SU是設計過程里本來就要做的。我本科的建築作業做得不好,很大原因就是脫離了SU的體量推敲輔助。看平面時想不到形體問題,勾透視草圖時比例有時又跟真實比例對不上,到了建出體塊模來畫正式透視圖時問題都出來了,只好把自己約的炮含淚打完。到今時今日,其實全徒手做設計時還是遭遇過這種問題,有一次做小型別墅,平面和手勾的透視看起來好端端的,實習生幫忙建模時那形體看著就邪門了。我尚且需要電腦對手圖的設計修正,更別說本科生了。既然吧,SU做都做了,而且反正也是自己做的而不是download的,那就拿來用嘛,never mind。
既然SU透圖大家都在用——你不用照樣能碾壓式地畫得好可以變本加厲地證明你鶴立雞群,但是你用了也不代表你能畫出好看的圖來,SU的能耐最多就是起形真實罷了。撇除設計方面的問題先不說,你挑選的角度、視野的選擇怎樣?能讓建築形象揚長避短嗎?透視變形的程度得體嗎?結合你挑的角度,陰影怎麼打最好看,手繪時哪些陰影要作假誇張一下?你的人物和植物,好看嗎,尺度對嗎,在圖面上怎麼布置才既有氛圍又有構圖,哪裡人集中哪裡人零散,那棵樹大那棵樹小?你的配色好看嗎得體嗎,是閃亮登場的,還是低沉深邃的,還是大紅大綠很幼稚的?畫好一個手繪圖有大把事情做的,建出SU只是個開始罷了。
那麼脫離SU的場合,比如快題,比如溝通方案的過程,怎麼起出形來?
這事是這樣的:首先,這種場合的起形不像正圖時苛刻——正圖時其實也不苛刻的,大小透視有些形體不準的地方,甚至會不會被發現、扣不扣分都不一定的——等於說不需要畫法幾何那種畫個平面畫個立面定個視點求半天。能經得起大的原則的考驗就行了:比如形體的長寬高的比例大致是對的,不至於一個8層樓24米邊長的矮胖墩被你畫成廣州塔那麼瘦高;比如有滅點的常識,左右滅點連起來是一條水平線,它同時也是視平線,兩點透視的豎直線嚴格平行,三點透視的豎直線稍微收某個遙遠的滅點。
其次,畫徒手透視是有偷懶技巧的,你畫一個低點透視,完全可以把一個面放得很平來做主要表現而另一個面收得很陡,這時你得到的圖形其實跟立面圖變化不那麼大,很容易判斷自己畫得對不對。你畫一個高點透視,要注意把視點壓低,也就是只露出一點點屋頂平台,然後豎直線不要收滅點收得太厲害,甚至就基本是豎線就行。簡單來說,低點畫得像立面,高點畫得像軸測。
第三,徒手透視,畫多了自然有一種感覺積累著。你去報手繪班,可能連著十幾個作業都是對著效果圖或者手繪圖畫臨摹,而內容都是建築盒子。既然建築都是盒子,無非立面不同,那你畫得多了,自然能知道畫一個盒子建築的這個角度的效果圖,要畫得好看,回頭大概是個什麼圖面,底邊是大概多斜,頂邊是大概多斜,建築兩個面的比例怎麼樣,哪裡有樹哪裡有人。雖然有點程式化吧。但你也可以管它叫熟練度。
同學,練好透視圖的小技巧就是:用繩子.....原理參考畫法幾何.........
這個題干可以用來解決「如果我透視圖畫不好我該怎麼辦」這個問題。
難道人類還需要為擅長使用工具而覺得愧疚么?
其實我覺得扭曲的透視更帶感啊...
我們大二時老師也是要求手繪,不讓電腦出圖。但是開始做設計,考慮體塊關係,草圖手繪出大概體塊就可以,不用特別精準,其他細節的直接su上畫,畢竟我們不是專業藝術生,手頭功夫沒幾年練不出來,而設計才是最主要,所以你知道自己在幹嘛,草圖能讓人知道你要做什麼就好,其他的就放心交給技術就好了。反正當時我們雖然不是電腦出圖,但是拓出來的也差不多啦。有點約定俗成~
用手繪的唯一原因是簡單快捷靈活。如果你軟體繪製速度比手繪還快。沒有必要手繪。當然這不太可能。那麼最好的學習方法是臨摹,從實踐中理解關鍵點。你可以先用軟體做好,然後投影到紙上臨摹。
實名感謝各位大神的雞湯插畫法和透視無用論。
鄙人要說的是:「辛苦了!如果繼續這樣的話,讓我也很難辦呢!」
以上這句話,出自一個自稱「畫風寫實」的漫畫家之口,鄙人大二的時候用畫法幾何的原理幫他畫背景建築,他看到我畫完之後的作品便那樣說了。
我隨後便不再去打這份工,因為他想要的不是合理的建築,而是一個讓人看了舒服的有建築元素的畫罷了。
鄙人已經算是夠吊兒郎當了,但是在這一題之下也還是要指著題主鼻子毫不留情地說:「想繼續做建築,就用畫法幾何把你的圖畫完!要麼你就乾脆放開尺子手繪,但是也要符合透視!不然你就別學了,趁早轉行!」
為什麼?
我他媽纔不會願意花錢請一個只會照著SU畫有透視的效果圖的連空間感都沒有的人設計房子!還當在考高考吶?應付差事哦?
居然還有人在答案中說「不就應該是這樣的」?哈哈哈哈哈哈哈哈!!那截圖列印一張再塗塗抹抹豈不效果更好!!!
什麼?你說建築太複雜很難畫?
你!連!畫!完!自!己!設!計!的!建!築!的!耐!心!都!沒!有!還!學!毛!建!築!那!是!你!的!親!兒!子!
好好學畫法幾何去,然後畫完自己的設計,做不到趁早轉專業,別五年以後再看到你在知乎上問「建築行業工作兩年感覺枯燥進步空間太小怎麼辦?」
至於說新軟體很多可以解放雙手手繪已經土掉渣的朋友,沒錯,鄙人十分讚同諸位的觀點,但請注意,題主大二,建築行業要的不是另一個軟體操作員,而是一個思維中自有空間的建築師。大學學的是思維方式,怎麼就沒人明白呢……又不是藍翔……
反對高票答案。
設計師畫的不是畫,是圖,圖和畫是有著本質區別的。對於一個藝術家來說,他的作品要富有感情,要美,要有感染力;但是對於一個設計師來說,衡量他圖紙的永遠不會是漂亮。一張成功的圖紙要能清晰明了的表達設計師所要表達的信息,而不在於畫得有多好看。
所以當你思考透視圖要不要畫得準確的時候,你先要問問自己這個透視圖我要傳達的信息是什麼?只有你知道自己的透視圖的目的,你才能夠明白這個透視到底需要不需要畫準確。
有的小透視是為了表現一系列的空間序列變換,這種透視需要清晰準確的空間邊界,這種就需要畫準確
有的小透視是表達的空間的氛圍變化,這種就不需要很準確
如果是大透視的畫,那麼你要表達的就是設計方案的整體效果,這種圖肯定是越準確,越真實越好。
你沒有說你畫的透視是要表達什麼內容,我也不清楚有沒有必要來接住SU表現。
再來說我為什麼反對上面的答案。有答主提到了當前中國建築為什麼落後,未完待續可以建模只建體塊,列印出來,再直接在上面畫。
懶癌患者已經這麼做好久了。
這個你說你房子設計的很複雜,所以畫不好透視。
我建議你不用鳥你老師。
但是如果你就是幾個方盒子,然後畫不好透視。
我建議你轉行。這跟手繪功力半點關係也沒有。
手繪這種東西還是要多練 線條什麼的基本功就不多說了 透視圖一天畫一張 不要畫大場景或者異性結構的 畫幾張就拿出來總結一下 哪裡好哪裡不好 別人畫的好是怎麼畫的 持續幾個月 絕對提升一個高度
反對最高贊的回答。 並不是說說的內容錯誤,而是邏輯錯誤。
說什麼現在不追求透視了但不代表你可以跳過透視學習這個部分。
舉個例子,書法里行書,草書很好看,你就可以不寫好楷書直接練草書么?
草書一般人看不清看不懂,字寫得差的人的字看不清看不懂是一個概念嗎?草書雖然草,但草得有章法有規律,這個章法和規律就是作者的表達。而一個字寫不好的少年,字是草得沒章法的。
這個透視的問題是同理
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然後反對一下那個說手繪沒用的,我聽你這種說法太多了。你可以問一下,那些外國的是不是連透視關係都沒掌握。
建築的手繪學太好是沒什麼用,但無用的是手繪裡面一下什麼手法筆觸什麼的,但透視都不會以後會吃大虧的。就是要靠手繪練習一下透視的感覺。
透視不會你做體塊的時候想得清楚?現在還可以有su,以後複雜點,改圖次數多一點,還su?看你不哭出來。
不會透視就難有空間感,然後你一個建築師沒空間感?除非你一輩子都只想做點方方正正的建築了。
反對最高票答案,純屬誤人子弟
我簡直就是被點著了。。
題主問的是提高手繪方法, 高票答主貼了幾張氣氛圖出來,拐彎抹角說手繪沒卵用,好像一個工人問你怎麼樣砌磚,你叫他從素描開始學,學完素描學審美,學完審美了再學造房子。
再者,藝術的創意其實都是從最基礎的東西里提煉出來的, 他說他透視都畫不準, 你讓他去創造?就好像一個人問你基礎幾何體怎麼畫,你讓他去學畢加索。。我勒個擦,回答問題不能負點責任嗎???
我好像聽到有人問「怎麼樣專註學習,考個好學校」,有人回答,「你沒看比爾蓋茨大二就輟學了嗎?」
高票答主也是學建築的,就不能直白告訴他, 「量變引起質變,畫個200頁再來提問題?」
咳咳,我也來叨叨
現在的設計表現方式已經變了,手繪僅僅是設計者記錄自己設計思路和靈感的一個工具,大師與甲方溝通的方式我不曉得,如果你不是所謂的大師的話,極少會用到手繪與甲方溝通,甲方也看不懂,看得懂也懶得看你在那裝逼畫透視圖,直接效果圖的給老子呈上來,最起碼也得是su模型的圖吧。
想起來大學時受害不淺的一本書(咳咳,就不推薦了),講的是某大師參與某國際項目投標的事,一日大師在飛機上靈感突發,找乘務員要來一張餐巾紙,寥寥幾筆又一個大師方案出爐,後來果然拔得頭籌,書上連該建築的建成照片都懶得放,只放了當時大師畫的草圖。當時那個膜拜啊,天天拿著大師的草圖臨摹。甚至認為設計就是這樣,靈感一來,草圖一張,就是一個傳世大作,哪個老師敢改它,就是玷污設計,哪個同學敢說它不好,老子跟你拚命。
後來一個從該大師事務所回來的師兄跟我道出真相:你只曉得大師在那出書裝逼,不曉得他手下的設計團隊為了這個方案不停地推敲論證,多少個日夜沒休息?
擦嘞,老子原來只是愛裝逼,不是愛手繪,更是跟設計不搭邊啊,現在改邪歸正,多虧了當年師兄點撥啊。
咳咳,有點跑題了,說到底手繪只是個輔助設計的工具,畫的好的話可以拿出來裝裝逼,畫的不好自己能看懂就成,跟設計能力不成正相關。平均每天拿出半小時練練就成,有時間多讀點書積累設計功底,當然上面那本就算啦!
媽蛋 我跟你是相反的 我只要能手繪的作業都不會用軟體做的
建議樓題主多觀察周邊建築物,觀察的時候多走動,更換視點,腦子會對各類型的透視有深遠的印象。這對你空間想像、空間構造能力建設性的幫助。
在設計的時候,將目標建築化為大的體塊,這樣想像透視會變的容易,然後通過加減切割將建築型體一步一步細化,過程中一點一點構造好透視效果,最後腦海里會有一個比較完善的效果圖。
這樣畫的時候就會準確而且舒服了。
認真臉 (? ??_??)?。
……
……
……
然而並沒卵用,跳反臉(/≧▽≦)/~┴┴。
手繪除了考研有個小拇指用,又不是中學生了,聽老師話沒必要這麼死板,SU建模再做透視圖這種方法我看就很好,我們學設計的,最重要的是設計的思路和過程,不能因技巧忽視了思考,你說對吧。推薦閱讀:
※建築學大二學生,寒假想自學軟體,請問到哪裡找些優質教程?
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