Rhino 和 Maya 在建築設計學習中各有什麼優劣?是選擇對尺度的把握還是造型的自由?

我是國內建築系本科大三在讀的學生。這學期studio任課老師要求我們在進入設計階段後,先用maya來塑造建築形體和空間(以此強調建築與場地和景觀的聯繫),並且拒絕了我想使用rhino的請求……
但我在接觸中發現maya對尺度的把握相當弱化,非常難以掌控(也許是我使用方法不對?)。想請問對於這樣需要polygon建模的建築設計,使用Rhino+tspline會不會是更好的方法呢?如果是用maya的話,像sciarc這樣的學校是否有自己的方法或者是通過長期使用來掌控maya使其符合建築設計的使用呢?謝謝啦


非常感謝邀請 :) 也特想認真回答這個問題。

先說說rhino沒有出現的時候是一個什麼情況。
那時候maya還沒有屬於autodesk ,而是屬於Alias, Alias作為世界領先3D圖形技術提供商,Alias為汽車、工業設計和可視化市場及電影、視頻、遊戲、網路、互動媒體和教育市場開發了眾多獲獎軟體、定製開發和培訓解決方案。

那時候有一款產品叫做 alias studio ,它的廣告詞是 「create next」 而maya的廣告詞是「can you image」

當然後來alias被autodesk收購了。 同時alias studio也有了一個中低端的競爭產品rhino。

這就是數字化設計軟體領域的背景情況, 現在認真回答一下你的問題 :)

從alias公司的定位你可以清晰的發現 maya是一款為從事藝術工作的人員量身定做的產品,它的目標是把你的想像力視覺化。 搭配上面向對象的腳本語言 pymel, 可以天馬行空了 :)

而rhino或者說 alias studio 是為工業設計量身訂做的。 同時也有腳本語言,甚至搭配可視化腳本語言比如 grasshopper , 它可以讓你的造型進行多次迭代,精益求精。 從 G0-&>G1-&>G2 一步一步走向完美。 成為「create next」 的創造者。

再聚焦到「建築設計」這一領域。

我個人的建築設計流程確實跟你們的老師的建議差不多,一上手就是maya, 挑戰自己的想像力。 快速製作多個,或者說無數個prototype ,進行比較。 然後與團隊的其他人不斷撕逼,最終聚焦到某一個方案。 到這個時候我會轉入rhino等其他軟體進行深化設計。

例外的情況: 如果某些方案我已經有明確的prototype,一般指的是我通過鉛筆草圖, 或者通過泡沫塑料切割模型的比較完成了prototype階段的任務的話, 那麼我會直接在rhino等環境中深化,而省略了maya這一數字化階段。


歡迎討論,對這個話題感興趣 :)


結論是本課程還是用MAYA吧

首先,三種建模方法:polygon、NURBS、subdivision surface。在這三種類型裡面,polygon是當之無愧的建模之王,沒有它建不出來的形體。
RHINO是NURBS建模軟體,多邊形建模能力很弱,通過TS插件實現表面細分,而MAYA是三者通吃,而且多邊形建模功能非常強。
然後,要知道,只要是通過計算機軟體建模,就會受限於軟體本身的構成邏輯。就好像最初學的軟體是SketchUp就只會推拉建模這種二維的建模邏輯,而最初學的軟體是Rhino的時候就可以掌握單雙軌放樣、旋轉、LOFT、NETWORKS等等這類真正的三維建模邏輯。
把SU相對於RHINO的關係推演一下,就是RHINO相對於MAYA的關係:RHINO中的建模方式就像解數學題一樣,線控面,面控體;MAYA的建模方式(之一)則像是捏泥巴,所見即所得。RHINO的建模邏輯限制性更強,在這個強框架下會極大限制對空間造形能力的培養,加了TS插件會好一點,但限制也挺大的。當然這只是針對單純的造形能力來講,論起對形態的控制力,顯然是解數學題的RHINO更強。我見過有事務所用3DS MAX做設計,然後做出來的東西也很非線性,漂亮是漂亮,然而除了用坐標點窮舉外,沒有任何辦法可以進行工程定位施工。
換句話說,用RHINO是在利用軟體的形態控制力進行造形設計,而用MAYA則是在鍛煉你自己的形態控制力。因此,對於課程來講,顯然MAYA可以取得更好的教學效果。尺度的把控,更應該是由設計者來進行,而不是交給軟體的」尺寸「。

至於參數化設計,什麼RHINO的GH、MAYA的MEL,走的是另一條設計之路,可以說與你現在的課程完全無關。多說一點,參數化設計工具,只是一個方便進行參數化設計的工具而已,沒有這些工具軟體也可以人工進行參數化設計。所以要選對應用某軟體的時間,該幹嘛幹嘛。所謂的天馬行空,要真是天馬行空不著邊際,就完全脫離了參數化的目標。

其他的問題,不知道。


謝邀,
Maya確實對尺寸控制起來比較費勁,主要用來造型,做到後期無論如何都是要進rhino的,除非只出渲染,然後重畫平立剖,有點費勁。
tspline可以用,但是你會發現tspline的演算法和maya的catmull clark演算法不一樣,同樣的polygon平滑的以後在maya里和在tspline里結果不一樣,而且tspline會非常非常卡。
所以我的建議,也是我幾個月前自己工作中碰巧發現的新方法,在tspline里拉polygon,但不要平滑,然後在grasshopper里用weaverbird插件catmullclark平滑你tspline里沒有平滑的polygon,結果和maya一樣。
唯一的缺陷是soft edit功能較弱,而且沒有maya2016 新加入的sculpting功能。但對尺寸控制起來不要太爽哦,結合set point和gumball拖拽,無往不利。
對了,其他功能也弱很多,沒有loop edge,沒有grow selection,沒有random selection,沒有blend shape等等等等,然而,你可以用grasshopper了!!!!

想再問一下題主是哪個學校,老師什麼背景,謝謝!


根據我淺薄的見識,我只知道有事務所會用rhino在做方案,Maya的話我只知道有些專門做3D首飾列印的工作室會用到,如Steven Ma,Julia Koerner...等.
http://www.juliakoerner.com/
http://www.xuberance.org/#!home/mainPage

純粹以軟體的擴展性來講,rhino可以透過Grasshopper結合不同插件與Python/C#/Arduino/Processing...等等與其他介面結合,也可以透過GH的機械手臂插件來操作參數化建造.

而ETH由GramazioKholer帶領的DFab,也都是直接在rhino裡面撰寫python進行Fabrication.
http://gramaziokohler.arch.ethz.ch/

所以建議是,如果有時間都學吧,但學習順序可以是Rhino 再來Maya.


謝邀~~~

其實我並不是很感興趣這問題。
因為你畢業後如果在設計院,那主要用cad。。。。
如果你在別的單位,主要用revit。。。。
諸如maya、rhino這些軟體很快就荒廢了,學也白學。。。。
如果你有興趣可以學學dp啊bentely啊tekla啊之類的。。雖然對於設計師用處也不是很大。。。

另外,不管你用犀牛還是maya,疑惑是你願意忍受cad,現在大三,等你2年後畢業都會失業的。好好考慮一下以後的出路才是正事。別糾結軟體了。。。。。

當然,題主可能是老四校的,以後要讀清華同濟研或者出國去國外吊炸天事務所見習。那我說的就當屁放了吧。。。

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加一些。
本來覺得今年建築業又回暖了,其實這幾個月看來,又拐點下滑了。大家都要小心應對。

再就是說說maya和rhino。。。。我建議學生rh推敲簡單形體(方的和簡單曲面),rv建模出圖。
不用rv的話,國內建築學學生最多從rhino開始建模。。。因為你時間少,如果先用maya捏形再rhino深化,那你們學校肯定是4-6人組隊設計了,而且根本無法深化到施工圖圖的階段。。。其實你用rhino的時間也應該是設計完全確定了再來找rhino深化曲面施工圖。。不然你就是自討沒趣。。nurbs推敲形體基本就是吃翔首,真的不騙你。。再說rh本身根本不具備複雜形體網格的造型能力。你玩網格用ts本身就做不了複雜的東西,因為太耗時間。。而且你造好型之後返回nurbs也是很難的。。業界難題啊。。另外rh根本沒法造型和內部聯動,你定方案之前內部一道牆也沒法畫,不然你懂的。。呵呵。。

但是!!!!!!!!rh完全取代su是可以的。。。雖然做不出極端炫酷的競賽造型,但是rh完全可以搞定一般的現實項目。。。。方盒子推拉rh完全可以。一般的曲面造型(扎哈那種)也是不費力的。。。更關鍵的是你可以參數化鋼結構。。這個其實是rh+gh在建築行業最大的作用了。。。但是那些炫酷的豐富的流動線條造型基本上就要扯淡了。。。。那些都是maya做的。。。學maya吧。。。。


作為一個15年經驗的人來說,從CAD到rhino到Maya到Alias studio全部熟練掌握的人來說幾句:Maya不是一個設計軟體,不是一個建築設計軟體,更不是一個參數化的建築設計軟體,所以明顯用rhino是對的。如果要渲染的話,最好的方案就是用vray for rhino。

再仔細看了下題目,如果要加入樹木景觀等物件,可以將rhino中的模型轉成多邊形倒入Maya中,編輯主體與樹木背景的關係。這部分不需要什麼參數化的功能,只要眼睛看上去對就可以了。


如果你們老師想要『強調建築與場地和景觀的關係』,那一定是maya不會錯的,模型可以導入很多景觀類的場景,3D等其他做polygon的軟體和maya都是兼容的,那些景觀類的模型導入rhino那簡直就是蛋疼菊緊,後期調整費勁,以前我用過一個rhino的插件叫。。好吧,忘了,可以導入植物和設施等等,類似一個polygon的素材庫,但是導入進去有時候調整也並不靈光,因為rhino攝像機調整在大場景下不太方便;
然後如果你實在是喜歡rhino建議使用grasshopper學慣用腳本的那種,但是也只是做建築形體本身,推敲造型等等,而不是連著景觀一起;
TS的話。。這東西我一直覺得適合做小的工業產品,因為他從TS面轉成surface的面的時候,很容易出現細小的面太多,不熟練可能分形,布線不對等等。。控制形狀也不精確。。我自己以前用TS,都是逼不得已,也可能是還不熟練的原因 :p

畢業了以後都沒怎麼用過這些了。。pity


應該是revit


國內某大學動畫專業在校生,因為專業的關係,學maya三年。還是第一次聽說建築專業也用maya來建模。在我印象中,工業類建模好像都是使用max或rhino。


不太明白現在潮流,順搭問一下。現在建築設計都用Maya做表現了?
以前還是Alias時代學的Maya,那會Maya是做角色動畫特效,犀牛做工業設計,3D max做建築表現。
那會還問別人為啥不用Maya做建築表現,回答的是Maya尺寸單位設置不方便,多邊形建模沒max方便。


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