機械載具和動力裝甲有沒有實戰價值?

很多科幻電影和遊戲中都出現了大型的機械裝甲,包括載人和無人的。如果假定動力源(例如,EVA中插電線跑路這種場景)和彈藥補給這兩方面不考慮。那這類兵器是否在現實中有研發和投入實戰的價值,這種兵器的起源靈感又來源於哪裡?


除了用動物做動力的,有發動機之類動力的都算是機械載具呀,典型的就是汽車。另外就是船隻呀、飛機呀等等。這些載具的意義我想沒有必要敘述了,大家都知道。

至於動力裝甲。科幻作品中出現得很多,而且起碼美軍是覺得有前景的,所以也有投入資源來研發(當然目前只是動力外骨骼,還遠沒有到裝甲的程度)。

動力裝甲的優點很明顯:

  • 體積小:人穿上之後可能就是2米左右,可以在絕大部分建築物內使用,實用性強。
  • 防護力強:相比起傳統的防彈衣,動力裝甲可以更有效保護人員,除了軀幹,四肢都能得到更好的保護。而且由於是有外部動力的,所以裝甲可以造厚而不用擔心運動能力。另一方面,如果是全密封的動力裝甲,也能增強人員在惡劣環境中的存活能力:比如空氣薄弱區、強輻射區、有毒氣體散布區、甚至是水下等等。
  • 力量強:由於有外部動力,因此動力裝甲有著比人類更強的力量,更容易搬動重型物件,可以攜帶更多的裝備,可以使用更強力的武器。
  • 運動能力強:由於有外部動力,所以機動裝甲有可能具備更強的運動能力,比如說攀爬、跳躍等能力,腳步加裝輪子之類可以加快移動等等。當然,加裝推進器可以飛就更屌了。
  • 智能化輔助系統:一個理想的動力裝甲必須具備的。因為動力裝甲是有獨立動力的,這個動力必須有一個可靠的系統來管理,否則就成了一個鐵棺材。對於密封的動力裝甲,維生系統也需要有效控制和管理。至於通訊、環境分析、火力控制等等功能對於一個完整的動力裝甲都是應該具備的。

在同等技術基礎上,動力裝甲在綜合素質上毫無疑問是要遠勝大型人形機動兵器的


一般認為,動力裝甲的起源是自羅伯特·海因萊因的科幻小說《星船傘兵》。《星船傘兵》開始,歐美SF題材作品中就大量出現動力裝甲。基本上,歐美對於動力裝甲的喜愛大致就相當於日本對於巨大機器人的喜愛。歐美系的科幻背景遊戲中往往都少不了動力裝甲。

一些大家比較熟悉的動力裝甲:

動力裝甲的老祖宗,羅伯特·海因萊因的科幻小說《星船傘兵》中的動力裝甲,據說這是第一個出現動力裝甲這種概念的作品。

鋼鐵俠,大家都知道。

名沙盤遊戲《戰錘40K》的動力裝甲。

微軟著名遊戲《HALO》中的動力裝甲。


著名即時戰略遊戲《星際爭霸》中的動力裝甲。


敵人竟然多背了十五公斤吃的!這仗還怎麼打!!!


應該沒有實戰價值。
按我們人類的科技,把「武器搭載平台」設計成人形系統是複雜而低效的,如果我們的科技達到了能夠製造電影中那些巨大機甲的水平時,人類必將設計出更加合理的機械結構來最大化科技的效力,簡單的說人形設備所滿足的需求,幾乎總能找到更簡單更高效的設計來替代他。人形機器更像是一種理想主義的追求。

說不定多少年後會有變形金剛這樣的形態出現,但應該也不會變成人的樣子,如果在一個非常崎嶇的星球表面,腿可能會變得有價值,但是,如果飛控系統夠強的話,飛行器也沒有著陸的需求。這一切就看科技怎樣發展,人類會出現怎樣的需求(遇到什麼樣的對手)。


有必要,但是如果人類的對手只是人類的話,沒必要做那麼大隻。單兵作戰用的信息處理硬體已經做出來有幾年了。如果電池能夠做到更高效,外骨骼類或者乾脆是動力裝甲也不是做不到。但是比較起來,似乎針對人類對手的話,似乎無線電遙控作戰機器人就夠了啊。前幾年看到的小型戰場機器人(跟狗差不多大小)已經會開槍會爬樓梯了。如果多個小型機器人能配合作戰執行破門和各種當量的爆破(當然包括自爆)任務,基本上是可以取代人用動力鎧甲的(城市條件下清場的任務本來也不需要步兵手持坦克炮)。而且很明顯這個更便宜,能造的多一點,而且如果做的夠小的話,戰場條件下更不容易發現,裝甲和電池也不用那麼高技術,最後完全搞成大規模自走地雷也是有可能的。防守任務依靠小型機器人是不太好用,但是防守任務也不需要大量移動,所以做高強度掩體比動力裝甲要物美價廉。但也不是說動力鎧甲完全沒有用處,動力鎧甲也是有動力鎧甲的用處的比如拆彈部隊,醫療後勤及其他即需要不可由機器取代的精密操作又需要較高水平的裝甲和移動速度的部隊很大可能會用得到。野戰的話確實依賴空軍和二炮火力掩護就可以完成對大部分機甲的徹底消滅(變形金剛2里機器生命被軌道炮一炮打成內樣)。科幻作品裡做成那麼大隻的機器人是因為對手不是人類吧。如果只依賴電腦程序作戰肯定操作不如人類直接操作靈活。人類使用的常規炸藥也好核武器也好,能量要麼太小要麼不夠集中,對付人類本來不需要那麼大能量,浪費點也無所謂,但是對付環太平洋里那種十來米的恐怕就不太夠看了,相比之下,幾百噸鋼鐵反覆的砸能釋放的能量也不少,而且集中的多,比常規炸藥顯然更有效,而且不容易傷及友軍和破壞環境。


你覺得人類身體形狀是最適合捕食和戰鬥的嗎? 肯定沒有主要食肉的動物獅子老虎熊甚至狗強,所以如果要肉搏,裝甲做成這些動物的形狀就好啦。
但為什麼不是呢, 因為現代戰爭,誰開著機器人肉搏啊,肯定遠程攻擊啊, 坦克肯定是地上比較好的,移動炮台加高防禦,飛機就更不用說了, 你說開個高達去,人家不用雷達 遠遠地就看到你了,隨便炸你只腳,就沒機動了還難修,飛起來空氣動力設計效率又不太高,屬於典型的高投入,低產出,因為能起到的作用極其有限。
那麼為什麼還有人形機器人呢? 人形機器人可以作為一個很多倍放大的人去做事情,因為是人形的,不像其他裝甲載具通常行為受到很多限制(不是只能打炮就是只能飛來飛去),可以完成很多麻煩的任務,還能使用工具。但是外用骨骼會造成人形的,就完全是因為外用骨骼不會比人原來的體型大太多,是按照原本人體的體態去適配設計的。是作為提高單兵防禦,進攻,行為能力(力量,電子儀器帶來的視野等其他優勢)的一種不錯選擇,如果成本控制得好,性價比就會很高。
最後, 漫畫里機甲人形的居多,主要還是滿足觀眾的口味和幻想,君不見那些神啊,魔啊,都是很大一隻立足於天地間的么,絕對比一隻大坦克杵在那帥多了。


機械外骨骼和未來動力裝甲在某種程度上是可以統一的。現階段的最有效的機械外骨骼應該是美國洛馬公司的,穿戴之後可以有效提升士兵的奔跑速度和負載能力,已經曝光很久了。另外,美國的雷聲公司也在研製外骨骼,不過這款外骨骼拖著一根電纜。個人認為,制約外骨骼和動力裝甲的原因主要是動力以及材料,還要有一套功能強大的單兵計算機系統,未來也許可以看到像光環,星船傘兵一樣的動力裝甲。外骨骼和動力裝甲完全可以整合到一起,先穿戴外骨骼,就像人體骨骼一樣,然後掛載裝甲。拙見,見諒。


應該參考 高達


外骨骼有,機甲沒有。
太複雜,成本太高,而火力輸出特別有限。在動漫中被提及往往是因為有其它特殊條件限制。


題主日本動畫片看多了!兩個機器人還要拿著刀對砍,機器人拿著槍對射,。有沒有仔細想過,機器人一定要做成人的樣子嗎?一定要做成日本忍者的樣子對打嗎?


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