PS4 手柄相對於 XBOX 手柄,會不會給人一種粗製濫造廉價粗糙的感覺?


這種逼只能由我來裝,畢竟針對一件無關緊要的事,用盡全力寫滿畫滿才符合知乎認(zhuang)真(bi)的宗旨
首先硬體比對,不拆是沒有意思的,拆起

X1手柄標準版,帶藍牙的第三版
後蓋有五顆螺絲,兩邊可拆卸護板共四顆,電池倉標籤下面第五顆。微軟很喜歡用梅花螺絲,而且用的是凸點款

擰掉螺絲,前後殼直接就下來了,露出內部支架和電路

主控板另一面,B鍵由於手柄側面是曲面,所以按鍵電路在這一層

拿掉主控後剩下的是按鍵板,還包括USB、擴展口等

按鍵板另一面,十字鍵就是鍋仔片開關,LBRB用的是微動,鍵程很短像滑鼠按鍵一樣。所以樓下有個無腦黑刷垃圾回答

按鍵,三色注塑,為的是讓ABXY和顏色同時顯眼,所以是黑底彩字透明鍵帽

剩下來的支架

扳機部分,這個算是遊戲外設裡面比較高級的了,霍爾效應感應扳機位置,永不磨損再拆PS4,國行首發,可能是第二版

擰掉四個螺絲,然後撬了好一陣子才取下來。ABS塑料比較軟,一撬一個坑,沒法無損拆卸。拆開要注意先拔掉LED燈和USB排線才能接著打開,不然要扯壞,之後拔掉電池

主板高清

另一面,兩個搖桿,一個主控,一個藍牙晶元,一些輔助按鍵

按鍵和橡膠底,十幾年的老設計,沒有絲毫變化,唯一的變化還是把壓力感應取消了。按鍵是雙色注塑,但是有些按鍵應該不是一次成型的,因為圓方三角都要分圖形內外

剩下的前面板

內部支架和按鍵薄膜電路

扳機鍵,其實並不是個扳機,而是個高級L2R2而已,和以前PS2手柄一毛一樣,力敏電阻構成的壓感按鈕而已。扳機鍵有個轉軸,假裝是扳機

蘑菇頭,側面磨損很嚴重,開出一道溝
大招放完了要CD,先簡單總結下,以後(才不)補
X1手柄是微軟花了大力氣去搞的,手柄的造型、重量、重心、鍵程、觸感,力度都調試、實驗、反饋了無數次才最終定稿。產品整體上維持了非常高的水準。微軟一個讓人覺得非常恐怖的地方就是它肯學,首先不差錢,學習能力十分強大,學不會的也可以整家買回來,其次是學習態度,沒有坑也要自己挖個坑摔下去一次,爬上來拍拍胸脯說老子會了。要知道這可是十幾年前做出餐盤那樣大的初代美版手柄的微軟啊。創新方面的確不足,唯一功能方面的新意就是扳機震動,效果不錯,我一開始還誤以為是力回饋馬達。
而索尼,總體來說工業實力還是相當強的,手柄的設計和做工都很整潔幹練,看電路板就看得出,而整體設計卻給人一種無法擺脫過去雄偉身影的感覺。DS手柄固然是經典設計,但也限制了產品創新的方向。從打死不改的對稱雙搖桿、分體十字鍵,到能改卻沒改好的扳機就能看出來。當然自從PS3吃虧以後索尼也下了決心想走出過去自己的影子,DS4改動還是很明顯的,同時加入了比較雞肋的揚聲器、觸控板等。但相當重要的產品手感和壽命這方面改良還是一般
回到具體手柄上來。X1手柄因為是新的,所以我不確定耐磨損程度如何,但從霍爾效應扳機這個細節來看應該顯著好過DS4。搖桿軸體和手柄本身的材料要比DS4厚實,所以應該很耐磨。DS4蘑菇頭橡膠材質一般,軸體和橡膠頭會比X1更容易磨損,我遇到過橡膠頭內部脫膠的手柄,整個蘑菇頭頂部自由旋轉。這個是工藝和設計方面的問題,不知新版是否有改進。還有樓上有人說買了沒多久磨破了的,雖說讓我嚴重懷疑你操得用力過猛,但也從側面反映產品耐久度的確仍然有改進空間。不過相對DS3來說的確是很明顯的改進了。
X1的蘑菇頭是凸點的,相當爽(大霧)。這個蘑菇頭的設計也有學問,以後不補
至於整體的質感上,DS4吃了大虧。手柄外殼是單殼體,塑料薄,而且是ABS材質,內部支架對手柄抗扭貢獻不大,手柄整體結構是個長棍加兩個把。而X1結構是結結實實的一坨,內部支架和電路板有好幾層,材質是PC+ABS,而且明顯比DS4要厚。結果就是DS4明顯比X1輕,而且扭起來嘎吱作響,這個在質感上吃了大虧,畢竟普通人看質感,也只會拿起來掂掂分量然後捏幾下而已
不過DS4模具開縫比X1嚴密多了,這點還是能挽回一點分數
以及還有一個槽點,這他娘都什麼年代了微軟你個吝嗇狗還不給標配個充電電池?


這個。。。

其實講道理的話,DS4並不算粗製濫造。跟誰比也不是「粗製濫造」。就我個人的體驗來看,DS4還是比較精緻的,而且功能相對於Xbox one控制器來說要多不少,比如你看不見的燈(新版的手柄你可以看見一點點了),觸摸板,六軸感應,自帶揚聲器。
和自帶電池。。。
這些功能在連接PS4的時候感覺並沒有特別大的用處,無非就是燈的顏色跟著遊戲改變,GTA裡面警察的聲音從手柄里傳出來,6軸感應能充當一點點體感的功能,但是在連接電腦之後用處還挺大,比如自定義燈光顏色,觸摸板控制滑鼠啥的,賊6。
我之前為換搖桿,拆過DS4,裡面的做工我覺得還算是不錯的,怎麼說都不算是「粗製濫造」。但是就像上面有人說的那樣,大量的橡膠按鈕,感覺不像是一個201X年的產品。。。

Xbox one手柄我是沒有拆過,但是從手感上可以明顯的感覺到,至少Xbox one手柄裡面是幾乎沒有那種橡膠按鈕的,即使是ABXY鍵,也能感覺到有按下的反饋。
更別說扳機鍵了,DS4扳機鍵就一個單薄的小彈簧,所以手感真的很差。

我也是從從小玩ps系列長大的,但是說真的,Xbox one手柄的手感真的是比DS4好太多。
至於做工的話,兩個都算是不錯的產品。
DS4雖然功能多,但是感覺並沒有Xbox one手柄好。


我本來是想在pc端用ps4手柄的,後來我買了個elite手柄就再也沒有想過這個事情了。


這黑的有點過分了吧。
X1手柄手感高於DS4是玩家共識,但是DS4有觸摸板,揚聲器、六軸陀螺儀、可以變色的LED燈、3.5mm耳機介面,內置了鋰電池,重量還比X1手柄輕了四分之一,「粗製濫造廉價粗糙」怎麼看也和DS4挨不上。
缺點當然還是有:
DS4沒有扳機震動,但那屬於手感的一部分;
DS4沒有屏幕,不過X1也沒有,可是PSV有啊。


女生表示 XONE手柄太大了 我握著費力 PS4的剛剛好


外形上其實x1的就更好看。水湖藍定製簡直太精緻。
觸感上x1也完勝,d4的手感真的太軟,我玩血緣的時候就被那該死的右肩鍵坑了幾十遍,無緣無故突然打出重擊。
不過d4功能多,偶爾會給你一些好玩的體驗


玩遊戲的時候有部分比較契合的聲音從手柄裡面發出來很有感覺嗎?


買了ps4玩的第一個遊戲是次子。遊戲不多久,進入了一個塗鴉小遊戲的環節。遊戲提示橫握手柄,然後像搖顏料罐一樣搖晃,按扳機鍵塗鴉。
這時候我的表情應該跟進了大觀園的劉姥姥一樣。
卧槽,原來手柄可以這樣用,敲膩害!

所以,外觀炫不是全部,用得炫才是真厲害


質感逼格什麼的放一邊,單說人體工學方面,微軟的手柄確實把大法家爆出翔了,Xbox的手柄越握越舒服,不論手型大小均很舒適,按鍵和扳機也就手,反觀索尼手柄握感很彆扭,按鍵生硬,各種不舒服。
大法護衛隊息怒,我單說手柄,其他任何方面均不涉及!


不管怎麼樣,我還是喜歡大法那個在下方的左搖桿


會!所以我這個索粉在PC上還是用XB手柄


那是你沒見過什麼叫「粗製濫造」………


玩PC用慣了xbox的手柄,玩ps4時就覺得好小好單薄,但玩了一陣子的PS4後去玩PC,又會覺得XBOX手柄拿著很粗很累。

所以只是個習慣的問題。


我WiiU,PS4,XbonONE都玩,手柄上手的手感最好的是Xo的,但是長時間玩感覺特別重(對比PS4手柄)。WiiU手柄躺床上玩體驗不錯,完全沒有延遲,完爆手柄V的體驗。
至於PS4手柄對比看會不會廉價,完全不會,看起來最廉價的是WiiU手柄。XO和PS4看起來感覺差不多。但是,PS4手柄是真不耐操,搖桿的橡膠很容易破。


當年ps4還沒發布的時候,學校和富士康合作,把我們「賣」到富士康買學分,然而,我們學校做的就是ps4,我在ps4的手柄線上做了3個月,可以告訴你,做的時候是抱有發泄的情緒在內的,剩下的你自己想嘍(微笑臉)


對於我這種手小的人來說用著很舒服。。。


黑過頭了。
索尼的DS手柄看似中庸,其實任何遊戲類型都能應付,不偏科。
微軟這個…也就槍車球了吧,拿one手柄玩黑魂,一個小時下來兩邊食指就酸的不行,十字鍵也是硬的要死,還死沉死沉的,拿它玩格鬥遊戲肯定酸爽。


x1手柄搖桿不對稱,強迫症表示忍不了。太大一柄,看著不爽,握著不爽。ps4手柄更貼合手形,對於我來說更好


雙機黨而且先買ps4的表示不服
個人真心感覺ps4手柄手感更好
因為從小就玩索尼的人不太習慣確定鍵在最下面
求撕求不服


我就說最基本的一點,PS上至今為止,xo取消確定沒有統一,經常玩的人都知道,這是多麼反人類的設定,經常會誤操作氣的人摔手柄。
沒接觸的人可能不懂,歐美區是x確定o取消,亞區反過來,但這僅僅是操作系統,並未對遊戲做調整,歐美遊戲是xo,日廠ox,你時玩遊戲會經常搞的你頭昏腦漲。


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