請問圖中這樣的曲線效果是怎麼做出來的?

剛剛在Behance上看到了下圖中這樣的設計,作者稱是用Ps和Ai做的。我非常好奇這個是如何實現的,是否有大神可以解答一二?

作品傳送門:https://www.behance.net/gallery/30228765/Novelty-Waves-2


各位小夥伴們好!小麥丫此次分享的教程主要是AI封套扭曲、AI透視網格的工作原理和使用方法

雖然題主的圖形製作,使用了最關鍵的幾個工具是AI的封套扭曲PS的置換濾鏡、AI配置文件、AI透視網格。但是我在另兩個教程里,已經分享過PS置換濾鏡AI配置文件的工作原理和使用方法:
dribbble上這件海報作品中間那個凸起紋理是怎麼做的? - 小麥丫的回答(PS置換濾鏡)
這樣的效果用 AI 或 PS 如何實現? - 小麥丫的回答(AI配置文件)
(所以在這個教程中,我就不過多分享這兩個工具教程了)

我以題主分享的第一張作品為例。老規矩,先上效果圖:

這次的教程我會盡量詳細,希望新手可以動手製作。此作品共五個圖層(一個背景層,四個凸起的扭曲層)。其實你可以觀察到——四個凸起的扭曲層圖形形狀,其實基本上是由背景層的圖形進行扭曲而形成的(但是背景和凸起圖形的亮度不同)。所以第一步,我們先把背景層的圖形製作好。

打開AI軟體,新建空白文檔。我們先仔細觀察作品背景圖形中,豎條紋的排列規律,大致規律如下:

先繪製左邊區域的單色的豎條排列。我們先繪製好等距豎線,根數和原圖要保持一致,因為要填色:

接下來是填充顏色,你可以直接用吸管工具(不要吸取背景條紋色,而是吸取凸起圖形的顏色——因為比較亮)取色填充(要注意調整互換填色描邊描邊粗細);也可以畫上深色背景(並鎖定),用你自己的色彩感覺來上色:

其他兩塊區域製作方法同上:

記得編組成三個區域。

我上文說過,四個凸起的扭曲層圖形形狀,其實基本上是由背景層的圖形進行扭曲而形成的(但是背景圖形和凸起圖形的透明度是不同的)。基本上,但不是100%——因為背景圖形有間距漸變,而凸起的圖形,是不需要間距漸變的(都是等距的)。

所以,在製作背景層前,先全選所有條紋,並複製一層(複製出來的條紋編組並關閉圖層眼睛,之後是用來製作立體凸起圖形的)。

重要的小插曲結束,咱們來繼續製作背景——主要是製作間距漸變的2塊區域背景。使用透視網格工具就非常便利了。
SHIFT+P(或者在工具欄上找),畫面就會彈出一個透視的網格和左上角一個小正方體的圖標:

由於時間關係,我在百度找了一篇基礎教程,供大家理解學習,還不懂的可以私信或評論。
http://jingyan.baidu.com/article/0964eca23c4ece8285f536cd.html

透視網格調整成一點透視(2點和3點透視不符合製作效果),視圖—透視網格—一點透視。使用透視選區工具(SHIFT+V),點擊左上角正方體圖標的其中一個呈現出藍色的面(它對應的是藍色的透視網格——我們要的就是藍色網格的透視效果)。然後選中最左邊的豎條圖形,移動到藍色網格之上:

再使用透視選區工具移動一下條紋,它就會根據藍色網格的透視,發生(標準的)透視變形:

使用透視選區工具(選擇工具去移動圖形,就不會發生透視變形)你可以自由移動條紋,圖形始終會根據藍色網格的透視關係發生透視變形。

找到一個適當的間距位置,就停留別移動了:

中間的豎條間距漸變圖形的製作方法是同上的,唯一的區別就是方向不一樣。這個簡單,當我們點擊透視網格工具透視選區工具的時候,畫面中的透視網格邊角處,會出現一個小圓:

點擊移動小圓,網格的方向就會發生改變:

所以,你知道接下來怎麼製作了吧?當兩個間距漸變的圖形製作好之後,我們關閉網格透視圖(CTRL+SHIFT+I)。我們再使用選擇工具,調整這兩個圖形的長寬和大小(不要忘記最後統一描邊厚度):

先看全圖:

再看放大圖:

最後看剪切蒙版圖:

背景層的製作基本完成,好累的感覺有木有?不過接下來的製作將異常的輕鬆!

先製作第一個凸起的圖形。
繪製如下形狀的一個閉合路徑(暫且命名為波浪層):

不管你會不會畫,我都執著得寫出過程:
1.先繪製描邊的長方形:

2.效果—扭曲和變換—波紋效果(注意參數的調整):
參數1.絕對
參數2.隆起數一定要是奇數,偶數不行,你可以試試不同效果。
參數3.平滑
預覽打勾,方便觀察。最後確定:

選中對象,擴展外觀:

用剪刀工具把噁心的兩邊剪掉:

最後全選—對象—路徑—連接(兩次CTRL+J):

因為有四個凸起的圖形,製作出如下四個輪廓波浪:

最後無縫對接排列:

這就是4塊凸起圖形的輪廓。

好了,還記得之前複製的一層背景層嗎?把它的圖層眼睛打開。觀察題主圖片的凸起圖形的邊緣,不是什麼顏色深淺造成的立體感,而是條紋形狀的粗細變化帶來立體效果!!!

所以,全選條紋層—描邊選項—配置文件的第一個圖形:

四個輪廓(從上往下,命名為波浪1至4輪廓層)準備就緒;條紋準備就緒,接下來就是大招:

把條紋層複製成四份,取其中一層,順時針旋轉一定角度(0到90度之間,具體的角度你自己微調,主要看效果是否滿意),置於波浪1輪廓層底部:

之後全選波浪1輪廓層這個條紋層—對象—封套扭曲—用頂層對象建立:

其餘同上操作:

封套扭曲(用頂層對象建立)工作原理:

頂層對象,顧名思義就是最上層的對象(可以是打開或閉合的路徑、也可以是圖形,一般都是閉合的輪廓路徑)。我們剛才的頂層對象就是波浪層,頂層對象(波浪層)充當了一個封閉的套子的作用,會把裝進來的原始的圖形變形扭曲成這個封套的外輪廓形狀!

比如你的套子是圓形的,原始圖形是方形的,封套扭曲(頂層對象建立)之後,原始圖形就扭曲成圓形。

四個新的圖形,我們命名為波浪條紋層1—4.先調整一下它們之間的縫隙,有點寬,移動一點就好:

接下來我們全選四個圖層,逆時針旋轉一定角度,移動到之前做好的背景層之上適當的位置:

繼續選中這四個圖層,我們要稍微給它們來一個弧形變形:

然後再調整好位置:

AI的任務總算完成了,接下來,我們分層導入PS軟體(記得每個圖形都先擴展外觀後再保存為PSD格式,如果你電腦的配置高,盡量高解析度導出):

顏色模式改為RGB,裁剪畫布、填充背景色:

接下來,我們把多餘的背景條紋層用鋼筆工具裁剪掉(,沿著第一個凸起圖形的上邊緣裁剪):

有點感覺了,不急,接下來是添加光影質感的時間:
1.給最上面的凸起層添加投影,參數自己研究:

其餘三個不需要投影。

直接進入——PS置換濾鏡時間:
這四個圖形有些塊面是凹陷,有些塊面是凸出,所形成的立體感。其實大家仔細觀察就知道了。凹陷的部分條紋相對比較細,背景色露出來較多,整體顏色相對比較暗,從而形成凹陷感;凸出部分條紋比較粗,背景色露出來比較少,整體顏色相對比較亮,從而形成凸出感。

這和我之前的一篇PS置換濾鏡製作條紋凸出或凹陷的原理是一模一樣的——dribbble上這件海報作品中間那個凸起紋理是怎麼做的? - 小麥丫的回答(PS置換濾鏡)

我希望大家自己去研究探索置換濾鏡的詳細過程,我就不在這裡贅述,最終效果(沒有原圖精細,主要是條紋粗細和接縫處的差距,我就不調整了,大家湊合看哈):

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相較AI我更擅長Coreldraw,所以這個回答是由Coreldraw和PS做的,AI等其他高手來答吧。


1、畫直線並複製,然後選擇部分線條填充輪廓顏色。

2、群組線條,然後使用封套或塗抹工具扭曲線條。

3、複製一份扭曲後的曲線,用封套工具或者塗抹工具調整至他們邊緣吻合。

4、把這三個對象分別導出PSD格式。

5、創建PS文件,並把這三個對象拉入,然後調整到合適的位置。

6、逐個添加圖層蒙版,把筆刷調整到合適的大小、透明度或流量,對各個圖層的邊緣進行塗抹,扭曲弧度較大的可以塗闊些。

7、至此,方法大致明了,由於時間倉促,其中一些細節(反光)忽略不做了。


新情況:由於沒有仔細看問題,下面回答的思路是錯的,問題中的圖片並不是這樣做的,我目前沒有找到解決方法,期待大神。

2017年3月更新

由於之前沒有仔細審題,圖案高光部分的線條擠壓效果沒有實現,現在以視頻形式補上。

視頻封面優酷404頁面 - y404視頻


我的思路是

——液化

再簡單的思路是MAX,或者Maya倒個片片直接貼材質……

我是做動畫的,建模不是很熟 來獻醜了

雖然有16,但是我還是打開了8 建一個plane

給他一個15*15的縱橫比,再把往上隨便下的一個豎條拖進材質球里

好了,題主,你雙十一買的桌布到了

然後我們需要桌布可以扭動,那麼我們出去建立附加骨骼,並給「桌布君」添加SKIN(那些白色的框框是附加骨骼),系統自動分的權重還行 我也懶得動 先動一下看看情況

效果一如既往的坑爹,主要是骨骼建的少,不過無所謂了反正也是演示

拿出權重刷 ,開始刷權重...讓它看起來像塊布

大致就是這麼用,選點也可以。想出效果就多建幾根骨骼,多花些時間分權重 慢慢調,調完渲染就好。贊的多的話我就弄完,不過現在我要去打DOTA了

這是我的啊逗比們,贊多更新PS液化的玩法【只要圖的話直接給模型材質然後調點更快,不過是一次性的...馬丹確實比這個快 拍腦袋】(你他媽也太糊弄了吧!!!)


其實我覺得伍泊豪的方法應該是正確的,只是初期畫出的直線的粗細是有變化的,這樣的話扭曲之後的陰影效果就自然出現了。


感覺像是這個樣子的~

合層之後,進行變形

拋磚引玉,大神輕噴~


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