有沒有什麼好的辦法治理cs:go 的 外掛?

原題是有沒有什麼好的辦法根治cs:go 的 外掛


主機版CS:GO歡迎你,不僅有官方中文,伺服器至今還有幾千人在玩,xboxone自打兼容後價格還不到30塊錢,而且xboxone還有半條命系列合集和傳送門合集,軍團要塞2現在主機版伺服器也在繼續開著。


FPS遊戲的外掛是沒法被根治的,即便火如日中天的吃雞,現在都已經出了「買外掛送遊戲」活動,這還是在官方高強度打壓的情況下。

更何況傳聞中v社只有三個正常打卡上班的員工,一個負責更新dota2,一個負責csgo封號,還有一個負責散播《半條命3》的假新聞。

這怎麼可能忙的過來呢?

這麼多贊......那我再給那些想要買吃雞掛的玩家一個提醒吧,買外掛送遊戲聽起來是很划算,但那些商家送你的STEAM賬號來源不清不楚,可能是租借也可能是盜號來的,很容易被找回。


首先精準判定和低延時的硬性要求就把服務端運算和雲遊戲給斃掉了。就算帶寬不成問題,光物理延遲就能讓人無法接受(40ms延遲下,做任何動作都要80ms才能得到反饋)
而只要是在客戶端處理數據,外掛就難以根治。又由於VAC不能掃描用戶文件,做不了主動防禦,對非內存掛作用很小。
樓上有人說對底層加密,這是一種不錯的緩解手段。我記得以前CSGO的內存數據都是不加密的,加密混淆之後可以過濾相當一部分低級掛。但這種做法缺點是依然是性能和成本,加解密運算不可避免帶來延遲。如果加密強度低則很容易被破解,高強度加密在延遲上又不可接受,終究是杯水車薪。
那麼根治外掛就沒有希望了嗎?至少完美的國服發布會上已經給過了一個信號——AI反作弊。外掛不外乎透視和自瞄兩種,而自瞄有非常明顯的行為特徵。只要拿一些外掛demo學習一下准心瞄頭開槍間隔、小範圍滑鼠瞬移幀數等,幾乎一抓一個準。萬變不離其宗,不管你外掛代碼怎麼寫,表現出來也只有移動槍口和開槍,這就存在了根治外掛,至少根治自瞄的可能了。不過嘛,這會依賴於高tick的demo,以G胖的摳門特性,就不知道等到猴年馬月去了。


Steam綁定芝麻
遊戲價格提高為998


1,視線外的敵人不發送給客戶端(可防止透視)
後果:敵人出現的延遲變大

2,限制滑鼠速度(可削弱自瞄)
後果:刪遊戲

3,只能在官方指定網吧玩csgo(可防止一切外掛)
超不現實,但很有效


想要沒外掛,參考wot就行了


這讓我想到了一個很有趣的問題。
開掛的人第一次開掛的動機是什麼?
我覺得很有可能是認為對面開掛,自己心裡不滿,想要報復社會。
這就搞笑了,因為對面很可能沒有開掛!
我勸那些打遊戲的時候像柯南一樣嘰嘰歪歪總說誰誰誰是掛的人改變一下思路,因為按照常理來講,最有可能開掛的就是這一部分人。
這部分人會首先認定他人有開掛行為,降低自己的犯罪閾值,最終自己開掛。
這個很好證明,最簡單的就是看一下傳奇與外掛的關係。傳奇本質上作為一個更偏重pve的遊戲,外掛帶給玩家爽快感的同時並不會帶來太多玩家的指責(道德層面,這正是csgo和傳奇的區別)。最後的結果就是傳奇玩家都走上了開外掛的路,因為別人都開,也沒人管。如果你比別人「看到」更多的外掛,就更有可能持有「別人都開」的觀點。這些人可以在不看Demo不看第一視角的情況下一口咬定別人作弊,我很難相信他們有足夠的自我約束能力不去開掛「爽爽」。
我更願意相信世界是美好的,輸掉是自己技術問題而不是因為對方作弊,這樣,我永遠也不會萌生作弊的想法。


我認為提高玩家水平,有必要採取一定的篩選機制,不是因為歧視,而是為了遊戲。
在我的認知範圍內,開掛多數是心理問題。
1."G" 點不同
多數人的csgo 樂趣在於費盡心機,想方設法殺掉對手,面對殘局的機智選擇,是為了動腦筋後,操作達成心理設想而得到的樂趣。
但對於高科技玩家,他們的樂趣也許就在於按住滑鼠就能幹掉對手,看穿一切的面對每一局不同陣勢這樣的不用動腦,沒有想法的低級趣味。
我認為這就是玩家內心情操水平,三觀形態的高低決定的,也去就只有讓遊戲去影響他們,提高他們的審樂水平,也許他們會翻然悔悟。
然而,我覺得很難
2.自卑卻想反抗
(自命不凡卻大腦缺殘)
見識過大神後,發現自己很是普通,卻又懶得研究遊戲,探索成功的秘籍,自命不凡,嘗試一步登天。大牛小牛便是最快的方式。
3.虛榮心
他們不懂得提升自己,只想依靠外力去達到成就,虛榮心作祟,在一次次被對面吊打後,想試一試高科技的能力,結果上了大老鷹卻在朋友面前像是白銀一,為了那些虛榮,擺脫不掉了。

正如以上,心理問題,根本無法從技術層面解決,團隊也沒有研究出來如何篩選掉那些有心理缺陷的智障玩家,這東西只有環境教育能改變,因為它發生在玩家的內心,而不是遊戲的機制。

一句話告訴那些開掛的
如果沒有利益相關,那麼不喜歡請走開


此生最恨開掛的廢物垃圾
作為一個從沒在競技遊戲網路遊戲里開過掛的人(你要是說用金山遊俠八門神器改單機數據也算那我該懂了你的腦迴路)

外掛是禁不完的

因為垃圾的比例再小,人口總數還是很多
現在的防掛措施無非幾種
1vac,防外掛系統,但是跟殺毒軟體永遠跟不上病毒更新速度一樣,只能過濾掉一些低級暴力掛,還做不到秒封,要是能把這些遊戲里開暴力掛的秒封,遊戲環境都會好很多

2進入遊戲的渠道限制,比如綁定身份證,但是還是有大部分人是不玩這個遊戲的,而且這個時代信息泄密那麼嚴重,掛狗買個號就解決了,只能過濾掉一些開掛的休閑玩家.還有說遊戲價格增高的,你還想有新玩家進入嗎?還有你已經買了遊戲然後喊加價,你也付錢啊?開掛買頂級皮膚的都很多,掛b不缺錢

3ow這類人工監管系統,包括玩家遊戲類舉報.但是這並不可靠,不是所有玩家都有鑒掛能力,被ow封禁的大部分都是很暴力的掛,我監管了上百場,陀螺不少於三分之一,請問vac在幹什麼?

所以說,無掛是不可能做到的,高考都有人作弊,更別說遊戲開掛了.

但我們可以儘力減少這群渣滓的數量,一層層的建立限制,就可以一層層的過濾這群廢物,把那些大塊的垃圾濾掉,剩下一點點細沙,也就對整個遊戲影響不大了

根源上,對淘寶或其它任何渠道的那些出售外掛的人,立法到可判刑,研發外掛軟體跟賣假藥到一個層次,重罰才能唬住人

其次開掛的人,我不管你什麼原因開掛,開掛就洗不了,永久封禁,終身掛牆,所以身份認證不得有誤.這個可能很難,因為玩家基數很大,但我們可以學習優先系統,身份限制,可以創造出一片小小的屬於核心玩家的凈土,除非很高科技很隱蔽的外掛,但是這類破壞性對於一般玩家影響也不大.

再其次,vac真的太慢了,很多開暴力掛的人爽了多少把了,才封.秋後算賬有什麼用,大量開小號轉的人就是爽個幾天.

讓開掛成本變高,後果變嚴重,封禁速度變快,起碼減少百分之九十的廢物


我有一個大膽的想法……
老黃不是搞了個什麼雲遊戲平台么…….
就是遊戲文件,畫面處理全部由英偉達的伺服器完成,只將遊戲畫面輸出給客戶端。
日後如果這項技術成熟了。別說是csgo,所有遊戲的作弊問題就都能解決了……
就是這項技術要成熟還得等幾年咱們就不清楚咯


不玩就好,眼不見為凈。
100小時csgo從來沒碰到過一次外掛,因為我舉報多次沒有收到過一次藍信。
PVP遊戲本來就是容易讓人產生戾氣的,真碰到外掛的話更是毀壞遊戲體驗,所以為什麼不找一款優秀的單機遊戲,慢慢去看劇情,看風景呢?或者乾脆來一盤最簡單電腦的文明,消磨一下午的閑暇時光?再或者 和朋友選一款聯機逗比向的遊戲,比如戰鬥方塊劇場,或者小圈子一起玩move or die……
沒有外掛的遊戲方式有很多,你只是選擇了一個根本無解的路罷了……


我只想說
國際服的監管自己都在出售外掛

上次我一哥們被外掛打火了
加了一個外掛群
群主是大地球監管
然後自己賣外掛
還在群里教客戶如何演戲不會被查封

很多時候被外掛打懵了都看不出他是掛
戲精


辦法多的是掃描dna登陸,一次開掛終生ban
使用專用遊戲設備登陸,開掛直接電療
開掛只會匹配到掛壁和bot
開發外掛發現就凌遲
然後遊戲售價根據對抗外掛方式不同調整為4999~9999不等
不是根治不了,是根治了你就玩不起這遊戲了


dota以前也有這個先天缺陷,伺服器只做行動轉發,敵方單位的坐標就在內存里想辦法讓它顯示就全圖了
dota2從設計上解決了,伺服器進行一部分運算,只發送給客戶端視野內單位坐標

不過fps遊戲真沒轍,視野這個概念就比較含糊,服務端也承擔不了這麼大的運算量
所以目前來看,無解,技術上的先天缺陷,靠人力去打壓是不現實的


CSGO想不遇到外掛的話,去打ESEA咯

那邊獨立的反作弊系統,而且每個月要交會費

最重要的,是國內註冊他們的賬戶略微麻煩

所以開掛人員基本為零

而且除了略微的延遲沒有其他的缺點


官匹想根治外掛的話,除非鬼服吧滑稽


等等,題主放的截圖裡面只有一個是賣外掛的,其他全是買遊戲的。

這?是來打廣告的吧
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題主既不肯打碼,也不願意刪圖片,那我只好當你是廣告舉報咯。


怎麼可能根治
判死刑的事都有人做

使用外掛/研發外掛/宣傳出售外掛也列入死刑?
我是支持的
但是可能嗎


提高玩家素質
輸了就去練槍練投擲練配合
而不是罵對面開掛甚至自己開掛

還有根治是不可能的

順便,只要外掛不暴力都是能打的,如果你有配合的好的隊友的話。
對付暴力的話,去跟css的bot練,你會發現


根本不可能打贏
(我們遇到暴力掛是5人中路直接送)


別去玩國服
別去玩國服
別去玩國服

現在官匹開優先至少老鷹以下掛還是很少的,上面就不知道了,不開優先可能和國服差不多


最有效的方式是底層加密數據 每兩周換一次加密方式 極大的增加破解成本 這樣外掛價格會高很多 並且有時效性 可以解決大量外掛問題


寫入刑法,抓住一個槍斃一個,就用他開外掛時候內個槍。


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