學原畫要學建模嗎?
美院在校大三學生 專業是動畫 馬上大四,對未來略迷茫啊
本來計劃的要大四去深圳上個原畫培訓 所以暑期決定閉關修鍊。然而 ,有個公司招暑期大三實訓學生 是學建模的。大四有一年的實習 .直接參加項目的.這個經驗是很誘人的 但是我對於原畫的熱情遠遠的高出建模。之前也有在知乎上關注過一些專業性的問題 有在職人員也說原畫要走的遠 原畫師是要會建模貼圖的 所以 我做出的決定是先去跟著公司學建模大學畢業了再去深圳學原畫。 不知道這個決定對不對。求支招。 哦 對了,我是個妹子
謝邀。
其實這個問題只有還沒入行的新手才會遇到。
那就是關於軟體的學習問題。
請你牢記我這句話:技術好學,藝術難學。
不論是各種各種炫酷的3D建模軟體,還是各種後期合成軟體,還是各種特效插件,或者遊戲引擎等等。這些都只是實現你設計的工具而已,做設計的核心是人,創意和審美來自於你對美學知識的學習和鑽研,重點並非工具。 這些軟體,其實當你跟著公司做一整套項目下來,全都能很熟練了,軟體學起來不是很難。
不論是做2D還是3D,把目光放遠點,真正的大師都是不在乎用什麼工具都能把作品做的非常棒,很多國外的概念設計都是能熟練使用各種3D工具的。人的創造力源於人的思維,思維源於人的經歷和知識,做遊戲美術的核心也是人,切勿本末倒置,技術和工具很好學,藝術才是難學的。
我推薦幾個做2D和3D都很厲害的畫師:
https://www.artstation.com/artist/maratars 這是個俄羅斯概念設計家,他平時接卡牌外包和影視模型的外包。造型基本功非常厲害。
ArtStation - Angelina Stroganova 這也是個俄羅斯概念設計師,他做概念的時候會經常用先用ZB雕刻建模,然後把3D模型還有照片素材在PS內整合之後matte painting。
https://www.artstation.com/artist/okon 這位是專門畫宣傳海報的,他為了追求真實光照和質感,都是先建立高模打光渲染之後再matte painting,3D部分下功夫時間比較多。
https://www.artstation.com/artist/nickcarver 暴雪的概念設計師,擅長 卡通風格的動畫模型,2D角色設定,遊戲或動畫場景概念。對載具設計也很精通。
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關於3D轉做原畫的問題,請看我這篇 文章:
報班學模型貼圖入行再轉原畫,可行嗎? - 來須蒼真的回答
個人建議是不需要學建模……
但是……
多學點總沒壞處……而且原畫現在就業競爭非常激烈……多學點對以後就業有好處,你真的不能確定以後你會是幹什麼的……
很可能你的建模經驗會幫你走上遊戲行業的道路……但是原畫可能不行……
而且妹子啊~在遊戲行業工作時間都是很短暫的……多學點豐富自己沒壞處~
現在的孩子們都太執念於去學原畫了~~~以至於原畫現在過剩的厲害……
我現在想跳槽都沒那麼自如了~~~
本來畫的就不牛B~現在後浪又那麼洶湧~我都逼著自己學UI學動畫了……
也只能靠著從業經驗撐一撐了~
行業不要求原畫需要學建模,國內原畫和建模也是分開的兩個職業
所以最好視自己興趣優先學習
不過技多不壓身,萬一不小心要當上主美總監什麼的要求原畫建模都會呢~~~原畫和建模?
一個二維一個三維,它們之間除了同屬CG行業,基本是沒有關係的吧。
而且,做這行跟妹子和漢子也沒有關係。妹子的話。。畫畫會比較吸引人,三維的話每天對著電腦,對皮膚不好呀。。。
做原畫師是比較考驗美術功底和審美能力的,功底可以慢慢練,審美是需要日積月累才能達到一定水平的,不過你美院出身應該沒有什麼問題。
學動畫的。。那麼一些三維軟體肯定也沒問題了,如果這樣的話,那你職業選擇就看你喜好了。就目前市場來說,原畫師做的好每幅作品平均萬元基本是沒問題,三維動畫比較耗精力,但收入也比較可觀,當然我是指做的好的,按秒來論價,基本正常的每秒700-800,牛人級就不說了。
建模和原畫,建議專門做一個就行了,如果熱愛原畫想做原畫師就每天加強練習多看論壇素材多了解遊戲和動畫行業知識,如果做三維,平時可能就沒有多少時間畫畫了。這行平時加班,在做項目的時間也蠻多的,腦力體力精力都得跟的上。
當然,技多不壓身,小公司恨不得你什麼都會,又做原畫又做劇本設定還要參與三維。大公司分工比較細,專門做一樣就行了,但相對學習機會也會變少,各有各有利弊吧。
對於即將進入行業的新人提問關於行業問題我一般先要反過來扔回一個問題給你,你的行業職業定位或者期望高度是什麼,根據目標來制定策略是很必要的,要知道僅僅是遊戲美術這個塊面分工已經做到了極致細化了,就好比一個工業體系,一個工匠想把整套流程學下來是不可能的,一輩子的精力都學不完,當然這不是跑題,核心意思是說您最好先把自己的定位搞清楚,目前行業現狀下,國內原畫師分為按照大中型公司職能分為兩個分支(只是大部分情況,有些公司讓你做ui或者修圖也是有的),角色以及場景,如果再龐大一點有ip部門的話就會在這基礎上細分為宣傳和項目設定,大中型公司由於分工問題導致專精要求高一些,外包公司可能就開始有混合技能需求了,這個要看項目。總的來說,國內目前大部分原畫的工作是局限在二維像素的表達上的,如果你專心於繪製宣傳圖一類的定位的話,那麼3d就成了一個可有可無的選項了,因為獨立性過高,不需要和3d們有交集。但是如果做為一個遊戲項目概念設計師(國內也叫原畫),就需要懂3d軟體了,因為你不光要考慮畫的好看,還要了解一個情況,你的設計是要和遊戲資源掛鉤,畢竟電腦圖形技術沒到無限極,畫面實現是個需要個人設計和團隊協作共同完成的事情,這樣不光是3d軟體,你自己項目的引擎也要熟悉一下,理解了3d的美術們的思維,你才會更加方便的溝通。從而得到更好的發展機遇。想要了解更多可以再提問,有空我就為您解答一下。
另外,你是個妹子和你學什麼有啥關係,不懂。
好處多多,尤其是在場景和機械的設計中,也可以用3d來訓練人體結構和透視
老闆恨不得你全能,會人物,還會場景,會ui還會建模,要是能順便調個動作就更好了:-)
會2D的大部分都會建模,但是不是要求很高的那種,2d中的建模,是為了輔助2D原畫製作,一般不會要求太高,但是會最基本的就行了
正常不用的 但是你時間夠多的話 多學個技能也沒壞事 但是我覺得這兩個還是要根據自己以後的職業走向 有個主次
不用吧,你會原畫又會建模是很好啦,但是這兩個本來各自就不是同一個工作崗位的呀。如果對原畫有興趣可以去看看繪 學霸,裡面不是將原畫的教程的。
不需要的吧,不知你是打算自學還是找培訓學校呢
原畫需要的是繪畫和設計能力,建模一般都是照著原畫來建模的,先有原畫後有建模,這是兩道工序,如果要走原畫的話,只需要知道建模最基本的常識就好,不需要精通。
做原畫就多做些繪畫方面的練習,比如素描、速寫、人體、多臨摹些好的作品等等,祝你進步~
不是特別了解場景原畫,因為畫場景原畫的有時候會用一些建模,為了更準的透視,但是只是簡單的建模和打光,自學一下就可以了,幾天吧。還有其他原畫干建模畫貼圖,那種應該不叫原畫師吧。就像有些名為設計師的工作,其實就是美工,不能被稱為設計師。
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