目前在中國大陸的單機遊戲(銷售)市場是怎樣一番景象?


正版率要分開說,國產遊戲正版率提升確實明顯,主要有三點原因:

  1. 玩家的消費水平提升,很多有國產遊戲情懷的玩家願意支持正版。
  2. 盜版機構惹不起本地公司,也不願意觸這個雷。
  3. 國產遊戲太少,每個都能引起足夠的重視度。

但要說國外遊戲在中國的正版率,也有提升 ,但極其有限。我覺得就現在中國的情況,單機遊戲迎來複興幾乎沒可能,現在還願意做單機遊戲的全是靠情懷。

仙劍奇俠傳5 銷量200萬套,數字版50,實體版79,取個差不多的60算,刨去渠道和運營開支,製作方能拿到的有10%到20%,也就是也就是大宇拿到的大概是1200萬到2400萬之間這麼個數字。研發成本據說800萬到1000萬。也就是仙劍5靠著破紀錄的正版銷量盈利不少,這個收入也是給姚仙挖了個坑,讓他誤以為仙劍6能夠以虛幻開發,結果忽悠了一把玩家。

沒有使用虛幻最主要的原因並不是授權金太高,而是用人成本太高,做虛幻的人少,價格要明顯高一截,同時就仙劍6可以負擔的投資,Unity的效果足夠。然而姚仙忽略的另外一個問題就是這兩年大陸用人成本激增,仙劍6坑掉核心原因就是錢不足,最後投資大概是1500萬的樣子,銷量只有仙劍5的一半,應該穩穩的虧掉。

國內單機遊戲市場在價格能有革命性的變化前,比如遊戲玩家普遍接受了300元一個拷貝,或者單款遊戲賣個幾千萬套,否則單機遊戲市場很難有什麼根本性的變化。

很多人可能不清楚1500萬投資是什麼概念,現在一個差不多點的程序員一年工資都要20到30萬,加上設計師、策劃等崗位,以及音效和美工外包的投入,這筆錢真的做不了什麼,現在差不多點的手機遊戲投入都比這高。

然而在歐美一款差不點的3A 級遊戲投入都在3000萬美元以上,中國市場根本支撐不起。


謝謝邀請。
其實從我初中畢業到現在,一共入手的正版單機國產遊戲恰好可以作為我們國產單機的晴雨表。
那時每代必買的三國群英傳,以及驚才艷艷的三國霸業系列,軒轅劍系列和經典仙劍都是我曾經入手的單機遊戲,其實那時並不是像現在一樣對國產遊戲抱有怎樣的感情,只是單純地買自己認為好玩的遊戲,所以那時的單機遊戲,雖然對我這個學生黨來說貴一些(印象里是39、49、69這樣的價格),但總體上不會覺得虧,而且一個遊戲一代經典,可以把玩很長一段時間。
從高中畢業開始吧,也就是奧運會前夕,接觸的國產遊戲越來越少,一方面是網路開放下載的原因,一方面也確實是經典不再(三國群英傳續作的擱淺一直是一大心傷),國產遊戲變得越來越單調,越來越低投入,自然質量也上不去了。不過在我遠離國產這幾年,我想還是有幾個佳作的,比如讓我回歸國產單機的風捲殘雲,這個遊戲我是入了正的,雖然劇情不夠長吧,最後的推廣也沒有那麼給力,但卻是一款良心作品,操作感和國風都讓人玩起來很激動。
因為我不是專業的遊戲人,所以很難分析遊戲的市場如何,我只能從一個資深遊戲玩家的角度來作出以上分析。
最後呢,有兩點要說,首先一個月之內上市的軒轅劍和古劍2絕對將成為國產單機的里程碑,特別是古劍2,感興趣的可以去看下預告,下載試玩版,我一直認為當經典題材的國產單機RPG與即使打鬥結合的時候魅力無窮,所以特別看好古劍2。另一點是mod,不知道你聽說過三國全面戰爭和騎馬砍殺漢匈沒有,這些都是緣於國外的經典單機,但是遊戲的題材、劇情等一套設計則是由國內的半專業遊戲熱愛者共同製作的,不僅好玩,而且熱血,有著一大批死忠粉絲,無奈受眾太少,也沒有收入,我想說的是中國不缺熱血的玩家和高水平的製作者,我們缺少的是製作遊戲的良心和對於高投入必有高產出對中國玩家市場的信心。


1、正版意識的覺醒
2、良好的網路銷售渠道
3、網路遊戲大環境下,依舊有數量相當多的單機遊戲玩家
4、諸多破解網站與開發商達成一些協議,不會發布破解版遊戲


正版率應該提升很明顯了吧,主要是當年玩盜版的那批人,如今基本都有能力購買正版了,網銷渠道也好很多了。


大陸的單機遊戲只能用慘淡來形容,原因無他,盜版太嚴重,搞得你正版還沒出來兩天,5塊錢的盜版就出來了,唯一活著的也只是仙劍 古劍奇譚 軒轅 一類的,包括仙劍和古劍的前身,基本也屬於台灣大宇,(古劍是仙劍團隊跳槽成立的燭龍)不過現在是北京軟星,但是不客氣的說,這些遊戲賣的都是情懷了。
依稀記得以前有款遊戲是目標軟體的傲視三國,很不錯的即時戰略遊戲,傲視三國2胎死腹中,原因無他,銷量低,盜版多,沒網遊掙錢。
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正版率肯定上升了 個人覺得一個比較大的因素就去是steam平台 現在身邊的同學都有好多在steam上買過遊戲的 然後steam普及的原因 還是因為Dota2


自從能買激活碼之後,都買激活碼了,以前的那些盒子裝的,既折騰光碟機,又礙地方


不知提問的童鞋指的是國內的單機遊戲還是國外的單機遊戲。國內的單機遊戲屈指可數,最近有印象的也是仙劍奇俠傳5和古潭和光榮使命吧。至於國外的單機遊戲大部分都不對中國銷售,其中小部分有國內的代理商代理銷售,育碧的刺客系列也一直有在國內發行銷售。在國內,大部分的單機遊戲都是以盜版在網路上出現,所以單機遊戲的銷售市場,可以說一片凋零吧。本人才識淺陋,望各位批評指正。


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