CAD 中有哪些命令讓你覺得相見恨晚?

做建築給排水設計 PS.有天正給排水命令也可附上


竟然沒人說這個。。絕對是autocad里最蛋疼的命令之一:

OOPS

用途就是恢復你最後一次刪除的東西。比如你不小心刪了某些東西然後繼續做別的操作,一個小時後發現我X老子為啥找不到它們了,「Oops!」 然後它們就回來了。。。

我暫且把這個命令的中文譯作:


本人用的天正
(1)p命令:選擇之前選擇的"物體"。

畫圖時本來都選擇好的物體,突然手一抖點一下空白剛選的就全消失了有木有

不過要配合其他命今才生效,如m,co,mi等

示範一下:比如你要移動一個物體,剛選好突然不小心點了下空白,選擇消失,這時你按下m回車(如要複製就是co,鏡像則是mi,等等),再按p,這時之前選擇的會重新選擇上變成虛線(⊙o⊙)哇

這感覺太棒了

而且可多次使用,只要不中途再選擇其他的物體,用此法可多次選擇上之前選擇的那個物體

(2)另外cad中有多中圖層,怎麼不受干擾並且快速的選擇你要的物體,這就要運用到天正的關閉其他和圖層全開兩個命今

關閉其他:gbqt
圖層全開:tcqk
天正的快捷鍵都是拼音第一個字母組合,因為這兩個經常用,我用天正設置里的一鍵快捷鍵改成了1和2

用起來就是這樣,比如你要選擇某個物體,但它與其他圖層混在一起,這時點擊此物體某根線,然後按1,關閉其他,這時顯示的就僅是這個圖層了,然後框選你要的,按2,圖層全開,所有圖層都開了

問題來了,按2後之前選擇的都消失了雜辦?這就要用到剛剛講的p命今了,比如你是要移動剛才選的物體,這時按m回車,p回車,就可以移動了。
(另外說下關閉你當前的圖層是:gbtc)

上面介紹的兩個法子組合使用減少了我很多選擇上的麻煩

本人也是個初學者,有贊再更~


purge;qselect


第二次更新(這裡說的指令僅適合新人,高手請跳過我。)


首先翻了一下所有的回答,發現提到FI命令的人很少。

這裡說個小插曲。

朋友在做綠化相關的工作,閑聊的時候他說他在項目部數樹,我當時十分納悶。

然後他發了個截圖給我。

放大一處是這樣旳。

大概的意思就是,需要把圖紙上所有的樹按種類統計數量。而在這之前,他已經數了很長時間了。

然後我。。。。

其實對於這樣旳問題,就像是問你雞兔同籠,雞有多少只,兔有多少只一樣。假若你是在家圈養了幾隻,可以一隻一隻的數過去,但當你擁有一個養殖場的時候,這種方法看上去就很笨了。

回到正題上,在CAD里,你需要的是使用FI指令,打開對象選擇過濾器,選擇添加選定對象。

然後選擇其中一個塊,變成了這樣。

然後點選刪除,保留你需要的共同屬性。(這裡我只保留的塊名)

然後應用,框選你要統計的範圍。

最後數量就出來了。

你甚至還能直接把這些樹移出來,或者進行別的操作。

FI不僅僅適用於塊,任何圖元的信息都是過濾選擇的。

希望對你有幫助。

———————分——割——線————————

(下面是之前的回答。)

———————分——割——線————————

查看所有答案後,發現也有人沒有提到的一些小技巧。

& 直接在命令行進行計算加減乘除什麼的,比QC要快。

&查找某個文字,替換等。

&選擇基點複製

&粘貼成塊

&快速捕捉到點

&批量更改的神器


不邀自來,作為一名建築結構畫圖狗一枚也來回答這個問題。
1.ucs很好用。隨著建築的各種不規則,當你需要把圖旋轉看或者繪製的時候這個命令就尤其重要了,也有人說用rotate旋轉的,我不建議你這樣搞,不少後面會有麻煩的。ucs之後還要使用plan命令,方便把圖紙旋轉層你想要的方向。
2.oops,恢復上一次刪除的對象。當你畫了一個東西,卻不小心刪除的時候就可以用到了,有人說用u就行了,萬一你想起來你誤刪的是操作過很多命令之後呢?
3.輸入命令之後然後輸入p,上一個選擇集。這個用處很方便的。例如,m之後輸入p,那麼原來選擇的東西就會被全部選擇上,是不是很方便?
4.ma,格式刷。可以把線型,圖層刷成目標一樣。
5.appload,可以載入插件。比如我就載入了賤人工具箱,其實很多時候插件可以事半功倍。
6.pu可以清理掉沒用的圖層,字體,線性等。
7.fi命令,我很喜歡用,此命令可以根據自己的想法選擇,比如某個圖層,某個文本,用過都說好。
8.qselect,這個選擇命令也是相當霸道,我喜歡得很。


絕對是22。 當選中很多對象突然不小心點到空的地方取消掉了,只能重新再選一遍,可是有22一切就解決啦~(發現也是天正快捷鍵,按2是對象選擇,再按一次2是恢復上次選擇,終於知其然也知其所以然了。。。20160709)

看見有人問什麼意思,我說的再細一些,是不是經常有選中一堆東西不小心取消掉的情況,以及選中了很多對象操作之後想換一種操作方式,那重新選擇很麻煩。你只需要在選中一堆你想操作的對象後,不小心取消後,點兩下數字2,就會重新選回來了。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
有人說有些版本不行,這個我也沒研究過。我用的10的CAD,14的天正,是可以的,這應該是天正的功能。
———————————————————————————————————————————

大概瀏覽了下其它人的,盡量不重複的補充幾個幾個簡單好用的命令。

選中某個東西,按「1」,可以隱藏該圖層,不用去圖層特性管理器里改了。
(最近剛知道這也是天正的快捷鍵,在左邊天正工具里,第一個 設置-自定義-快捷鍵,裡面幾個都是很方面使用的,除了關閉圖層,其中圖層恢復,局部隱藏,局部可見等都很好用。建議再設置一個「TOffOtherLayer」,這是「關閉其它」,也就是選中某個圖層,按這個快捷鍵,除了這個圖層別的全部隱藏掉,配合已有的圖層恢復,在整理圖紙的時候特別好用。20160709)

還有個「s」,是拉伸用的。比如一個2*4的矩形,你想變成2*6的矩形,拉動某條邊就能直接拉長,不用重新畫。或者一排標註,你想把一排標註的線拉長一點或者拉短一點,不要一根根拉了,用「S」解決問題!

還有個"al",當你想把某個矩形或者更為複雜的圖形的某條邊和一條邊對齊靠攏,那麼用」AL「,選中對象後點中你要移動的邊上的一點,再點你要它對齊的邊上的一點,然後再選中要移動的邊上的另一點,再點你要它對齊的邊上的另一點,回車兩次搞定。
2015.06.12
———————————————————————————————————————————


作為一名學建築的,我記得是MA命令讓我有一種卧槽(省略粗口一萬句)的感覺


強烈推薦賤人工具箱,有幾個功能簡直神器!
1、表格居中

修改前:

修改後:

一鍵修改!簡直神了有木有!
2、圖名線

效果如下:

===================分割線===================
其實還有其他神一樣的功能,比如畫折斷線等等。但是最神的,莫過於上面的兩個。


refedit
以前不知道,後來知道了,真的是相見恨晚!!

效果如圖:

參照編輯。 這樣不需要進入塊編輯器,就能在外部單獨編輯塊的內容。
有時候有些縮放,拉伸,或者刪減,不知道這個命令時,我都是量好參數,記住後再進入塊編輯器編輯,修改參數多的話,還得進入多次。
自從知道了這個命令,修改塊簡直好方便了!


overkill


APM200+星際爭霸玩家+CS半職業選手+8年結構圖夫來怒答一記,希望能助你們畫圖效率事半功倍:
先來說個大前提,管理好你的圖層!不要亂七八糟什麼內容都用1個圖層畫,圖層要清晰分明,但也別太細。


1.常用字體文件名加前綴
每個圖夫基本都有自己固定的幾個常用字體,但是打開他人圖紙時,經常會因為字體文件缺失,需要你選擇其他字體來代替,經常需要1個個地去點擊你想要的字體,甚至還要下拉才能選上,那麼如果把你的常用字體在字型檔中名稱改掉(其實就加個前綴),每次需要選擇替代字體時,該字體會一直出現在第一行,這時候你只要狂按回車或者空格就可以了,如下圖

tssdchn.shx相信做結構的不陌生,我在這裡加上@0的前綴,就把@extfont2.shx擠到第二去,默認選擇到的就是@0tssdchn.shx,接著就怒按確定鍵吧。

2.圖層管理命令:
layon:顯示所有圖層(這命令在用2006版的時候是秒執行的,但是之後的版本,會有卡頓,特別是圖紙內容多的時候,卡得完全受不了,所以我畫圖一直用2006)
layoff:關閉某個圖層
layiso:關閉除某個(或某幾個,因為可以多選)圖層以外的其他圖層,這個命令結合layon超級實用
layerp:返回上一個圖層狀態(比如當前狀態是圖層全顯,上個狀態是關閉了某幾個圖層,那麼就返回到上個狀態,重複命令的話就繼續返回到更早的狀態)
lman:圖層狀態管理器(2007版本之後的命令是layerstate),超級實用的圖層狀態(開/關/凍結)批量操作命令,可以對某種狀態的圖層(比如某幾個圖層是開的,某幾個圖層是關的)進行保存和切換。這個命令對於設備專業、結構專業等需要在一個底圖上繪製好幾種平面的情況下,非常非常實用。當然前提也是分好圖層!!比如電氣專業在同一個地下室平面上要畫強電、弱電、照明、開關等平面,只要在1個建築底圖上繪製,然後通過這個圖層狀態管理器切換各種平面進行繪製修改;再比如結構專業同一個平面上畫可以把柱平面、模板、梁配筋、板配筋都畫掉。

這個是我做得一個工程,地下2層,把3層平面的柱、模板、梁配筋、板配筋等全部疊在1個平面里畫了,當然這個比較誇張,我之後如果地下有2層的情況一般也會在1個文件中分2個平面來畫,或者用外部參照做2個文件來畫。這裡提醒一下,圖層狀態命名時,把工程名稱都加進去,否則來回考圖的時候容易出現錯亂。

3.Qselect命令:
強大的定向選擇功能,比如你想選擇圖中某區域中的所有轉角標註,這個區域中轉角標註很多,還有很多其他對象,而且相互有重疊,1個個去點極費力,那麼我們可以先框選這個區域,選中的對象有直線、多短線、圓、填充、塊、轉角標註、對齊標註等很多,用qselect命令後,過濾掉其他對象,選中你想要的所有轉角標註,然後要刪要剮就由你決定了。這個命令不但可以全選指定對象,還可以通過篩選該類對象的參數,更精確地定向選擇對象。

4.內部參照(塊)
事半功倍的神器,包括塊內套塊,但我一般最多用2層嵌套,套多了自己要搞不清,不必要的嵌套盡量少做,塊越多圖紙越卡。對於建築類設計,類似軸網、柱網做成塊都是非常有效的。我做結構的,曾經會把每層的模板(梁、柱線等)做成塊,然後3個圖中繪製模板、梁配筋、板配筋圖,如果有變化修改其中1個塊就可以了,但是後來用了上面說的圖層管理命令後就把這個方法淘汰了。

5.外部參照
外部參照的功能其實跟塊類似,只是把這個塊外置為dwg文件了,這樣這個外置的群體共享後,有利於共同在這個底圖上操作,比如建築的平面作為底圖共享給設備專業,日後建築在某處平面修改後,其他專業只要對這個底圖重新載入一邊就可以了,這個一般在大院做得比較多。

6.Xclip
用閉合的多段線對內/外部參照進行裁剪,其實只是隱藏掉了一部分圖,塊炸開後還是會全部顯示出來的。這個對於某個塊的外圍圖素進行隱藏比較方便,但是想把內部某個對象隱藏掉,閉合的多段線需要兜兜轉轉還是比較麻煩的。這個命令最好用的地方是結合外部參照畫局部詳圖,舉例說明:繪製人防口部詳圖,我一般會把大平面圖中的豎向構件做成外部參照文件,然後在人防詳圖中引入這個外部參照,對其進行裁剪xclip,保留我需要繪圖的那個區域進行詳圖繪製就可以了,其他區域的口部拷貝一下引入的外部參照裁剪形成另外一個區域繪製,這樣做的好處是,如果大平面改動了,只要把豎向構重新做外部參照文件替換之前的,然後在人防詳圖中重新載入就行,不用改兩頭,避免了遺漏。

7.索引線盡量用多段線
索引線、標高等,大多數人都用直線畫,但是在拷貝或者移動的情況下,經常會漏選其中某根直線,而多段線不太會發生這種問題。

F8改F1
原因:離左手近

待續


只能幫到這兒了。。。


layerdel 強制刪除圖層以及圖層上的一切東西--剛發現這裡命令打錯了,怪不得好幾個人說用不了。只能怪輸入法自動糾錯咯。這個命令是laydel

setbylayer 強制所選(可以選擇全部)元素包括塊內的元素,顏色、線型、線寬等按圖層設置 (如果塊里還有塊,塊里還有塊,可以重複幾次)

texttofront 強制所有文字置於最前

xdwgfadectl 調整外部參照透明度


試過請回來感謝我


HatchToBack


laydel和laytrans。作為強迫症晚期患者,清理圖層特別管用~


———————————————201709021加幾句————————————————

2014版以後,做個單獨圖形文件,內容只有一個矩形,和一個欄位(field):(一步一步來說)

1欄位名稱選對象,

2對象選定為矩形,

3特性選面積,

4然後點擊其它格式,修改轉換係數——因為大部分建築和室內圖紙都是以毫米為單位繪製,但面積以平方米計,所以我們要將平方毫米轉換為平方米,也就是加一個0.000001的係數,

5修改後綴為 M2(明白意思吧,不知道這裡怎麼輸入)

6確定

然後你可以把這個文件插入圖形中,2014以後的版本可以對PL對象直接增加夾點——我是覺得編輯PL線,比修改欄位容易。

這樣每次修改過平面,regen一下,就不用反覆算面積了。

———————————————20170315修改答案————————————————

2016版以後的CAD,執行OOPS的時候,不再有「不能使用過U、UNDO、Ctrl+z」的禁忌了。

——————————————————————————————————————

沒人贊啊!還有幾個大家都知道但未必會那樣用的命令,等有人看了再講吧。
相見恨晚的意思應該是早期版本就有的命令,但是普及度不高吧?!
為啥沒人提夾點編輯呢?這個一直都好用啊!!!象什麼參照旋轉,參照比例縮放之類的,早就可以用,而直到2007以後才在普通編輯命令裡面實現啊。
1.長度命令LENGTHEN 邊界命令LENGTHEN,對於我這種懶癌晚期患者真是福音啊:LG可以將任何方向的直線修改長度——不僅僅是單獨一段線哦,可以替代查詢命令;

2.尤其BO配合ML命令,做圖案實在是快捷方便。


看到有人提到選擇命令裡面的P選項,其實還有A、R選項頁常用,A就是加選,R是移除選擇,還有pickadd系統變數,&<1&>時是多選,即可以多次選取,&<0&>時是單選,即一次只能選一次(不是單物體),當然現在整合到修改特性工具欄里,用起來更方便了。
最近幾個版本改進的:
陣列 ARRAY,ACAD2014整合了矩形陣列和環形陣列,及群組,方便啊,比原來的陣列插入還好用!其他的各種在位編輯,包括:圖塊、外部引用、PL線、填充圖案,軟體設計者真是業界良心啊,好用好用真好用!
oops、al之類的,太小意思了——從R12就開始用。
剛在評論里和某人討論了COPY里的陣列問題,不得不說,2014以後版本的陣列超級好用,只用輸入AR,系統默認矩形陣列,各方向3個,距離是1.5倍原物體寬度高度,直接回車,然後直接在位編輯就好了,陣列結果直接群組了,修改行數和列數、距離都可以直接拖動,類似動態圖塊的修改方式。
———————————————加幾句的分割線————————————————————
不知道有人研究過EXIT,SAVE,QSAVE.SAVE AS的用法嗎?據說2015可以存備份文件的備份了,但是以前的版本都可以用save來實現多個備份的。
還有UNDO,別說不就是Ctrl+z嘛,呵呵,大不一樣哦。
有手繪功夫不佳,全部用CAD做平面方案的同仁嗎?不知道有選擇困難症的,多麼?反正我是。常常要靠這些命令的組合,存檔各種階段的構思,再做比較。
其實,CAD基礎命令就是那些,關鍵看使用的人有沒有吃透CAD的精神,活學活用,創造出最適合自己和本專業的用法。多用多試多想,才是正解。
曾有一段時間,在學校里代課,就告訴學生們:在CAD里,什麼都可以試試,估計也沒幾個人有那麼大的破壞力,能讓CAD需要卸掉重裝的。
———————————————又加幾句的分割線——————————————————
早期CAD版本有透明命令一說,主要還是視圖縮放之類的用得多,因為當時沒有滾輪啊。不過現在偶爾也可以用用。比如說你要COPY某物體,距離要參照其它目標,偏偏還不能直接選點(比如三維圖形,而方向又不一致——舉個例子而已,我也想不出什麼情況了)這時就可以在已進入copy狀態下,輸入『dist,就可以」透明地「執行一下測量命令了,知道數據後,可以繼續完成copy任務。

———————————————再科普一句——————————————————
使用OOPS,還有一個禁忌就是中間不能使用過U、UNDO、Ctrl+z。
話說這個Oops啊,每次我用都是為了偷懶,可回回都不能保證結果,只好不停地U回去重來。

—————————————回答問題的分割線 —————————————————

統一回答在答案里了,評論區不好找。

@大魚 BO+ML,主要是做圖案內部封閉邊線用的,有些圖案畫的時候內部線條會交叉,然後還要剪切掉交錯的部位,這樣還不如用ML先畫線條——線條等寬時,再用BO框出內部邊線,然後刪掉ML;這樣避免了選點的繁瑣。 插圖試試能表達清楚不:

請注意左下角的命令提示行。

謝謝有人點贊,歡迎評論。


算面積命令!!!

通常大家算面積或周長都是用aa,包括我在之前的課程設計也是這樣用

但這幾天實習…學到了一個技巧

就是
1.先用pl把需要算面積的輪廓勾勒出來
2.在li這一多段線 然後就會顯示這多段線所圍合的面積

為什麼說這個方法比aa好呢?
就算是施工圖階段的CAD圖,通常也要為了省面積追求經濟的效益,都要改來改去。用pl把建築外輪廓勾勒出來的好處就是,你改了方案之後,只需要把這多段線的夾點移動一下,就可以算出新的面積了。

通常設計院都會有一個面積統計的圖層,把pl移進去這個圖層中。並且把它設置為不列印 十分方便


superhatch 超級填充 你說的天正只是插件 並不是原CAD命令


按shift剔除選擇


P和shift


推薦閱讀:

說說你們畫圖的血淚史,以及你們是如何高效畫圖?

TAG:建築設計 | 景觀設計 | 機械製圖 |