《爐石傳說》有哪些缺點?


《打的不錯 我很抱歉》

雖言構築有技術
要贏爐石更靠臉

奈法利安偷契約
思維竊取兩個爹

女王把把吃埋葬
神官次次出熊貓

風怒傻子翻七牆
螺絲過人強不強

變身大王踩懺悔
控心管理什麼鬼

亂斗全場留砰砰
兩個蛋蛋八點血

四費挖寶六費猴
結果一手釣魚狗

李爺爺來換盾猛
變幻之影抽刀油

星界溝通全沉底
起手大哥卡到底

飛刀單殺里諾艾
暗影力代副導演

都說一血別放棄
尤格薩隆教你翻

優勢疾跑加星界
劣勢炎爆自己臉

要啥沒啥氣不氣
怕啥來啥煩不煩

有事沒事別抱歉
對面一波帶你飛


回歸知乎後的第一個長答案,我決定搬運自己爐石吧的精華帖「我比暴雪聰明系列」關於爐石傳說的二十個建議,刪改後作為回答。

為了讓答案顯得更有說服力,按慣例貼個月末Top100的傳說圖。(我喜歡這個排名)

背景:公測玩家,接觸爐石一年有餘,國美歐亞4服都打過,天梯競技場雙修玩家,除了戰士拿了3次11外其他職業打過12勝,國服美服都0元上傳說,天梯最高排名16。在貼吧呆了一年,閱遍各類吐槽,愛爐石,也愛獨立思考,寫下此文,大部分為個人思考所得,些許建言,願爐石發展得越來越好。順便說一句,本文有發給網易轉交暴雪,得到了不少哭笑不得的答覆。

1.匹配機制不合理
爐石之所給人一種對新手不友好的感覺,是因為他本身是類TCG,新手入坑後如果沒充錢,和老手的卡牌擁有量差距極大,而爐石的所謂新手區是天梯25-20,很容易就一波連勝離開了新手村,要知道,20級之後是無法回到21級的,這時候你將會遇到成熟的套牌,被守門員一番吊打之後,新手會產生挫敗感,這算什麼旗鼓相當的對手,對方依靠卡牌質量碾壓我,這遊戲是土豪遊戲,平民玩家怒棄坑!
究其原因,匹配機制的問題,目前不論天梯還是休閑,都是按勝率匹配,也就是說當用基礎卡的天賦型新手玩家脫穎而出後,會遭遇老玩家的強力狙擊,要知道,卡的差距,有時候是無法用技術彌補的,當然這裡不僅僅指橙卡,還包括高質量的藍白卡,機械法,動物園術士套牌雖然沒有大量傳說卡牌,但是單卡質量都極高,每一張,都是該費用上出類拔萃的牌,且構成buff鏈,形成各種體系(亡語,機械等等)。
所以,第一個建議,是這樣的,高分段天梯依然按照勝率和相近星數匹配,jjc也是按勝場,但是休閑和低段位天梯,可以按照所用卡組的稀有度(奧術之塵造價)來匹配(就是這套牌有幾張傳說,幾張史詩,遇到的就是旗鼓相當的牌組),動物園找亡語獵撕逼,土豪戰與大王術相愛相殺,元氣騎大戰報警德皆大歡喜,你動物園想找大王術練手?那麼請打到天梯高分段。
為什麼天梯低分段也要如此匹配呢?因為不論是美服,亞服,國服,都有守門員(刷金色英雄)的存在,建議10級或15開始再用勝率匹配機制。如果這點不改變,隨著卡池的加深,新手玩家入坑會越來越難,留不住新玩家。之前貌似看過藍貼說休閑的匹配要往這個方向改,希望天梯低分段也改改。針對這個問題,爐石吧的吧友們也是各抒己見,提出了不少切實可行的方案。

匹配方法不變,天梯10級以上勝場才統計金色頭像勝場(此法可杜絕低分段守門員)。
低分段開局2分鐘不允許投降(有事就直接關),這樣守門員的時間成本會大大提升,不得不往上打,最終你是什麼水平就打什麼段位,還原天梯的本職功能。

對於這點,網易舅舅回應如下:

實際上暴雪已經優化過匹配機制,一般來說都是實力相差不大的人匹配在一起。但是守門員的勝率很低,所以有時候新手會遇到守門員。
之前網易這邊已經建議暴雪最好開個新手保護機制,例如首次登陸爐石的3個月內只能匹配到相同的新手。或開設新手區,3個月內的新手可以自由選擇在新手區還是進高手區。(實際上這樣也會出現平民遇到富有的新手後,土!豪!游!戲!)
但…暴雪沒回復。。。。。

2.日常任務可以通過人機對戰完成,增加更多有趣的任務。
第一點說的是新人匹配到老手的問題,進而引發新人做任務難,容易產生挫敗感導致放棄爐石。眾所周知,目前爐石只有常勝將軍(任意模式贏7)可以打電腦完成,而這個任務出現的概率…小得我都不知道怎麼形容了。而其他任務,都是得打人人對戰才能完成,而缺卡的萌新,做任務真的挺難的。這方面,我覺得爐石應該學習風暴,任務可以在人機完成,要知道,對於萌新來說,擊敗AI也是有難度的,當年不會組卡的時候經常被專家電腦虐。
大家可能會覺得,如果任務可以人機打,很多人做任務都依靠人機?以我為例,作為一個老玩家,除非趕時間,不然任務都是在天梯做,順便打金色英雄勝場。另外,日常任務可以增加一些打naxx英雄模式的任務,獎勵高一點(更多金幣,獎勵卡包或者隨機掉落稀有以上卡牌),或者你扮演冒險模式boss邀請好友來挑戰你(第一周和第三周的亂斗),個人感覺naxx做的挺失敗的,大部分人通關後看都不看一眼,英雄模式獎勵卡背實在是毫無吸引力,據說本來是獎勵金卡,但是怕玩家沒法打通拿不到金卡,我只能說,暴雪是在是太低估玩家智商了,就算自己打不過,貼吧,nga,reddit都會有通關攻略的,希望黑石山副本在這一點上有所改進,不要成為下一個naxx。

網易舅舅和暴雪爸爸對此事的回應:

這點也建議過暴雪爸爸。得到的回復,他們的意願是希望看到社區玩家互動,而不是每日完成任務後就下線。
我們也建議過任務最好能加入NAXX的內容,但是回復是,暴雪不希望玩家重複挑戰人機,更希望玩家利用NAXX的新卡來對戰互動…
也就是說,暴雪希望你打完NAXX後,就不去了…
(實際上在某一次媒體會上,暴雪設計師承認naxx模式設計的略失敗,一次性用品,打完就扔,畢竟暴雪,常年自掌嘴巴,曾經信誓旦旦:我們不會修改火車王…轉眼間,這次更新,我們將火車王由4費提高到5費…)

截止至2015.6.14,黑石山已更新,brm已開放,運作模式和naxx相比毫無提高。增加了一個隨機任務watch and learn,旁觀一局好友獲勝得到一個經典卡包。

2015.6.19,新模式——亂斗模式上線,基本是對該建議的實現。

3.新手入門福利
隨著卡池的加深,新手入坑要跟上老玩家的步伐越來越難。naxx之後,我開始玩美服和亞服,當時我就說過,純新手入坑,打底就是40包和naxx模式,不然就是被老玩家吊打一個月,特別是naxx,卡牌質量太高,打通後基本可以組一套強度不錯的亡語獵,現在gvg卡包出來後,新手入坑就是60包經典包+naxx+40包gvg,算起來還是挺高的消費的,雖說gvg開放後經典包打折了(60包388rmb,比40包328划算多了),但是naxx副本並沒有打折,所以,希望每次開新副本,對老副本和老卡包都可以打折出售,或者推出新手入門大禮包,比如60包經典+40包gvg+naxx打包打折出售,只有新號能買之類。再或者,像風暴周免英雄一樣,周免一些卡牌,那也是極好的。當然,周免一兩張卡並不能組出某一套牌,周免某套牌可能會跟三國殺周免武將一樣,周免大王術,滿天梯都是大王術,不過應該比三國殺周末魯大師大家到處坑人好,畢竟爐石還是挺單機的遊戲。
So,如何搞好新手福利,暴雪爸爸要好好考慮。
當然,可能會有老玩家會抱怨,憑什麼新手(實際上你開新號也有)就有福利呢?副本打折那我不是虧了嗎?畢竟先買先享受啊親,數碼產品不也會降價?當然,能針對老手推出一些福利活動的話,那就皆大歡喜咯。

——————說了幾個新手問題,我們把目光轉向老玩家—————

4.新手教程無法跳過
這點非常蛋疼,老手玩新號還得打這個新手任務,第一次玩挺有意思的,但是打多次就想吐了…要知道,同為暴雪遊戲,風暴英雄的新手教程是可以跳過的!

5.戰網的好友位太少了!
爐石,風暴,wow,暗黑,sc2,這麼多遊戲,全都共享戰網的好友列表,但!僅僅只有100個!實在是太少太少,為什麼暴雪在這方面這麼吝嗇!難道100個好友位也是一件很coooool的事情!?相信有很多朋友跟我一樣好友滿了,偶爾就要清理下不上線的好友…如果充會員可以增加好友位,肯定很多人跟我一樣,充充充!不充還是人嗎!?
網易回復:
是這樣的,去年暴雪爸爸答應年底加到至少300好友以上,但因為好友是集成在戰網登陸器上的,修改很麻煩,所以至今沒搞好。
果然跳票狂魔玻璃渣…截止至2015.6.14,美服國服戰網好友已經擴容到200上限。(謝群主和i醬指正)

6.競技場獎勵卡包無法自選
上次爐石設計師媒體會上有提到這個問題,不得不吐槽暴雪真懶,實現一個簡單而人性化的功能,很難嗎很難嗎很難嗎!?還是說,競技場只能拿gvg卡包也是一件很cooooooool的事情?
Ben確實說過,玩家們都會喜歡牛b轟轟的新卡的,所以競技場直接給新卡包,其實就是懶。
貌似之前有看到一個藍貼說,經典包和gvg卡包要合併,當然我還是比較喜歡能自選。

7.錄像系統何時推出?
觀戰系統和錄像系統都是非常重要的功能,之前在藍貼上有說過這兩個功能都在開發,現在觀戰系統已經出了這麼久了,錄像系統卻…難道胎死腹中了?有時候打了非常精彩的局,想要跟朋友講述,只能截圖和文字,實在吃力不討好。嗯,sc2和三國殺等等許多遊戲都有錄像回放功能。

8.卡組位置太少
9職業,9個卡位,遊戲初開的時候套路少,卡少,9個完全夠用,但是現在遊戲已經開服一年多了,卡池也有三次擴充,每個職業的套路都非常多,術士就有動物園,大王術,惡魔術,苟活術,法師有紅龍冰,otk冰,萬金油僕從法,機械法,疲勞法等等等等,所以,9個卡組位根本不夠用。萌新時候總覺得自己不知何時才能組出9套常用卡組,現在老玩家應該都和我一樣,每天都刪卡組組卡組(簡直浪費生命),很多卡組有感情捨不得刪,第一次傳說用的卡組,曾經制霸天梯的奇蹟賊,亡語獵,都是時代的眼淚啊。之前有人在暴雪媒體會上提過這個問題,貌似設計師的回答是,這個建議很coooooool,但目前不在我們計劃之內。建議如此,在我的收藏界面,我的套牌下面增加一個"+"按鈕,默認9個卡組位,需要的可以自行增加。這樣新手不會覺得永遠組不滿,老玩家不會一直感覺不夠用。至於對戰界面的九宮格如何改變,那是設計師們要思考的問題。

9.鎖卡功能
類似其他遊戲的裝備鎖,上鎖後要分解卡牌需要輸入二級密碼。我覺得這是非常重要的功能,是帳號被盜後的第二道保險。另外,一旦鎖住的卡,不會被「一鍵分解多餘的卡」分掉,這樣如果覺得某張卡可能會修改,可以鎖住,我就不說在加基森拍賣師修改之前我因為需要塵一鍵分解分了兩張多餘的加基森…當然,這可能導致帳號共享問題泛濫,嗯,暴雪不支持帳號共享,但是別忘了,這也會少很多分卡慘劇。在貼吧看過無數分卡慘劇,貌似都沒能恢復。

10.觀戰模式可以看到更多
正當我想吐槽不能連續觀戰的時候,設計師也是深得我心,這個版本就把連續觀戰做出來了,那麼,是否可以觀看競技場選牌和天梯組卡呢?特別是競技場選牌,這樣好友之間也可以私人直播。

11.成就系統太簡單
12.天梯獎勵太少
13.勝率統計功能
14.沒有個人資料頁(吧友@雷頓vs逆轉的建議)

這4個一起說吧,因為互相關聯。爐石並非沒有成就系統,不少人都完成過第一滴血魚人成群之類隱藏任務吧。只是簡單,略單調。打上國服第一,獲得成就「天下第一」,全職業競技場12勝,獲得成就「競技場之王」,每個職業都拿到5次12勝(或全職業12-0),獲得成就「競技場之神」,全職業上過傳說,「排位賽之王」等等。天梯獎勵太少,不論你上幾次傳說,都是一個破卡背,就算送個卡包或者隨機送一張橙卡都行,很多人應該和我一樣打過一次傳說就很少再碰天梯了吧,雖說今年有嘉年華積分,但是至少5次前100或者一次第一才能參加last call,我寧願多參加比賽。各職業勝率統計,各套牌勝率統計,在個人資料系統里,且可以自行選擇是否隱藏(公開、好友可見、個人可見)。增加個人資料系統,玩家可以互相看個人資料(我想知道我遇到的這個安德羅妮是不是我狗,遇到的畢遊俠是不是老畢),顯示對方傳說次數,最高排名,各賽季結算排名。各種模式的勝率,各個職業的使用次數。這樣成就感滿滿的,還擔心沒人衝天梯?
2015.8.5更新,以下引自官方新聞中心 -《爐石傳說》官方網站

排名對戰獎勵《爐石傳說》玩家社區發來的各種反饋讓我們受用不盡。其中提及次數最多的一點就是,排名模式沒有什麼實質性的獎勵。玩家在天梯上打進傳說組後,基本就沒什麼追求了,之後的排名是升是跌並沒有多大影響。為此我們進行了一些設計方面的調整,以期玩家能夠更好地享受排名模式帶來的樂趣,以及不斷衝擊更高的排名。
自本月開始,玩家可以在任務欄看到上個月所達到的最高排名,以及相應的寶箱獎勵。與此同時,我們還會對排名超過20級的玩家予以獎勵,以鼓勵其衝擊更好的成績。符合要求的玩家會在賽季結束時領到相應等級的寶箱,寶箱內包含賽季卡背圖案,一張或多張金色卡牌以及一些奧術之塵。寶箱能開出的東西具體視你的天梯排名等級而定。例如,某位玩家賽季結束時排名在17級,就會收穫一張普通的金色卡牌,20點奧術之塵和相應賽季的卡背圖案。

15.屏蔽功能做的不夠完善
每次開局都要點一次太麻煩,應該在系統設置里有個永久屏蔽選擇,這樣可以一勞永逸。另外一點就是,當我處於屏蔽狀態,對方發送除了「你好」以外的短語將會收到系統提示「抱歉!你的對手已經屏蔽了你」,我覺得大部分玩家都會覺得第二個功能very very very coooooool!


16.FAQ方面做的太差
很多時候,某些牌的結算順序,完全搞不清,也不知道去哪裡查。這點三國殺做的相對較好,FAQ集由凌天翼等人編寫,後來為官方所認可。爐石的牌一般只有新牌發布時有藍貼簡單釋疑,我至今不知道,對魔癮者還有對面的435穴居人用換血零件是什麼結果,暗影狂亂把對面的魔癮者和穴居人抓過來是多少攻擊力,聖光炸彈會炸死自己魔癮者和對面的穴居人嗎?犧牲契約能不能秒殺被馬爾甘尼斯保護下免疫的大王,紅龍能不能把被懺悔的大王變回15血,自然之力在克爾蘇加德在場的情況下是否會復活?

17.斷線重連功能太渣
這裡有兩方面,一方面是很多時候掉線並不重連,而是出現傳說中的懸牌bug(卡bug),我會說我好多次這樣快速重開遊戲結果告訴我已經輸了嗎?另一方面,有時候掉線後,關閉遊戲,正打算重開連上,結果戰網強制更新爐石…那感覺,簡直心中十萬頭草泥馬奔騰而過。第一點不知道怎麼說,卡bug一般是我掉線,對面看到我燒繩,但是我方感覺良好(對面開懸牌掛!誰退誰孫子!),系統判定我在燒繩子而不是我網路不佳幫我重連;第二點,難道就不能讓用戶手動選擇更新嗎,每次都是自動,不更新完不讓進遊戲,大哥,我在重連競技場啊,我天梯在渡劫啊…


18.卡塵分解製作比例太坑
這點也不知道怎麼吐槽,每次分卡我都覺得心在滴血,新手時期為了做一張藍卡分了好多藍紫的經歷,相信不少平民玩家都經歷過…

19.特殊卡顯示(來自貼吧網友@龍戰魂之歌 )
第一次看到伊瑟拉的時候,夢境牌是什麼鬼?管他呢,鋪一波場,然後我被蘇醒教育了,第一次看到提里奧·佛丁,灰燼使者是什麼玩意?很叼嗎?火沖火球,然後我被灰燼使者砍死了…吧友@推倒公式 說,可以在點開那張卡的界面在旁邊顯示召喚卡,比如點開發條侏儒,顯示零件卡,點開伊瑟拉,顯示夢境卡,如此這般。

20.運營活動太少
就易信送卡包這個活動看來,網易是有很大的運營權的…但是一年到頭來,除了爐石同城聚會、比賽和飽受爭議差點好心辦壞事的易信卡包事件,爐石傳說就是一點活動都木有…
這點網易重點回復了:

策划了很多,有坑錢的,有福利,有各種亂七八糟…
但是暴雪爸爸不讓,就連過年連續登陸就送金幣。。。也不讓
易信卡包的事情不要再提了(捂臉),被那邊罵的狗血淋頭…

還特地以下面這件事給我解釋了網易許可權有多小。
風暴新手起航包,賣250…
無論如何解釋,都不願意改成249或249.9…250250250250250250250250250250250…(怨念ing)

21.互動太少,像單機多過網遊
如果沒有觀戰模式,這遊戲基本就是一個0互動的單機網遊,你永遠不知道你的對手是女神還是摳腳大漢,或者小學生,抑或許只是一條神抽狗?
近日藍貼,即將出亂斗模式。

22.自定義動畫開關
奴隸戰套路出來後才有這個問題,玩這套牌的人應該都試過燒繩子。我玩奇蹟賊從來不燒繩子,因為打之前手牌就算好了,只需要算新摸的牌一下子就算清了。但是玩奴隸戰還是會燒,因為動畫太多太慢,所以,應該在設置里有個按鈕,可以把動畫關了。

其他答案都基本看過了,@李易航 的答案有兩個錯誤。

幾乎沒有鬥智成分,智力遊戲讓位於運氣。

爐石這個遊戲,運氣50%,技術50%,技術又由組牌技術(30%)和打牌技術(20%)構成,小學生的百寶箱獵人吊打藍毛,道理很簡單,運氣+未知牌組,藍毛作為一個職業玩家,摸不清對面套路,自然有點慌,畢竟沒套路才是最強的套路,亂拳打死老師傅。曾經有一段時間,我也認為爐石純靠人品,拼臉,但是難道有的人月月傳說,每個月都運氣爆表?有的人天天12勝,這貨天天踩狗屎?當我也達到這種境界後,認識許多這樣的朋友後,我們得出三個結論。

  • 爐石運氣比例佔50%,組卡技術30%,打牌技術20%。
  • 在對戰雙方實力非常接近的情況下,天胡(起手摸牌),神抽(關鍵時刻抽卡),聲控(隨機事件結果)將是決定勝負的三大因素,總而言之,拼臉。
  • 天梯打到傳說第一,絕對的實力,因為這是多場高強度的對抗的結果;某個比賽奪冠,可能運氣成分較高,一個是參加者良莠不齊(比如國內的黃金賽),再者聚焦到某一局比賽,運氣很重要。

這幫人不花錢,存金幣。存金幣開卡,開副本,開GVG。但是消耗了伺服器絕大多數資源。如果按28理論的話。我相信他們佔用了伺服器80%的資源。於是,我們爐石玩家沒事就發現爐石伺服器進不去。崩潰啥的。

實際上每次爐石伺服器崩潰都是因為戰網更新或者網易自身的問題…極少是因為在線玩家過多。

To be continued
2015.08.05


為了金幣刷日常 那隻能玩競技場的份了。難不成你準備攢3500去開通冒險。。你是競技場高手就另說了。。競技場只送新包倒是差評。。我大螺絲都都沒有。。5555
冒險肯定是要買的或者開通的。蜘蛛,卵,淤泥,洛歐塞布,鬼靈,死亡,殭屍,科學家,納克薩瑪斯之影,死亡之咬,結網蛛,種子,複製,黑暗信徒,空靈召喚者,復仇。這十七張牌都很棒,其中絕大部分現在都是必備的。。
新手卡牌太少了。。而且現在t7獵人啊,機械法啊。。新手牌能玩?差距不是一點半點的。。打排位估計15都成問題的。。又不像lol那樣的每周免費英雄。。除了打競技場能讓新手平衡點。但是新手會選牌嗎?
新手不像一年多前的局面了。。不花錢真心不能玩,你抄個牌都缺這缺那的。。起碼要買冒險,然後打上一兩個月或者買個幾十包,才能好好玩。。
其他有啥缺點。。我覺得還是很棒的。。畢竟休閑嘛。打的不行抄抄牌,玩玩t7獵,機械法,輕鬆愉快上排名。。打競技場還是能保證總體多勝1-2場。。
網易盒子做的差評。。


1、缺少遊戲內的交互,交互機製做的不是很好(現在國服你在對戰中跟對手使用語音表情,基本上都是默認嘲諷),永遠都是自己一個人在玩(感覺就是玩單機,玩家基本也只能在社區論壇中進行交互);

2、遊戲中後期無太大遊戲動力(上傳說只有一個卡背,而且排位還每個月重置),獎勵單一(目前獎勵只有卡背、頭像,其他獎勵都是為了開包,開包,還是開包),連上線做任務的興趣都沒有。目前卡池有限,很多早期玩家基本也都全卡,包括我認識的很多內測的玩家,現在也基本很少上線了;

3、隨機性太大,牌序和神抽基本能決定勝局,1分實力,3分牌組,6分運氣。

4、玩家功利性太強,快攻橫行。這使本來很多很好玩的卡組無法出現,同時也違背了遊戲本身作為休閒遊戲的定位;

個人的小小的見解~說錯歡迎指出~


卡池淺,排位模式獎勵小,對戰模式單一。

我不覺得爐石相比其他卡牌遊戲需要更多錢,我也不認為砰砰博士需要削弱,每個卡組都帶他是因為其他七費牌太差或依賴環境,運氣還沒重要到能左右天梯玩家的總體勝負。

排位賽幾乎沒有獎勵,只看勝負給星,而且一個月就重置一次。耗時長的控制卡組贏一場需要比速攻卡組多很多的時間,但勝利的獎勵卻一樣,排名重置後傳說玩家還得重新打排位才能到高級別和高水平玩家對抗,浪費時間。

集換式卡牌遊戲都會用新卡牌淘汰舊卡牌,也都有幾乎所有人會帶的卡。萬智牌能一直活躍,不僅是因為卡池深而且有創意,也因為它的各種賽制,比如輪抽和備牌賽,如果有備牌賽模式,讓兩個配上的玩家來個BO3或BO5,我想血騎士、米爾豪斯、犧牲契約甚至周卓這樣的牌都有機會進入牌組,也不用神經質一般把科贊和黑騎士帶滿。爐石除了匹配就是競技模式,但競技模式的組牌模式導致所有人組出的牌都差不多,無非是盡量貼合 curve 進行隨從交換加上職業強勢牌,如果能搞成萬智牌的現開賽那樣會好很多。

用控制牌組沖五百勝場還是裝逼嗎?但沒有人有義務選擇效率更低的玩法。


氪金。

正所謂:

圖源:如何評價田晴的「勞資姓趙,氣死你,哈哈哈」這一段文字? - 葉卓青的回答


火箭只能發射一次?。


充了388,然後就後悔。
買點什麼都比充這個有意義


1.對0基礎新人並不友好,當然這也可以說是刺激消費的另一種方式,但是確實很多人抱怨。
2.牌池還是太淺,就算加上這次黑石山更新,也還是太淺,很多東西都沒有開發出來,不過反向來看,他積累牌池的速度值得稱道,估計幾年後就有意思的多。
3.遊戲模式比較單調,以休閑定位來說其實還不錯,但是相比越來越高的期望值,確實還有點距離。
4.交互並不出色,我不覺得打牌聊天就是好的,我覺得當前GG的問答就很好,但是遊戲內聊天很單程……(我想群聊成么……幾個人一起看XX玩牌,就不能直接群聊么)再就是你很難邀請朋友進行一次JJC對決,或者你來扮演naxxboss朋友來挑戰你之類的。

我覺得爐石是一款非常好的遊戲,而且是走出了非常有意義的一步的遊戲。
儘管現在很多東西還有一些不足,但是這和越來越高的期望值是掛鉤的……

下班然後玩兩局做做任務,我覺得挺好的。


首先,題主問的是缺點。那麼,這裡就不談優點了。
爐石傳說雖然取得了商業上和人氣上的巨大成功,他的缺點卻是非常非常多的。
絕不湊10條主義。

1.卡池太淺。
卡池太淺是爐石這樣的新生所謂「集換式」遊戲最容易被人詬病的一點。卡池淺意味著卡組少,卡組少意味著戰局缺少變化。缺少變化意味著爐石的趣味性經過大量重複戰局之後,很容易變得無聊。更重要的是,卡池太差,某些imbalance的卡牌的帶來的效果急劇放大。這就是下面要說的第二個問題。

2.平衡問題
平衡問題是任何一個集換式卡牌遊戲的頑疾。我們玩爐石的時候發現,每一個版本,總有一些特別特彆強的卡牌,嚴重影響玩家的多樣選擇可能。當然,另外還有一部分弱到根本沒人理的卡牌,從頭到尾就沒有任何加強過。爐石的玩家們經歷了8費精神控制的牧師時代,8費炎爆抱歉的冰法時代。只要有卡就會帶上的釣魚王,大工匠。只要快攻就會帶上的火車王,只要慢速就會帶上的大螺絲。NAXX加入前期解不掉就崩盤的送葬,解場就虧出翔的科學家,你怎麼都解不了場的洛歐塞布壓場。這三頭霸王龍統治著整個NAXX時代,成為爐石玩家們的陰影。而到現在GVG時代為止,NAXX公認三霸僅有送葬被削。而真正當了GVG時代,另一張全卡組必帶卡出現了,砰砰博士。砰砰博士是如此的普及,以至於砰砰博士的剋星王牌獵人也成為了人手一張。
這樣,在現在整個爐石場上。砰砰博士一張,洛歐塞布一張,王牌獵人一張,女王一張,已經用去了玩家30張卡槽中的4張。卡組這種事情……
平衡問題前面說的是影響玩家組卡選擇。另外一個根本性問題就是徹底控制了玩家的組卡思維。爐石是一個從1費玩到10費的遊戲。隨著所謂卡池的擴充,總有一些具有統治力的同費最強單卡出頭。他們是讓你解場不能的2費蜘蛛,3費麥田,4費收割機,5費洛歐塞布和淤泥,6費女王,7費砰砰。
不是玩家想去搶臉的。當解場成本總是解不幹凈之後,鋪場速攻或者搶臉速攻成為大多數玩家的無奈之舉。何況NAXX GVG時代後的反AOE亡語和反AOE的身材的卡牌總是出現在2費到7費的所有鋪場可能中。這樣,初版靠2血AOE克制快攻的思路就成為了歷史。暴雪自以為是的加入了大奶,以為這樣可以讓玩家玩後期對戰。但是結果是玩家通過老司機的奶量生存,完成了新一代自閉削卡型的卡組。唯一的後期標誌卡組土豪戰,稍微風光了一兩個星期,就在比賽中被咆哮德和一眾快攻打到幾乎絕跡。
一個遊戲,快攻 中期 後期的比例各佔三成 可能是健康的。但是爐石的節奏,只是單純的越來越越來越快。後期卡組對陣前期卡組的較量,不是取決於後期卡組的玩家操作多厲害,而是取決於前期卡組的玩家前期抽卡臉有多麼黑。但凡前期卡組的玩家手順,對方就是無解。
暴雪為了所謂的推廣隨從交換,加入了大量隨從交換中可以佔到大便宜的卡牌。此舉的結果是讓隨從交換成為了笑柄,很簡單,如果對方認為跟你換怪是虧損,那麼我還解個P的場?除非不解場你要斬殺掉我,那我認解場的鍋。這個時代就是讓幾乎所有主流卡組走向了自閉。盜賊湊齊一套。德魯伊湊齊一套。法師開場抽到躍遷者。獵人幾乎徹底放棄了解場。而控制卡組設定的,這個時代已經純粹變成了玩太極拳的臟牧。噁心對方成為了玩家選擇牧師的理由。

3.懶於更新
前面我說過,爐石傳說是一個商業上和人氣上都有著巨大成功的遊戲。這樣的成功光環,給玩家帶來的最大的痛苦就是遊戲開發商的保守主義。
暴雪的爐石已經達到了沒有競爭對手的壟斷境界——因為萬智牌跟遊戲王太過於複雜,上手門檻已經高到了新玩家幾乎無法入內的程度。這種絕對壟斷情況下,只要不顛覆現有情況,不做就是不犯錯的思想指導下,暴雪無可避免的走向了一條極端不負責任的道路:「We don"t want to change anything.」
我深深地痛恨這一點。也許是星際爭霸和魔獸爭霸3的光芒是如此之耀眼,導致了暴雪對自己平衡體系極端的——自負?爐石至今可以說有四個時代。限號測試時代。前NAXX時代,NAXX時代,GVG時代。其中前期測試階段由於體系架構不完善,需要打各種補丁,可以理解。那麼……前NAXX時代奇蹟賊與他的加基森已經無人能敵之後,NAXX時代所有快攻都清一色送葬 科學家 洛歐塞布的時候,GVG所有人都人手一張砰砰博士的時候……暴雪依舊在堅持與自封。其中,加基森的削弱,已經等到NAXX中期以後;送葬者的削弱,已經等到GVG時代之後;至於現在人手一張的砰砰博士,來看看暴雪是怎麼回答的:

因為砰砰博士所有卡組都可以攜帶,所以就不會給玩家帶來負面影響么?神抽遊戲加油。7費如果你手上抽到了砰砰同時又有費用能上了,那麼你將因為這一張卡提升誇張的勝率。
就不用提因為砰砰博士的強大,知識古樹這張變態卡以外的7費卡都無法出場了。問題是暴雪怎麼能看得到?如果不是一張卡逆天到讓其他遊戲玩家都玩不了的程度了,誰管你啊?who care?
如果說0費的小精靈與0費的活動假人還有紀念意義的話。如果說憤怒的小雞跟愚蠢發明家還有逗比的時間龍有趣味意義的話……
那麼我看不到塵魔有任何存在價值,我看不到有人使用野蠻之擊,我看不到有人使用岩漿暴怒者,我也看不到有人使用薩爾瑪先知。
不過暴雪也看不到。恩。就當這些卡不存在吧。

4.幾乎沒有鬥智成分,智力遊戲讓位於運氣
對比遊戲王。遊戲王只要還有後場埋伏卡,你就不能確定你能贏。即時後場前場全空,從手牌發動又會成為一個小說的伏筆。甚至於,前後場手牌都空了,甚至還可以直接從墓地發動特殊效果。玩家遊戲過程中,每一個人的卡組都是唯一的,自己做出來的。每一個人都不知道對面埋伏了什麼陷阱,鬥智是主題。但是爐石傳說,絕大部分職業都沒有辦法在他的回合外響應對方的出牌。唯一的機制,奧秘,徹徹底底的淪為了改變對方出牌牌序的控制卡,而不是逆轉特定情況下場上局面的翻盤卡。
甚至於,爐石傳說沒有真正意義上的翻盤。所謂的大逆風翻盤,一定建立在對方的卡組有解場條件,但是剛好之前一直沒抽到,關鍵時刻抽到了而已。前面說了,卡池太淺。競技的雙方在天梯高分段,都是心知肚明的知道對方卡組裡手牌里有什麼,可能有什麼,然後再從自己手上不多的3個左右的看起來都不完美的出牌策略中選擇一個不那麼壞的策略而已。
後期卡組拖到了自己的TIME,打敗前期一波沒推掉的卡組,叫翻盤么?
前期卡組把對方德魯伊揍到還剩1血沒死,然後德魯伊一波咆哮送走了前期卡組的玩家,叫翻盤么?
翻盤,首要的要素是意料之外。意料之內只能算局勢逆轉。所有玩家都知道打臉獵8費打不死對面,9費紅龍一口,獵人就崩盤。這跟翻盤一點關係都沒有。
可能爐石是有翻盤的。但是大多數翻盤,只是因為計算能力不夠而已。而爐石需要什麼計算能力?30以內的加減法,中學生的概率知識,外加知道對方几費要出什麼牌。至於智力上的算計?你確定?
別逗我。4費空場誰不下收割機?7費空場誰不下砰砰?估摸著要被斬殺了誰不知道奶自己或者架牆?
缺乏鬥智成分的卡牌遊戲。連帶著想寫同人小說的玩家也陷入了困惑,想創造高端解場問題局的智力玩家也找不著路子,而且所謂的黑科技的卡組詭計難以設計或者難以實戰,連帶著貼吧外面的幾個同人小說,將所謂死亡之翼加入卡組,神聖憤怒運氣打20血就算翻盤。
爐石傳說的鬥智成分的缺少,連帶著爐石的比賽……
算了吧,董大師已經自爆過了。我就不接著攻擊了。總之,一個戰局運氣影響至少3成往上的遊戲,這種遊戲做比賽真的好么?
算了,觀眾都能接受,我還能說什麼?
哪有又理想有氣場的玩家,又有志於在爐石電競行當殺出血路,拿到全世界總冠軍稱號的話……你真的要去參加爐石比賽嗎?注意了,請千萬別輸給6歲的小朋友哦。

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5.昂貴的遊戲體驗價格,尤其是國服區
《爐石傳說》是暴雪的第一款免費遊戲。
可是,為什麼到這裡,爐石就免費了呢?
知道免費為什麼昂貴么?
免費遊戲的收費模式是來自於用戶與用戶之間的「不平等」而盈利的。
自從定下了「免費」這個天上掉餡餅的規則,暴雪就從此遁入了魔鏡。
前面都說了,卡少,不平衡,不想修改,運氣要素多。這些都能忍受。
但是最令人沮喪的是,爐石傳說所謂的「免費」,是如此的昂貴。
沒有大螺絲?合吧。1600塵一張。1000塵大概100R。
沒有XXX合吧,頂級稀有卡牌通常是1600塵一張。
爐石現在有三大包。基本包,NAXX擴展包,GVG擴展包。其中屬NAXX最為良心,只要100多R就可以全套。而至於基本包與GVG包?
停。STOP。你知道一個爐石新人現在需要做的事情是什麼么?
恩,基本包先開個60包(388R,相對NAXX版本之前打折了不少哦親!)吧。然後GVG再買個60包(388R),一套NAXX(128R跳樓良心大甩賣啦!)
這樣,388*2+128=904(RMB)。
恩,很便宜么?904RMB 。
不好意思,馬上要開新的黑龍副本了,美服定價25美元。不知道國服多少錢,就按上回便宜的128R算吧。
904+128=1132RMB。
恩,這是新人玩爐石的起步價。不帶打折的哦親!
這僅僅讓新人能組建出部分高端卡組的成本價哦親!
哦,你說土豪能花多少?
這個遊戲好像確實比新一代10連抽遊戲便宜了。大概3000R能全卡牌,不含金卡?
1000R低保,4000R你就可以成為高V無限制了。(GVG比較坑,我熟悉的朋友都認為GVG下調了橙卡出現的概率。)
1000R能幹什麼?
如果你買書,你可以購買到明朝那事全套150R,羅馬人的故事450R,冰火全套220R(未完結),第一推動的自系列選一套大約280R……恩這錢花得真快。
如果你買漫畫,灌籃高手全集一套300R,機器貓全集300R,再來一套柯南全集500R,你的門面炫耀指數可以爆表;
或者你直接去帶妹紙看一場電影,找機會開個漂亮的房間,談一場說走就走的炮情。
至於電子遊戲?天朝這才剛批准遊戲機進入中國市場……
對了,你還可以再加點錢上IF設計金獎鎚子。

4000R能幹什麼?
買個鎚子可以買1送1了。買個蘋果少了。預訂三星也差點。要不你加錢上卡吧標配?
反正你買不到上班城市的一個平方米。

中國以中國的消費水準,接受的是跟外國發達國家一個定價。也是做到趕英超美了,真不容易。
當然,暴雪為你關上了一扇門的同時也為你打開了一扇窗。然後國服的情況就形成了……

7.刷分階層
爐石有三種刷分的玩家。
第一種是刷金幣的玩家。爐石每天前30場勝利,每3場送10金幣。30場勝利能湊夠100金幣開個卡包。正常40塵,運氣好能有100塵,然後大概20包能開到一張橙卡。
第二種是刷天梯單職業500勝場的玩家。為了裝逼為了酷炫。
但是這兩種人其實都是一種人。
學會使用按鍵精靈的人。
嚴格的說,他們也在玩遊戲。
他們玩的也是,怎麼組卡,勝率更高的遊戲。
恩,為了讓他們遇到玩家的時候,勝率從5%提高到10%。為了遇到對面一個腳本可以更高几率戰勝對面的腳本。
以這幫時間特別多又缺錢開卡或者委婉點沒耐心累積天梯勝場的玩家開始,他們的掛機時間漸漸從晚上佔據到了白天。最後他們在天梯底層左右的位置形成了一個固定互刷的組織。天梯17往後大都是腳本的天下。這些腳本對上人的時候,勝率可能很低;但是他們對上腳本之後,起碼雙方勝率各佔50% OK?
這樣,日復一日,咱不能說年復一年。總之就是這幫按鍵精靈刷分的玩家大量的佔用著伺服器的資源,干一些除了每天利己的100金幣外沒有任何意義的事情。
這幫人不花錢,存金幣。存金幣開卡,開副本,開GVG。但是消耗了伺服器絕大多數資源。如果按28理論的話。我相信他們佔用了伺服器80%的資源。於是,我們爐石玩家沒事就發現爐石伺服器進不去。崩潰啥的。
你說暴雪沒有把這幫人封號么?
有過,但是真的讓暴雪封號的病因還不止於此。那是因為爐石刷分的第三種玩家。
第三種刷分的爐石玩家,GEEK。
他們是……你可以說他們是黑客,你可以說他們是掛壁,你可以說他們是大神,你可以說他們是毀滅者。
總之就是這樣一幫外國的大神。他們聚集在某個論壇。然後通過一些高端代碼技術,代碼上獲得了爐石卡牌的全部資料,然後通過代碼控制操作,完成了真正有實戰意義上的AI。
至於AI有多麼強大?
該外掛程序遭破解之後,流傳到國內。然後呢,這個外掛腳本,通過特定卡組和設計特定戰術和出牌策略,可以做到60%概率48小時上傳說。
這一點都不丟臉。事發當天左右,我也在天梯。然後我也遇到了傳說中的海巨人腳本,儘管我沒有辦法通過對方的出牌動作看出來。
但是,我知道它是AI。AI還沒強大到人性化到能通過我的圖靈測試。
可是,我輸給了這樣一個腳本。我感到了莫大的恥辱。
然後不久,伺服器又掉線了。
後來,在傳說中,這是一次假掉線。假掉線的目的是為了揪出「掉線」了之後還在不停指指點點的腳本程序們。
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這是我記憶中的爐石第一次大規模封號。
隨後事件平息了。
但是,這次刷子們引起的封號事件。暴露的依舊是我前面提到的那個缺點:
策略性不足,AI爬頭不難。

恩,最後,其實爐石區一直流行著第四種刷子。
那就是每天用快攻刷金幣任務的刷子。
今天的任務是牧師2勝。我就去休閑匹配了幾把。然後。

9連敗。一個新一代恩澤牧拖死了我的土豪牧,一個難得一現的隨從法,又欺負我摸不到滅和王牌。
剩餘匹配到的全是快攻。
最後匹配到一個奶騎和一個土豪德,我才痛苦的完成我的每日。
爐石不是一個升級的泡菜刷子遊戲。而是一個以集滿當前卡牌為目標的刷子遊戲。

8.幾乎沒有社交功能。
暴雪為了避免普通玩家被語言傷害,可能也是為了讓不便於交流的移動端與PC端無縫拼接,爐石裡面沒有任何打字交流的可能。只有6個默認語句。而這6個默認語句,僅限於開場打「你好」,出牌慢了打「抱歉」,輸了的一方打「打得不錯」,對面再這個情況下再回復一個「打得不錯」。這三種情況不是嘲諷。其他任何情況用任何方式響應,現在中國玩家都默認為嘲諷。
作為一個爐石玩家,我深深地知道對面刷「打的不錯」的安度因後面的嘲諷。
在對戰時間內,除非你跟對方玩的是基友局,你沒有與陌生敵人任何交流的可能。
而其他聊天窗口就更不用說了。整個外國都沒有一家能做好IM通訊軟體的公司,主流人群甚至還停留在用郵件交流的情況下。暴雪能做好聊天系統?

8.沒有成熟的卡組分享機制
時至今日。我就不湊夠10條制了。爐石的缺點豈止10條?
但是我想說的是,爐石連個分享卡組的平台都沒有。然後,所有的爐石媒體,唯一能引起用戶共鳴的就是,著名XX玩家使用了XX卡組登頂XX服!卡組入內查看。
玩家玩卡牌遊戲,真的只是想用最強的卡組,去履行一個AI都能分析的活么?
我打心裡眼厭倦這種將模仿視為真理,將抄襲視為正常的遊戲世界。
我所有的卡組,必須是我自己原創想到的。
但是我這種原創行為沒有任何意義。哪怕我發現了一套違反常識,但是又特別特彆強的卡組,但是我分享不出來。
我沒有時間去登頂國服天梯第一。所謂的在論壇發帖,要麼無人理會要麼就被噴。玩家們已經被慣壞到不需要一套用來討論的卡組。玩家只需要知道當前誰最牛逼,他用什麼卡組爬到天梯第一了。然後玩家就去用。然後艱難的履行一個過程,累積凈勝到傳說。
暴雪有沒有辦法鼓勵普通玩家原創呢?
雖然我不認為暴雪有能力解決這個問題。我還是嘗試提出一種可能,讓諸位討論。

我的想法是,玩家與對方某玩家對戰後,玩家如果有興趣,可以點擊一個按鈕「查看對方卡組」。當然,對方可以選擇該卡組是否允許被別人查看。(正常人都不會限制,選手例外)
然後,這個玩家看了之後覺得喜歡,可以將該卡組作為「基因卡組」,映射添加到自己的卡組倉庫里。玩家可以修改基因卡組,但是基因來源會刻印原創者的名字。 當然,玩家也可以自由選擇,切除基因。這樣,他這裡,他的基因卡組就變成了正常的普通卡組。
但是,如果他依舊選擇繼承基因卡組的話,他用該卡組與其他人對戰,對方也可以繼承他的卡組。而對方如果承認這個基因鏈,那麼,這個基因鏈就有了從源頭,到繼承的玩家,再到下一個繼承的玩家,一共三個名字。
這種繼承和分支方式,會隨著新思路的爆發,而從遊戲中傳遞下去。那個最源頭初始卡組基因創始人,就可以被暴雪後台數據檢查了。檢查為真。該卡組就可以打上他的創意名字。

扯遠了。不說了。我去刷爐石今天的每日了。

剩下的我暫時不說了。我能將還沒有的功能作為缺點么?比如口袋妖怪後,到現在爐石也沒有推廣線下手機對戰的計劃。甚至移動版都只出了兩個平板……

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2015-03-22 20:27:46
中歐比賽看完了。 技術流選手跟氣場流的終極對決。
上天如此眷顧的氣場流選手,最後輸給了自己的狼騎兵出場沒攻擊。
這輩子可能都看不到的超級失誤,怎麼洗都洗不了的地。無數次失誤,上天還是給他了機會到最終接決賽。

"我們打爐石,靠的是技術!"

《爐石傳說》是唯一一個,小孩子與普通人能戰勝世界冠軍的熱門「競技遊戲「。


從目前的情況來看,爐石的缺點包括但不限於:

1、它延續生命力的方法,是不斷地推出新的資料片和新的冒險模式。這種模式對暴雪而言,又省勁又來錢,當然很實用;但對新玩家而言,極不友好,無需多言。


2、遊戲中運氣成分太大;同時在版本穩定後,玩家自己親手構築的卡組,在穩定的成熟卡組面前會顯得不堪一擊,加上遊戲本身只預留了九套卡槽,玩家構築新套牌的動力不強。


對於這種現狀,答主提供三個想法,希望能給大家帶來啟發。


第一個想法比較簡單:在天梯中引入征服賽制或KOF賽制——現在的天梯,基本上就是石頭剪子布的遊戲,被克制方常常能夠預見自己崩盤的全過程,卻毫無還手之力。

這個想法很容易得到,也很容易執行,它能改進高端玩家的遊戲體驗,新玩家還是只能玩泥巴。


第二個想法相對複雜些: 每日由官方制定特殊的規則,玩家圍繞當日規則,任選職業,構築套牌進行比賽。

舉幾個規則作為例子:
1、所有玩家必須在卡組中攜帶2張麻風侏儒、2張石齶穴居人壯漢和2張淤泥噴射者(即使玩家沒有這些卡,也會由系統提供)
2、系統提供所有龍牌和海盜牌,但每個玩家必須攜帶至少5個海盜和5條龍。
3、只允許攜帶1張橙卡,紫卡最多允許攜帶3張。
4、必須攜帶由系統提供的一張5費35的時間龍;同時所有奧秘費用增加一點;每當你使用一個奧秘,抽一張牌。
5、所有英雄擁有50點生命值,所有隨從每回合損失一點生命值。
6、每個玩家只有20張卡位,但進入疲勞後每次抽牌只損失一點生命值。
7、玩家必須攜帶死亡之翼,同時所有玩家起手將額外得到兩張2費卡牌:使你的對手棄掉左手第一張牌。
8、引入其它冒險模式的創意。

這些都是答主隨便說說的,所有玩家一起來想有趣的規則,由官方篩選,肯定比我拍腦袋決定的要好的多。

在該模式中,玩家有獨立的elo積分,根據積分值匹配對手,在每個比賽日結束時,根據積分獎勵金幣、奧術之塵。其中排名前列的玩家,得到每個月限定的絕版逗比橙,和代表卡牌大師光輝榮耀的特殊卡背。


第三個想法建立在第二個想法基礎上:採用類似競技場的模式,玩家支付100金幣進入,湊滿8人後由系統抽選遊戲規則;限時4分鐘構築套牌,超時未完成構築的,由系統隨機抽牌補滿卡位。這種玩法從根本上杜絕了抄襲卡組,比當前的競技場模式更公平也更有趣。

實際上構築套牌是很有趣的,一直抄卡組好沒勁的說~


要是有了上述這個模式,暴雪的程序員會很辛苦,而且短期內可能出現海量的bug,但是它能極大地提高玩家收集卡牌和構築套牌的動力,提高冷門卡牌的登場率和收藏價值,讓玩家的每一盤遊戲都充滿令人期待的變數,這些能給爐石社區帶來無盡的活力,也能讓真正的卡牌大師和普通的老手拉開差距。


以上為答案,以下為歡樂分享:


6月3日更新:


今天半夜,我跟老朋友打自定義模式,
規則:限時五分鐘組卡,誰先把自己搞死就算贏。

他用的是術士,帶烈焰小鬼和另一張戰吼打自己5血的冷門牌,配合酒仙回手、英雄技能抽牌、暗色炸彈等牌,迅速求死;
我用盜賊雙加基森,零件,隱藏,伺機待發,塗毒,毒刃,暗影步無限過牌,跑步進入疲勞狀態。


只打一盤的話還是挺考驗水平的,不過後來他在卡組裡加了兩個魔能機甲,我就爆不過他了,把用來砍自己的刺骨換成悶棍(貓頭鷹更好)。


然後我又構築了兩套牌,一套是用牧師帶炎術士,北郡婊子,持盾衛士,治療之環,釣魚王,洗腳,魔能機甲;利用對面沒aoe的缺點,鋪場,拚命過牌進疲勞,利用肉醬和牧師英雄技能奶對方,穩的一比。

另一套牌是薩滿帶報警機器人和先祖召喚,隨從都帶低費用的過牌,拿到就打出去,直到拉出管理者,然後交轉生立刻觸發亡語變身剩8血,下回合閃電箭熔岩爆裂炸自己臉結束遊戲。

現在想來這些還是挺複雜的,慢速套牌比如法師紅龍藍龍火球寒冰箭冰槍術隨意組合就能弄死自己了,寒冰箭變形術烈焰風暴可以應對一切場面,但有點怕洛歐塞布,另外會打不過快攻,嗯…還有點害怕元氣騎…

哈哈哈,腦洞有點大,這個規則太過娛樂了,並且不怎麼耐玩。嚴肅一點的規則當然也存在,爐石有著難能可貴的巨大空間去創造歷史,就看暴雪爸爸願不願意了。答主真的很期待爐石能引入限定構築的玩法,不知道有沒有哪位朋友會表達一下認同呢…


被對手的神抽氣得想罵街卻無處發泄!

只能——
「我的魔法會把你撕成碎片!」
「我的魔法會把你撕成碎片!」
「我的魔法會把你撕成碎片!」


給想像力預留的空間不足,尤其和萬智牌遊戲王這倆集換類元老比。

順便反對所有認為爐石太難的回答。一個遊戲休不休閑和玩好他難不難是完完全全兩個概念。


缺點就是打著打著,朋友都不打了。


1、獵德永遠在打臉……
2、小德永遠等一套……
3、薩滿永遠在崛起……


很多人都覺得爐石門檻高,我告訴沒有接觸tcg卡牌的玩家一個事實。

tcg從誕生之初,就是血管里流錢的遊戲。

說的難聽點,玩任何tcg,如果你是想用自己小小的智慧和精力和金錢組成的「屌絲」卡組對陣我畫重金打造的集結了各個頂尖選手智力和經驗創造的主流卡組,那你活該被我吊打!(即使我對這個主流一點沒感情沒思考而你對自己的卡組投入了心血…這不是愛的問題你要明白)

而且爐石有網路遊戲這個屬性已經很良心了,在現實你可不會就因為和基友打幾局牌天上就掉卡包下來,都是真金白銀。

而為什麼大多數人覺得爐石坑新手呢?自然就是因為爐石同時還是網路遊戲,從這個角度看,一個遊戲我要先投入上千才能入門是挺坑的…

接下來我來回答題主問題…


網路遊戲+tcg,不得不說暴雪爸爸撈錢的心思十分精彩,而對tcg玩家而已推廣了這個遊戲形式某種意義上講也挺功德無量的。

但是相應的暴露了很多缺點,也算是成也網路敗也網路。

為什麼那麼說呢?首先讓很多新手玩家乃至老手玩家很不爽的事情(新手被吊打,後期卡組老見快攻,各種貼吧見的94牧等等)歸根結底的問題就是——我不能選擇自己的對手!


我不能選擇自己的對手!因為很重要所以說兩次。

我在上文所說,新手卡組被主流按在地上打是很正常的,那如果我作為一個只有一點精力一點愛的萌新,要怎麼好好玩耍呢?


第一自然就是砸錢砸時間脫離萌新然後正面肛。第二嘛,我也找萌新打牌不就好了,實在不行和對面說說自己是新手,沒準對面就換了自己的娛樂卡組和你好好玩耍了不是…


還有大家都說94牧缺德啥的噁心人,其他tcg噁心人又強力的卡組多了去了,可為啥抱怨人少呢?因為在日常老用這種卡組的早就「沒朋友」了,沒有人和他玩,最後只能噁心自己(當然也有抖m就是專門喜歡對戰這些,然後用自己的針對卡經驗技術打法之類的制裁他,這也是tcg的快樂)

在一般tcg選擇對手是很容易的,你對戰了一天快攻不想打了和對手說說都會理解的,你是新手也會找到自己的位置的,你遇到噁心卡組噁心壞了是能掀桌子大喝一聲我記住你了走人的。

但是在爐石,我可做不到,暴雪設計的匹配系統本來是想保證公平的,卻不知道tcg更多情況是不公平的…

而且網路遊戲這個形式也削弱了一些tcg的樂趣…這個下次再填。。


交互機制比較那啥……每次看到走一步發一個嘲諷的我就想回擊但是又不能表示出啥……


隨從交換機制
1被動方持續被動
2異能沒有數值重要
3為了破解1和2隻能引入強度更高的單卡


9個職業9套卡組,太沒意思,要麼放棄一個職業(但日常任務還是逼你用),要麼每個職業最多一套卡組。


說好的集換式卡牌遊戲,只能集不能換。


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