四年後想從事視頻設計行業,應該先打好什麼基礎?

那先說說我的情況吧。
本人大一,本B高校,專業與興趣不沾邊,不提。
因為社團關係,學了一年的PS,幫校內組織做過海報,網頁和banner。
又自學了半年的C4D,有了一些小作品,不論是建模還是渲染都滿有興趣,想以後能把這個軟體學精。
AE開始接觸不久,這也是我興趣濃厚並打算認真學習的軟體之一。
電腦里還安裝了AI,但幾乎沒怎麼用過,也不怎麼會用。

本人自認為這些方面學的小有成就,但仔細考慮卻覺得水分不小。

首先是我用ps做的作品,雖然師兄說我平面設計挺有天賦,但我自己一不會畫畫,二鋼筆操作不熟練。做圖一般都是上網下素材東拼西湊。相比那些能用鋼筆畫畫的同學,有時真覺得自己沒什麼本事。
這是一張我為網站做的母親節banner,說來羞愧,因為除了背景和那些字,其他的都是網上的素材。

還有我很感興趣的c4d,教程看了不少,作品也不少,但好多都是照著教程做出來的,我懷疑如果讓我憑空自由發揮,我還能不能做出東西?雖說玩了半年,但建模也沒有好好去練,遲遲不練的原因是學習建模的過程會很痛苦枯燥。我知道學3D軟體重要的還是建模,要是一直躲著,怎麼敢說我會c4d?
唯一的一張我敢說是自己建模的作品,但也有些是按著教程操作,不算原創

廢了很多話真的不好意思,這也算是一種傾訴吧,畢竟平常也找不到人訴說,請體諒。

現在說說我問的問題,拋開我專業不對口不談。將來想從事視頻設計,影視後期一類的工作,這樣的想法好嗎?如果可以,還應該學習好哪些相關軟體?掌握哪些知識?或者有什麼書本推薦?

我懷著忐忑不安的心情發布這條問題,以上我從開始自學到現在都一直迷茫的問題,非常希望有朋友能花一點時間給我指點或者批評,叩謝


謝邀。
1.關於和專業對不對口,其實無所謂,喜歡就去做咯,我認識的人後來從事的工作很少有和專業對口的,但是這一行你要做好無休止的加班的準備,因此,你要真要做,那就從現在起每天好好鍛煉身體吧。

2.我想題主說的視頻設計應該是廣告欄包之類的,這個方向其實和影視後期是兩個方向。
從軟體使用上講:
廣告欄包類主要使用的是ae、c4d、mocha、pr、vegas等,由於有的廣告是純實拍的,可能只需要剪輯,所以需要學習剪輯軟體。當然,這些軟體應付的是低中端的廣告欄包,你要是能接觸高端的廣告,軟體不只有這些,會和影視後期用的相似了,高端的廣告可能有實拍,然後需要場景建模,然後做動畫,做特效,工程量也不次於影視後期的幾個鏡頭了。國外好多電影特效公司也基本都接高端的廣告的活。
影視後期類主要使用的是maya,3dsmax,houdini,nuke,各種跟蹤軟體如boujou、pftrack、syntheyes,各種材質貼圖類如mari、bodypaint,建模輔助類如zbrush等等的。題主你看到這些軟體不用嚇尿了,其實也不用全部掌握,因為影視後期類的工作是還需要細分的,比如模型師,材質師,動畫師,特效師,燈光師(一般大些的公司才有這個職位,偏小的公司一般都是材質師來做),合成師等(這裡只列舉的是最常見的職業分類,大公司還會有更細的細分,比如特效師會分為場景特效師和角色特效師,這裡暫不細說),選擇你喜歡的類別,掌握相應的軟體即可。還有要說一點的是,我見過的大學剛畢業的朋友往往會對幾個模塊感興趣,要幾個模塊都要做,這在最後工作中是不可能的(小作坊除外),因為每個模塊其實工作的時候工作量都很大,不可能一個人要做幾個模塊,但是你的去了解其他模塊相應的知識,比如你是一個模型師,你不了解材質相關的內容,比如uv問題,會對後面的材質師造成很大的麻煩,然後材質師就會讓你修改,然後你就加班咯;比如你不了解特效相關的,比如模型有沒有閉合的點,或是有破面,費面,特效是沒法做的,然後你又要加班了。
總之,要是想做影視類的,找自己喜歡分類職業做即可,但要了解其他模塊相關的知識。

3.關於書籍,市面上的感覺都沒啥好書,都是基礎類的,沒必要買。
(1)建議題主多看一些國內外高手們的作品,經常去Vimeo, Your Videos Belong Here (這個網站上不了的建議把dns改為8.8.8.8和8.8.4.4)、Behance、The Best CG Art、站酷 (ZCOOL)、花瓣網_發現、採集你喜歡的一切、VFXinfo(安利一下自己的網站:D)等等的看看,一是為了提高審美(這點非常非常重要),二是為了積累創意,像題主所說的「教程看了不少,作品也不少,但好多都是照著教程做出來的,我懷疑如果讓我憑空自由發揮,我還能不能做出東西?」,其實原因就是看的少,腦子裡沒東西,創意其實是一種積累,多去看看國外的高手作品,多去思考。
(2)教程類的欄包方向的比如ak的ae教程,灰猩猩的c4d教程,以及vimeo上一些比較零散的教程。影視類的比如fxphd,gommon,cmivfx,CGWorkshop等等機構出的。

就先寫這麼多,題主有啥疑問,可以提出來,我有時間就會及時回復的 :)


怎麼說呢,干後期的話那是會非常累的,因為很多的面都要有所掌握(比如最基本都要接觸平面和剪輯,而這兩個都能有很多相關的職業,更別提其它),所以前往後期的路不是僅僅會用AE套個模板就能解決的,三維軟體必須要會用,要出什麼效果你要能知道製作方法的80%。還有調色、燈光,攝像機。而且這些東西都是要有非常大的激情才能一直學下去。沒準兒,接觸平面的時候你就接觸了UI,繼而接觸了MG,繼而會想成為一名炫酷的動效設計師。而接觸剪輯的時候,你會看到很多的婚慶視頻,婚禮電影,是那麼的浪漫美妙,可能又想今後開個影樓工作室。接觸三維的時候,Maxs、maya、Cinema 4D等等,你可能想用maxs做變形金剛那麼炫酷的動畫、做關於建築展示的大師,maya或C4D做的逼真唯美動畫電影。等等等等,太多太多方向等著你去發現。
我回憶起我的大學時光,數字媒體藝術系裡面基本所有的專業都有影視包裝或剪輯的課程,不過那麼多個老師基本全都是講講教程、講講模板,就是你都能想像得到老師下一步會怎麼說的那種,,,所以老師很多估計都是學到一半意識到這行走不通才跑去當老師的吧,,不過朋友中有例外,有幾個人合作開了個工作室,自己接單子,還算混得可以吧應該。也有專門做後期其中一塊的,比如平面設計,比如剪輯,比如三維原畫師,比如模型師,。不知不覺說了很多,因為我相信有很多(包括學校的學弟學妹們)都可能會通過自學想今後能在視頻方向發展的人,而我也曾經是那其中之一,所以,建議就是:能堅持,就繼續堅持;有動搖,立馬換。。。最好是以找工作為導向,簡簡單單的方向,工作久了都一樣,不過內容是自己可以選擇的,工作有興趣的快樂很重要,但是最好是用有錢賺的工作養自己的興趣,不然做這行,無力如我者,會煩的。(雜亂無章sorry)


大學四年,盡量提高審美能力,你的課餘時間重心應該幾乎都放到收集 欣賞 分析 臨摹優秀設計上。

基本的素描 色彩技能最好能掌握一些,不用很厲害,建議找兩次暑假報班系統學習下。

三維軟體技術偏理科,有好的學習資源情況下學習起來會很快。利益相關:http://c4datc.com

建模太重要,建議無論如何也要咬著牙學好。

很遺憾沒有捷徑,只能瘋狂做。

不管專業是否對口,都不要虛度你人生中最後最自由的四年。

祝你好運!


看你學的c4d是映速的吧。ae和c4d的組合是非常好的,推薦認真學習ae,c4d建模不要求學到角色建模,欄包建模就夠


你4年後會後悔的


作為一個在讀生 談談自己的體驗吧

本人在土澳讀 傳媒藝術… 課程完全不算多 但花在思考點子上的時間 絕對是 多的令人髮指
以至於,自己在喝一瓶水的時候 都在思考,如果喝水的話 需要哪些角度…

後期 其實是個很大的範圍, 我自己也經歷過一直困惑,一開始從平面設計起家,學了ps indesign
然後開始對視頻剪輯有了興趣 學了pr
又看到特效覺得很酷 學了ae
一次小組作業 發現 其實maya建模也很好玩
最後的最後 我發現自己是個思路行雲流水的人 理應當去做concept writer

兜了一圈 發現自己都學了些三腳貓的功夫 就能糊弄糊弄非自己專業的人

但是 好歹 我還年輕么…
人生之路那麼長 活到老學到老么

我覺得… 首先是要對自己樹立目標…
把所有後期會用到的東西 都試一下 我覺得並沒有什麼錯
畢竟每一環都是息息相關的 你懂得越多 可塑性就越強
下定決心 挑一兩個好好研究下去 ,網上確實是有很多對 後期很負面的評價… 但 我相信 如果自己有想法 有技術 怎麼會不成功?

其次…我看上面也有人提到…對審美的提升
個人覺得這是非常重要的 想想一個再美的模特 穿的和乞丐似得…那畫面… 光有硬體是不夠的…
建議 從藝術史開始,到當代藝術 了解下 各種風格 ,知道什麼時候應該用什麼樣的設計風格 修圖手法
了解光與色彩在後期的作用 提高自己對顏色的敏感度
有空可以學學畫畫 所有做這一行的想要玩的好 多多少少都要有些美術功底 它會讓你明白怎麼構圖 等等

最後!要有創意, 可能你也發現了,自己很多東西都是依葫蘆畫瓢 ,即使做出來也沒什麼成就感…
這和國內整個剽竊文化有關係 殊不知有多少電影電視劇的特效 企圖模仿 好萊塢,卻各個做的和屎一樣
在這個連CCTV都不尊重知識產權的國度 最後的這一點 不知道有多難培養出來
基本學所有東西都是從仿別人的東西開始… 是的沒錯…但請每一次都帶上一副批判性的眼光 想想 這個如何做會更好?我之前學的可不可以套用在這裡 讓它看起來更有趣?知道了這些 我可以用它再做些什麼?
如果 能想到這些 基本你就起飛了

每個工作都有自己的苦 , 想放棄的時候多看看自己的成果
當你真正成功了,回頭也就發現一切都值的!


發現題主問的是學什麼打好基礎 剛才回答沒有涉及到 補充下 就是pr ae lr 我以前是用VEGAS的 但是現在主流都不認可這個 但是我覺得這就是比pr好用 還有就是EDIUS 這個和pr ae 要是想從事這個行業 必須得會

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曾經和題主差不多 在學校社團做了3年攝像和視頻後期 剛畢業 去傳媒公司應聘
人家看我一個作品還挺出彩...就叫我去...

然後發現是野路子出身
人家總監跟我說了一句話 我現在還記得:

」你製作的這個還行 但是既然你不是學這個專業出身 就必須做的比學這個專業的還好 我才能要你「.................

意識到自己的差距 我就滾去干百度推廣了
跟學的專業也不對口 野路子學會做視頻這類的用處 就是在公司有活動或者年會上 做點開場視頻之類的 能在公司幫你加分很多

最後 干視頻這方面加班超級嚴重 年輕時候覺得不怕加班 有幹勁什麼的 過幾年激情就沒了 就很頭疼了

哦 對了 以後 你還會遇到很多這種事
很會拍照+ps是一種怎樣的體驗? - Levin Woo 的回答


先在大學多把妹,因為你步入後期崗位後,會發現身邊都是男的。


翻牆,不斷去國外網站收集人家的作品,看國外大神的教程。YouTube。Vimeo。


提高審美能力,無論是搞哪一種藝術的,一定要先提高審美能力。我的同學後期製作玩的非常6,但是那審美真是喪心病狂啊!平時做片子一定要有人在旁邊看著,你根本不知道這惡劣的特效為何會以這種方式出現…關鍵是他還覺得好看的不得了。


拉片


行行出狀元,可能就是累點


建議從藝術設計入手,多看看 設計 類作品,從平面入手,畢竟構成是非常重要的,主要提升自己審美為主,同時再學習一下軟體之類


同大四,學的是會計專業,自學了ps,現在在自學sai,學了也就一個多月感覺還是學的挺好的,做設計首先要有創意,你可以去網上參考別人的,但不能抄襲,最好能自己會創新。鋼筆工具主要用於勾線和繪圖,這個需要一定繪畫技巧,其實你可以做些後期,下載一些邊邊素材,下載一些特效的畫筆,點綴一下圖片,簡單一些去水印打水印修復圖片要懂。如果你非要做設計,那你可以設計一些logo,那個好像比較簡單。你如果是要做視頻,那你就應該學會聲會影那些才對


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