作為一個零基礎零圈子的菜鳥編劇,寫出了第一個劇本,接下來該做什麼,如何做?

如題,雖然零基礎,零人脈,沒有師傅,什麼也沒有。至少我已經懷揣著夢想咬牙寫了八個月(動畫電影,一是覺得這個入門門檻低,二是真心喜歡,三是真的花了兩年時間腹稿了一個不錯的故事,甚至已經做好了商業植入的設定),已經出來了,申請版權登記中,然後我應該怎麼做?找誰談?如何得到他們的聯繫方式?(或者我這種思路否是全盤錯誤的?)希望前輩大知們能給我幾個案例,從正規電影切入也好。無論什麼,能讓我學到一點就好,萬分感謝。

-------------------以下更新於2014年4月11日--------------------------------------------

曾經幫助過我,或者曾經與我有一樣的困惑,或者是一樣喜愛編劇的你們,如何看待我的以下行為?

一個小白動畫編劇的自我救贖——寫在劇本連載前_Tenjii_新浪博客

《生肖戰記之過年計劃》劇本連載預告漫畫·子篇_Tenjii_新浪博客

【劇本連載】動畫電影劇本《生肖戰記之過年計劃》·子篇_Tenjii_新浪博客

以上博文另載於豆瓣,百度貼吧。不知道這種操作方法能否有助於動畫劇本尋找到製作方。

希望能再次得到你們的幫助。

小生拜謝


我不知道你對動畫有多少了解,你對電影有多少了解。你的劇本到底是什麼樣的水平。雖然有點打擊你積極性,但是想直接通過一個劇本,最好還是先老老實實混圈子比較好。不過如果你是土豪直接砸錢的話,倒也不是不可以考慮,我說的話可以當成在放屁。

我們來討論你不是土豪的情況。
首先,跳過企劃階段直接談劇本的都是耍流氓。你設計了一系列的劇情,角色,甚至是商業元素。那麼,這一定會被接受的根據是什麼?前期的市場調查結果有沒有,動畫史上同類型的動畫或者相似題材的影視作品的流行程度是怎樣的,拉贊助的可能性是多大。在製作上用什麼樣的技術和效果實現你的故事,大概要製作多少分鐘的影片,持續播放一個月,半年,或者一年還是幾年。過審的可能性以及各電視台統一播放的可能性。參考同樣水平和類型的動畫,製作預期花費是多少,最後預計市場收益是多少,後期周邊的開發如何計劃的,多長時間可以收回成本,多長時間可以開始盈利。你的片子的商業元素在哪裡,買點在哪裡。要請什麼樣的畫師來設計,什麼樣的美術效果。需要導演達到什麼樣的影片風格,要突出表現什麼。也就是說你這個作品的意圖是什麼。是動作很帥的打鬥片,還是小型新風格的抒情戀愛,還是面向幼兒的喜洋洋。這是你要傳達給製片人的。也是你必須說服他的地方。

所以,以一件事,就是,把你的作品總結成一個大概在5-10張紙,言簡意賅,重點突出,有理有據,最好是圖文並茂的企劃書。具體操作方法請另行學習企劃書的寫法。就算不涉及到很具體的製作和投資盈利部分,把這當作家分點。但至少應該讓別人很簡單的就能看明白你想講什麼,你的中心思想和想表達的東西。你就算推銷個商品至少也有宣傳單和說明書吧。寫明你的賣點,你的東西好在哪,為什麼人家要選擇你這麼一個沒經驗的作品。否則的話你可以出版劇本小說,可以髮網文,可以進行個人製作,但是抱歉動畫公司不會理你。一個劇本少則幾十頁,多則幾千頁,你什麼都沒有就讓人家去花時間成本讀你的大作,你這就是在耍流氓。

然後總結出一個劇本大綱。包括世界觀設定,故事背景設定,角色設定,人物關係。最好配有設計草圖。和你的故事主線和支線的結構設定。你是要用怎麼樣一種巧妙的方法來講述這個故事,推薦以圖形的方式表述。

然後你可以將你的企劃書海投。大部分有點實力的公司,都會接受企劃的投稿,順便也可以附上劇本。不過大部分會石沉大海。如果你的作品真的很牛逼雀屏高中,又有可能實際製作的話,公司可能會跟你說很欣賞的你作品,有可能將來投入製作,但是現在沒有計劃。而如果這家公司剛好又很閑,公司里的編劇和策劃都是廢材寫不出什麼像樣的東西,而剛好這家很閑又養了很多廢材的公司又有本事拉到贊助啟動一個原創項目,而剛好拉到的贊助商又都能被你的作品所征服,能夠不計風險的投資一部名不見經傳的人物初出茅廬的第一部青澀作品,那好吧,恭喜你你的作品很可能立即投入項目。你是不是應該考慮先去買一張六合彩~

兄弟,你看看坐在電腦前玩命K動畫的那幫人,每個人都懷揣著終有一天做自己創作的動畫的夢想在努力著。他們有的拿著入不敷出的工資,每天工作到晚上11點並且沒有休假,並且已經持續了數年。他們忍受著那些愚蠢而沒有營養的幼稚動畫,接受綜合了各方面智商下限的意見,一邊對編劇口吐怨言一邊無休止的在改鏡頭。以前經常會有同事拿給我看他們寫的劇本,想徵求意見。很多人,包括我自己都有一定的創作積蓄。有些人的題材已經積了好幾個本子,短篇故事集都能出好幾個了。也有人連漫畫,和動畫分鏡都畫好了。他們都在等待著自己的想法能夠實現的一天,但是最終能達成夢想的是鳳毛麟角。

幾乎所有的外行人都覺得動畫編劇似乎門檻很低,因為會動筆就行了。但是很多編劇們不知道他的一句莫名其妙的話會給製作組添多少麻煩。我基本上在做一集動畫的第一件工作就是幫他們改劇本,把劇情穿幫和鏡頭衝突矛盾的地方改通順了,幫他們吧那些文學性極強的文字改的有鏡頭感和畫面感。把他們天馬行空的想法成腳踏實地可以製作的東西。動畫師們大多都會抱怨如果有一天我當了導演一定要轟殺這幫廢材。。。當然不是瞧不起編劇們,他們也承受了很多壓力,也承受了很多和諧,大家都不容易。他們會盡自己的努力做到最好,不過這真的不是會寫字就行的。

回ps:
1.2.就不評論了。所以讓你混混圈子。這行就是如人飲水,冷暖自知。外行人都能看出來的問題,業內人士沒有理由不清楚吧,大家誰都不傻。現在不是找問題,是需要解決問題。成天做底幼公司編劇不噁心,製作人員不噁心,動畫師是做出東西找罵的。大家混口飯吃容易么。

3.4這個也不評論了,不清楚你的劇本到底是什麼樣。

5.土豪我們做朋友吧,你肯砸錢什麼都好辦,你想拉日本公司來製作我都可以幫你~只要你砸錢。你拉贊助那你就是製片人,這和編劇完全兩個概念,大家都聽你的,你說咋干就咋干。去行業論壇看看吧,還有漫展。有專門負責招標投標的,選你覺得有實力的製作公司。

6.這個你說了不算,我說了也不算。要調研,要拿數據說話,擺事實講道理。而且過審靠你了。

7.加油,終於有土豪肯投錢搞動漫高興還來不及呢。


沒有哪個思路是錯誤的,只是有的費的勁大。不湊巧,你的這個屬於費的勁極大的那種。
動畫電影想商業成功的話在中國的門檻極高,非常非常高,可能是所有允許拍攝的類型裡面最高的。
回想一下你覺得票房高能賺到錢的動畫電影有哪些?2012年到今年上半年來看吧《大鬧天宮》、《喜羊羊》*2、《麥兜》、《灰太狼》*2、《芭芭拉小魔仙》、《洛克王國》、《潛艇總動員3》。檔期區分非常明確,5部在春節,4部在暑假,假期效應一目了然。2011年呢?《老夫子》、《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》、《賽爾號》、《摩爾莊園》……
再看規律,同檔期動畫片很多,《岳飛》、《戚繼光》、《海鮮陸戰隊》、《豬豬俠》……數不勝數,賺到錢的幾位有不可忽視的共同點——要麼具有強大的前作基礎比如《喜羊羊》,它們指向兒童觀影意願;要麼具有強大地懷舊情懷和口碑比如《大鬧天宮》和《麥兜》,它們指向家長或青年觀影意願。第三條路,具有強大遊戲等周邊基礎和前作鋪墊的作品也有機會贏利,《摩爾莊園》、《賽爾號》和《潛艇總動員》——但是這一條路只能指向兒童觀眾,這就是為什麼《魁拔》系列龐大的世界觀成了票房的拖累。

這個類型的成功關鍵是——群眾基礎,動畫片觀影對品質的要求低,對認知度的要求高。無論是經典系列動畫、經典重映、遊戲改編還是優秀作品續集,必須有硬性的競爭力。另外中國動畫最強大的優勢就是製作水平低——這導致了製作成本低,更容易實現盈利,成本控制是重中之重。至於檔期倒不是那麼重要,反正就兩個檔期可選,差別還不大。

有沒有例外?當然會有,但是現在還沒看到,建議密切關注《十萬個冷笑話》的電影版。這部電影有巨大的群眾基礎,但是指向青年觀眾。看看中國動畫除了形象,還能不能靠段子吸引觀眾。

當然如果你的故事能夠打動某個動畫團隊做一些不一樣的事情,當然最好。也祝福你能成功。但是在做一件事情之前,尤其是付出巨大的精力和成本做一件事情之前,最好去了解一下目標市場的基本原理。中國的動畫市場走了很多彎路,交了很多學費,可惜了參與者的心血和才華。


謝邀。
年輕人,懷揣著夢想,把東西寫出來了。這種行為本身就值得鼓勵,鼓掌。最起碼,你有行動力,或者說執行力。
門路這個事,在如今這個互聯網時代,其實變得簡單了,尤其你還知道申請版權登記這種自我保護手段。
所以我寫出下面這段話——它是基於人們有行動的慾望,不畏險阻,並且懂得這個世界上並無捷徑這個前提的。所謂念念不忘,必有迴響。

不知道門路,那就利用眼前這個互聯網搜尋門路吧。
1、以過去10年為時間段,搜索出這個時間段內國內所有製作及發行的動畫電影,無論長片短片,也不論發行介質,列一張名稱表。
2、找出這張表上所有作品的發行者(方),聯繫方式
3、找出這張表上所有作品的製片人(方),聯繫方式。
4、找出這張表上所有作品的導演,聯繫方式。
5、現在你有一張非常了得的門徑表了。
6、2和3的聯繫方式可能比較好找,4的聯繫方式可能難找,但這個時代,2、3、4有極大的可能都有各種社交帳號的,你想和他們對話,其實也容易。
7、互聯網之前,新人會到處打聽2、3、4的聯繫方式,然後想方設法把自己的作品寄送到對方的書桌案頭上。
8、另外,互聯網時代還有一些新機遇,比如眾籌,國外有kickstarter,國內也有類似網站。
9、所以說,互聯網真他媽是一場關於效率的革命,就看你會不會用。

最後,人都需要一點好運氣的,所以,願星辰指引你的道路吧!


多謝邀請。
上面的知友已經回答的很全面了,我只說一點。
那些被你鄙視的國產動畫製作人員當然也知道自己製作的作品內容說教幼稚粗劣膚淺,甚至可以比你吐槽的更深刻更精確。你要知道,影院上映的電視上播放的國產動畫從來都不是劇本原版時的樣子,而是被強X過無數遍之後的樣子。審查可不是以故事好壞來衡量的。
建議你先進入這一行,了解其中的規則再決定去留也不遲。
不質疑你的寫作能力,不懷疑你堅持的決心,繼續寫吧,別急於求成指望一個作品就成功,何況好劇本不怕等。


繼續寫。
打開招聘網站,動畫產業網站,找到動畫公司主動聯繫他們。
毅力。
如果真的好,別人也不會放棄你。
或者,如果你認為自己真愛,去b站論壇貼吧什麼的找點玩家一起合作。
但就是別蒙著頭光寫。


版權登記是第一件事情。
之後有以下選擇:
一,參加網路徵集。最近有幾家正規影視公司都在搞徵集,包括完美時空。
二,找圈內信得過的編劇或者製片人。發動人脈吧。
三,找出版社編輯。他們手上也有大量影視公司資源。
四,去影視展會之類的大型活動派發。


完全支持武震的回答。
首先給你一個大大的肯定,只要你努力,你一定可以找到投資的,或者得到一個滿意的放棄的理由。
但是,這並不代表你明天就可以找到投資,也許也要像寫劇本一樣,花上八個月甚至十八個月的時間來找。方法很簡單,無數的人早就說了。我再總結下來無非就是:1.找到網路聯繫方式發信息。2.登門拜訪。3.去相關行業入職獲得基礎人脈。4.利用現有人脈一步一步互相介紹逼近目標。 於此同時,不斷完善自己這個劇本項目的市場可行性和執行可行性,鍛煉好自己的口才。
就這些,沒了,所有厲害的人都是這麼過來的,沒有任何捷徑。你去走吧,付出努力,付出心血,拿出你當初寫劇本時候的熱情幹下去吧。

當然,最怕就是,第一,你發現你不適合不願意去和人打交道,瞧不起那些什麼都沒有還對你指手畫腳的人。第二,空有想法,不會落實到每天的行動,並養成習慣。一天天過去了,實際情況什麼都沒做的話,那就永遠都成功不了。


有理想,有抱負,我喜歡。你的題目太長了我大致的看了一下,編劇需要學的不多,但是一部電影最重要的,其實就是劇本。希望你繼續努力,最好去專門的學校學學。


寫第二個。


看了樓上幾位的回答,我覺得還是先回家養兔子賺錢,再拿錢拍電影的比較好。


從相聲劇本來看,你大概對電影劇本的寫作要求也不很了解,閉門造車,估計只能造出來個怪胎。


謝邀~
水太深了,我只能說,對於有好的創意想法點子。如果你覺得這個它一直不錯,還用了長時間去積累完善它,那就實現它吧,想想要做之前的初衷。
且,現在網路很發達,其實並不用大費周章要做的多大,做好就ok啦。


第一、找同行交流、第二、想辦法找經紀人幫忙、第三、自己投稿。沒有太好的辦法。編劇最好跟導演合作,自己單幹是沒有前景的


繼續你的生活。


其實學校會給你很大的平台


其實與其寫好劇本找人投資,還不如找個相對比較靠譜一點的動畫公司去應聘,慢慢積累經驗積累人脈。當然,不要停止接續寫,沒有五六個壓箱底的故事是不好意思做編劇的……


多修修內功。至於其他的。都是水到渠成的事兒,都不叫事。畢竟在當下國內動畫這個狀態,好作品是極少的。


很高興又有人入了動畫這一行,既然路過了,也就看了一下。

現在的問題在於,你的目的是什麼?

養家糊口?還是這是你的夢想?

這個劇本,拍成電影,劇本基本可以過關,製作沒什麼難度。

但是,我不會去看,除非我看完了所有好看的,覺得是時候為中國動畫的票房做點貢獻了,我會考慮的。

低幼向的設定,沒有亮點的對白,我感覺不到一環扣一環的情節設計,也體會不到劇情太大的波折,我甚至不知道你想表達你怎樣與別人不一樣的思想。

這樣的電影,加上賀歲檔(看名字應該是放在賀歲檔)的競爭,能上映,也是一日游。

編劇加導演,我現在也在干,我想告訴你的是,電影是你的舞台,它讓你站在大眾面前,你的思想都多深,你的人生閱歷有多豐富,都會在電影中體現。

電影,是用來說故事的,也是用來闡釋內心的。

多去看看別人的片子,聽聽別人的想法,在電影中說出你的聲音,除非,你只是來混口飯的。

最後補充,對白中不必要的話太多,看了會睡著。


你為什麼不參加九分鐘電影錦標賽呢,或者諸如此類的電影/劇本比賽,他們需要的是好故事,並且有能力,有人力去幫你把你的故事變成電影,拍完電影也會定期參加電影節。
現在正好是徵集故事及劇本階段,也有長片劇本的徵集


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