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這樣的繪畫離工作還多久?


「髒亂俗,沒有設計又言之無物
現在是2017不是2011了,只會畫幾張蹩腳的業餘愛好者式的插圖連煙屁股都撿不到」

這是另一個回答里答主的話,我同意第一句「沒有設計又言之無物」。不過卻很反感這種出口傷人的語氣。

題主的畫我認真看了一遍。

第一,畫面油膩,就是所謂的沒有筆觸感,給我感覺是你在用同一個筆刷在不停的抹。繪畫切忌用「抹」。

第二,沒有空間感,整幅畫是平的,空間感從強到弱2&>4&>3&>1。 四幅里只有2讓我感覺舒服些。 你可以參考大量國外遊戲設定,基本都是光影感很重,空間拉開很大。

第三,沒有重點。尤其是3,主觀來看應該突出中間的悟空,可是我第一眼居然看到的是旁邊的石欄杆。。。

建議:提高空間感認識,加強作品視覺效果。要學習怎樣引導別人的眼睛,就是要加強對畫面的分析能力。

你的4幅參考都ok,最起碼如果你畫到這個程度是質的飛躍。希望你拿到參考後先仔細分析參考圖的信息,前後左右關係,大的光影感覺,是你最缺乏的。

多的就不說了,相信你有勇氣發這裡,私下肯定也問了不少人了。

騰訊課堂是個好東西,搜原畫教程有一堆免費。

畫之前一定要分析好,作畫過程是一個頭腦風暴的過程。如果你畫完一幅畫沒有大腦很累的感覺,那這幅畫的進步不會提高多少。不要信量變引起質變的p話,這句話不適合美術行業用。作畫必須要分析思考,你可以大量借鑒參考的構圖,不必百分百原創。也要參考大量的視覺效果,畫面構成圖例。

另外,這個水平可以就業了,只是薪資會低而已。去投簡歷吧,工作中畫畫會比你自己畫進步的要快的多。

加油。


公司要這種

而你沒有

下面有些吐槽的說可以工作的,就好像你們會提供人家工作機會給人發工資一樣。

這個不是畫畫的熟練度問題,是「表達格式」還有「發展方向錯誤"。

寫實插畫帶場景的不低於這個水準可以一戰

作為插畫你畫的又不夠好,模仿挪用痕迹太重,太像某些成名的的模式了,這不算好事。


昨天你提問的時候沒加參考說明,我差點就要動刀了,幸好你很自覺的補上了。


我不能評判題主找不找得到工作、找什麼工作,要等大佬來說。

但是看到了畫又很手痒痒,就想講講感想,不要PIA我【X

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看第一眼的時候我把第一幅和第三幅PASS了,相對覺得2和4不錯。

原因,第一幅的既視感太強,讓我想到了無數網遊的宣傳圖。不過從模仿能力來說,這好像是個優點來著……?讓我不喜歡的可能是這個畫風還有單調的背景。

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第三幅,乍看上去令人迷惑,因為我不知道畫面中心這個主角(猴王?)處在什麼位置。

我指的是,遠近位置。

雖然從形體大小和落腳的位置看,猴王應該是在綠毛妖和半身妖的後面,其他妖的前面,但是給人感覺這個空間還是不立體,第一眼看上去好像他們都在一個平面,只是體型不同。


怎樣強化一幅畫的空間感?

可以從以下角度考慮:虛實變化(焦距效果、空氣透視),光照位置,遮擋關係。

先說虛實變化/焦距效果/空氣透視。

空氣透視你已經畫出來了,就是右上角這個好像有霧氣瀰漫的遠山:

但是畫得還不夠,你完全可以把空氣透視應用到更多景物上,比如前面一點的道觀、再前面一點的樹木、再再前面一點的兩個小妖。(道觀沒畫完是怎麼回事啊……)

空氣透視的原理想必題主也明白,我就當講給不知道的路人了——就是由於景物遠近的不同,觀察者和景物之間相隔的空氣厚度也不同。所以越遠的景物,看起來顏色越淡,越接近大氣的顏色。

也就是說,用空氣透視表現距離感非常直觀。哪怕你的場景沒有這麼大的霧,看起來各個角色都是一樣清晰,你作畫的時候仍然可以十分無賴地把後面的角色減淡,達到強化前景的目的……

而焦距效果可以用在比主要角色更靠前的角色上。

你的目光聚焦在猴王身上,比猴王靠前的綠毛妖可以虛化處理(高斯模糊、動態模糊、鏡頭模糊……各種模糊試一試,打開新世界的大門啊有木有),甚至畫面邊緣的兩個妖也可以適當虛一下。

說到動態模糊我還要多講一句,其實你第一幅畫已經用到動態模糊了(雖然是畫的不是PS的),它不僅可以表現焦距,還可以表現動態方向。既然第三幅圖表現的是打鬥場面,那麼適當用一點動態模糊,或許可以更清楚地告訴觀眾你的意圖。

說完虛實說光照。

主光源主要是為主角服務的,主角身上表現強烈的明暗關係和色彩,而配角相對暗淡。這樣的手法讓人更容易注意到畫面的主體/主題。

你給猴王穿了身黃衣服,小妖怪和小猴子穿的很破,思路對。光照方向正對著猴王,從畫面右斜上方打過來,猴王又是騰空而起,這簡直太對了。可是一畫出來,主次差距就沒這麼明顯了,最直接的原因是猴王上色太灰暗,沒有理想中那種鮮亮、耀眼的感覺。

畫面里的光源是太陽,沒錯,但你意識里應該把太陽當成聚光燈來用。聚在誰身上?當然是主角!


再來說說遮擋關係。這意思就更簡單了,前面的擋住了後面的,後面又比前面畫得淡,這空間關係立馬就出來了。

但題主這幅圖的遮擋關係就略尷尬。先看棒子頭這裡:

猴王手裡的武器,直接杵在了後面的小猴子頭頂上,這個位置關係就令人困擾啊。

我一個是建議你,要麼把棒子跟小猴拉開距離,要麼讓棒子擋住小猴一點,表現前後位置;

再一個是,棒子作為主角的武器,要表現威力,完全可以再雄偉粗大一點(咦???),也可以再動感一點——畫出適當的動態模糊甚至彎曲,加一點透視變形。


除了猴王的棒子,半身妖手裡這個武器也略奇怪啊。

不管是刀劍還是什麼的,它的尖端杵在了樹梢上。

按道理講,刀在前樹在後,理應不該出現這種誤會。但是由於樹和武器的虛實沒表現出差距,可能還有刀的明暗的問題——使得這兩個物體在視覺上處於同一平面,這就尷尬了。

同理還有這個位置,左邊妖的武器和猴王的腳丫子:

這個武器畫得很閃亮很實體,猴王的腳卻虛了起來。那麼不看站的位置,到底誰在前呢?

如果這幅圖不做任何動作上的虛實處理,你還可以把猴王腳下加一些飛沙走石的效果啊。用處是什麼?是表現猴王「跳」起來了。

此外,猴王頭頂的空間稍顯不足,題主可能需要調整構圖。


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看完圖1圖3我仔細看2和4,把2又pass了。

我喜歡2和4的原因可能是,這兩幅畫都有一個整體的色調——2紫紅,4綠色;光照的感覺也更明朗,圖2光源在右上角大殿出口的位置,圖4的光透過竹林照在兩個主角站的位置。

圖2讓我困擾的仍然是空間感;可能還有主體不明。

近處這一排人,我不知道他們站在什麼位置。按我的想法他們可能應該畫得更大。

而畫面的主體又是誰呢?

是右上角最亮部位這組人嗎?可是他們畫得好虛啊,幾乎看不清任何細節:

那麼,是左下這一組清晰的人嗎?可是他們又太暗了。雖然你在頂上安排了幾盞吊燈,可是畫出來的光照卻微乎其微——光全在燈本身上,燈倒是挺漂亮的,可是下面沒有照亮啊。

我在網上找了個構圖跟你相似的圖,雖然只是遊戲截圖,但它的光照——無論光源位置,還是影響範圍,都要更合理;主角也更突出。

我不是說你的畫面一定要有【一個】主角。只是說,畫面布局有主次變化,既然你選擇了不同光源來輔助你的畫面表現,就應該清楚這些光為誰服務。


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接下來只剩圖4了,我是真挺喜歡這幅的,前面幾幅圖的毛病在這裡幾乎看不見啊,你放的是同期作品嗎喂……

硬要說呢,可能前面這個師妹站的位置,光再亮一些會更好。雖然後面的師兄也很重要,可是他不能比師妹重要,誰叫師妹佔了個好地兒還帶著寵呢【X

說得再明白點,觀眾可能很想看師妹頭頂下來這樣一束光:

實線虛線什麼意思你肯定懂【X

然後師妹這個不穿褲子的造型我稍微吐槽下,這個衣服的腰是如此低,下面卻突然就不穿褲子了,有點嚇人……?而且衣擺無風自起,到底是基於什麼原理,也令人迷惑。

……整體感覺是不錯可是稍微注意下細節肯定沒毛病的啦。


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槽吐完了,半天也沒說找工作的事,因為我根本就不懂找工作【X

題主的技術我覺得夠用了,我要是有這技術早就樂得美顛了。形體的BUG你有,但是這裡不想說,因為以畫面整體效果來看,形體BUG沒有引起太大注意。

我只希望給題主一點忠告,關於怎樣把這幾幅畫面變得更加令人愉♂悅的忠告——在畫畫技術保持不變的基礎上。

可能我是覺得有點可惜?畫得挺好的,可就是想法不夠明確,在設計上出了那麼一點問題。

挑BUG當然容易啦,不容易的是別人指出BUG來你再在原圖上修改。修改是非常枯燥的……與其那樣,不如一開始就把畫面搞得合理啊。

我可不是在挑刺或者貶低什麼人哈,只是為題主找工作提供一點微♂小的幫助,畢竟畫面越令人愉悅就越容易找到工作【X


……好吧下面有請大佬登場,為你進行專♂業的指導。


要是畫成這樣都找不到工作,那我可能入了個假行。當然各位大佬們要是覺得8K以上才算入行當我沒說。畢竟我自己也是從3K做上來的,缺少的東西,工作中完全可以學。雖然剛入行一定會碰到一堆噁心的事情,但是慢慢堅持住,雖然前途一樣難以捉摸,但是道路至少能看清了。


瀉藥,建議多畫點原創。


點評得太沒道理了,如果是應屆畢業生或者CG自學者,這個水平已經足矣。人家又沒有要求頂級公司的頂級原畫崗位,只是要進入行業,邁進門檻已經是有餘了。基本上美術功底主要看結構大型、色彩關係以及透視能力,至於技法使用層面以及細節刻畫和構圖關係等問題,離定稿當然還有差,還得反覆修,細節得磨,不同的商業項目會有不同的具體要求,如果是直接對接甲方的活還更會苦逼。至於說沒風格特點的,那是需要多年積澱以及足夠的天份才能出來的東西。


不知道其他答主的眼界為什麼會那麼高,但這個水平找工作肯定是足夠的了,在很多公司中渾水摸魚水平的人真的是太多了,像題主這樣水平的人,已經算是不錯的。

我一個朋友,也是業餘愛好者,畫畫就是那種業餘一兩年的水平,和題主比實在是差遠了,然後她辭去了財務工作,在一家新媒體公司找了一份8K的插畫工作。

我覺得你既然都有這樣的耐心在工作之餘去學習畫畫,為什麼連試錯的勇氣都沒有呢?花上一兩天去準備一次面試又不難,失敗了能知道緣由,成功了就算入圈了,不管對你的繪畫水平和專業了解,都能有很大的幫助。


作為愛好者,畫成這樣不錯的,別看答案里那些亂貶低的,連名字都不敢留的尤其鄙視,甭管他們。
能看出來你喜歡畫畫,想把愛好變成工作的話,反而建議多考慮下畫面外的問題,重心不是「我現在的水準能找到什麼工作」,遊戲原畫看不上你,但是我說劇組搶著要,你來嗎?
你肯定也不能確定對吧?
因為你對畫畫(抱歉,我沒有用設計這個詞,恐怕你只是在熱愛繪畫的階段)之外的事情了解的不夠,行業信息閉塞的話,你容易迷茫,信息不對等的情況下容易被別人忽悠。
我本來沒有關注這個問題,是無意中瀏覽其他人的答案之後怒答,因為我覺得好些答案透露的氣息很不友好,這些人貶低你的同時其實是貶低了產業本身,我回顧自己的從業歷程,每個階段都遇到過很友善的企業跟前輩,所以自己一路越戰越勇,堅持至今。
我目睹過騰訊的校招,那次碰見了很喜歡的劉遠前輩,總監主美們都非常謙遜,和學生聊天乃至面試階段都表現出了一個大公司絕佳的氣度。這樣其實是在給行業加分。
誰沒有初出茅廬的時候?這時的激情和熱愛最珍貴,無端的打擊是可恥的,願每個新人都被行業和善以待:)
說回你本身,在這裡,只見到你四張圖,我猜這是目前你畫的最滿意的四張,這個分享是很棒的,我有很多學生,覺得自己畫的不好就捂著不讓人看,這樣永遠進步不了。
所以你是勇敢的,再加上你的畫面透露的認真,這樣你有兩處優點就被大家看到了:)very nice
剩下來的,急不得,要交給時間,我覺得與其以這樣一個水準就開始找工作,不如再稍微畫點時間修鍊一下,畫面內練設計,建議找家靠譜的真的能教你設計的機構再培訓下;畫面外積累行業信息,對你可能要從事的行業多了解,慢慢開始規劃自己的未來,我見過不少到了三十多歲還在底層跳來跳去的原畫師,越跳越差,也遲遲不成家,人生陷入更大的危機當中,這些人都缺少規劃。
你現在是個非常好的時期,未來還未可斷言,還有極大的上升空間,熱愛尚在,何樂不為?
先提高自己,把找工作的念頭暫時先放一放,不然一個不匹配的工作可能會催折你,先獨行一段時間,變優秀之後,再跟優秀的人走在一起!
祝不斷體驗更精彩的人生:)


很多人以為呢,我畫成某一種特定的風格,我就能找到工作,而這些風格呢,往往是在網上能找到的一些大神的圖。具體的情況是以原畫的工作所需要的圖的風格和網上流行的大神的風格是不一樣的。大部分在網上流行的大神的風格,那都是一些宣傳圖,有培訓班的宣傳也有一些是他們自己的心情作品。和原畫無關,但是原畫需要的是產品式的圖,這種圖,它有它特定的規格。另外第二點呢,所有的工作都不是看你一兩張圖就能定性的。我需要的是工作的能力,所以說現在你去找原畫的工作基本上都需要有一年以上的工作經歷。


評論里的一些回答搞得自己是世界知名大公司的hr一樣。


1??答主背景:
工作經驗十年,北京小公司美術主管/主美,主要負責公司廣告項目里的插畫需求以及公司內部遊戲項目,一句話就是:商插為主,小遊戲為輔

2??商插內容:
按風格分--寫實、Q版、設計
按內容分--人物、環境、科技、物件

遊戲內容:古風/科幻/以及常見Q版遊戲

3??公司招人收到的簡歷有畫得很好的,也有樓主這樣水平的。按以往經驗,簡歷作品不錯的新人剛開始做公司項目時一般發揮50%水平,一段時間後發揮80%水平;作品弱一些的,一般是作為實習生輔助設計師/插畫師畫一些小物件或線稿上色,水平發揮..倒是還挺符合他們的簡歷作品的haha

遇到過一位做項目比簡歷作品好的新人,正好也非常符合公司內部項目,所以發揮的很好,大概半年後跳槽,這很正常,好的人才應該往大的平台發展

也有作品很不錯,就是怎麼都適應不了商業項目,然後離職的;實習生里有經過努力練習然後可以獨立做項目的,也有畫了好幾年,水平一直持平沒有長進但還是可以負責小項目的

4??我好像廢話太多了,進入樓主提問重點吧
如果我收到樓主這樣的簡歷作品,兩個選擇:不收or作為無薪(或最低薪資)實習生收下

因為樓主的作品只有原畫類型,這樣的原畫水平達不到公司內部項目要求;沒有其他作品類型所以看不出能否輔助設計師做商插項目。但是我看到樓主的優點:願意去畫複雜的畫面,雖然細節沒達到要求,所以認為樓主應該會是個好學的實習生

我建議樓主能有機會進公司的就進,不要挑薪資待遇。如其他答主所說,進公司做項目是更快更好的鍛煉方式沒有之一(記住一定要用腦畫,多思考畫面里元素選擇和構圖)

簡歷儘管投啊反正又不花錢:p 加油~Y(^_^)Y

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以上僅為個人觀點以及是否符合本公司招聘要求而評,不喜勿噴
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如果工作,專精一門,要麼就畫人物,要麼就畫場景,畫到一定程度了再考慮海報。

如果工作,專攻一項,選好公司的畫風,要麼修仙要麼韓風要麼卡通Q版。

拋開一切,目前來說,場景是最好就業的。可以考慮攻一下這方面。

能放出自己的畫是一件很有勇氣的事情,因為一放出去肯定會有各路大神和鍵盤俠指點江山。我在這裡給你加油。

切記,時時刻刻不要忘記給自己練習,工作是工作,自己平時也要鍥而不捨的練,工作只有工作的東西不會給你機會去提升自己,走上了這條路就註定沒有其他職業的舒適,拚命的奔跑才能保持在原地或者往前邁一小步。


話別說那麼絕,這些個評論我都看著都開始懷疑人生了……這裡是問以這個水平是否可以參加工作,當然可以啊,不過公司分等級,想進優秀的公司就再多看下攝影構圖再多學點知識,畫的都挺好啊,再多練練會越來越厲害的!!!加油!!!


手頭上的技術可以。

問題出在大關係上,空間,虛實都有問題。

敘事性還行。

工作這種事……看你想要什麼樣的工作了……感覺一般的工作應該可以


題主對完成度有很好的認識


知乎到底是大牛太多還是裝逼的太多,這種技術去就業妥妥的,很多不足從業後都能得到糾正,沒人要求一畢業就是專家對吧。捫心自問,已經比很多人畫的好了。


你是要入什麼行啊?

美宣?那就是還差不少,美宣不是給新人乾的。設計?你這也沒有人物設計圖,沒有場景拆分啊?

好多回答完全就像是行外人,說的一點都不在點上。你先多看看行業的介紹和行情,搞清楚你要做啥再來問離工作多久。就好比你上來就問怎麼做菜?我怎麼知道你是要做西餐,中餐,粵菜,川菜啊?都沒法回答的呀。你問離工作還有多久,我怎麼知道你是要應聘什麼工作啊?遊戲?影視?教育?評價你畫的好壞要建立在一套標準上,跟同類的畫作比較的啊。


雖然不是大佬,但是我是藝術生,發現你的人體基本功還不夠紮實啊,還有很多透視出問題的地方,還有構圖和要表現什麼,每幅畫都有最亮點最吸引人的地方。不過,筆觸用色還有形體塑造還是不錯的,所以要工作可能要彌補那些不足吧,要不老闆肯定不會滿意的


是想走CG么,如果是的話,我雖然不了解,但走的格式不對啊,技術水平還是可以的,想過走插畫么


從一個完全小白的局外人角度來看,覺得題主畫的好棒。。。。。


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