VFS 渲圖保存為exr邊緣有白色鋸齒如何解決?
如圖天空背景是PS後期加的,邊緣出處看得難受,如何解決啊。是因為渲圖參數的問題嗎?
你這個問題問得好哇,時間關係我先答題,給出 V-Ray 3.4 for SketchUp 中的設置方法,具體原理我一定會另外寫帖子錄視頻的,需要點時間。感謝 @李想 給我指了條明路。感謝 @戴巍 老師多年前的 Alpha 直通預乘的帖子,巨有啟發。解決三維出圖黑白邊緣溢出問題:直通(straight)與預乘(premult)alpha剖析_戴老師在等渲染_新浪博客
解決方法操作起來很簡單,但是背後的原理很有意思,可仔細看看戴老師文章,先看解決方法。
把環境面板設置成這樣:
簡易窗框+玻璃+反射參照物模型如下:
關鍵是記得把玻璃的折射 Alpha 設置成影響所有通道,參見這個問題:韓世麟:VRAY3.4渲染玻璃保存PNG沒有半透明效果?
渲出圖來窗外應該看起來是黑的:
保存EXR格式。
在PS中合成的步驟:
第一步:EXR成果拖入PS選擇:「作為透明區域」選項
第二步:找一張8位天空素材,直接拖進32位exr,會提示你:
沒關係,直接點確定,這張8位每通道的圖因為和exr位深度不一樣,所以會偏亮(初始gamma不一樣)。
第三步:調整背景天空的位置,並且給它一個曝光度調整圖層,調調gamma
此時應該就沒有白邊和黑邊了,你在調背景明暗的時候應該感覺很開心,無論怎麼調gamma,合成結果都是對的。
為了節目效果,上一個默認參數渲染的結果:
沒有對比就沒有傷害。
你試試看,不行就給我反饋。
具體原理我才疏學淺,簡短截說有點難說明白。一句話的思路就是:這個設置正確地計算了窗框和玻璃反射對畫面的色彩貢獻,因為背景是黑的,色彩貢獻為0.000,所以不含有原圖背景天空對像素的貢獻,所以可以完美合成到其他背景上。這個必須算是合成的基本問題了。給我點時間我寫帖子錄視頻。或者可以先看戴老師文章解解渴。
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