如何評價被曝光的代號NEO的新版PS4的詳細參數?

傳言如下,在Giant Bomb的報告中,索尼新版PS4主機的代號被稱為NEO。與原版PS4相比提高了CPU時鐘頻率,以及更加強大的GPU,內存帶寬也有提升。然而這也意味著以後PS4將會有兩種不同的規格,所有的遊戲都能在PS4上運行,但是在NEO上則會擁有更好的效果。

在次世代大戰中領先的ps4真的有必要急於升級嗎?如果真是這樣發展,原版ps4用戶和NEO用戶會有不和諧的事情出現嗎,比如出現新的鄙視鏈?


http://www.ft.com/intl/cms/s/0/a ... .html#axzz4BBGAsgpz

消息來源:金融時報 Financial Times

鑒於金融時報設有專門的中文網上電子版「FT中文網」,暫時不放出全文翻譯,避免權利爭議。

http://www.ft.com/intl/cms/s/0/a ... .html#axzz4BBGAsgpz

消息來源:金融時報 Financial Times

鑒於金融時報設有專門的中文網上電子版「FT中文網」,暫時不放出全文翻譯,避免權利爭議。

本文是《金融時報》的記者對索尼互動娛樂CEO安德魯-豪斯的一篇專訪,由安德魯-豪斯親口承認。

安德魯-豪斯談話要旨:

新主機不僅提供4K解析度,還具備更強的遊戲圖形處理機能。(安德魯用「High-End PS4」來形容新主機)。
新主機目標鎖定(追求更好體驗的)硬核高玩和已經買了4K電視卻在尋找4K內容的消費者。

新主機會比現在售價350美元的標配版售價更高。NEO確實是新主機的代號。隨著新主機的上市,索尼會拓展在美國推出的PS VUE互聯網電視服務和與Spotify合作的PS MUSIC服務。

「新主機與標準版主機共存並作為標準版主機的補充。」安德魯-豪斯這樣講道:「索尼將在在整個PS4世代的餘下周期內同時銷售標配版主機和新版主機。」

索尼互動娛樂不會在下周E3展上直接發布新主機,也不會對金融時報記者透露配置和價格,「我們想要通過新主機提供給用戶一整套全新的娛樂體驗,只有當我們肯定這一點時,我們才會對外公布。」

即使新主機發售了,所有遊戲也都得先支持標配版PS4,但索尼會保障新主機獲得充足的遊戲支持。

安德魯-豪斯沒有菲爾-斯賓塞「遊戲機會變得越來越像電腦」那麼激進,他傾向於定期改善更甚於跨代升級,他認為眼下正是為消費者和開發者提供「一些額外增益」的機會。安德魯豪斯這樣說:「歸功於智能手機和個人電腦的升級節奏,消費者們適應了與往常不同的技術進步節奏」。

新主機不會虧本賣,一旦發售立即產生盈利。這一點與標配版PS4和PS VR頭盔一致。
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http://pan.baidu.com/s/1geIlHeV

原本的帖子中,由於附件下載較難,已經充滿了一鱗半爪的解讀,因此宣告廢棄。現在對泄露文檔做出摘譯,譯文有刪節,如有錯漏訛謬之處,請大家不吝賜教:


PS NEO是什麼?
NEO的市場定位:PS4的高端版本
NEO與標準版PS4將在市場上共存而非互相取代。
NEO和PS4將享有同樣的玩家社區、同樣的遊戲和非遊戲軟體陣容、同樣的在線商店、同樣的固件,同樣的固件層面的操作體驗。
2016年10月及此後上市的PS4遊戲軟體一律同時支持標準版PS4和PS4 NEO

新遊戲在NEO上的運行效果更好:
擁有4K電視的用戶將得以享受到對4K解析度的支持
只有1080P電視的朋友也可以從中受益:
NEO上運行遊戲的幀率更高也更加穩定、更逼真的視覺效果(指更好的特效)更多的圖像功能,不一而足。


老遊戲的效果也會更好:
老遊戲如果直接在PS NEO上運行,不會有任何提升。但是索尼允許開發商通過給老遊戲發布更新包的方式提升老遊戲在PS NEO上的運行效果。


PS NEO的配置:
CPU:Jaguar 8核 2.1Ghz
GPU:36CU 911Mhz
內存:8GB GDDR5 但帶寬提升至218GB/s
硬碟:跟標配版PS4保持一致


CPU:在七核模式中可調用6個半核心,與標配版PS4一致
GPU:後台執行運用50%,前台執行0.5mS
內存分配:僅限於在NEO模式下,從8GB GDDR5內存中,調撥512MB給顯存,使顯存達到5.5GB
計劃新增1080p遊戲錄像功能(未定)


路線圖:
Proto2型開發機:今年4月初開始大量下發,5月中旬下發完畢,開發機為規格定型版本
測試機Proto1:4月中旬到5月初下發,外觀工業設計並非最終定型版,請勿公開展示,型號:DUT-TVAHxxxK-Gx 技術支持到2017年3月結束(估計是指開發指導之類)
測試機Proto2:六月末到七月末下發,硬體配置為最終版本,外觀工業設計並非最終定型版,請勿公開展示,型號:型號:DUT-TVAHxxxK-Kx 技術支持到2017年5月結束
2017年初開始,各開發商可以交還多餘的測試機。
在2017年初之前,索尼將完成量產版PS NEO的首發備貨工作,發售日期有待公布。


開發軟硬體環境(略去不翻譯),不過從原文來看,大家又要迎接新固件了


關於對NEO軟體的技術審查
2016年8月中旬起,各開發商可將手上的軟體提交索尼技審。
技審日程安排取決於廠商的發售日計劃
2016年9月底發售的遊戲,只需單獨提交帶有PS NEO優化支持的首日更新包即可,(這個首日可能指PS NEO的發售首日)
2016年10月初發售的遊戲,需同時提交兩個模式,軟體廠商完全可以在NEO上市之前發售帶有NEO的遊戲

關於兩個模式(此處有所省略)
今後PS4所有遊戲的更新包、DLC、進度存儲都將同時支持PS NEO和PS4標配版


PS NEO的畫質規定:
PS NEO支持通過識別顯示設備解析度切換畫質。在索尼的默認開發設置之下:
當連接到1080p電視時,自動將解析度設置為1080p,調用解析度為1080的材質
當連接到4K電視時,調用原生解析度3840X2160的材質,並通過開發包支持的「棋格渲染」等新技術,降低硬體渲染時的負擔,並直接對外輸出。
PS NEO的遊戲幀率必須超出或持平在PS4標配上的運行幀率


如果開發者為了追求比PS4更高的幀率而需要降低材質解析度時,在DEBUG模式下,現行開發套件在3840X2160解析度之餘,可以提供3680X2070,3520X1980,3360x1890和3200X1800四檔解析度,或者自選一種MRT解決方案(如3200X2160)。
在這種情況下,索尼提示了一種策略:
當連接到1080p電視時,自動將解析度設置為1080p,調用解析度為1080的材質
當連接到4K電視時,調用原生解析度3520X1980的材質,由PS NEO將3520X1980的材質插值到3840X2160,並對外輸出。
幀率不得低於常規版PS4.

索尼向開發者提示:解析度降到1440p,放在4K電視上看跟1080p毫無區別。索尼建議第三方開發者充分利用「棋格渲染」等新技術,降低GPU資源消耗,使原生解析度盡量逼近2160p。


索尼建議,如果開發者在達成高於1800p的解析度上遇到困難(換而言之,1800p是畫質紅線),請與索尼派駐各個地區的開發技術支持小組聯繫,索尼會第一時間分享自己的技術研發成果和心得。


我有個朋友在國外做console遊戲開發,中午沒事上網和他聊了下。他純從技術角度談。如果爆料配置是真,這將是相當畸形的一個配置,ps4的cpu是最大短板,這次在gpu性能翻倍的基礎上cpu提升太少,實現1080p.60幀將很困難。但實現4k加30幀要相對容易些。那麼索尼推這麼奇葩的架構很大的可能性就是硬把ps4綁上4k的戰車。如果想要cpu不拖後腿,提升一倍才能算夠用。之前國外論壇爆料索尼確實在考慮,但出於成本問題還在猶豫。我認為題主可以參考一下。

編輯去了一些敏感的東西

更新:配置已確認,索尼開始分發說明文檔了
更新2:索尼從來沒誤導過任何人,很多人糾結電腦實現4k要多高配置,請問,索尼說過4.5能提供大量原生4K嗎?索尼只是在一些人把4.5的4K理解為原生4k時不會去澄清。


看了很多確認的消息,我才敢出來回答。

從現在大部分玩家的反應來看,對升級版主機的非議很大。
試想,現在如果你是SIE的頭,現在面臨的形勢是這樣的:
你的主機賣得非常好,同世代內無敵手;
已知有一個對手正在研發新型號(任天堂);
一個對手很可能正在研發升級版(微軟);
你的主機賣三年了,性能已經被PC甩開了;
PC平台正在不斷壯大中(Steam和微軟)。
那麼未來一年裡,為了至少保持利潤,你會怎麼做呢?
幾個選擇:
1、搞個新型號,進入次次世代。
2、搞個大幅升級版,讓新舊PS4的體驗明顯差異化。
3、搞個小幅升級版,新舊PS4的體驗差異小。
4、不動性能的情況下推出新型Slim版。
5、按兵不動。

索尼選擇了3,你會選擇什麼呢?

現在的情況遊戲史上從未出現過,也不可能有人預先知道各個選項的後果會是什麼,各位要鼓掌就鼓掌,要丟西紅柿就丟西紅柿。

我只知道,之前像我這種對性能不太滿意的玩家多了個新選擇,要知道沒有升級版的話,你根本沒有加錢改善體驗的。


先吐槽一下ps4內存帶寬是176GB/是,原新聞很不嚴謹;


如果根據傳統思維,更新主機是作死。

但是面對steam數字化浪潮,pc無限向下兼容是相當大的優勢,而且pc對於低配置獨立遊戲非常友好,潛在用戶量非常大。
現在主機都想擁有這樣的優勢,目前ps4 xo看從這一代起會一直使用x86,,否則數字版遊戲,psn xboxlive多年贈送的遊戲怎麼辦?給自己人打移民steam的廣告么。向下兼容板上釘釘。

另一方面pc滾動升級可以達到很高的畫質和流暢程度,而目前主機遊戲基本都是30幀,而且很多新遊戲開始使用動態解析度。完全利用不好1080p 60hz的電視。
當遊戲都可以無限向下兼容的前提下,傳統的6、7年升級周期是否還合適?如果折半,就可以在小周期範圍內取得比對手更好的畫質。
而且並不太需要很多成本,像這次ps4主要升級兩倍gpu,用顯卡類比是r9 370升級到r9 380,也就是增加50刀成本,媒體預測最終售價也只是從350漲到400刀。
可以預測以後的遊戲機升級主要是圍繞半導體製程的重大提升而升級,這代ps4很有可能是PlayStation 4ever

今年任天堂nx確認問世,Xbox和ps也頻繁傳出升級的新聞,似乎越來越可信了。

This... was not our destiny....
Times Change


感覺如果XBOXOne也跟著出新升級機型的話,不買PS4.5而是轉投微軟陣營也是個辦法。

畢竟相比於買一個大部分功能相同的升級版,還不如買另一方,還有獨佔遊戲。


人都是經驗的動物,人構成的企業同樣如此。

經驗上:ps3是失敗的產物,很大原因是強行上藍光,成本居高不下,還要虧本賣。但在隨後的事實上,藍光在與HDDVD的慘烈鬥爭中贏了,ps3是當時索尼的一張王牌。而藍光所贏得的天下,比ps這一座城池要大得多。

我們不能假設:ps3不搭載藍光,成本降下來,大勝xo,但藍光成本過高普及不利,hdbvd獲最終勝。這樣的未來,龜縮在ps城池裡面而失了天下的索尼,不是賣大樓就可以把過日子下去的了。

未來的天下,現在看上去好像是VR與4K,這兩樣目前的ps4都不能發揮得好,需要一枚棋子能夠發揮得好的ps4.5,去攻城略地,ps4死了又怎樣?無非是豪賭VR與4K的籌碼,若真得了VR與4K的天下,ps失敗與否又算得了什麼呢?

順便表明我的立場:我認為,3D電視、VR與4K都是一場吸引投資的泡沫而已,並不是真真正正意義上的消費者需求。3D電視泡沫已破,VR在我看來已經快要吹破了,相比之下,4K能夠把價格降下來,相對靠譜,但這種升級真的是大眾消費者需要的嗎?我很懷疑。


首先,曝出來的參數不一定準,12年底,13年初曝出的新主機參數大部分事後都被證明是錯的。
其次個人認為新主機大概是為了支持4K影視播放,遊戲體驗不會有太大差異。不然對玩家和遊戲開發者來說都不友好。對於開發者來說這會加重他們的工作負擔(bioware一位創始人表達過相關憂慮),對於玩家來說可能會產生新的不公平;比如全景封鎖。假如ps4是30幀,neo是60幀,很顯然neo會有更低的操作延遲,在戰鬥上會更有優勢。
另一方面我感覺次世代大戰的格局就算neo出了也不會有什麼大的變化、微軟、任天堂、steam對索尼威脅都不大。微軟現在不是很重視裝機量,而是更注重從live上獲利。(財報更熱衷於提live,硬體只談收入不談銷量)。任天堂一向第三方地獄,而且3A用戶基礎薄弱,裝機量就算成氣候了,估計ps5都要出了。至於steam,v社沒有公開財報,因而很難知道準確狀況,不過superdata估計14年v社從steam獲得的收入是7.3億刀,相比之下索尼的遊戲業務15財年(14年4月到15年3月)的收入是120億刀。。。這差距。。。恐怕索尼就從來沒把steam視為競爭對手吧


任天堂的N3DS算是在掌機界基本沒啥對手自己「浪」了一把,而回頭看看SONY,目前的主機這塊的形勢好像也有那麼一點兒這個味道……況且還有VR這麼個新戰場,如果真是要搞個升級版姑且也算是「出師有名」,浪得有理有據吧……大佬們想浪,咱是攔不住的_(:зゝ∠)_

回頭看看上個世代的XBOX360當年3紅也算是在主機史上鬧出了前無古人的硬體故障問題…只能說,歷史就是像在一頁頁白紙上寫文章,誰都不會知道這一篇到底會多些啥字兒,你說是吧……

最後……一張圖以表心情:


遊戲機市場的核心是什麼?就是主機的裝機量越多,遊戲開發商賣出更多軟體的希望就越大,賺大錢的機會就更多。而因此,主機行業不可能出現類似於手機或者pc行業的類似的更新速度,主機行業更需要的是一個可以在未來使用多年的平台,不斷的累積用戶數量,為遊戲開發商提供一個賺錢機會最大的平台,最終主機商和開發商達到雙贏。
回到PS4.5的問題上來,我認為這東西可能有,但我認為不可能出現什麼PS4.5專用遊戲,這等於是直接拋棄辛辛苦苦積累PS4用戶,如果這麼做,放心,最先跳腳的不會是玩家,而是(開發商:索尼你特么吃錯藥了?)
PS4.5會是一次在其他功能上的提升,比如4k藍光。而在遊戲這個最核心的功能上,索尼不會也不敢去大動,這等於得罪開發商和玩家。
這次升級不可能跑真4k。穩定1080p 60幀是最大意義


關於對NEO技術參數的評價,匿名消息源給出的回答已經非常翔實了,因此不再贅述。鑒於升級版主機推出基本已經是板上釘釘,我想,更有意思的討論焦點可能在問題的後半段,也就是「如何評價索尼在這樣的時間點上發布升級版主機」。


這讓我想起了Twitter話題#ps4neo里被轉推較多的兩篇文章,基本也代表了兩派不同的觀點。


一篇是http://videogamer.com的Why Sony"s PS4 "Neo" is a natural evolution of the console cycle 【等一下,標題這股濃濃的共產中文腔調是怎麼回事?


摘錄下文章主旨大意,主要是

That"s over now, motherfuckers. This is the future.

結論暫且不表,對這樣一篇連李菊福都做不到的科技評論,我的內心也只有一句 Go
die, fathermucker!


另一篇就比較有意思了,是IGN的 PlayStation NEO: How It Could Fail【等一下,標題這股濃濃的敵對勢力妄圖唱衰陰謀是怎麼回事?


但其實是標題黨,文章內容主要介紹了歷史上遊戲主機製造商嘗試打破產品周期進行硬體升級的典型例子,NEC,
SEGA, Nintendo三反一正。反例基本都是各家更新過猛,悶聲作大死,前兩家真把自己作死了,老任懸崖勒馬才得以保全…摘錄原文觀點主要是

Lesson Learned: Low cost and simplicity are very
important for the success of hardware upgrades.


Time will tell if Sony』s grand experiment will work,
but hopefully they』re looking carefully at the lessons of the past as they
prepare the future of PlayStation.

個人認為還是比較中肯的,也給出了對決定處在產品周期中的硬體升級成敗原因的思考:便宜,簡單。這即是N64 Expansion Pak成功的關鍵,花比一盤遊戲還少的錢買個小插件,回來插到主機上性能立馬如狼似虎,畫質提升坐地吸土,對之前的遊戲也完美兼容,這不成功沒天理啊。

這兩個要素放到現在的次世代主機上,要是索尼也搞這麼個小插入栓,通過現有介面接到PS4上立馬能跟PSVR談笑風生,價格上跟一盤遊戲差不多,幾頓飯錢,那不光是現有的四千萬玩家山呼大法好,在四公主壽終正寢之前再狂砍四千萬也未可知,姨夫直到退休的笑容都能一氣兒守護了。


然並。


面對失利的局面,微軟放狠話要加快主機升級周期,以此推動行業大洗牌,也為自家Win10墊個背。老任雖然技能樹點歪也不是一天半天了,但還是有NX這把劍懸在頭上。在摩爾定律早已失效的今天,在即將到來的VR紀元,姨夫見招拆招,也要把四公主再打扮一番。


然而老子有句話不知當講不當講。NEO堪憂不僅因為它不便宜,不簡單。


以史為鏡,可以知興替。歷史規律並不是一句XX特色就能掩蓋的。縱使時代上高速,對手玩花活,家用遊戲的根基沒有變,而正是這決定了遊戲主機的更新周期:遊戲主機玩的是遊戲,遊戲是藝術,而藝術是需要時間的


手機應用會不支持過時設備,手機可能要兩年一換;舊筆記本可能跑不動新軟體,筆記本四年一換;衣服永遠是衣服,食材永遠是食材,洗衣機電冰箱什麼時候搬家什麼時候換。大體上載體更新換代的需求還是由內容推動的,更新換代的周期也就由內容的更新速度決定。遊戲製作某種程度上還是種「手藝人的藝術」,與硬體的進步相比仍較緩慢,尤其對於3A大作而言。我能想到的3A級(准)年貨除了COD極品FIFA死或生這種槍車球,也就是BUG信條了。年貨召喚其實是三班倒,製作時間足有三年,而刺客信條之前也金盆洗手宣布退出年貨界。因此,作為載體的遊戲主機把現有更新時間減半對業界來說並不友好,甚至會適得其反,賠了優化又折錢。

初代PS跟PS2,2跟3都隔了六年,3跟4隔了七年,四公主剛上位正值壯年突然冒出來個四小姨子,大家當然不買賬。縮短更新周期固然可以獲得短暫的市場主動性,加快現金周轉,但也損失了消費者信心,加速平台碎片化,乃至攪亂市場格局。舉個栗子,應用極限思想, 假設你想買的產品下一秒就會推出新品,此時此刻你會買么?如果這個產品以後永遠不更新換代了呢?答案不言而喻。按大家約定俗成的六年,製造商可以安心研發主機,工作室按部就班出大作,一部主機也是一代玩家童年的回憶,掏錢數錢大家其樂融融。三年?抱歉還是五年高考更有價值。


也有觀點說主機可能從此三年小變樣,六年大變樣。這也是一步臭棋。主機跟腎不一樣,要防止平台碎片化,穩定遊戲開發環境,就要縮小大變和小變的差異【越說越噁心】。PSXBOX歷史上世代內的改進型號基本都只優化了外觀、重量、電源和結構,世代內不對硬體規格下狠手,使得對主機的優化得以保證。既然只是小變樣,主機又不對出街性有要求,為什麼不等大變呢。


總之,我覺得這波是索尼錯誤的被微軟帶了節奏。升級是一波,VR又是一波。「聽說隔壁家的盒子要出升級版啦!」姨夫莞爾一笑,「不慌,咱就是干,正面的那種」但有沒有想過PS既然是這場世代大戰的贏家,自家的四千御林軍就更有可能在升級大戰中倒戈到微軟去玩獨佔;對於次世代的新高地VR,優先考慮已有客戶的遊戲體驗,等下個世代再脫胎換骨,一鳴驚人,可能也比在VR解析度上妥協一點,硬體再通過NEO拔高一點這樣的高不成低不就好些。


最後關於題主提到的鄙視鏈,我倒是覺得不太可能,「瞧你還用屁愛死屁呢我早換三屌絲了」這種變態心理在可以出街的設備上,或者遊民星空評論區里更容易體現。平常擱家裡的主機有啥好鄙視的啊,就像從來沒想過我家飲水機不能製冰就會遭人鄙視…倒是想到了另一個詞「猜疑鏈」,到這世代御三家終於捨棄了默契,發起了互相拆台攪局的黑暗戰役…


然而NEO已經是既成事實了。四公主再青壯,也扛不住車撞。這麼一撞,撞好了是勝勇追窮寇,坐穩本世代主機王者地位。撞不好,恐怕會搞到百姓怨聲載道。


1.我認為索尼在宣傳上出現了嚴重的問題。
從目前所知的消息來說,PS4 NEO性能會大幅提升,以更好的支持4K輸出和VR顯示的需求。但是所有的遊戲又一定要求不能作為新型號的獨佔。那麼這種時候當泄露的情報已經無法闢謠的話,索尼應該積極站出來宣傳新的型號的能力,即4K輸出和VR增強,淡化性能提升,從而減少給老用戶帶來的強烈失落感。
但索尼沒有這麼做。。。這樣也好,看你們以後再用新3DS黑老任(手動滑稽)

2.如果PS4確實要靠更新硬體提高性能來適應市場,那麼標誌著「家用機」這個形態的未來,就更加的暗淡。
現在的主機已經根本不能在性能上跟PC相提並論了,儘管仍然有一定價格優勢,但這個優勢能保持多久?PC提高遊戲方面性能的更替成本一定高於主機嗎?這些都未必。所以跟PC拼成本拼性能,主機的前景是不樂觀的。那麼拼體驗?智能家居,物聯網,遊戲銷售和安裝平台的發展迅猛,以往主機優良體驗的部分正在一個一個被消滅,當電腦可以毫無難度的連接電視機,無限的操作設備隨時隨地使用,遊戲的購買安裝做到一鍵完成,那主機還有什麼優勢?價格?那種時候一台可以完全控制家裡所有設備的電腦的價值遠超過一台主機,我為什麼還要再多花一台主機的錢?
主機終究只是遊戲的載體,而遊戲製作商都是候鳥啊,哪裡有利益就往哪裡去,一看主機對玩家的價值少了,分分鐘走給你看啊。


又是新一輪的ps4K傳聞,然而這次真讓我感到恐懼了,索尼官方仍舊沒有出來闢謠,如果這是一則假新聞的話,現在的ps4還想不想繼續賣了?

而且這次真的做了硬體升級!提高主頻穩定幀率!這種機器一出來,說什麼都要換新機!說什麼向下兼容都是廢話,你玩血源復活只要1分鐘我卻要2分鐘那我就是忍不了。

關鍵是6月份準備購機直播了,看這新聞得10月之後才出新機。這是要買兩台的節奏么?錢包君承受不起啊!哭哭~~~~(&>_&<)~~~~

4.20更新

雖然說機器提升不明顯,沒有4K要求的可能沒有升級的必要。。。真的嗎?

任天堂的n3ds也是這麼說的,你要是不玩異度之刃,舊版3ds加個假肢一樣用。但事實呢?戰國無雙用舊3ds玩就是掉幀打太極。我沒欺騙消費者啊!這掉幀不厲害啊一樣能玩啊!你們看視頻效果不是差不多嗎?但這隻有玩家自己玩才知道。遊戲變相地不支持舊3ds了,你怎麼辦?
那如果這事件出現在ps4上,血源2出了,舊ps4一樣能玩,但偏偏在boss戰的時候咔咔給你掉兩幀,你忍得了?
這種半升級最恐怖的地方就在於,你永遠不知道遊戲對兩個機型的優化究竟差在哪裡,你也無法依照自己的需求來進行購買及升級。也許血源優化好,新舊機型的效果一樣,那神海呢?戰神呢?你購買了新機型,你的錢究竟花在了哪裡?是這個遊戲里的讀取速度,還是那個遊戲里的幀數?不知道,不清楚。

只能邊哭邊買了。


我懷疑sony是不是想走蘋果手機的道路 蘋果目前是硬體每年更新 系統也更新
同時保證兩到三代前的硬體也能使用最新系統 再老的就放棄了

所以我估計sony會把硬體3年左右升級一次
同時保證買一台主機能玩6-7年的最新遊戲(當然效果不保證)
市場上同時銷售兩代主機 上代主機作為廉價普及版出現
反正現在只要還用x86的話硬體隨時間升級問題不大
開發者針對兩種不同性能主機 只需要在解析度或者幀數或者畫質做取捨

具體說就是ps4在2013年11月15日在北美地區開售 ps4NEO 2016年底開售
ps5 2019年或者2020年開售 同時停掉ps4生產
ps5發售前保證遊戲同時在4和NEO上運行
ps5發售後保證遊戲同時在NEO和5上運行
部分性能要求不高的遊戲可以在4上運行
這樣一來保證ps4能玩到發售後6至7年的全部遊戲

至於是不是作死不評論


單看新聞還是猜測,因為官方畢竟還是沒出來說什麼。

如果不看新聞就說這個事,這個新主機如果真有,它究竟是個什麼樣,畫面究竟有多不一樣,遊戲到底在兩個主機上有多不同,優化有多一致,玩家究竟有多接受這個東西,就讓事實說話吧。。。

不過說真的。。。微軟越來越不著調,任天堂又非主流,現在遊戲機大法真有點那啥啊。。。

其實說真的,作為一個從gb時代玩過來的玩家,索尼吸引我的從來不是畫面,今天就算xboxone和ps4機能對調,我可能還是選擇索尼,因為第一,我喜歡的系列都在ps上,如龍,機戰等等。畫面真的不是我的痛點,好我就高興,不好我也不造反,畢竟到現在我電腦上玩的最多的還是輻射2,昨天還玩呢。第二,索尼對遊戲中文化做的非常非常有誠意,很多20多年從沒中文化的遊戲都在ps4這代中文化了。


不請自來 胡說八道一番
都在說歷史 ,說升級必死
今天我也來說說歷史,但換個角度
論索尼吹牛神功的歷史
遙想當年,吹牛神功並非索尼自創,而是從任老頭那學來
在SFC還沒影的時期,為了對抗16位的世嘉MD,老任拼了命的吹自己的SFC會多厲害
碰巧當時任老頭和索尼抱團取暖,還要一起搞SFC的光碟機
於是索尼得到了任老頭的真傳,吹牛神功。
後來兩人分道揚鑣,任老頭不帶索尼玩了,索尼乾脆單幹
這任老頭當年吹的牛可是幫了索尼不少忙。
從此,索尼明白了,練好吹牛神功可以號令武林,莫敢不從啊
當然這只是索尼吹牛神功的初露鋒芒而已,真正的高潮是PS2時期
可憐的世嘉又一次擔任了吹牛神功的沙包
當DC在98年底上市,而PS2還沒個影子的時候
索尼表示,DC區區300萬多邊形計算能力也配叫128位機?
老子的PS2可是7500萬多邊形能力!!
7500萬!
7500萬!
世嘉被嚇死了。
不過天道好輪迴,這吹牛神功也有玩脫的時候
PS3時代,索尼早早說出「我大CELL處理器秒天秒地模擬地球」(原話並不是這樣的,這是一個廣為傳播的誤解版,不過我覺得這也是吹牛神功的一部分)
微軟表示,你要搞軍備競賽么,戰個痛好了
索尼不敢掉以輕心,於是PS3花了大本錢,
結果599首發的PS3碰了滿臉灰

說了半天,我稍作總結
其實吹牛神功的目的主要不是賣自家的機器,而是不讓用戶買別家的機器
那麼,微軟和索尼兩家最近頻繁傳出的升級傳聞會不會是又一次吹牛神功呢?
目標當然是任天堂今年即將公布的新主機NX
換句話說
現在唱衰的人,都是從PS4目前的4000萬購買者角度去說的
但是微軟索尼的升級傳聞可能是說給另一群人聽的
那就是NX的潛在用戶。
任老頭加油吧
聰哥在天之靈保佑NX不會真的被吹牛神功給打敗


沒找到清晰的對比圖,我自己補了一下,看到gpu2.3倍我第一反應就是390,眾所周知,ps4的gpu性能在7850到7870之間,而390,恰好是兩倍7850,如果外媒消息為真,那麼可以斷定,ps4neo配備了相當於390甚至更強的gpu。那麼來看看390在4K運行下的情況。

我們可以看到在4K解析度下,只開FXAA,古墓麗影開海飛絲(應該是9代)、GTA5都還是能保持30幀運行的,也就是說,ps4neo,真的很有可能是一台能在4K屏上暢玩的新一代主機

比較弔詭的是ps4neo的cpu性能才提升至原來的1.3倍,畢竟ps4的cpu能力弱也是公認的,在gpu大幅提升的情況下,cpu才提升這麼點,的確是非常耐人尋味的。


總的來說,ps4neo要實現1080p60幀還是比較現實的,這裡不得不做一個猜測,索尼這次行事如此激進,是否意味著同行也會推出超強新主機?這其中關係不免令人遐想了。

以上是我從PC思維做的一點漏洞百出(我當然知道主機和pc不能完全類比)的分析,一切都是基於這張所謂的配置圖,至於消息是真是假,要不要怒砸舊主機退索保平安(笑),還是看今年E3了。


如果真出了這樣的NEO,大家先別買了。

就不說遊戲優化等虛的問題了。硬體性能暴漲的情況下,以PS4那個小身板,燒成第二代三紅機也不是不可能。而本朝人多半都是水貨客,三紅等於打水漂。

不得罪現有用戶的辦法仍然是有的:

  • 以後的PS4遊戲有兩種運行模式,屏幕模式和VR模式。
  • 只有新版主機能運行VR模式。
  • 只有VR模式能調用新版主機的全部性能。
  • 新版主機運行屏幕模式時,主機性能被限制到和舊版主機相同。

當然,前提是索尼和遊戲廠商願意這麼干。


4.29更新,好節目:GameThinker Vol.8 PS4.5真的是在背叛玩家?
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其實最期望索尼出PS4升級版的不應該是微軟么?
如果PS4.5出來,銷量跟預期差不太大,就證明了遊戲主機出半代升級版這條路子現在能走通了。
畢竟現在已經不是以前PS2時期一台主機就算到末期也能碾壓一眾PC的時代了,本代主機到第二年開始,性能就開始捉襟見肘,現在還來了極致壓榨性能的VR,用這捉襟見肘的性能抗完後面5年?顯示技術被固化5年,想想就能知道這對遊戲業是多麼大的災難。只能感嘆下時代變化快啊。。。

現在三家裡,只有獲得最大優勢的索尼能這麼玩一把。
如果走通了,OK遊戲業的新時代來臨,微軟拿出XO升級版與索尼重新站在一條起跑線上,皆大歡喜。
如果搞砸了,索尼重心回到PS4上,大家當作這事沒發生過。

以後可能是老版PS4降價衝量,依然能用完這一代,滿足非重度玩家(比如我,基本是當作互動電影玩的)。
PS4.5高價賣,主要消費人群是第一年購買PS4的核心玩家,也就是那幾百萬重度核心玩家。
其實如果玩家抱著老PS4能折價換購PS4.5不是也挺好么~

人們可以習慣兩年換一台699刀的iPhone,那麼相信習慣3年換一台399刀的主機也不是不可能。

以後遊戲主播們不能老吐槽遊戲掉幀了,比如老菊~(笑)
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其實如果YY一下,遊戲機進入3年一升級,新遊戲只同時兼容最新兩代主機的時代(不過好像現在其實就是這樣哈哈~前兩年的PS4遊戲基本都還有PS3版),遊戲業會怎樣呢?可能會少了些大跨代升級的驚喜感吧,不過現在的社會節奏確實是越來越快了。
你看Windows不也放棄了5年大升級改成年度更新的路子么。


玩全境封鎖,大家都讀條,你PS4.5快到飛起你也得等我啊


前陣子還在嘲笑軟粉獨佔上了pc,最近親自體會。信仰還是在,但是不會買4k,5也不會買首發了。
我還是去買NX吧


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