喜歡玩遊戲真的一點好處都沒有嗎?

我是名19歲的少女!玩了三年的遊戲吧就是lol一直到現在大學了偶爾還是會去,本來談戀愛了之後我就半年都沒怎麼玩,後來可能是因為我的原因我男朋友也開始玩遊戲- -
玩的一些FPS,可是他一開始是不玩的!後來一起玩有時候玩4、5小時,我就很不開心了!
先說我想法,我覺得玩遊戲是真的一點好處都沒有很浪費時間你不是走職業路線我覺得沒必要打遊戲!而且我發現,一般優秀的人也不會浪費自己的時間去玩遊戲吧?
我很困擾,求大神解答!


題主原話:【我覺得玩遊戲是真的一點好處都沒有很浪費時間你不是走職業路線我覺得沒必要打遊戲!而且我發現,一般優秀的人也不會浪費自己的時間去玩遊戲吧?】
任何人的生活之中都是需要有娛樂份額的。
遊戲只是娛樂的某一種形式,即便不玩遊戲,也會看小說,唱歌,跳舞,吹牛,喝酒,打牌……等等等等。
娛樂行為往往都和職業沒有太大關係。不能說沒機會走職業路線就不要打遊戲吧。
難道你看電視是為了當演員?你看小說是為了當作家?你吃飯是為了當廚子?
優秀的人不打遊戲這條我不知道你是怎麼得出結論的。
很多網路有些里都存在大R,花錢如流水一樣的土豪,在現實生活中都是事業成功人士。
當然了,也有很多人不打遊戲,但人家也有別的娛樂方式啊。
遊戲這種事情,只要不沉迷,不要影響正常生活,我覺得沒什麼。
過度沉迷的話,那就需要控制了。


啊?娛樂不就是遊戲最大的好處?


不管優不優秀,打不打遊戲,人都是需要娛樂的。只是有些看上去很優秀的人拿學習/工作當成娛樂罷了。

遊戲作為一個比較容易成癮的娛樂活動,的確容易招致妹子的不滿。但是我一直不太主張阻止男友玩遊戲,一是因為遊戲算是比較省錢並且大部分是和男性一起進行的娛樂(國產網遊除外)。如果他把打遊戲的時間用來泡夜店,去朋友家home party,ktv刷夜之類的我會感覺更蛋疼,因為這些活動有可能接觸到很多妹子,而fps的話就不會。二,其實對於男性來講,遊戲也是娛樂,陪女朋友也算是娛樂,他選擇打四五個小時遊戲而不陪你可能是因為你已經從娛樂變成壓力或者責任了。這個時候我覺得需要提升魅力,讓自己變得更有趣,讓他覺得「和女朋友待在一起有種打遊戲般的新鮮感」,而不是一味的壓榨他的遊戲時間來陪你(一般這樣做的結果就是吵一架然後他一邊打遊戲一邊暗自開心:終於沒人管我了)。應該可以有效減少他遊戲的時間。當然了,女朋友本身就是責任,只能說題主男朋友是個責任心較差的人。對於這種人,如果不想分手,就只能多往正道上引導。累是會累一些,不過最後自己也會同樣變得更優秀更有魅力。


就是因為你男朋友這種無節制的玩家的存在,遊戲才被視為洪水猛獸,gamer們被視為不務正業
這種人,就算不打遊戲,也會沉迷與麻將撲克球賽網路小說什麼的
人的問題不要推給遊戲


一句話,大多事情只要適度,都是有益的;而超過這個度,則有害。

玩遊戲當然有好處啊,放鬆心情,體驗不同的世界,以第一視角去看不同的場景,體味不同的人生


我覺得,作為廉價娛樂,玩遊戲和看書沒有差多少,之前傳統的教育讓我們往書本上貼金,然後甩鍋給遊戲。人是需要娛樂和一定程度的沉迷的(注意程度!)然後不要把工作的不努力說成是遊戲影響的好嗎!!這些魔法師盧瑟總是樂於把別人的成功和自己的失敗都歸咎於努力之外的一切客觀。


lol不代表所有的遊戲啊。您可以試著接觸一下優秀的單機劇情類遊戲,玩過之後不亞於讀完一本書,上過一堂課的。
遊戲也是一種藝術,請不要一概而論。否則怎麼會有小島 三上那樣的大師呢


記得玩三國志看到一句話
日日當精進,但求無愧
之前好像看到有人也說過這句話,之後好像進化為學霸了,雖然我還是個學渣,畢竟這句話也激勵了我一段時間,還有現在。

還有仙四

不要因為害怕以後而拒絕現在,要對得起現在的時光。人生在世須盡歡。
天河的真誠,還有紫英說的「承君此諾,必守一生」。高中看到的時候,一直記著,至少對我來說答應別人的一定會做到。也提醒自己真誠待人。

還有大航海時代,玩3形成了我對世界地圖的雛形…還有港口的位置名字有好多都是正確的,有一些地理知識比如加勒比地區的風暴,後來上地理課講的時候瞬間聯想到了3。還有總體的夢想的情懷。
可能這些東西看起來沒有實用但每一點都是知識,至少不是一個在歷史地理無知的人。
遊戲不是完全沒用的,一定會有些許收穫


喜歡不是錯,選錯了愛它的方式就是問題了。


救命?


你又不勵志做廚師,你為什麼要學會做飯?

你又不當職業賽車手,你學開車幹嘛?

你又不參加攝影比賽,買單反做甚?

每一件事都有它存在的意義。

我的三國大體架構是吞食天地普及的。(只是架構)

對戰國什麼的,是太閣立志傳科普的。

最近正在研究90年代初期日本黑社會知識。

我在20歲的時候因為遊戲,感受到了裸眼3d這一神奇,又雞肋的功能。

又因為三國殺這一遊戲,擴展了很大的基佬圈。

就算你從遊戲里什麼也沒得到,你也別灰心。

至少它打發了你無聊的時間(別說沒遊戲你會去看書。)

我媽小時候老叫我少打遊戲,我說:就算不打遊戲,那些多餘的時間我也會去好其他(除了看書)。

所以遊戲給你帶來的首要體驗就是,打發了時間。


遊戲也並不是一無是處,樓上有很多人都舉了例子,比例三國志之類的戰棋類策略性遊戲,是很燒腦子的;體育競技類遊戲能夠幫助玩家豐富戰術理解;第一人稱射擊也能訓練反應能力。真正危害比較大的是那種網遊,也就是時間軸無限延伸的遊戲,它相當於玩家的一個虛擬人生,根本沒有「打完這一局」這樣的概念,可以永久玩下去,令人沉溺其中


我當年的回答:你們打麻將打牌,我們打遊戲,沒什麼區別的,就是圖個樂子。


雖然娛樂方式有很多種,但是玩遊戲確實是收益比較低的一種。


你考上清華還是北大了?


  還有一些因情況而異的中性影響,例如遊戲中或者伴隨遊戲而來的社交

  對於一般人來說,遊戲最大的影響可能在於時間管理。在我看來,無論是想要享受遊戲,還是想要精於遊戲,都離不開時間的投入,而時間是有限的
  小學玩仙劍和紅警2:仙劍是RPG稍好一點,找個假期就能過,不會長期佔用太多時間,主要享受的是劇情,輔以戰鬥系統;而紅警2沒有所謂「結局」(雖然有劇情任務),想要感受遊戲的快感必定需要有一定的技術,這就離不開重複遊戲,佔用時間的多少完全取決於玩家願意放多少時間在裡面。小學學業不重所以沒什麼。當時同學有在玩石器時代,家裡網速比較破又不想去網吧所以就沒玩
  初中開始和朋友一起玩魔力寶貝。石器和魔力其實是比較相似的MMORPG,初中搬家了網快了一點,又有朋友在裡面所以就去了玩魔力。第一次接觸網遊感覺非常好,雖然說不上真正的朋友,但和遊戲里認識的人還是可以一起聊天、做任務、練級、燒技能的,不像現在除了互噴就是互噴。也是這個時候我發現了遊戲可以如此耗時間:我可以午休的時候回家玩半個鐘,下午放學趁父母回來前玩半個鐘;放假父母7:30上班到6:30回到家一直在線上。後來隨著魔力開始衰落,人數越來越少;又因為還是放不下學業,覺得時間還是應該放在那上面,就沒有玩了
  之後就沒怎麼玩遊戲了;有時候可能會在暑假把仙劍的續作買回來體驗一番,幾天玩到結局也差不多了。主要是覺得如果真的想玩好網遊,還是需要時間的投資,但我又沒那麼多時間可以放進去,這樣的話不如不玩。可能對遊戲和時間管理的態度,很大程度上決定了遊戲對一個人會有什麼影響吧

參考
Chuang, T.-Y., Chen, W.-F. (2009). Effect of Computer-Based Video Games on Children:
An Experimental Study. Educational Technology Society,12 (2), 1–10.
Ferguson, C. J. (2007).
The good, the bad and the ugly: A meta-analytic review of positive and
negative effects of violent video games. Psychiatric Quarterly, 78(4), 309-316.
Green, C. S., Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423(6939), 534-537.
Powers, K. L., Brooks, P.
J., Aldrich, N. J., Palladino, M. A., Alfieri, L. (2013). Effects
of video-game play on information processing: a meta-analytic
investigation. Psychonomic bulletin review, 20(6), 1055-1079.


在美劇《紙牌屋》里,打遊戲是美國總統最重要的一種舒緩壓力的方式


有 現在我罵人越來越厲害了


如果你打遊戲的時間和精力影響到工作、學習、陪家人、談戀愛,就需要調整。
如果你不打遊戲就去打麻將,看電視,玩手機,就繼續打遊戲吧。
打遊戲有一點好處~省錢


其實我蠻羨慕打遊戲打的好的。團隊意識,形式分析,操作手法,專註程度等等都是我所不具有的。所以我現在都不玩遊戲了,玩不好。


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