請原畫前輩指點下我的遊戲原畫作品。?

希望前輩能指出我哪裡需要提高,怎麼去提高。感激不盡。

謝謝各位前輩和知友的回答,第一次提問題不夠詳細。我是培訓了三個月的學生,這是一張q版五頭身的女性角色,算是自己原畫路的第一張作品。再次謝謝各位前輩和知友們 !我會繼續加油的!


這是插畫還是設定?
為什麼遊戲畫的?
如果不是同人衍生,那麼自己設計的世界觀或者描述是怎樣的?
具體是什麼種族?做什麼的?
設計方面的參考有哪些?
邏輯規律方面的參考有哪些?比如解剖的,POSE的,質感的等等。
這些問題都解決了嗎?都想過嗎?


那個,遊戲原畫作品不是一張畫。 請上傳完整設計,草圖,資料,三視圖,效果圖。


來來來,我今天分享一個很有營養的雞湯。

最近看到概念藝術家 Marc Holmes 最近有篇文章講的正是如何入行,下面就給大家講講如何入行。

首先,介紹一下 Marc Holmes 。

Marc 畢業於加拿大阿爾伯塔藝術設計學院(ACAD)的視覺傳達設計專業,現居蒙特利爾魁北克。

在畫師主頁(http://CitizenSketcher.com),你能看到他喜愛到處旅行,把畫架搬到戶外,在野外記錄眼中的景色。

Marc Holmes 先後在 BioWare、EA、微軟全效工作室和迪士尼等公司工作 20 多年,最開始做過藝術總監,負責組建管理團隊。後來做概念設計,參與過遊戲《龍騰世紀:審判》、《無冬之夜》和《博德之門》等遊戲。

今年 10 月份,他出了一本書《Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist"s Portfolio for Video Games, Film, Animation and More》

Marc Holmes 解答了很多問題,比如準備作品集,遊戲公司如何篩選求職者,你要做什麼才能得到這份工作……

下面是 Marc 給出的 5 點建議:

1,多畫。基本功是一切的前提。

不僅要能清楚表達,還要畫得快。不用擔心作品不夠精美、不像插畫,重要的是通過繪畫讓別人能夠清楚了解你的想法。

一百個能夠快速表達出來的想法比一張讓人驚嘆的作品重要得多。

2,學習畫出對象的運作方式。

比如機器如何搭建,盔甲和衣服如何穿在身上,動物如何運動。從生活中去觀察你的對象,不要太寫實,可以誇大一點角色的特點,但是也不要過於卡通。

3,如果還在上高中,用不著太操心工作,現階段第一要務是畫技變強。

畫技變強後,到了該工作的時候,就不會擔心推銷不出自己。如果你在技術很稚嫩的時候,迫切想要展示自己,你只是在告訴這個世界你有多糟糕。

不過,當你準備好後,盡情的在 ArtStation、Instagram、DA、微博上展示自己的作品吧。

社交網路傳圖需知:多一點原創作品,少一點同人。不要只放最終的完成圖,多上過程圖、步驟圖。

4,專註於你未來想做的事情,不要貪多求全。

不要什麼都畫,畫你的目標用戶需要的東西。如果你想參與一個恐怖遊戲,就不要展示一些可愛的、兒童向作品。如果你喜愛做動畫,就離怪物遠一點。

你或許可以駕馭上面兩種截然不同的風格,但是遊戲公司很可能不關心這一點,他們招人的時候只關心你能否滿足這個崗位的需求。

即使你真的很厲害,兩種風格做的同樣出色,但是你還是競爭不過專精於單一類型的求職者。

遊戲或者電影公司都有一個巨大的人才庫,他們更傾向於找對項目真正痴迷的人。

5,如果你不喜歡某種風格,即使你很擅長,也千萬不要在作品集中展示這類作品。否則,靠著這類作品得到的工作,會讓你越干越絕望。

我從來不願意畫一個拿槍的人,即使這在遊戲中很普遍,我也從來不畫任何的車輛。我真心覺得賽車、軍事真的很無聊。

做這些項目的時候,藝術總監會覺得我的想法非常愚蠢可笑,我的同事也不指望我能幫什麼忙。不過,如果是做一個幻想冒險遊戲,我的同事就可以感覺到我工作的投入和激情。


額。

既然你邀請我了,那麼我只說實話。

這個畫,是直接用3D裸模的A POSE然後疊著畫的吧?

如果是畫設計稿,這麼做不是不可以,但如果是在學如何設計角色,如何設計套裝,那麼你們老師這麼教有點太坑人了。因為省去了很多關鍵步驟和需要練習的重點。


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下面來具體分析一下,告訴大家正確的畫角色設計的思路。


正常教畫角色的思路,要學會人體解剖結構,不同年齡性別種族的人體如何表現,如何用體型去體現角色性格身份,應該搭配什麼的表情和姿態等等。你這個畫,如果是第一張作品,根本不算完整,不知道你到底會不會畫人臉。也不知道你到底會不會畫人體和角色動態。

這裡借用一下K哥的畫:

下一步應該是設計服裝,首先選擇世界觀主題來表達,科幻,魔幻,武俠,仙俠,三國等等。一般教套裝設計,為了適應國內市場,或者為了練習常規職業畫法,都會根據職業特徵去畫幾套常規的服裝裁剪,然後再去做細微的變體設計。

這裡借用一下73老師的圖:

做遊戲中的角色設計,不光要考慮服裝設計。最重要的是對世界觀主題下 的文化內涵研究,職業如何,角色身份如何,如何去用從相關文化中提取 元素來表現。
題主設計的角色,非常單調,這是對相關文化內涵認知籠統導致的,很多人覺得賽博朋克的角色就只是一身自發光的LED+塑料材質緊身衣...這是非常土鱉落後的想法!賽博朋克主題的角色設計其實是可以非常多元化的,你可以多去參考一下HALO5和DESTINY的設計。

圖為DESTINY最初的職業概念稿:

destiny的角色是從 傳統文化元素中提取角色職業的印象,獵人職業是以美國西部牛仔風格為 基調用了披風兜帽的元素,術士則是以傳統DND題材中常見的法師形象為基調 用了法師式的長袍和護肩,而騎士的鎧甲則是以中世紀騎士板甲切割模式為基調進行改進的。

再給大家看看賽博朋克世界觀下,符合現代流行審美趨勢的服飾剪裁,這種突破傳統服飾的簡約風格剪裁和是與賽博朋克世界觀下建築風格相匹配的,在布滿複雜光源遍地都是大屏幕的金屬矩陣中,要想彰顯角色個性,必須要從最大的層級入手做簡約的設計。

賽博朋克常出現的場景:

符合這一背景條件的時尚剪裁:

賽博朋克題材角色設定優秀案例:

賽博朋克角色設計很出彩的還有守望先鋒:

角色設計這件事,除了從文化層面進行考量,還需要從美術角度進行反覆打磨。顏色搭配需要擁有平面構成知識,知道如何去搭配顏色 ,如何平衡顏色分布,線條切割的節奏感,視覺引導,點線面構成元素的應用等等。

還需要具備寫實繪畫的基本功 ,知道如何去正確的用光影表達體積,如何繪製各種不同質感的材質,毛髮如何畫,布料規律是怎樣的, 金屬材質怎麼表達等等。

再就是這個圖最終的用途是什麼,需要考慮遊戲用的是什麼引擎,玩法是怎樣的,視角如何,角色在畫面中動態如何,身上裝備是否有需要特殊材質來表現,需要綁定多少骨骼, 身上哪些部件需要有複雜動作等等。


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總結一下吧。

曾經走訪過多家遊戲原畫培訓機構。能夠系統的講如何做設計的,實在太少了。

如果老師講的不夠細,很可能只是老師能力水平問題,不夠專業,他們自己都沒學明白呢。

建議完全零基礎的新人,先去學基礎,題主學的這種方式,過於拔苗助長,忽略的基礎步驟太多,最終學完很難達到商業水準的。

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對遊戲原畫要有正確的理解,不要以為遊戲原畫只是會畫畫就能勝任的職位,建議讀以下兩篇文章:

原畫師 的能力分級是什麼樣的? - 來須蒼真的回答
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答


前面的人該說的都說了
其實繪畫技法都是其次 關鍵是沒設計。。。一看就不好看 - -或者說 連一個眼前一亮的設計點都沒有
真喜歡科幻題材的話建議多去看看相關的東西 - - 表面的服裝塊面切分 和一些線性的東西的比例 裝飾和配色 材質的區分和實用 機械結構和人體結構的合理性等等等 真的要注意的話能注意的點很多。。。 多去看看國外科幻大神的作品設計 多臨摹多想 設計繪畫都是需要參考的 也不是憑空就是想出來的


謝邀,挑一個沒人回答的角度來回答一下,光條(其實我也不知道該叫啥)的設計感。 題主的光條比較零碎缺少重點。 後面我亂畫了幾個圖形,假裝更有裝飾性。
當然,這張畫的問題還有很多,如果全部修改一遍反而會讓人看不清思路。
題主第一張畫成這樣,很有我當年的天賦,加油- -


畫科幻的同學值得鼓勵,但是作品太業餘

業餘體現在作為人設,太黑,缺一盞側面補光。細節不夠清晰,合理性無,性別也十分混亂。努力的表現的寫實不過功力達不到,最大的問題還是設計無亮點,或者說就是沒設計。拼湊的痕迹太重了比如雷電的殺馬特頭,三角眼,合金系列的皮褲。

同學你先開始學學線條表示吧。


不是大牛的話……原畫還是追求一下好看吧。

這個角色……一看就不想玩這遊戲啊。


做原畫設計建議先把設計思路和參考元素帶上 做到有理有據否則工作起來會很難達到項目需要的設計


類似這樣的問題,你不管題主畫的再好,都有所謂的「大神」們提出的各種各樣自己覺得很專業,且對自己來說都不是問題,對你來說卻是什麼都不懂的 「問題」,然後再告訴你你想從事這行不行,這行怎麼樣怎麼樣,呵呵。題主加油


顏色不錯,形體太丑了,女的不夠纖細。


雖然不是從事遊戲有換的,但這個劍還有個性啊


感受到大觸們的良苦用心,同學加油!
希望將來能在圈內看到你的身影


先別提作品,找一堆特別喜歡的大神的畫臨摹一遍再說吧,
動腦子分析總結感受著臨,別麻木的臨。
人體結構,簡單透視,素描基礎不過關的話就去練,
突擊兩三個月就不是問題了。
當然基礎練習一輩子不能停。


作為一個3d 我表示不喜歡做這種 到樓主畫的比我好 繼續加油
補充一下 比例可能有問題


三個月挺好的了..(??ˇ?ˇ??) …我學了三個月的時候畫的跟翔一樣,加油!


動漫設計專業路過
質感 光線 比例 都有點問題
不過總體還不錯加油哈


我雖然不是畫原畫的,但是也是學美術的,你這個盔甲細節造型不好,而且光劍形象不太美觀,人物的比例可以改一改,最好仿照少女體型


我啥都不是。。。我只是覺得那個人的身材比例有點奇怪


我既不是學設計的也不是畫畫的,但是我看那個劍好奇怪


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