GTA5 中有哪些比較失敗的設計或者細節?

看到貼吧網上包括知乎,GTA5的許多很用心的小細節已經差不多被人列舉完了。就想著GTA5有哪些還並不完美的地方呢?

昨天玩的時候,把一個路人跑步撞倒了,然後我在他身上澆汽油,結果這貨居然被我澆死了還留了一灘大姨媽。。。感覺這裡的設計是不是不太好?
還有很久前就想吐槽,電線杆硬的撞不倒也就算了,尼瑪路邊美化用的矮灌木叢為毛也硬的和合金一樣啊擦!


通緝系統。在荒無人煙的山上扔手榴彈玩都顯示被通緝,雖然警車還沒上來星就消了但還是很不爽。

還有殺掉目擊者理應沒星,狙擊槍消音器用處不大,潛行暗殺的感覺體驗不到。


有評論說現實生活中在山裡扔手榴彈也會引來警察,其實我是想說為什麼我犯了錯誤警察會直接鎖定在我身上,而不是先排查盤問之類的。如果周圍還有別的登山者,也會直接追我,這算什麼啊。


電燈柱都是直接擺在地上的 樹一棵棵都扎進地底兩公里


必然是喪心病狂分鐵人三項。
在ps3上玩的,為了達成100%進度獎盃,只好去刷那三個鐵人三項任務。
前兩個鐵人三項的任務比賽還好,時間不算長。
第三個也就是最後一個鐵人三項足足跑了半個小時,現實中的半個小時。
尼瑪半個小時是什麼是什麼概念。ps3上按住x是跑,不斷快速按x是快速跑。
然後這鐵人三項的整個過程就是我左手拇指推著搖桿右手拇指不停反覆按x,加上後二十分鐘嘴裡不停問候著關卡設計者祖宗十八代跑完的。還好拿了金牌。
r星你賠我的原裝柄啊!好心疼啊!玩歌姬計劃也沒毀按鍵毀的這麼密集啊!(摔


當時跑完顯示成績的時候還抑制不住激動的心情拍照留念。明天找找圖還在不在(/ω\)


我就說一點,OL的幫派基本是一個「然而並沒有什麼卵用」的設計。雖然在邀請人和改車改衣服時有存在感,但也僅此而已。作為一個幫會怎麼說也該搞個根據地,弄個像樣的組織系統或者團戰火併什麼的……然而統統沒有。


看了這麼多,難道就沒人吐槽OL模式加入戰局和差事么?

開個差事不能自己當主機 隨機分配

加入某人開的差事或者競速射擊等房間,人滿後加不進去,反而要重新分配戰局再加入,直接退回來不就得了,害的我還你媽得等好幾分鐘載入,那酸爽。。。。。玩4小時遊戲,有2小時在等等等等等,有1小時在載入載入載入,剩下1小時掉線5次。 呵呵


搶劫模式不允許兩組玩家同步互相幫助…

…舉例:警局騷動,我一個人完成警視廳工作,但我隊友去幫貨船的時候如果惹到通緝等級的話、我這邊的工作會暫時被打斷。


另外,有些任務設計的確挺傻屄的…

…比如臭名昭彰的太平洋標準銀行差事,最終關頭騎機車死亡率超高:一旦被國安武警的裝甲車撞倒(總能刷出國安武警,你殺不殺人質只會影響國安武警出現的早晚),你再無爬起來的可能、直接被一群國安武警當場噴死。


刷太平洋,只能事先買套尿騷味公寓並藏好備用的骷髏馬…還須注意:

  1. 屋主進公寓時不能在警察視野之內,進公寓之後將隊友們邀請進入公寓。
  2. 只要隊友們不去傻呼呼地踩藍點摁門鈴,自然會被強行自動拉入公寓(無論是否在警察是也內)。
  3. 大家都進公寓之後,屋主將大家強行轉移到車庫內,上骷髏馬,走人。
  4. 直接走西海岸高速公路前往氣墊船,開船走人。

我是覺得Rockstar很多關卡設計得就是特傻屄…要是都像首輪募資最終關卡時可以任意調整職能的話、就好了。(劫獄最終章除外,竊以為這個關卡還不錯)

另外,劫獄最終章有兩個缺陷:

  1. 只要地面的兩個隊友(獄警和囚犯)不先手動走到梅杜莎(Velum)的左後方再爬上飛機的話,一定、一定、一定會自動走到梅杜莎的螺旋槳面前自殺
  2. 參加劫獄搶劫的玩家可能缺乏跳傘經驗,但遊戲在這個任務的最終章最後跳傘時並沒有任何和跳傘有關的操作提示…於是我看到太多的人摔死在海灘上、或者在即將著陸時被直升機螺旋槳打死,全隊功虧一簣。同樣,梅杜莎飛機飛行員在劫獄最終章當中也無法看到任何和飛機操作有關的新手教學提示…女武神和禿鷹駕駛員也一樣。

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再說說語種問題:RS應該允許玩家在個人資料當中填寫自己可在遊戲當中使用的書面語言無線電語言、且在任務大廳當中以國旗或地區旗幟等形式顯示玩家可用的語言…甚至可以允許屋主藉此篩選可以進入大廳的玩家。我遇到很多玩家只知道在那裡講法語、俄語,就是不給你講英語,每次遇到都想爆粗。

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緊接著就是地圖掛,應該允許玩家永遠無法被自己封鎖的玩家所殺。我見過太多開著掛臊得了不得的精神病、在那裡肆意群屠整個戰局的玩家,就知道殺人爽。真的,這不好玩,這讓全戰局的人都想在三次元宰了你。

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遊戲剛剛開始時,如果直接進入線上模式的話,你無法設定自己直接新開一個邀請戰局或好友戰局,於是你永遠都會被優先丟到公開戰局當中…除非你手動進入滿嘴Motherfucker的單機模式、再從線上選單當中開設邀請戰局或好友戰局。

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先寫這麼些。


只說單機版的。

1. npc倒地必死了,多數路人不會倒在地上呻吟很久。這導致了救護車每次出警都是白跑,這也導致了射腳必死,射胸卻能活。

2.幫派老窩都是瞬刷的,離開一段距離再回來就又重新聚集了一群壞蛋。

3.動物會報警。

4.網吧隨著科技普及消失也就算了,快餐店,酒吧醫院等建築都不能進入了,哪怕是你自己買下的。

5.能約出來玩的npc不多。

6.底盤過低的車出某些改裝間時就會自動磕壞底盤。除非用切換角色大法修好,否則你永遠得不到一輛完整的低底盤車。

7.不能進警車追拿通緝犯,體驗當警察的感覺了。

8.消音器基本只有心理作用,電擊槍作為非致命武器射人基本必死。

9.一個主角無法闖入另一個主角的家(除了門戶大開的F家),但可以通過切換家擁有者的主角開門,再切換另一個主角進入。

10.有些秘籍設計存在缺陷,在手柄上按的太快時會導致角色自爆(有粘性炸彈時,快速按RB RB B RT 右左右左右左消警星秘籍會另你立即丟出一顆粘性炸彈並且立即引爆)

11.當計程車司機時不能在紅燈處停止,否則乘客會投訴。這導致你不得不違反交通規則

上述的除了不能進入的建築,其餘幾乎都是不佔用硬體資源的,只關乎遊戲性的改動(多數是前作做到過的),所以不存在和性能妥協的問題。

當然這無法改變gta5作為一個史詩級遊戲的地位


單機部分自己買新車卵用都沒有,最後還是計程車或者豬腳自己的車


有一回救了一個黑道大佬的女兒,送她到目的地之後。發現來接她的車不錯。我便搶了車把她和保鏢一起碾死了。
第二天居然接到她的電話說,感謝我的幫忙。已經往我賬號上匯了六萬美元。
細思恐極…


*圖預警!

這個我一定要來答!這種題目太適合我這種蛋挑骨了!

本人乃資深CS地圖製作老手,製圖經驗7年有餘,平時玩遊戲喜歡觀察細節,專挑BUG玩。

雖說GTA5本身已經十分完美了,IGN可是給GTA5打出了10分的滿分啊!前無古游後無來戲的成績啊!不過就算是超級神作,多多少少還是會有很多瑕疵的。

作為蛋挑骨,我僅從遊戲場景設計的角度,淺談一些我所知道的不完美細節:

1.貼圖的問題,遊戲里的大部分不同貼圖之間過渡的方式都是靠這種簡單的無腦漸變...注意看瓦礫與沙土銜接的地方,處理方式是直接漸變過度,有一兩個不明顯就算了,可是據我觀察遊戲里到處是這種處理方式...太會偷懶了。

2.有好幾處不太明顯的位置,模型貼圖坐標軸出現亂碼的情況(就是貼圖二維面的X或Y軸中的其中一個坐標軸炸了,貼圖為了填滿整個模型不出現破面,另一個軸的第一排像素就被拉到了無限長)

3.看水面的倒影,整個山體只剩下空殼了...只有零星的幾顆植被孤零零的飄浮在那裡...(此BUG多半在天氣晴朗時的湖裡出現)

4.貼圖裂縫,車輪下面那條異次元裂縫撕破了整條公路...仔細觀察的話整個洛聖都到處都是這種裂縫,只不過有些小有些大,我發現的這條算是相當大相當明顯的了。其實這種情況在很多3D遊戲裡面都有出現過,這個BUG很好修復,模型坐標微調一下即可。但是GTA5地圖實在太大了...估計R星的測試員再多也實在看不過來了...

5.還是貼圖的問題,階梯只用了兩種貼圖重複利用,導致相似性太高(注意看右邊的那條黑線)。其實在遊戲製圖屆,貼圖太過重複一般是新手小白才會出現的問題,老手的解決方法一般是:調整橫坐標軸,讓紋理不在一條水平線上,這樣即使是只有一張貼圖,看上去也不會重複性太強而感覺很單調很假。



6.線上模式因為網路問題,導致地圖預載入太慢...會出現玩家早就到了,但精模還沒載入出來的情況...(注意右邊遠處的房屋貼圖。略科普下:因為遊戲優化的關係,離玩家較遠的場景只會載入簡模,玩家離模型越近模型的精度才會逐漸增高。)


7.地圖預載入慢還會導致我的家載入不出來。任務結束後跳回我家時,整個人都盜夢空間了......


8.你見過能撐起超級跑車一隻輪子的披薩盒么...這特么還要千斤頂幹嘛?車胎壞了?來份必勝客吧...


9.一些中小模型的邊緣沒有影子,看上去像懸空的。


10.這位小哥,你的ipad拿反了...(治好了多年的頸椎病?)

最後...我要吐槽下各種卡車子的「動物園」!
(解釋下:在遊戲製圖屆,作者一般把掉進去後無法自行出來的奇葩結構,詼諧的稱之為動物園)

這簡直讓不讓人玩辣?!(這張是4K尺寸的圖,上傳的時候忘記壓縮了,網速慢的慎點...)

卡箱...

卡牆..


卡樹..

卡地洞...

卡自己車裡...

特別是做任務的時候卡住!干著急!
(不是女司機的原因!不是女司機的原因!不是女司機的原因!)

圖像均為個人遊戲截圖,請勿隨意轉載


難道不是單機部分前90%時間窮的像狗,沒錢買車買房買武器,黃金大劫案以後突然爆發一人20億但是發現根本沒地花嗎?!20億又不是我作弊來的!!你劇情給我的啊!!!
買地產有個鬼用!!!我自己的酒吧我都進不去!!
有錢了以後說好的房子車子女人呢?!還不是只能睡脫衣舞女!!!還得去那娘們的破房子!!老子超有錢好嗎!你們幾個都去我家開party啊!!!
我想花錢!!!我想一次往鋼管上扔1000w!!!三年了賭場就只換了個貼圖!!!!你倒是開門啊!!!!!!!!
好寂寞啊現實生活沒錢就夠憂傷了,到遊戲里有錢還不讓花....誒.....


作為一名遊戲開發者的觀點來說,很多時候你們能想到的細節我們都想到了。比如說什麼撞不倒的樹呀,單獨重複的窗戶之類的。

這些東西完全是為了兼顧全平台甚至是高端主機的fps做的妥協。你想要窗戶,想要帶interior的建築?可以,全部窗戶的更換建模和布置不會佔用r*一天的時間,但是這些不同的模型一下子佔用了整個object pool。取決於具體數量和平台,可能會掉1-30個fps左右。
(同樣,可以摧毀的東西比靜止的東西消耗的資源多得不是一點半點,對於街上的車什麼十幾輛並沒什麼影響,那山上十幾萬顆樹就不一樣了)

玩家看到的是遊戲,開發者看到的是資源。GTA完全可以做的跟現實一模一樣,但是諸位的電腦和ps xbox帶的起嗎?在資源有限的情況下,如此細節都是在妥協罷了。

我希望我們在評價這種問題的時候,更應該從設計本身來出發(如有人提到的下雨天還在逛街的路人),而不是這些被妥協的「細節」。


1.上車從來不系安全帶而且經常連車門都不關
2.電線杆用車一碰就倒 而一課小樹能直接干廢一輛卡車
3.找雞的時候 70和100塊的服務。。看不出區別。。而且視角調整幅度太小!差評! 有點猥瑣了。。

後面想起來再加吧


GTA 5 是一款細節豐富到讓人感動,物超所值,不玩絕對後悔的遊戲神作,但神作畢竟是人作,難免有一些缺點和不足,作為一名GTA忠粉,我也想在讚歎之餘說一下我眼中GTA5一些美中不足的地方:
先主要談談線上模式:

1. 線上模式反作弊不力,刷錢刷級用外掛的太多。

R*對反作弊的重視程度嚴重不足,連如punkbuster等最基本的反作弊軟體都沒有。

如果說技術上暫時做得不到位倒還可以理解,懲罰的力度不夠就太說不過去了。好多朋友刷完錢,買了全套的東西,封半個月號,錢沒了東西還都在。 這其實對不刷錢的人來說就是不公平,而且R*也會少賺多少賣鯊魚卡的錢,不理解。

難道R*怕懲罰太狠了,永久封號會得罪玩家,我不這樣認為。1.首先不用外掛不用CE刷錢刷級的老實玩家是絕大多數。2.好多作弊者正是因為別人作弊而「逍遙法外」才開始效仿,甚至有人說這麼做也是為了保護自己的「公平」權益。 試想如果現實生活有人能隨便改銀行賬戶的錢而銀行又坐視不管,或者封你半個月賬號就不再追究你用「變」出來的錢買了什麼,這麼做是不是有點逼著所有人都去刷錢?!

在處理作弊方面好的榜樣就是Valve,Vac Ban永久封禁,還有game ban 遊戲封禁(開發者封禁),而且給你整個Steam賬戶打上Vac Ban或 Game Ban 這樣不光彩的標記,無論你賬號里有幾千個還是幾萬個遊戲。
就這,還有好多人嫌Valve處罰的力度不夠,總是過那麼一段時間才來這麼一大波兒Ban,應該再及時一些。

2. 缺少對豬隊友的懲罰,野人坑你沒商量:
搶劫模式和野人組隊經常遇到莫名其妙死的,這還不說,經常玩著玩著就有人退出了,浪費大家的時間。

像其他的遊戲如CSGO,你隨便退出的話會被禁賽一段時間。次數越多越嚴重。 而GTAOL連這樣簡單的懲罰機制都沒有。

3. 世界人民大團結!
分地區建立伺服器,像其他網遊一樣,本地區和本地區的連,這是最基本的了吧???!!!
GTAOL居然能跨大洲連,經常一個公共戰局裡英法美德意日。。。。。。各個國家的齊聚一堂,熱鬧是熱鬧,體驗自然是奇差無比,卡的狙不中人,瞬移屢屢發生。

再說說遊戲內容:
1.裝甲骷髏馬太OP,有了它搶劫的難度大為降低,基本上躲在裡面打不用出來就行了。

建議以後的搶劫給敵人增加坦克,畢竟這車的加速度和速度都不夠,坦克炮是躲不開的。

2.手雷太難用,難以控制距離和瞄準,只有遠拋和扔在腳底下。
是遊戲引擎達不到更好的物理效果,還是具體參數設定有問題我不知道。 反正實際體驗就是,如果你也是CSGO的玩家的話,對比之下會感覺GTA里扔手雷非常之彆扭。

註:請沒玩過CSGO的玩家尤其是純主機玩家自行忽視這一條。我也玩主機,對主機並無偏見,但不得不承認CSGO投擲動作的設計之舒服、精確和順手你沒玩過的話是很難理解的。新兵怕槍,老兵怕雷。國際比賽中專業選手在逆風局攢錢局時即使不買甲也要買雷買閃買煙就證明了nade是有多麼的重要。

CSGO裏手雷(燃燒彈\閃光彈、煙霧彈、誘餌彈)的運用之豐富的戰術、表現力和娛樂性是建立在良好的操控上的,不得不說GTA V的投擲類武器的設計還有較大提升空間。3. 想站在船上要先跳到水裡???
開著開著船發現敵人了,想站在船上掏出(主)武器打,比如遇上有飛機打我我得用火箭筒吧,只能按F鍵,結果非得先跳到水裡,然後再爬上來,往往是還沒爬上來就被打死了@#¥%


居然被邀請了,人生第一次謝邀
我最不喜歡的一點是進不去的建築物,窗戶的貼圖太敷衍了事了,整個城市所有人家的窗戶里看到的是相同的景象,解析度還特低,細思恐極


不說最失敗的吧,個人最討厭的細節就是開車都不系安全帶。相信很多玩家都有速度太快被甩出玻璃的經歷。上車不系安全帶,在歐美作品中真的很少見…


被車蹭了一下就渾身無力地往地上倒,等完全躺在地上之後,停頓一秒鐘再慢慢悠悠不慌不忙地爬起來,讓人看著渾身難受


矮灌木用了金坷垃..吸收兩千米以下的氮磷鉀


更新:和gta4的對比,gta4的路人很耐打,胖子要打很多拳才能撂倒,而且格鬥還算有模有樣,gta5就簡化了很多,路人都是脆皮,肌肉壯漢也挺不住我一棍子打過去,碰上路人毆打玩家,gta4的警察會逮捕路人押進警車,gta5就直接當場射殺了⊙▽⊙,gta4可以撿地上的磚頭砸東西,看不順眼的人,汽車擋風玻璃,商店櫥窗都可以,gta5完全取消了這個設定,gta4的攀爬系統更強大,可以扒住建築物的邊緣移動,爬上遮陽篷,而gta5的攀爬則被削弱了,gta4的爆炸傷害判定更合理,越靠近中心受的傷害越高,gta5則是畫一個圈,進圈就被直接炸死,出了圈哪怕一步,連毛事都沒有,gta4的輪胎被打爆會緩慢地漏氣,gta5一瞬間氣就放光了,gta4有更多的室內場景,飯店,醫院,乃至成人用品店都可以進去,gta5就少得多,而且gta5隻能在線上買房,gta4坐進警車就能做警察任務,這個設定同樣也被gta5取消了,gta4的直升機被擊毀會冒著煙墜地爆炸,gta5則是半空炸成一團火球,只有用狙擊槍打掉尾槳才能看到墜機的效果,直升機懸停在水面的時候,gta4是一圈一圈的波紋,而gta5是一大片白色的泡沫。

燈的問題很大,我指的是警用直升機探照燈,只有晚上npc駕駛的警用直升機才能打開探照燈,玩家自己開飛機是不管用的,我試過直接把自己傳送到警用直升機上,結果原本亮著的探照燈瞬間滅了。。。。。。_(:з」∠)_,還有槍械的手電筒,只有處於舉槍狀態時才能亮,跑起來自動滅。還有第一人稱視角坐在直升機成員座位上時用槍射擊是看不到自己的胳膊和槍的。序章里三人駕車逃離時的cg里老崔砸爛車窗把整個身子探出去用步槍向追擊的警車射擊,然而實際遊戲里壓根做不到,無論是玩家還是npc。很多直升機有艙門(比如穿梭者,小蠻牛,警用直升機)然而並不能關閉,就是個擺設。第一人稱駕駛時視角受限制很大,我有時候連自己的大腿都看不見。還有r星設計軍事載具和武器的人絕對審美異常,很多現實中相當漂亮的武器到了遊戲里丑的一塌糊塗,比如魔改過的ak和m4,那護木敢再丑點嗎(更令人失望的是原畫里的槍械和遊戲里壓根不一樣,簡直就是賣家秀和買家秀的區別),直接從槍店買一把然後照著設計不好嗎?還有各種慘遭醜化的軍事載具,比如c130,支奴干,黑鷹,雌鹿,悍馬車,坦克,戰鬥機。。。丑就算了,數量還少,我玩SA的時候就喜歡駕駛的阿帕奇去哪兒了?而且軍事基地和監獄作為地圖北部的兩座重要設施在整個流程里戲份接近於零,如果能加入犯罪被逮捕進監獄的設定的話就好了(這個絕對不難做,因為有玩家自己做了個蹲監獄的mod,還加入了越獄的設定)


主角無論犯下多麼大的罪行,卻從來不會坐牢


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