《獵人》這部漫畫好看在哪裡?

因為有朋友是堅定的獵人粉推薦就去補過了,但是一直沒get到好看在哪,倒是被一些小細節絆住了。比如冗長的對話、繁雜的能力設定(可能有人會說這是高智商作品的特點,但我理解下得一部漫畫如果設定太過繁雜會導致讀者沒代入感和削弱劇情表現力,這種觀點是不是有問題?)發展方向比較隨意的劇情有點看得累,當然也會有一些很有意思很有創意的分鏡和橋段,但看完後覺得只算良作、沒感覺到了眾人所說的神作的程度啊?希望有獵人粉能幫忙分析一下。


作為一個而立之年的80後,我承認《獵人》和後來的翻拍版是十多年來堅持追的唯一一部日本連載動漫。剛接觸獵人是2001年剛上大一,那時候拿到了一大疊光碟,同學推薦說一定要看看。於是在某個端著飯盆的午飯,寢室一票人開始從小傑釣魚看起,隨著獵人考試的繼續,寢室觀影者越來越多,午飯吃得也越來越久,獵人也成為寢室夜談會的主要內容。還記得那時候調侃人間三大美景:凌波微笑、藏馬變身和西索洗澡。還記得大家被西索的詭異和強大所折服深深擔憂小傑和朋友們的未來。還記得太多太多圍繞人物能力和主人公命運的爭議。這些都成為青春美好記憶的一部分,留在了兄弟們的記憶中。

我想,既然已經過了而立之年,自覺智商情商還算不錯,學歷職位也還ok的情況下,仍然痴迷此劇,仍然每周三晚上看螞蟻篇更新,除了本人懷舊外此劇也必有出眾之處。以下文字,鄙人就「獵人好看在哪裡?」這一問題發表一下自己的看法。

1、關於人物設定
各種個性鮮明但沒有完美的正反派無疑是獵人最大的亮點之一。說正反派其實是把獵人簡單化了,很多時候是沒法分辨的,這也更接近於現實社會。一根筋的小傑、孤僻的奇犽、油化的雷歐力、深埋仇恨的酷拉皮卡、和藹可親的會長可以說是正派的代表。詭異的西索、智慧的團長、無敵的螞蟻王可以說是反派的代表。但即便如此,酷拉皮卡因仇恨而墮落、西索的愛才、螞蟻王的惻隱之心和會長最後的剛愎自用也讓人深感人性之複雜。更別提很多灰色地帶的人物,比如奇犽的家人、酷拉皮卡的老闆等等。如此多人物出場卻無一性格相同,實在值得讚歎。

2、關於戰鬥
在獵人之前,說七龍珠是很多80左右人兒時最痴迷的熱血打鬥科幻類漫畫一定不為過。但七龍珠後期的沒落是有目共睹的,別說成人,連那時還在讀初中高中的我們都覺得是瞎掰。孫悟空頭髮越來越長、賽亞人的名號長到寫不下,敵人一拳毀掉一個星球。戰鬥力爆表其實就是人物實力的通貨膨脹。一旦控制不好就不免鬼話連篇狗尾續貂。而獵人恰恰很好的處理了這一點,起碼到現在螞蟻王也不可能一拳劈了一座城。怎樣做到的,富堅義博一定是煞費了一番苦心。超級強人西索在獵人考試時候給小傑和朋友們的教訓,可以說在故事的開始就將最強者能力設定了上限。各種各樣的念能力,相生相剋豐富多彩也避免了單純追求戰鬥力數值的提升。但我認為最重要的,是作者在劇中明顯崇尚的所謂「上兵伐謀」「不戰而屈人之兵」的哲學。正反兩派大部分時間不是如何把對手打得稀巴爛,而是思考是否值得打,怎樣避免打,真的必須打的話怎樣以最小的損失達到最大的目的。獵人考試里各種解決問題的智慧;幻影旅團如此的強大,卻如此的低調行事;

3、關於邏輯
有同好用智力戰來描述獵人中大量的人物內心活動和對話。鄙人認為說成作者對邏輯的推崇更為合理。最為精彩的莫過於與幻影旅團在友克鑫市的較量那段,看的過癮,也深深佩服作者推理、歸納、演繹的邏輯功力。

4、關於念能力
念能力是貫穿於故事始終的線索之一,設定極為精巧。關於內容可以查百度百科,早已獨立成集。我想說的是,我最中意的是作者「適合的才是最好的」哲學,比如:著墨頗多的水見式發現自身特長,酷拉皮卡為復仇而多能力並舉最終墮落,念能力中制約和誓言雙刃劍式的使用效果。

5、關於成長
找父親、提升能力、匡扶正義都是手段,最終的目的只有兩個字——成長。正因為如此,找父親的目標清晰而不急迫,念能力的修行一板一眼充滿痛苦卻不找捷徑,匡扶正義但決不做傻事蠢事不跟強手硬碰硬。想想小傑和奇犽兄弟倆一路走來,遇到無數的事,其實很多時候都被貴人相助、被敵人放水甚至是狗屎運。他倆很少真正硬碰硬的打倒過幾個人(炸彈魔算一個),西索、旅團成員都是蜻蜓點水式的過招,跟螞蟻王都沒機會見一面。兩個孩子卻一步步踏實成長起來,從懵懂的孩子慢慢變成了思考並踐行的大人。倒是酷拉皮卡,把報仇作為最終目的,活得如此痛苦,最終得到的卻是跌入谷底的失落感和自責(想想旋律看他的眼神吧,唉)。

生活是一種修行,常常會把自己的經歷跟獵人劇情聯繫起來,大學畢業初出茅廬,就像剛剛拿到獵人執照的孩子,想著去打天空競技場。靠年輕和體力或許能夠爬上很多層,總有一天會遇到所謂的」天花板「,遇到西索那樣不明覺厲的人拋出一句」還差得遠「。這才發現就像劉瑜在《觀念的水位》中說的」不知道自己知道什麼,更不知道自己不知道什麼「,於是再次深造,考名校MBA,讀書的過程艱苦但終於能做到從see different things 到see things different,這就跟學習念能力一樣,小傑終於知道了先前西索到底為何不明覺厲。然而,將能力運用自如又是任重而道遠,理論聯繫實際最終結合自身天賦找到自己的殺手鐧,這又是痛苦而漫長的階段。常常在想為什麼要這麼辛苦,這麼累,說為了多掙錢這絕對是對的但又有那麼點不甘心。直到某天在父母身邊閑聊,曾為企業高管的老爸在交流最後默默念叨:嗯,看問題很有見地,長大了。

獵人,我和你一起成長。


對@胡蘿蔔的戰鬥力說不能同意更多
這是我最喜歡獵人的地方。前面的劇情裡面沒有一場戰鬥是絕對一邊倒的(當然那種被秒殺的不算了),而開掛的橋段也不大多。個人印象最深的就是貪婪之島篇里,即使小剛的師祖天山童姥 對排球男和炸彈魔也一樣忌憚萬分。
螞蟻篇讓我覺得很不符合獵人的設定,因為螞蟻王的強力相當絕對,小剛也開掛變了大剛…… (螞蟻篇如何結束我真心忘了,因為後面看的不慎仔細,一兩個月更新一次也接不上)雖然念能力的戰鬥真真是煙花一般在螞蟻篇綻放了。
另外,獵人的故事板真的非常到位,很複雜的事情 在富懶人手下很簡單就描述清楚了。尤其是富堅對速度和力量的體現,有時候確實畫工不很完美,但仍然不失表現力。有時我想如果富堅認真畫畫了,搞不好就失去了那種激烈中不失冷靜的戰鬥基調了。說實話,任何一個漫畫家像富堅這樣弔兒郎當,三天打魚兩天晒網,草稿上雜誌,我是絕不會去看的。只有獵人我會去看。

最後附一張圖凸顯一下老師的表現力。


-------2017.6.29--------被獵人復更炸出來修訂一波,修訂都用粗體標記了~

我從04年入宅以來已經前前後後看過上百部番劇,雖然不算是閱片無數,但也基本脫離了「新手」的鑒賞品味。在這樣的前提下,我依然認為《獵人》是為數不多的非常出色的作品。(得出這樣的結論也和接觸時間有關。獵人98年連載,我05年接觸,當時讓我驚艷的還有幽白的仙水篇)

《獵人》給我的感覺是:卧槽好看——停不下來——最近劇荒了再去刷一遍獵人吧。喜愛之情隨著時間的推移而不斷增強。

因此這裡我也要分三步來解釋,為什麼我認為《獵人》是一部非常出色的作品。

一、卧槽好看
【1】瑰麗的想像力
從獵人考試到念的設定,從大鬧友克鑫到暢遊貪婪島,再到之後的外來物種入侵和探索黑暗大陸……獵人永遠都不按「套路」走,也讓人猜不到下一章會講些什麼(畢竟老賊想一個章節可以想十年→_→)。追溯到獵人剛開始連載的1998年,到現在橫跨近20年的時間內,獵人一直都在走與主流少漫不同的路線(儘管主流風格也在不斷變化著),有一種不想與主流為伍的孤傲感。特立獨行的《獵人》讓我們看到了非一味升級打怪主角開掛的少漫世界(主角戰力確實低),而我們的視野也隨著作者對獵人世界的刻畫而不僅僅局限在「主角視角」之內。
關於想像力的出色我想舉一下這部作品裡的「技能設定」來簡要說明:
通常少漫里出現的武器、技能和技能派別,獵人里很少使用。
而在《獵人》中,因「念」的設定極其精妙,幾乎包羅了我們能想像到的所有可能性又給了之後技能的設定以巨大的發揮空間(即向上向下的兼容能力很強),因此獵人里的技能脫離了一般俗套的設定和框架,自成一派。武器方面,釣魚竿、悠悠球、硬幣、口香糖、陀螺、輪椅、撲克牌、吸塵器、掌機、各種運動球類、煙斗、小丑搖獎機、軍儀(誤)都可以成為武器(或防具),而技能的作用方式和效果也不拘泥於對MP的使用和對HP的傷害
總的來說,獵人里的很多設定和想像在後人的作品裡都得到了借鑒,雖然作為前輩,但也很難被超越。

【2】栩栩如生的人物設定
由於缺少對人物的細膩刻畫和世界觀的單一,少漫一直是人物臉譜化的重災區。且很多作者在設計人物行為和對話的時候真的沒有很用心。像《獵人》這樣即使出場一百個角色也不重樣的少漫還是少見的,光是令我印象深刻的角色就多達五十個之多。老賊對於人物刻畫的功底從幽白就可以看出來了。(記得老賊在某次訪談中說過幽白最喜歡的女性角色是軀,這個角色成為了我青年時期不可替代的女神,至今也是。)有些作者為了表現人物高冷就一味讓其不說話或者一味說同樣的話,表現熱血就把人物設計的很無腦,可是這樣的理想設計很難獲得共鳴。難能可貴的是,獵人里人物的性格不會崩壞,即使變化也都是在可控範圍內。為了便於理解,作者通常會把人物分為好壞2個陣營,有時候還會有第3陣營,這樣的好處是方便人物關係的交代和劇情的推進,在篇幅較小的作品裡尤其適用。所以即使再過多少年也不會有太大變化。但是當你嘗試用這個方法去給獵人里的角色分類時,會發現很多人都是獨立陣營的。典型的如酷拉皮卡、西索、伊路米、團長、金、蟻王、帕里斯通等。到最後你會發現,真正和主角站在一邊的,或者對著乾的人沒幾個。角色塑造最成功的一點就是立場不同,並且能始終走在自己的那條路上。

說到人物設計我隨手貼張圖,這張簡單的圖裡包含的信息:1.帕里斯通與金的敵對關係 2.帕里斯通內心對金的信賴和認同 3.帕以金的判斷作為判斷基點,說明金的能力在他之上 4.這種強者之間的吸引不是每個人(如約克夏)都能理解 5.金看人很准

獵人里沒有狗血的洗白和黑化劇情,也沒有千人一面的臉譜化設定,有的只是合乎邏輯的人物言行。在獵人的世界裡,正義和邪惡界限模糊,大批角色遊走在灰色地帶(包括身為主角的奇犽和酷拉皮卡),沒有絕對的善惡,卻有各自的立場。因此即使是人類天敵的奇美拉蟻,誓死為種族效忠的精神也令人敬畏。

二、停不下來
有些動漫第一次看時覺得好看,引人入勝,但是我們總會懶得去看第二遍,這是因為這些作品沒有真正在記憶里形成迴路。能讓人慾罷不能的作品一定有特別出彩的部分,比如某場戰鬥的描寫,某個人物的塑造或者某種精神的傳達。這部作品的前兩個部分已經十分出色,下面我來說說第三個部分。
《獵人》在劇情內涵方面表達出了作者的態度,他把想要傳遞的精神賦予給塑造的角色去貫徹,讓讀者去感受。
關於這部作品傳遞的精神,有幾點值得一提:
【1】提倡智取
獵人通篇都在提倡和貫徹智取的精神,不僅在弱小的主角成長線上,在西團戰,甚至蟻王VS會長的時候,都充滿了理性與智慧。這也是《獵人》區別於某些熱血少漫的地方,不會有戰鬥力突然膨脹的情況出現(想開掛?要付出沉重的代價哦)。提倡智取是更加符合真實世界的價值觀念,在這獵人世界裡,聰明人才能生存。

【2】去標籤化
獵人也一直在去標籤化(特別是少漫的標籤化),比如前文所說的角色立場問題,還有多主角表現手法、顛覆傳統的世界觀因果律、創新的分鏡方式以及瘋狂迷戀女裝dalao等(喂)。不過最讓人讚歎的,還是螞蟻篇後期的那句「人類那深不見底的惡意」。一瞬間將前面激蕩起伏懲惡揚善的人類保衛戰畫風顛倒,把人類推向了邪惡的極端。讓我們陷入了對人類固有認知的懷疑,甚至在戰役成功之後,依然讓人不能釋懷。我們總認為自己是善的一方,把我們的對立麵塑造成惡人,而完全無視了我們曾經或者正在犯下的惡。然而,人類守護自己是因為立場,和善惡又有什麼關係呢。螞蟻篇把獵人的內涵推向了一個新的高度,即使是單獨成作,依舊出彩。

【3】求我所求
獵人里的人物大多目標明確,各有志向。不同的是每個人的追求,相同的是每個人追求事物的執著態度。正如小岡追尋爸爸,金追尋未知的事物,酷拉皮卡追尋族人的眼睛,西索追尋更強的對手,會長追尋武之極至。每個人都在為了自己追尋的東西而努力,不拋棄不放棄的精神令我印象深刻。這也很符合「獵人」這個職業的精髓:獵人準則第一條:凡獵人,必有所追尋之物。正因如此,獵人更像是一個多元的世界,因每個個體的不同而精彩。

三、沒事就去刷一遍獵人
能到達這個程度的作品很少,畢竟人的時間是有限的。要說什麼作品能讓人反覆的刷,我認為在於「要有可深挖的東西」,即看了很多遍之後依舊能有新意。要在這方面做的好,必須要有一套強大而嚴謹的設定支撐,同時有獨特的創意和延展性。設計的七零八落的東西是經不起推敲的。(也可能是年紀大了,看新番很難再有入眼的,又執著於過去那份感動。而且,人對未完成的事物總是耿耿於懷)
關於設定方面,這裡還是要單獨拿出來說說。

獵人考試:母親和女友二選一的世紀難題不知道是不是獵人最先提出來的,我還沒見過更早的,老賊真的變態。
爭奪號碼牌一關很有大逃殺的味道。
整套獵人文字的設計也廢了不少功夫。

揍敵客家:白頭髮像爸爸,黑頭髮像媽媽,白的是變化系,黑的是操作系,阿路嘉除外(本體應該也是操作系)。

天空競技場:通天塔似的闖關遊戲和本篇精華「念」的提出。

友克鑫市:對於幻影旅團的塑造和黑手黨的描寫很出色。

GI篇:貪婪大陸這款遊戲頗有虛擬現實的味道,也是目前我見過的日漫最早的類似於虛擬現實遊戲的設定(只是類似,畢竟GI真實存在),如果有更早的請補充。這個遊戲設計的較為完整,光卡牌的名字和圖案設計就得費很多功夫,全套卡牌現在網上還有賣。而且卡牌可以帶到現實世界用這點也很神奇,「大天使的氣息」這種能力已經是阿路嘉那種bug級別的存在了吧,一般的念沒法做到。

螞蟻篇:富堅原創了很多概念,比如:攝食交配。假設時間足夠長,擁有這種交配方式的生物無論如何都能站在食物鏈的頂端吧,畢竟是集萬家之長,細思極恐。還有軍儀這種棋,居然是富堅生造的,看起來還挺好玩。能等到老賊公布完整規則的那一天嗎?

黑暗大陸篇:現在只是講了個開篇,不過信息量真是大。比揚德線,獵人協會線,金與帕麗斯通線,卡金王位爭奪線,酷拉皮卡復仇線,旅團線,多條線路同時交雜,之後岡應該也會以某種形式加入進來,光這個開場就讓人熱血沸騰了。

以上是自己關於《獵人》為什麼好看的見解,如有不對請指正,歡迎討論。

-------------2017.6.29------------

獵人復載又可以周指活啦!準備找時間把這個答案再凝練一下,MARK~

-------------2017.6.30------------

這幾天又刷了一遍獵人。

從第一次接觸至今,已經十幾年過去了。看了這麼多年動漫,也只有獵人和數碼3我還會拿出來刷。作為一個年輕中層,工作IM用著奇犽的頭像,還能在被子裡邊看獵人邊哭一定很蠢吧。《獵人》當年也是能被拿出來當作JUMP四傑的作品,雜誌和圈內提及度都很高(有個很著名的站子叫貪婪大陸)不知當年看獵人的人們,又有多少還在追呢。

大家有沒發現,進入黑暗大陸篇章後富堅的作畫好了很多,典型的如:西團大戰的場景破壞表現。在介紹卡金王室的保鏢時甚至用上了網點(夫妻感情真好啊)。富堅老賊構思的劇情也確實是趕周稿的作者比不了的(所以也別黑別人啦)。從他頻繁休刊後的獵人劇情質量飛漲就能看出,他確實有在休刊之後認真構思。可能真的覺得會連載不完或者要交代的內容太多,現在的更新進度比之前快多了。

下圖是00年到現在的休刊記錄:

希望不要被打臉hhhhh雖然挺期待的,但是真的覺得黑暗大陸是最後一章了,好怕就這麼完結掉QAQ更怕像幽白那樣爛尾……應該,不會的吧


第一次看獵人是在我14歲的時候,那個時候動畫只有92集,還沒有重置版。那之後我就瘋狂的看動漫,幾乎看遍了市面上的所有熱血動漫就是因為想再次尋找到獵人所帶給我的那種前所未有過的愉悅的震撼。小學的時候也迷戀過灌籃和美少女,但最終讓我把看動漫變成我的愛好的是獵人。我可以從第一集到第九十二集從頭背到尾,裡面的台詞情節,我曾經給我的高中同學從第一集講到了第九十二集,因為我們住校,每次晚自習結束我就會去給她講獵人里的故事,那個學期我們幾乎天天晚上都在一起講動漫的故事,所以,因為獵人我也認識了我人生中最好的朋友。從第一次看過到現在整整10年,獵人的情節我依然深深的記得,聽到主題曲更是會感動的一塌糊塗,想到那個時候的我們多麼的純凈,這份喜歡多麼的純粹完全是沒有功利心虛榮心的。而我也就這樣在自己的世界裡跟小傑和奇犽他們成為了朋友。

我喜歡富堅義博意料之外又情理之中的劇情,從獵人測試到訪問奇犽家到天空競技場到幻影旅團到貪婪之島到螞蟻篇到治療小傑到暗黑大陸,富堅總是能用前一個故事中的重頭戲引出下一個故事,下一個故事就帶著上一個故事最精彩的懸而未決的部分展開了,他用的連接線索不是可有可無的,他畫的時候就已經想好這一篇的高潮是下一個故事的線索,所以帶著這個高潮去看下一個故事的時候又引出了下一個高潮,是用高潮去推高潮進行故事的編排,就是所謂的高潮迭起的效果,簡直讓人慾罷不能,起碼讓我欲罷不能了。另外富堅把人物關係和故事發展描述的相當清晰,大而且不亂。掌握情節發展渲染氣氛也是他的一絕。幾乎市面上所有的劇情類型都可以在獵人裡面找到,會讓人大笑大哭讓人興奮恐怖也能讓人心曠神怡……

說到人設,獵人里人物的個性都很鮮明很給人以存在感,小傑的溫暖與陽光不僅照亮了奇犽也照亮了我,我學著樂觀的看待事情,學著像他一樣的簡單專註;奇犽就很給人小大人的感覺,敏感機靈;酷拉皮卡則很沉重;雷歐力這麼粗獷志向確是斯文的醫生,所以看人不要看表面啊;奪取酷拉皮卡全族紅火睛的庫洛洛雖冷酷無情但卻對整個旅團卻相當有責任感;西索為了挑戰強大的能力者什麼都會去做無論是所謂的「好事」或者是「壞事」……

最後散散的講一講,從這個動漫中我所學到的吧。「那樣的話,樹會痛的」是對大自然的溫柔和善意(帶引號處是動漫人物的台詞);「對任何人都不能掉以輕心」是不卑不亢踏踏實實;戰鬥中根據戰況不斷地調整自己的戰略讓我覺得即使就是熱血的武鬥,其中思考也十分的重要,思考就應該成為一種習慣;「有人交代我,見到你絕對不要手下留情,這個人就是你父親」突然就明白了父親的嚴格,一種相信你渴望你成長的更快的心情;同時我真的是愛死了小傑的純粹和樂觀,堅決要向他學習;真心的讚美對手的厲害,輸給這樣厲害的人很開心,這就是氣度吧;無論怎樣的熱血,高手從來都是不失冷靜的;「太慢了,不能等到大腦反應」我會反思為什麼英語聽力不好,就是還沒有熟練到潛意識的層面,而對於母語就像走路一樣,根本就不知道是怎麼反應過來的,就那樣存在了,因為太熟練了;隨劇情的發展總是能出現更厲害的人物,讓我明白人外有人天外有天;小傑奇犽遇到的師傅也對他們的成長起了關鍵性的作用,所以遇見對的人很重要;戰鬥中當然情報是制勝的關鍵;「我們要的不是符契,而是實實在在的打敗你的能力」我想把它改成我們要的不是學歷,而是實實在在的應付生活的能力;小傑跟奇犽的友誼,我特別羨慕,我覺得維持他們友誼的秘訣是相互欣賞,所以我也要變成更好的人,才能遇見她;「不全力以赴的話對他實在太失禮了」全力以赴是對對手的尊重;螞蟻篇中的螞蟻都超級熱愛學習的,即使是武力,要真正的強大也不能沒有腦子;蟻王苦學軍儀的時候的專註超級萌,連我都愛上反派角色了,認真的人最迷人了;「真正值得珍惜的總是在追求的過程中得到的」這是金對小傑講的,都想認金做乾爹了,一起跟著小傑找尋了他這麼多年;「我們所認知的世界只是無限浩瀚的大世界中小小一部分而已」特別贊同這句話,其實每個人都是井底之蛙,只是程度不同的而已……這實實在在是一部會引發我去思考去傾訴的作品,太多太多學到的,怎麼可能一下子就想出來把它寫完呢,嗯,今天就到此為止吧。


1深刻、驚喜、精細、測不準、另闢蹊徑、殘酷、血腥、溫情、人類學素描、內時間意識現象、智力戰、社會政治學刻畫、科幻、奇幻、完全不落俗套。
2戰鬥方面實力既決定一切,又受制於智慧;智慧既決定一切,又時時受不確定因素的影響,而且不是jojo那種過於運氣和巧合的智戰,而是考究、複雜的世界構成。
3每一幕都需要長久觀察和鋪墊。
4沒有傳統意義上的道德觀念,而是「超善惡」的。有豐富的萌、百合、Bl元素,是一定程度上的創始繼承。
5世界觀太龐大。任何展開都是邏輯性的。作者的語言學設計高妙無比,類似於《魔戒》作者的語言學設計,直接設計了一門語言,但讀者需要會日語才行,因為有一套轉換方法。戰鬥屬於量化數值的,數目字管理或數理邏輯的,但又超出了這個系統。總之作者畫的少,但你可以在獵人里找到《賭博默示錄》、《蟲師》、《天是紅河岸》、《五星物語》、《怪物》、《惡魔人》、《寄生獸》、《火鳥》、《jojo的奇妙冒險》等等的合一,但絕對找不到三大漫畫那種無聊老套。一般的少年漫畫50卷內容,富堅義博大概1卷就可以表達,密度極大,而且燒腦。你是猜不到作者的,所以請原諒他展開後休刊成癮的舉動。
——我已被虐壞!


換個皮的簡化中二版能火到三大民工漫,你說呢。。
火影開頭好看是因為獵人早更一年
中期拖劇情是因為趕上進度了
爛尾是因為老賊結婚生子腰疼打麻將一兩年不更新絕望了。。


我還記得我第一次看獵人是在初中的時候,現在都畢業了。不得不吐槽一下富奸大神。獵人這部漫畫算不算神作我覺得是相對於各人喜歡的程度而言,在我看來,獵人算是一部神作了。
首先他的人物刻畫十分鮮明,裡面沒有覺得反派和正派,四個能算主角的角色裡面,你可以發現沒有誰是完美的。小傑在打貓女時其實他已經違背了自己當時勸酷拉皮卡的心態了,他自己已經被仇恨蒙蔽了雙眼,完全沒有一個主角該有的聖母光環,我覺得這是很好的人性寫實,我們在別人的事情面前總是能站在上帝的角度去分析、去勸誡,可是一旦事情跟自己有關,卻往往不能理智下來。這大概就是所謂的旁觀者清,當局者迷吧。
第二他的戰鬥系統跟描寫我很喜歡,在裡面誰都不會是無敵的,包括主角。裡面的勝敗因素很大程度上是自己對自己能力的運用和理解,屬於比較高智商的對決。像王跟會長的對決,看似王勝利,實際上王依舊是敗了。敗在了會長的薔薇之上,亦或者是說敗在了人類深不見底的惡意上。
第三獵人我覺得是挺貼近現實的一部漫畫,裡面很多問題在現實里都可以看到,我最深刻的是小傑參加考試的時候,一個考官問了如果只能救母親或者妻子中的一個,你會選擇救誰。雖然最後不用回答就能通過,不過小傑說如果當這種情況來臨時,我們會怎麼做呢?原諒我這個渣渣至今無法做出選擇。包括對嵌合蟻的剿殺還有薔薇的手段。很多時候都是反映我們現在社會很多真實的一面。


我是獵人粉。
1.首先來客觀的說說喜歡這個事情
大家的熱捧和作品本身有關係,但是關係沒有你想像的那麼大。

因為喜歡一個東西,有時候喜歡的不只是一個作品,而是伴隨著這個作品你的感覺。
就好像懷舊,不是因為那個時代有多好,而是因為你年輕。

所以很多人喜歡一部漫畫,我覺得很大原因是因為他們在合適的時候看到了合適的動畫片。有時候這樣的感受會限制你對其他作品的感知。
比如說我是90年左右的,我看灌籃高手,全職獵人,棋魂等就有強烈的共鳴,因為那個時代流行的東西,相反現在的很多漫畫,比如說銀魂,我就不太能接受,但是在現在主流裡面是非常火熱的。

再加上很多人喜歡一部漫畫,覺得神作,恰恰說明他們看的漫畫很少。因為少,所以見到好的作品就少,所以就容易覺得神作。
相反的,如果你看了很多漫畫,那麼你就會很難選出神作,因為你知道神作不是那麼簡單。

看看那麼多人熱捧火影,死神就知道了,其實裡面很多元素都比不上很多其他漫畫。

還有一點就是很多人不專業,不是以你這樣專業的視角去看漫畫,他們覺得好看就認為這部漫畫很棒了。你卻用比較專業的眼光,比如說分鏡的角度,世界的設定方面來看。

所以既然你有了專業的角度來看,那麼你應該用批判的眼光來看,那些地方好,那些地方不好。
而且你要知道一個事實:就算大家熱捧,也不一定能代表這個產品好。(比如說Monster Solo,Studio的音質)


好了,說了那麼多廢話,再從一個普通觀眾的角度來說獵人。

2.獵人好不好呢?(鑒賞方面很薄弱,希望大神來補充,我就隨便說說)
想像力:我覺得還是非常不錯的。貪婪大陸和一些故事的設定都讓這個漫畫非常有新意吧,而不是一直的打來打去。
設定:關於念能力的創新在JoJo 里的「替身」和獵人里的「念」,哪個設計的更好? 問題中有回答。
熱血:全職獵人算熱血漫畫吧,小剛代表了「無節操」的善良和堅定,裡面對友情(基情)的詮釋在眾多的熱血漫畫裡面還是很不錯的。
熱血其實是很奇妙的東西,讓你感同身受之後你就會忽視劇情設定上的不合理等。
還有就是成長:主人公靠著無節操的「潛能」過關斬將,各種成長,也是讓讀者產生代入感的一個很重要的方面。
所以在如何讓觀眾產生共鳴上,全職獵人做的很棒。


很可能是我眼界太差,所以我上面回答的不一定準確也不一定正確,希望大家辯證的看吧。

以上


獵人是一部慢熱漫畫,考試前幾集是沒有那麼吸引人,不像火影上來就有衝突點。

如果你能堅持到天空競技場完結,應該會愛上這部漫畫的,他很真實。

不是說裡面的構造和能力的設定,而是人性。天空競技場後即進入友克鑫市,與旅團正式相遇,漫畫整體進入暗黑氛圍,整體故事變得更有深度,要表達的東西也開始多了起來。

重新複習了一下,這大概是一部沒有真實目標意義的少年漫畫。

不成為海賊王,不成為火影,不為了拿到全國大賽冠軍,也不為了拯救世界。

尋找「金」這個父親好像是一個目標,然而在漫畫中其實是已經實現的目標,並不能作為整部漫畫的真實目標。

「獵人考試」「天空競技場」「貪婪之島」這三個篇章的主角是小傑與奇犽,然而「友客鑫」篇則是以酷拉皮卡及幻影旅團為主角的,「蟻王」篇更是以奇美拉蟻本身群體為主體,「選舉」篇的主體則是十二支,而後的「黑暗大陸」似乎也將是酷拉皮卡、金、帕里斯通為主線了。獵人整部漫畫沒有一個完整的貫通整部漫畫的主線,也就是沒有現實目標,富堅義博他在自己描繪的世界裡面畫著即將發生的故事。探究社會,研究人性,講故事。

這大概就是獵人最讓我著迷的地方。


我是來刷圖過癮的

好吧,我看的重製版,老版本沒接觸過。重製版感覺劇情不拖沓,乾淨利落的劇情,不像海賊,每集都能精確到秒,哭。。 另外覺得畫風也挺好的,而且美男子好多。,性格魅力真是又變態又贊。。。西索那個暴露狂卸妝後果然是絕品,。故事情節有趣有歡樂有吸引力還挺感動的。。。老會長跟奇犽的爺爺龍和佛的結合太帥太震撼了。

簡直熱淚了。


十分不能理解「好在哪裡」這個問題,對於一部你看過就能帶給你無盡歡樂的作品,你能聽別人的技術或理性分析就討厭了嗎?或者一部你怎麼都無法有帶入乾的作品,別人一番吹噓你就愛了嗎?如果你喜歡一部作品的理由是因為別人的看法,那很難獲得純粹的快樂。不管這漫畫神不神作,你喜歡就是神作了。你不喜歡,幹嘛分析那麼多,有何意義?
我覺看動漫最重要的是愛,不是分析。只要有愛,泡麵番也是神作!


富堅義博愛拖稿,人物也畫的亂七八糟,劇情也坑的亂七八糟。但只能說,富堅義博畫出了一個世界。

就如同《火影》《海賊》一類粉絲群過百萬的經典jump,不管而後的劇情迭起,《HxH》讓我銘記的永遠是翻開他時的波瀾壯闊。

看動漫,因為青春期的二,而jump讓我的血熱起來。全職看了三年,同人文看了三年,沒有一部作品,像獵人一樣,勾出足夠龐大而又細膩的世界框架,讓如此多的作者拋開劇情寫故事,寫一個個精彩的離了主線劇情與嫖人物的日常也能活的故事。這是——可能性

《庫
洛洛,我只是個普通人》《退休》……獵人的同人文很多,堅持完稿的數量必定是漫界不可思議的高峰。那些年,我看一遍獵人,翻幾篇同人,在空調還沒有盛行的
年代裡,大西瓜的汁水風扇的呼呼浸潤整場獵人考試,翻來覆去看不厭。也許,今日的眼光他不是最有新意最驚心動魄的。但歷史的意義在於,時代的背景教給人們
震撼,在看《柳林風聲》的懵懂里,一部好作品拓寬世界。一年年的連載追蹤,一日日的牽腸掛肚,一遍遍的回放,一次次的反覆,理清線索,爛熟於心。這份時
間,精力與熱愛,在這個領域為王稱霸的底氣,是所謂fans存在的理由。而fans的存在,才使一部作品,成為爛作,佳作,經典,傳世之作!

很多人說獵人的可讀性在於真實,不錯。百變性,灰色調,張揚的懦弱的人格,主角四人組從一開始就奠基了作品豐富的基調。獵人里,有恐懼,但人物不是紙片人,是揮著拳頭的男子漢。現實里,是會幫女生打蟑螂捉蛇的男子漢。人格上極強的現實代入感憧憬,也是一大亮點。


今天看來,最難得的是從未動搖的向光性。有人戲言,主角所向披靡,主角光環大開。事實上,主角勝因為主角代表人性光輝,即:正義,友善,堅強,執著,熱愛
和平等一系列向上向美的品質。不可置否,旅團肆意張揚,人格的閃耀在顏值即正義的世界仍有一大批追隨者。但本質的根是虛浮的。所以,獵人的旅團在後期不是
笑傲群雄的最強者,他們張揚,沉默。所以,蟻王為愛沉默。

也許,愛獵人的不是最多的,獵人的fan,常在漫圈沉默。今天的人,不會愛上過
去的經典,他們讀不懂,不會有,一個背景下極端的感動。就像我面對灌籃龍珠,第一眼畫風畫質否定一切,第二眼腦殘劇情唾棄不理解。但幸運,我為這一部動
漫,瘋狂過,從始至終,沉在自己的世界裡的收穫著,感悟著。

所謂經典是對於每一個個體的認可性,個體的基數決定他的力度。所以,永遠不會有永遠的經典。多數人讀當下,少數人讀過去,所有人,不由自主走向未來。

致敬於富堅義博,相信他一定是有如海般睿智的人。


至少螞蟻篇可以達到神作的地位,對於整部獵人來說,說她經典應該不為過,


我還清楚記得第一次知道獵人時的情景。
那時候我上初一,獵人才出了4本的單行本。全縣只有一家漫畫店有那4本獵人。

當時是一個晚上,我姐晚自習回家後,衝進房間,
非常激動地對坐在床上的我說:「我發現了一本非常好看的漫畫!」
然後把第一卷扔到床上。
我看到第一卷的封面,是小傑。然後想到了青山岡昌的城市風雲兒,
就很不屑地說:「這有什麼好看的。」
那時候的我,還喜歡clamp之類的畫風。
然後我不記得我之後有沒看獵人,大概有看,大概也很喜歡獵人,但印象都不深了。

我真正瘋狂喜歡上獵人,是高中時期,那時又借了獵人,看到了貪婪之島為止。
螞蟻篇只看了個開頭。後面沒了。

喜歡的原因上面很多人都講了。大學後幾乎很少看漫畫。
後來又看了幾部感覺還可以的,但對獵人的那種喜歡是不會再有了。
很多漫畫都是很優秀的,但對我而言,獵人對我的影響是不可取代的。


作為JUMP系少年漫畫之一的獵人,有著用「標新立異、與眾不同、出神入化、離經叛道」這些詞來形容都不為過的特別魅力。十年左右前,在龍珠完結之際,火影、死神、海賊、家教等等優秀的熱血少年系作品一涌而出,群雄爭霸,其中不乏優秀的人物和劇情,小屁孩的我好幾次被友情和熱血感動得眼淚鼻涕雙管齊下,也對我愛羅雲雀恭彌索羅等等男神發過花痴。十年後,等待當初的熱情褪去,留在記憶中的只有寥寥幾個精彩的片段,大多內容早已褪色,唯有獵人,每每想起仍然回味無窮。雖然富堅老師不停的休刊常常讓我非常頭痛,可十次、二十次我都不厭其煩地花好幾個小時去回顧之前的劇情,原因之一當然是因為獵人的信息量密度太大,不記得之前的劇情很可能沒法好好理解下面的展開,原因之二則是比起那些粗製濫造膚淺易懂的套路,獵人的劇情看的次數越多,越會發現新的閃光點。像這個斷更幾十次每次還停很長時間卻仍然有一大批M屬性的讀者前仆後繼爬不出坑的作品,我想真的是萬中無一,有才華的人總是有任性的資格(笑)。雖然大家常常調侃麻將啊腰疼啊這些梗,我更願意相信富堅老師斷更是為了好好構思之後的劇情,讓獵人的細節和邏輯都一直維持在一個很高的水準,不過這當然也可能是我的一廂情願(笑)。和傳統JUMP系作品相比,獵人在人物塑造、世界構成、戰鬥描寫、母題範圍、劇情邏輯的連貫性上都有其別具一格之處,以下我會從這五個方面具體論述。

其一,人物塑造
獵人里,即使是再反派的反派,比如蟻王,也不是純粹的惡,每個人物都有他的信念和個性,獨一無二。而且再厲害再適合裝逼再適合扮演充滿吸引力的壞男人的角色,也不會給人遙遠的距離感,可以說他們即不普通又普通。
比如西索,嗜血如狂,變態之極的人物。但他又不是一個為了變態而變態的人,他的一切行為都充滿了慾望,但同時又包含了深思熟慮。力量、智慧、外貌、身材,這些妥妥的可以讓一個人物成為迷倒萬千少女的男神的要素(事實上我也確實被他迷得不要不要的了,笑),西索都有。可同時,這個男人實在太任性,也會做出一些很幼稚的舉動,比如獵人考試時向河裡丟石子,又比如故意故意惹伊爾迷生氣讓他放出殺氣,再比如說出「這都是大家的功勞」這樣平易近人的話,這一切都讓這個男人更親切,也更可愛。他的變態體現在他的衣著、品味、語氣、動作、偶爾自殘的行為,始於他對戰鬥的狂熱、他對快樂的極致追求、他對獵物的執著和忍耐。可以說他的變態都是有道理的,他並非單純的殺人狂。除此之外,他真的很可愛。另外這個男人真的是暴力美學的極致體現,這麼多年我從來沒有見過這方面的魅力可以同他相提並論的第二個人。
又比如揍敵客,殺手一族。在普通的作品中,殺手應該是一個神秘又殘忍的職業,他們沒有道德、只看重任務和報酬,或者冷漠之極沉默寡言,或者心懷罪惡感卻不得不殺人,或者以殺人為樂等等。但揍敵客一族,讓人覺得殺手也不過是一個稍微有點特殊的職業,如同獵人也是一個職業一樣。伊爾迷的超級弟控和財迷、糜基的宅和遊戲屬性、奇犽的叛逆和可愛、梧桐等屬下們的忠心卻有獨立的思考,席八放奇犽離家的講道理、桀諾和尼特羅的交情、允許別人付費參觀、家人間的羈絆和選舉篇的互相博弈,這些普通人的元素和他們冷血的殺人手段和殘酷的訓練方式構成了強烈的對比,卻沒有不協調的地方。
再說說旅團,十惡不赦的通緝犯,挖光一族眼睛、屠光全村的惡魔。但派克諾坦可以為了旅團犧牲自己,庫洛洛會為了窩金流淚,信長對小傑的欣賞,旅團內部的小摩擦小爭吵和他們對外的團結,他們對流星街的付出,又賦予了他們正面的形象。
又比如奇美拉蟻,梅路艾路從一開始的殺人如麻到對小麥的欣賞尊重和愛護,本打算殺掉她但看到她被禿鷹欺負時的憤怒和保護;普夫對王的深沉的愛——「如果我在這裡殺了她,那麼王將永遠留下敗北的印記,而這個女孩將成為神話」、「您可是王啊,王竟然要否定自己的決定,這真是我的失職」這樣的忠誠,連王自身的感受都考慮進去的忠誠,不是純粹對力量的敬畏而是發自內心的希望王能夠永遠保持心理上的永遠不敗的忠誠;還有貓女在王拜託她時留下的眼淚。即使從人類的角度來看,他們做了那麼多應該墮入地獄的事情,我卻無法恨,甚至討厭他們。
再談談小傑,和很多熱血漫的主角一樣,他重視朋友、樂觀向上、永遠是溫暖的太陽。同時,他又有許多特別之處,比如在即使沒有勝算他也不會放棄,但他的堅持絕不盲目,都是經過自己的考慮的,雖然有時候又難免幼稚。在獵人中,你不會看到小傑靠打嘴炮贏得勝利,因為獵人里每一個人都有他自己的立場和思考。獵人考試小傑對西索,他聰明地想出了將自己的殺氣混入對方殺氣趁機奪取號碼牌的方法,他敏銳的思考、耐心的潛伏、野生動物的感官體現出他成為優秀的獵人的潛質。西索放過他不是因為小傑的嘴炮感動了他,而是因為西索本身對培養小蘋果的興趣。小傑對半藏,半藏放過他也不是因為小傑的嘴炮,而是這個孩子本身對疼痛驚人的忍耐和毅力讓他無奈之下認清了他無法從精神上征服這個孩子的現實,從而棄權。小傑和奇犽被幻影旅團抓獲,信長放過他也不是因為嘴炮,而是他看到了小傑身上和窩金相似的部分。小傑的思考非常單純,但他也並非單細胞生物,很多時候他能冒出不錯的點子,他的觀察力也很棒,能夠語出驚人,比如他對娜塔莉亞說「你談到奇犽的時候,眼神變得很溫柔」。他愛憎分明,面對正在為小麥治療的貓女他仍然會失控,能夠毫不猶豫說出:「我等不了3-4個小時」這樣的台詞,而不是「好吧你正在救人那我就等你到結束」。他的思維和行動符合一個樂觀、堅持、有潛力、幼稚、但在不斷成長的聰明的孩子,而不是動不動就打嘴炮、動不動就靠一腔熱血的蠻勇和主角光環獲勝、動不動就把自己「正派」的價值觀強加在別人身上,動不動就我要打敗你但我不殺你我要從心靈上救贖你的某些人。
即使獵人擁有如此之多的人物,也沒有一個人物會讓我產生出「這個人真無聊啊,他什麼時候能退場啊」這樣的念頭,甚至連東巴這個人物也十分豐滿,只是不怎麼討喜罷了。這點在任何作品裡都是非常難得的。在獵人里,很少有人物沒有被賦予個性和信念,直接拿出來用來打架的。即使是再再普通平凡不過的角色,也都有他們獨立的思考,比如要求名字的螞蟻、舉著白旗向獵人尋求幫助只為救活蟻后的螞蟻、不斷想試試自己新的招數的豹子螞蟻、想要自己成為王的獅子螞蟻、會因為小狗感動的變色龍。。。每個人的行為都是邏輯自洽的。你可以很明確地推理出這個人他為什麼要這麼做,而且這些理由都不是那種很弱智的那種比如因為我受到了傷害所以我要報復這個世界、我就是喜歡看別人痛苦我才會快樂、為了我忠於的那個人所以即使我被背叛了還是要為了他獻出我的生命、這個世界太無聊了就讓我來統治它讓它變得有趣吧,如此種種看起來很有道理其實很掉智商的理由。西索、伊爾迷、旅團、螞蟻等等人物一開始都是以負面形象登場的,但隨著富堅的描寫我們可以看到這些大逆不道的人物他們鮮明的性格、獨特的思考方式、各自的立場、戰鬥的理由,可以看到他們都有在乎的東西,有弱點,而不是完全的為了惡而惡。

其二,世界構成
獵人的世界構成是不斷展開的,而不是一開始就告訴你這個世界全部的規則,這是一個很大的亮點。按照篇章,一開始是獵人考試,介紹了獵人協會、獵人的職業,還有陷阱塔、號碼牌狩獵這種有趣的設定。枯戳戳山篇則介紹了揍敵客家族明確的職位規劃和家族成員的特色(而不是保持神秘裝逼)。之後天空競技場,這個地方有著它本身嚴格的規則,帶著規則和限制的戰鬥每一場都充滿了縝密的邏輯。同時又引出了念這個讓戰鬥更複雜、更有看頭的能力。而且富堅在設計念本身的時候,也是嚴格地構想出了六大念系,還有圓、煉、凝等念的基本應用。個人獨特的能力賦予了角色個性,而普適性的基本應用又增加了博弈的籌碼。友客鑫篇,黑幫、拍賣會、強盜、獵人網站、地下交易、獵人僱傭,這些元素混雜在一起,更是體現了這個世界各種各樣的元素,獵人不過是一種特殊的職業,而不是這個世界的全部。貪婪大陸,實在是太妙了,我真的想跪下來喊富堅爸爸,完整的遊戲規則,極強的邏輯性,有趣的卡片,巧妙的應用,充滿趣味、意外、智慧。奇美拉蟻篇,文明和自然的衝突,毒梟的覆滅,NGL國家的設定,螞蟻們的組織性,三維圍棋,螞蟻們逐漸擁有智慧、力量、乃至感情的進化過程,最後以科技而非念能力作為勝利的收尾。選舉篇,協會內部的博弈、揍敵客家族內部的博弈、亞路加逆天的能力背後複雜的利用、獵人協會的十條規定、獵人考試的規定。暗黑大陸篇,傭兵體系、王位繼承戰的規則、V5和比楊德之間的博弈、檯面上和檯面下的你來我往。每換一個篇章,富堅都會設置一套完整的遊戲規則,即有特色又不脫離整體世界,然後各方勢力便在這套規則之下基於各自立場和能力非常有邏輯地進行博弈。所以說看獵人比普通的少年漫要費腦好幾倍,因為不僅是消化世界觀,還要消化角色複雜的能力設定,尤其庫洛洛、亞路加、納庫魯之流。雖然費腦,但這正是獵人極強趣味性的體現,富堅的奇思妙想、天馬行空的設定、充滿邏輯性的博弈過程躍然紙上。獵人的智斗也是它不同於一般少年漫畫回合制、簡單的一對一戰鬥的特色,況且即使是最基本的一對一戰鬥老賊還要加進動腦的過程,比如小傑VS西索,西索VS庫洛洛,尼特羅VS梅路艾路。

其三,戰鬥描寫
跟著上面說,獵人的戰鬥是以智斗為主角的。西索的能力其實在獵人中是很普通的,輕薄的假象和伸縮自如的愛這兩個,但他的應用確是出神入化,再加上他會編造種種謊言迷惑敵人,他的強大很大程度上來源於他對戰況人心的準確把握,精明地推測出如何行動左右戰況。獵人的戰鬥雙方從不會有無謀之人,不是你死就是我活這種場面很少在獵人中出現,戰鬥前雙方一定經過思考,打架的目的是什麼?我如何才能戰勝對方?是讓他活著更好還是死了更好?我這麼做對我方、對整體局面會有什麼樣的影響?而獵人的戰鬥也從來不是單純武力的比試,不是你diao我比你更diao這種純粹比誰的拳頭大的較量。每個人的能力不同,性格不同,獵人的戰鬥是雙方博弈的過程,如何在自己有限的能力內,巧妙地運用環境、能力、限制、優勢、劣勢種種達到自己的目的。看獵人的戰鬥,有酣暢淋漓的感覺,但更多的是運用智慧。獵人人物的能力設置比起一般的少年漫真的是十分複雜,西索VS庫洛洛我愣是看了兩遍才看懂。而且富堅巧妙的一點是他知道給所有的人物安排限制,或者能力上的限制或者心理上的限制,讓這個人物是可以被打敗的,強大如螞蟻最後還是輸給了人類科技,可以說是出乎意料的勝利。這在諸如火影死神這一類純粹以戰鬥能力來決定勝負的作品裡是絕對看不到的,這一點也是獵人突破傳統熱血漫畫的套路的體現。

其四,母題範圍
這裡我說的母題是指正義、友情、親情這類少年漫常見的主題。獵人涵蓋的母題範圍當然遠遠超過了這個範疇,這裡不能不提螞蟻篇,個人看來這是獵人最精彩的部分。從少年漫的主題來看,最後的勝利當然要獻給正派,而且是靠「愛和正義」來壓倒對方。可是螞蟻篇給了所有少年漫當頭一棒,人類的手段可以說絕對偏離了少年漫畫該有的光明磊落,而且最後決戰之極螞蟻帶給我的感動比起人類真是多多了(那個著名的九連黑真是讓我哭掉了不知道多少紙巾)。更讓我意外的是小傑面對貓女的反應完全超出了常規熱血漫畫主角該有的行為,完完全全被仇恨支配,終於有一個不是聖母的主角了。扯遠了。螞蟻篇,我覺得最有看頭的是王心理上變化,從一個唯我獨尊、無血無淚、對一切都不在乎的角色,到後來他對叛徒的寬容,普夫隱瞞重要的事情的寬容,他甚至可以為了見小麥而下跪。「在奇美拉蟻進化的過程中,衝突和自我是不可避免的,跨過這道坎,我們就能邁向下一個階段」。讓我不禁有一種啊或許螞蟻活著的話真的能夠進化成比人類更公平、更理性、更團結、更包容的物種的感覺。蟻后即使被蟻王殺害還是對他有著無私的母愛。兵蟻對蟻后的愛戴,甚至能夠為了救她臣服於人類。普夫為了蟻王不惜犧牲自己的絕對忠心和面對死亡的坦然。貓女保護小麥的獵豹的姿態和對小傑的哀求。變色龍和章魚和人類的友情。螞蟻的一切看起來都是那麼直接,他們的感情如此強烈,甚至超過人類。「螞蟻和人類的區別在哪裡呢?」「人類只是忘了,他們其實比螞蟻更加殘酷」。這兩句話都是獵人的台詞。最後梅路艾路死於炸彈的毒素,無疑是對人類的一種嘲諷,也是反戰思想的體現,也是表現物種平等,傲慢的正是人類。但就這個話題的討論深度,在我有限的涉獵里,真的沒見過其他熱血漫畫做到。就平常的冒險精神、友情、親情、羈絆等話題的討論,獵人做得也很好,有些方面能夠獨闢蹊徑,比如揍敵客家、比如旅團,獵人描述了許多非常特別的關係,人的感情是非常複雜的。

五,劇情邏輯
總感覺沒什麼話可說了,或者可以說的內容太多了,如果一個片段一個片段來推敲的話。獵人的邏輯性之強在之前的討論里我已經提及過了。看劇情的時候,問幾個問題:這個人為什麼要這麼做?他這麼做有什麼好處?他這麼做的契機是什麼?在這個情況下,他是不是有更好的方法?他的行為符不符合他的思維方式?諸如此類。比如,參見幻影旅團和黑幫在在友客鑫的那段博弈,你來我往的交鋒、揣測、推理。我看的時候完全忘了我是在看少年漫畫啊!而且,要仔細尋找邏輯漏洞的話,獵人雖然有一些片段還是比較弱,但整體他的漏洞真的很少!尤其和死神相比(對不起又黑BLEACH)!獵人的一對一戰鬥是非常少的,基本都是團隊的博弈,就跟下棋一樣,這就非常要求作者的縝密布局和安排,一個搞不好就會變成咦隊友都要被打死了這個人明明可以插手為什麼站在這裡?咦這裡明明沒必要打架為什麼他們搞在一起了?咦這個領導是白痴嗎為什麼不讓A來和對手比反而讓B來?

說了這麼多,總感覺以我拙劣的文筆無法將富堅老師奇思妙想的十分之一體現出來。總之獵人在JUMP中完全屬於離經叛道的佳作,精妙的推理、巧妙的能力設置、出人意料卻又在情理之中的行為邏輯、個性十足的人物等等,讓獵人完完全全在某一個層面上脫離了JUMP系作品的套路,可以說我覺得把獵人和JUMP的其他作品混為一談是非常失禮的。獵人這樣兼具各類主題、深度和廣度都令人驚嘆的作品,完全是驚世之作,獨一無二。


因為未知,人類永遠對未知事物擁有一種好奇心。
從第一集我們就開始好奇,所謂「獵人」到底是何種職業,然後開始好奇「金」,好奇雷歐力的過去,好奇酷拉皮卡的復仇,好奇 奇犽的經歷,好奇西索到底有多強。
當獵人考試篇完結以後,作者給出了一個大概的答案,又帶我們去了枯轆轤山,讓我們見識了奇犽的家族,這時又埋下了至今也沒有給出答案的伏筆「他會回來的,因為他是我的兒子」。
而後遇到了雲古與智喜。
雲古那麼溫柔的老師竟然是強化系!實在很想知道雲古到底有什麼能力。
比兩個主角年齡更小的智喜,但更早接觸念的智喜未來又會有什麼奇遇和展開。


我就說一句:八連黑。


有趣~~


沒有絕對強大的肉體,只有不夠強大的頭腦。
用腦戰鬥的少年漫,在一片只靠放大招耍嘴炮的貨色裡面當然鶴立雞群。


因為很像真實的世界~沒力量就被秒殺了

故事都是屬於有實力的人

然後很喜歡剛


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