為什麼找一個後期合成特效的實習這麼難?

想做TVC,欄目包裝和影視合成。也做過一些東西,但是應聘後期製作還是很難,而很多地方也不需要實習生,沒有項目經驗別人不收。沒有實習就學不到項目經驗,感覺陷入了一個死循環怪圈,一般這種實習都是內推,知乎有沒有大神能帶帶我,人在上海,可長期工作。


謝邀。

這是一個老問題了,主要原因就是demo方向不對,與實際需求脫節,加上有時候會功底不牢。

1. 後期技能分支

後期的技能特別寬泛,任何一個分支都夠搞好幾年了,而且一個初學者很少能意識到並不是幾個DEMO能夠解決的,而是要實實在在某一個分支類型做出拿得出手的東西。

這類職位應聘最好的demo效果是 :你得讓人看到,有潛力,基本功紮實才有機會。

而且欄目包裝和影視合成是兩個明顯不同的分支,雖然看起來一樣的。都是電視上炫酷的。

但是不同的,比如欄包用AE和C4D更多,效果好,速度快,影視則可能用Maya,Nuke更多,甚至還有可能用到Flame之類的軟體,難度更大。

影視的坑相對欄目包裝更需要門路更難入,我至今都沒有摸到很有效的統一門路,雖然有熟人在這個圈子裡,修鍊一下,找個機會也許也可以進去晃蕩,但是思來想去還是欄包比較適合自己的個性,比較好玩點,故而影視合成我就說不了什麼了。但是欄目包裝或者一般的後期項目工作,需求量比較大,招聘的也廣泛的多,這一類是很好的入行機會。

2.招聘需求

a. 「視頻後期」的需求,

這類崗位對技能要求不是特別特別搞,通常剪輯為主,對人的耐性和潛力倒是非常看重。

做的事情也相對繁雜,這類工作也較多,上升通道一般。

下面截圖中混進了別的崗位照片,比如主管,包裝,渲染師等,這些不算此類。

我以 後期為關鍵詞搜一下招聘:

還是特別特別多的。

那麼以「後期」 為關鍵詞的技能需求是什麼樣子呢?

我隨便找一個,其他其實也大差不差。

重點在於:

Fina cut 7.0 / premiere / Edius

Photoshop, Illustrator,

Flash

3Dmax Maya C4d

美術功底與審美能力。

然後我們看措辭,我幫你分析一下。

懂得 F P E, 說明這個公司對於後期的要求剪輯比較多,會有自己拍攝剪輯的情況,或者外包品拍攝剪輯。

熟悉各類格式轉換,你知道一些格式轉換的常識,搞視頻自然都會慢慢知道,比如你熟悉一下mediacoder,這類轉換工具,基本參數是什麼意思,幹嘛用的,用不了多久。

略懂:達芬奇,Flash,3Dmax , Maya, C4D, 這個其實等於"沒要求",也就是說你工作上基本不會太用到,但是可以通過你懂不懂,看你潛質與學習後期的態度,畢竟略懂還是遠遠強於完全不懂的。

具有美術功底與審美能力:看你demo,起碼要看美醜,其實很多面試者給出個DEMO,很難直視,丑,demo的美醜比你使用什麼檔次的技術要重要。丑,那就直接掛了。

通常會遇到什麼面試者:

他們的demo里可能是一個10幾分鐘,甚至幾十分鐘的一個剪輯視頻。

我都遇到N個,其中要不是有一個人正好是我朋友,巧了碰上,我知道她的能力,但是就她給的DEMO我都會PASS掉。

這就很尷尬了,因為HR並不知道你這個剪輯能夠代表說明你的什麼能力,反而說明你可能拿不出更好的東西,那麼只有被PASS掉。

什麼樣子的demo更為合適呢,我放在下一個求職需求里說。

b.「欄目包裝」類後期需求。

這個需求就專業的多,有一定門檻,工作其實只要到了就好找。

薪水浮動差別大,上升通道大,也有機會接私單。所以真要找工作要按這個標準來找。

找了個比較典型的需求:

重點在於:

1.熟練掌握After Effect

2. 精通Maya, 3Dmax ,C4D等同級軟體之一

就是這兩個點最為重要的敲門磚。

熟練掌握AE是什麼概念呢?光會套板子是完全沒有競爭力。

我見過有人把一個AE模板渲染出來說是DEMO的人,哈哈哈誰比你模板還見得少嘛。

別幹這種事。

實際應該做到如下:

掌握多重摳像方式,摳像插件通常有幾種,但是你能夠選擇合適的插件與方式,除了鍵控,也能用通道,蒙版,roto等,能夠基本達到把圖像無損毛髮的扣出來。

而不是自學教程的里的keylight1.2點一下那麼簡單,那個也做不到。

在AI里畫簡單圖形導入,基本會獨立製作簡單的MG動畫。

知道使用Mocha跟蹤,把素材穩定合成進去。

基本的去灰,調色。

熟悉AE多重插件,包括不限於粒子,E3d,各類套件,根據實際需要安裝使用插件。

夠你玩的了吧,因為AE的功能強大應用廣泛就不一而論,到了那個水平,自己就內心有數了。

而三維類同級軟體則是:

他們往往有明確的角色分工,所以全部熟悉是不現實的,但是基本的都要懂。

建議熟練掌握C4D或者maya的基本操作,能夠獨立製作一個欄目包裝的效果出來:

這是我以前練習Demo截圖,俗稱照著懟,能夠獨立看著樣片複製一個類似的出來。

而且這裡面部分是用maya弄出來的,同等情況下,處理起來比C4D麻煩。

到這個時候,你的這類軟體就才是真的熟練了,別人也才肯要,去找工作就沒什麼大問題了。

如果還要有加分的話,就是在如下分支中:

繪畫,建模,材質,燈光,渲染,粒子等,有一個又尤為突出,那就非常的穩了。

這是一條清晰分界線,如果過了,那機會就來了,而且競爭力也有了。

你想入行,應該按著個標準去努力,機會才多,自己才有信心。

如果倒不了,就不太好看出用功的態度與潛力,還有能力,

因為這都是可以自學掌握的內容。

等工作以後,根據不同項目情況,很有是自學裡都遇不到的,

但是你有了機會,到時候發展就按自己的實際情況再看。

c."專業後期"類

進入這一類公司在沒有經驗,和某方面極高的技能時候想都不要想,初學者進去概率很低。科班出身基礎紮實概率大一些。

我以做出《斗戰神》的原力為例,他們官方的需求:

等等..

可能看不清,我複製一些:

遊戲特效藝術家:

職位描述:

1、製作2D/3D遊戲中所需技能特殊效果; 2、製作遊戲中所需場景動畫光效等特殊效果; 3、製作視頻動畫中所需特效。

任職要求:

1、對運動規律有較深認識,思維靈活,富有創新能力; 2、熟練運用3DMAX、Photoshop、ParticleIllusion,AfterEffects等軟體 製作序列圖片特效,並能做到對各種自然效果的較真實模擬; 3、能對特效動畫時間進行合理的掌控和配合角色動畫進行特效製作; 4、根據遊戲設計,遵循整體風格和策劃需求去設計並製作遊戲中的特效; 5、良好的團隊合作精神, 有較強的自學能力及吃苦耐勞的工作精神;

後期合成藝術家:

職位描述:

1、將三維渲染的圖片序列在合成軟體中進行合成、校色等。 2、對影視拍攝作品進行摳像、修補、特效合成,以及與三維環節的統一合成; 3、對視頻進行編輯、剪輯、合成音軌、轉換格式等。

任職要求:

1、具有團隊協作精神; 2、喜歡電影、遊戲、音樂; 3、熟練使用至少一種合成軟體和一種剪輯軟體,對三維軟體知識有一定了解; 4、學習能力強,可以經過學習快速過渡到我們需要你使用的軟體上來。

CG特效藝術家:

職位描述:

1、模擬真實物理效果,如各種流體、火、煙、破碎、爆炸等; 2、理解真實布料的動態原理,能夠熟練運用並很好的把握; 3、把握真實毛髮的造型,並理解其運動原理,能很好地運用控制。

任職要求:

1、熟練掌握max,Maya流體、粒子,動畫模塊,以及nCloth、Syfex、hair、shave、 Hairtrix、fumefx、real flow等多種特效軟體; 2、具備一定的英語閱讀能力,掌握Python、MEL等常用腳本語言者優先; 3、愛好動畫片和遊戲; 4、喜歡鑽研各方面的應用軟體,學習能力強;(熟悉3D動畫軟體者優先) 5、有良好的藝術感覺,有電影特效製作經驗者優先。

所以這一類是非常專業也很難進的,對於初學者基本幹不了什麼。

不過對於很有志向的朋友而言,也不是不可以,我就有朋友進了原力。

因為CG後期有一個大的流程:

大體上是前期工作,分鏡頭,概念設計,原畫,角色製作,場景,燈光,渲染,動畫,流體粒子,合成等等,每一個步驟需要專人負責。

所以除了在B類熟練掌握的基礎上,對於某一個分支極為喜愛就可以多下功夫。就以模型為例,不要做了幾個三維模型,zbrush雕刻起來手抖,出來幾個看起來像模像樣但是肌肉線條錯誤,布線錯誤的模型,就覺得不得了,那還差得遠,多通過認識圈內的人請他們指點,有了非常出色的水準的作品才靠近去這類公司。沒有一些年頭這功夫出不來的。

所以對於迫切想找份工作,或者像進去體驗體驗,那麼最為性價比的就是把B類能夠hold住。

4. 如何準備你的demo與簡歷

首先你要知道糟糕的demo是什麼樣子:

a. 誰都能幹的"單純剪輯"

幾十分鐘的"單純剪輯"或者一堆壓根看不出"主題意義與功力的效果"。

單純的剪輯就不用說了,很多人都多少做過一些小片子的剪輯,那個拿出沒有什麼效果的。

b.在說明軟體功能的效果

看不出功力的是這樣子的東西:

圖一是 krakatoa for maya 渲染的一個毛球,圖二是下落的球體碰撞變形。

這種demo只會讓人感到:

你這是在告訴我軟體的功能嗎?

我也知道krakatoa的粒子牛逼,也知道C4D的碰撞功能。所以呢?

很多人交demo就愛交這種東西,照著教程模仿了一個,然後交了。

因為只說明你看了教程,並不能說明你掌握了,切記不要交這種東西。

且不說經常可以看出來是什麼教程出來的,修改了哪裡,

畢竟大家都是這麼過來的,也知道你照貓畫虎與實際使用有很大區別。

至於用AE模板中渲染好的例子當做demo的奇葩個例就不說了,作大死。

c.顏色光影很差,做出來太丑的demo:

這除了說明你功夫很不紮實,而且審美很差,也很容易被PASS。

更多的就不放圖了,尤其欄目包裝的DEMO更是要注意顏色與光澤。

那麼什麼demo最好?

a.有明確主題的,知道你能幹的了什麼,基本功到了什麼地步。

比如完成的欄目包裝效果,哪怕是模仿的只要你模仿的出來:

比如明確的欄目包裝的demo樣片,這裡需要使用AI,PS,AE,C4D/maya

這樣子的demo出去找比較穩,基本都過了面試的可以到談薪水的地步。

b.特別擅長的

有些人可能只喜歡某一個分支技能,比如建模。

那麼不要交這種辣眼睛的習作:

差不多也要是這樣子:

布線清楚,是個成品,這些都是個人努努力可以達到的。

如果能夠進zbrush還會雕刻一下,或者好好渲染一下,那就最好不過了:

如果這個水平那不發愁,不過慢慢來。

5. 規避某些二貨公司

這個還是看製作內容與同事怎麼樣,

我記得以前有個boss去招人,張嘴就問,

那個什麼電視上騎馬砍殺你能做吧,

就是要那個效果,很大氣。

我當時內心:PASS,下一個。

6.如何讓人看到你。

沒有更好的東西比demo更有說服力,你可以在任何你喜歡的平台發表你的練習作品。

我不少朋友去找工作實習的時候,已經具備了使用AE加MAYA或者C4D獨立基本完成樣片模仿。

開始起步大家都是差不多的,之後的發展各有側重,

不過無一例外的有了工作,部分進了原力這樣子的大製作的公司。

7.最後,明確一個清晰的標準,現在開始吧

a. 熟悉F P E 三個剪輯軟體,基本的功能操作熟練。

b. 熟練使用AE的使用,遮罩,關鍵幀,蒙版,三維相機等。

c.熟練使用AE主流插件,通過它們去解決常見問題。

包括不限於摳像,簡單MG製作,跟蹤,調色,合成,一些表達式等主要功能。

d.熟練掌握一個三維軟體,推薦maya或者C4D,通過與AE的結合,

能模仿欄目包裝樣片基本製作出來。

e. 如果可能的話,最好有一個分支特別擅長,通常模型與基本貼圖是一個非常好的開始。

因為凡是先有形,沒有形後面的動畫,材質燈光都開展不了,不利於自身的練習。

而這些世面上的教程加上足夠的練習就基本可以做到,

做到這些後,把你優秀的練習按著某個明確的主題,加上有節奏的音樂剪輯好。

工程文件整理乾淨,思路清晰。

你再去找實習,找機會,你就會發現再也不同了。

謝謝閱覽。


現任上海XXXX特效部主管,小部門三十來個兄弟。

我這邊招人的卻有不少是內部推薦的,但也有很多是直接培訓學校推薦來的學生,社會上直接招來的卻少之又少。很大一部分原因是沒有系統學過後期的路數,應聘的簡歷專業度完全不夠,一般來說作品視頻小樣demo比起一張簡歷信息要重要的多,不附上視頻作品的簡歷根本不會到我手上,直接在人事部那裡就被刷了。

給樓主的建議是,剪個專業點的作品串燒,音樂挑洋氣的,breakdown分的精緻些,片尾用好點字體留下聯繫方式,簡歷上寫明吃苦耐勞不計報酬一心只為學習,哪怕通宵也要完成任務學習,對這一行有超級大的夢想。我相信這樣博得一個面試的機會還是妥妥的。

公司利益為主,能有吃苦耐勞不計報酬又會幹活的實習生,不要才奇怪了。

現在這行競爭也是非常激烈,而且很辛苦,加班通宵家常便飯,面對的壓力是比較大,手底下小夥子小姑娘哭的都有。真正能做到優秀的並不多,樓主真要進這一行,可能要做好覺悟,有一顆大心臟,加油。

-------------------------------------------感觸良多的補充回答

這位大兄弟的評論其實讓我很有感觸,我在2008年進台里開始實習,那個時候實習生是沒有一分工資可拿的,有的連飯票都沒有,明面上的基本工作時間是9.00-21.00,但是每周都會有兩三天是通宵加班,即使是這樣還是有很多年輕人拼了命要來,因為這個平台的確有很多機遇。一直到現在公司里有幾個部門,實習生仍然是沒有工資的,但是我上任特效部小主管後,實習生照發4000每月,因為自己知道剛來這個行業,有的是剛來上海打拚的年輕人有多不容易。人事部還找我特地聊過這個事,大概他們覺得我是最心軟的那個吧哈哈。

大兄弟你說的很對,我也希望所有踏入這個行業的年輕人可以有追逐自己夢想同時可以有對應付出的酬勞,在激烈的市場競爭和淘汰中脫穎而出,實現夢想。

補充回答算是文不對題了,大家一笑而過即可。


瀉藥!你自己想啊,假如你是老闆。你招實習生基本啥也不會,不能給公司帶來創收,老闆還得找一個專門帶你。這是雙向浪費啊!現在培訓機構出來的那麼多人,雖然有的學的確實不好,但是相比大學畢業生還是強的多。所以你不要有什麼怨言,站在老闆的角度考慮一下。瀉藥


據我所知原力,DD,Pixomondo都要實習生啊,而且願意收在校生,建議題主參考一下@夢堯的答案,看看是不是你的demo有什麼問題吧。
(base不招實習生這事兒讓我很怨念


坐標廣州 最近在招後期 面試好多都不合適 實習的更加不想要 畢竟老闆會覺得浪費資源 老員工會覺得你拖後腿根本不想帶你 我做後期三年了 剛開始是在一家私人企業拿著1500不包吃不包住熬了一年 慢慢才到今天 還是不要眼高手低吧 畢竟這個世道 搵食艱難 加油~


兄弟。認真,別怕加班。你的工作經驗和demo比你的簡歷都重要。無時無刻記得學習。這一行淘汰的很快。做這個不要為了掙多少。是喜歡。不然會堅持不下去。
我是師傅領進門。
實習加上班做了有五年的後期。當時會的東西拿到現在完全不夠用。面對後期問題沒事。但是涉及到三維就傻逼了,現在有空開始學三維軟體。看誰都比自己強。還是要繼續學習啊。
一切痛苦來源都源於熱愛。多多出點自己的demo,以後留下聯繫方式。
後期的範圍很廣。你需要明確的想好你是走哪個方面。
多投幾家,告訴別人你可以學可以做。
還有這一行加班是日常,註定很辛苦。痛並快樂著。
如果你沒有很愛這一行,就趁早轉行吧。


雖然差人手,但是純粹來學技術的、學會就跑的實習生,寧缺毋濫。
一年開花,兩年結果,三年成熟,,,然後走了。。走了。。。剩下師傅風中凌亂。
只有基礎技能紮實、心性人品好,能夠邊學習邊幹事兒的,才有人願意帶。


沒有啊 湖南這裡一抓一大把,我在湖南台實習,節目包裝報給外包公司,他們那裡很多實習生噠!


唔~學校教的都是皮毛,俗話說師傅領入門修行在個人。真的只有自己在學校期間,多多練習軟體,看教程,做做作品,可以的話,建議去一些特效公司打打雜,再結合下。到時候出來實習,也就好點了。

我就是AE和3D MAX學的特別渣,自己太側重剪輯了,F和 P很熟練, E 是在出來工作後,去到一些坑爹的影視公司自學的。後面發現,很多公司都是希望後期不單單會剪輯,還是要熟通AE,建模這些,美術功底也要。我就記得當初在學校做了一部電影擦威亞項目~用mocha,我跟老師研究半天如何使用。後面主任過來一次性教會~

到了畢業,最後自己選擇去了前期,做了編導。(中間發生了啥,我就不說了,說多了都是淚。)接著無意去了互聯網蹲點,發現互聯網裡面有些也是需要AE!所以學好AE很重要!!!!!!!!!!!!!!!!!

對了,做後期都是要熬夜通宵,滑鼠手~習慣就好!!多做作品,做參賽!嗯~就這麼多~我還是好好學AE吧


趁著還年輕,換行業吧,這行……算了,不想說


建議不要投機,即使有人內推,你沒法做東西,大部分公司還是會讓你離開,畢竟佔一個位置。
千萬別想著不要錢去上班。即使不要錢,你還要站別人一個機位,還要有人照顧你。稍大的公司都不會收的。
話睢粗暴,但是事實。樓主還是對著相應的專業好好學習。
大部分公司,你的簡歷一般,不要說面試的人,hr就直接把你的簡歷刪掉了。


別扯淡,那是因為自己沒能力要求還高,你不要工資進去學習看看人家要不要你,肯定要。


有帶實習生的時間還不如回家陪老婆。一開始公司來的小兄弟我還特別熱心給他講解,沒過兩天就開始玩手機,半個月後辭職了,從此以後我對剛來的人就不冷不熱,不過有大神還是很願意貼上去請教的。
另,招高級欄目包裝,月薪過萬,私信我


邀請我我也沒辦法,我還找不到實習呢…


更新一下,下午收到了一個面試邀請。明天啟程。與君共勉。


人家不招實習生是很正常的現在這個行業的話那些老闆直接指著一個東西讓你做出來你不懂做他就不會招你,要是真的找不到實習,就不要想著去找實習啦,還不如在網上買一些教程然後自己做做一些優質作品出來這些作品絕對是敲門磚。


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