如果我們真的研製出高達,它在實戰中是否能發揮作用?

萬分感謝大神指出我問題中的錯誤,所以重新編輯了問題…


能,在現代戰爭中,地面上的機動戰士等同大型標靶,可以有效吸引敵方火力,不論有沒有散布米諾夫斯基粒子製造「戰場迷霧」。另外,既然能開發出機動戰士,就一定能將其相關技術應用到射程超過100米,口徑大於20毫米,可裝備戰鬥部的各式現代武器上,而這些武器必然能對包括GUNDAM在內的符合標準概念的機動戰士造成有效傷害。

範例是OVA動畫《08MS小隊》中,主角帶隊救援當地游擊隊的村莊時,主角就是躲在壕溝(還是扎古在泥地留下的腳印?)內,使用步兵反坦克導彈打爆了一台扎古的胯部。之後也使用了同類武器攻擊扎古長機。再增加範例的話,同為OVA動畫的《獨角獸》和《MS IGLOO一年戰爭密錄》中,前者有特種部隊塔克薩中校獨自使用步兵導彈偷襲了進入殖民地廢墟的新安洲,後者有一年戰爭初期聯邦步兵使用反坦克導彈偷襲扎古。

官方授權的Ark Performance漫畫《基連暗殺計劃》中,吉翁公國首都防衛大隊在叛變時將步兵有計劃的部署在首都市區交通樞紐,通過反紅外線迷彩帳篷遮蔽機動戰士的偵測系統和駕駛員的視覺,使用步兵導彈有效的擊破了一定數量的扎古。

連步兵都能通過廉價的步兵武器對機動戰士造成有效傷害,戰鬥裝甲車輛和飛行器只需要有對應的武器一樣能對機動戰士造成更大的破壞。

另外還有性價比的問題,機動戰士造價昂貴,配套裝備更貴。在現實社會中,能夠快速出動的武器裝備首選噴氣式戰鬥機、攻擊機和轟炸機,其次是各種運輸機搭載的步兵及其載具。如果你只有機動戰士,在缺乏配套載具(比如米迪亞運輸機(ミデアMedea) )的情況下,機動戰士根本無法從所在地快速部署到任務地區,範例是08MS小隊,在隊長受到高層懷疑後,該小隊就是被米迪亞運輸機空投到了大舅子所在的基地控制區進行敵後作戰。

在這種情況下,機動戰士的作用只能局限在基地或戰線的靜態防禦上,所謂的機動性只能在主動與被動的應戰中用於躲避敵方火力與接近敵方目標。但是因為喪失了戰略主動性,敵方集中優勢火力專門清繳這些機動戰士也是必然會出現的情況。一年戰爭時期,地球聯邦最初的反攻敖德薩戰役中,以吉姆為主力的機動戰士部隊滿打滿算也達不到100台。這個數字由於官方作品的不斷補充,無法給出準確的各機型比例,泛泛來說,至少有30台陸戰用先行量產型吉姆,數量不定的吉姆、鋼加農、鋼坦克和型號不定的幾台鋼彈。整體的主力依然是61式坦克、飛巾轟炸機和劍魚戰鬥機。特別是飛巾轟炸機,在官方遊戲《基連的野望》系列中,這就是聯邦前期速攻的關鍵單位。在宇宙中則是鐵球。

由於機動戰士的體積,其所能搭載的武器初期必然會像宇宙世紀的設定那樣,以坦克炮、艦炮為主,額外會配置戰鬥機、攻擊機或直升機使用的火箭彈、制導導彈等比較傳統的武器。但基於性價比,機動戰士可以用的武器必然也能配置到坦克、軍艦和各式飛行器上。範例就是一年戰爭時期,扎古的馬哲拉坦克炮、聯邦系機體的61式坦克炮,以及各式飛彈。即使在後期給機動戰士設計了專用的火箭炮、光束炮,考慮到機動戰士本身的裝甲防禦力,傳統載具完全可以憑藉小體積和易於生產的特點,在戰術層面以數量優勢擊破機動戰士。範例就是初代鋼彈的TV版動畫中,一個排的吉翁巡邏隊以飛行摩托接近阿姆羅駕駛的鋼彈並安裝定時炸彈。如果不是因為劇情限制,阿姆羅當時就死了。這個劇情後來在夏元雅人的漫畫《機動戰士鋼彈U.C.HARD GRAPH鐵之悍馬》中有所補充。

包括鋼彈在內的機動戰士和現代的步兵車、坦克、武裝直升機和噴氣式飛機相比較,雖然都因為可掛載的武器重量有限導致彈藥量有限、自身可攜帶的推進劑容量有限導致機動範圍有限,但是機動戰士在實戰中的通用性低於這些傳統武器,而這些武器,特別是直升機和噴氣機的機動性遠超機動戰士,更不用提製造一台機動戰士的複雜度高於傳統兵器了。在擁有米諾夫斯基粒子的宇宙世紀中,這個道理在每一部動畫作品中都有體現。一年戰爭時期尚且有著近百戰艦和過千機動戰士的大戰役,到了0096年的獨角獸時期,單艦搭載機動戰士的上限也不過是僅僅一艘的雷比爾將軍號維持的48機。即使如此,雷比爾將軍號依然保留了大量的炮台火力。如果忽略獨角獸的修史,宇宙世紀的最期,V GUNDAM中的贊斯卡爾帝國為了便於在地球上的行動,初期上場的機動戰士托姆利亞特就是能變成直升飛機的量產型機動戰士。

作為鋼彈系列設定最完善並且一直在進行完善的宇宙世紀尚且如此,其他的鋼彈動畫就更不用提了。如果不是因為動畫名字限制(除了機動武鬥傳G、新機動戰記鋼彈W和機動新世紀鋼彈X之外,其他有人駕駛的鋼彈系列動畫,SEED、OO和阿哥那個垃圾都是以機動戰士GUNDAM開頭的。SD、模型戰士和GB屬於玩具系列,不在此列),非機動戰士的傳統武器早就成篇幅的教育機動戰士如何做武器了。


1.宇宙戰中腳部沒有什麼用,陸地戰中應該擴大腳部和下肢裝置來降低重心增加平衡....現在的很多機甲劇就更加偏向真實系,但是高達的人形美學真的很帥啊!!啊!!
2.這個來自於一本書:近身戰中的衝撞和抖動對於人來說都是非常強烈的(高達大約十倍於人體,所以衝撞也要放大十倍),必須要先有很好的平衡緩衝裝置.
3.重力環境下:就像人不可能長太高一樣,高大的人形兵器關節處承受的壓力很大(膝蓋...),能源輸送也是個問題誒...
4.高達的手部設計使得換武器速度不夠快吧?..玩過sd敢達就會明白,出刀速度和換槍速度非常重要,有時候就差那麼一點點的時間結果被人家一套連下來反殺了..orz
5.任何兵器都是在相應架設的世界觀里存在的,對於高達及其一系列看起來不科學的現象,動畫和其相關的設定其實已經給出了很好的解釋了,比方說為什麼要近身戰為什麼宇宙中兩個人邊打邊對話...
6.據說富野最初的設想是和人等比例的人形兵器,但是製作方認為那樣沒人會喜歡,於是放大到了18米....


並卵。

賣給土豪籌集軍費可以。


先假設發生了國家級大戰爭,然後你真造出了高達。
在沒有米氏例子的前提下,被你投放到戰場上。以高達的身高來說絕對是隱藏不了的。
然後戰鬥也可想而知,高達以大口徑,厚裝甲贏得了戰鬥。
(看清楚,是戰鬥不是戰爭,畢竟如果你造出了高達,還要其他戰鬥數據,穩定性,各種不同的參數吧,也沒人會把一台實驗性兵器投入決戰吧,假如打到一半自爆了怎麼辦?)
然後就是宣傳戰了,英雄無論什麼時候都是受人敬仰的,這點的話,無論中國古代,哪怕直到二戰都是受用的。於是,你成了整個軍隊的精神支柱,敵軍看你也非常不順眼,只要把高達打敗了,士氣絕對會降到最低
然後就是高達被各種圍觀,然後,就沒有然後了,畢竟,你不能指望18米的高達能做出什麼閃避來。


看機甲結構類型了……攻殼機動隊的話我覺得還有點實用性。


大氣層內沒戲吧,上太空也許好一些,不過需要大改


首先前提是有問題的,不可能研發後再考慮用途。 那麼機甲究竟有沒有作用呢。
在我看來是沒有,因為機甲能幹的 現在已有的準備都能實現。
搶坦克集群的飯碗 集中起來進行裝甲集群突擊
機甲火力機動性遠強於坦克 但防禦能力一定不如同時期的坦克體積也不小正面硬沖會成為對方反裝甲武器的最好靶子
2跟隨步兵衝鋒為步兵提供掩體和火力支援(步坦協同作戰)
機甲是可以為步兵提供強大的火力但是1.機甲能讓步兵隱蔽的地方只有腿後面一點空間,藏不了幾個人2.機甲速度快步兵跟得上嗎???放慢速度又容易讓對面的反裝甲武器爆掉。相反步兵戰車在任何方面都能夠提供更好的作用。
3滲透到敵人陣地中進行特種作戰(搶特種兵的飯碗)你這麼大體積你怎麼不被人發現,隱性,開玩笑這麼多胳膊腿的怎麼隱性,還光學隱性,武裝直升機要隱性了肯定比你強。
4在陣地戰中進行遠距離火力壓制
這個讓炮兵干就行 機甲不是干這行的
5巷戰
現在城市建築密集機甲太大還不如坦克靈活
隨便一個樓里的反坦克武器就帶走你。
所以機甲什麼的還是算了。


出了水中作戰和宇宙戰有高機動的優勢,陸戰就是個笑話。雞瘟就是因為陸戰把自己坑了,被聯邦用坦克加rpg拖贏了


去看看孫渣的《超有病》第25話

人類發明了坦克,然後給坦克撞上了手(剛坦克),然後裝上了腳(剛大木),然後有了剛大木騎兵(東方不敗的風雲再起,base jaber等等),然後有了給剛大木們用的大炮(百式的hyperlaucher),最後有了給剛大木用的剛大木(冰箱,流星,gn arm,紅異端的那啥大套裝),然後歷史又進入了另一個循環


這個實戰的定義如果擴展一下,比如搶險救災之類的,巨大人形機器人可能還有一定的生存空間,參見《機動警察》


只有在宇宙戰中可能會有巨大優勢,陸戰就是個笑話。


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