如何學習C4D建模並達到精通?

嗯,想學習C4D,卻一直找不到方向,建模也是一直懵逼的狀態,到底怎樣才能學好C4D建模呢? 怎樣學習才能建模好呢?


doyoudo有兩套很好的建模教程推薦給你。前面三集是基礎,看完之後可以去看後面那個XBOX的建模04、曲面建模基礎原理05、常用建模工具06、常用選擇工具01、導入參考圖,開始建模教程


1. 學習路徑:

看視頻 - 做教程 - 用視頻技巧做其他案例 - 碰到問題搜教程 - 解決主要問題 - 搞定部分分支問題

3D學習是一個很系統的工程,不像2D世界就是adobe一統天下。Autodesk也不是,儘管他是體量最大的。

2. C4D核心優勢:

C4D的主力優勢在於Mograph和動畫這塊,很多人鼓吹的C4D謠言,我來粗俗的破解一下,和我認為的「真正優勢」好讓你吃顆定心丸:

2.1. 建模C4D全面超越MAX。謊言!

你幾乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽車建模(雖然正經造車用車模也是Alias的事情跟max也無關,這暫且按下不表)C4D的建模是全面,但「自帶輔助」做的略渣,哪怕到了R18選中8個點要搞個正圓,還得靠插件。多邊形建模本質是簡單的,相當於PS點像素,原則上說命夠長肯定能做出來,但是話不能這麼說,輔助措施夠多效率才能翻倍。so,C4D建模推薦一個HB_Tool系列插件。裝完能和MAX接近,然仍不可完全匹敵。

2.2. C4D會取代MAX。謊言!

這種用「取代」「逆襲」看過就笑過吧,雖然我不知道為什麼不能取代和逆襲,但是我就知道上海有個Autodesk研發部,人家幾千號人不是傻逼就好了。

2.3. C4D渲染真的好。真話!

C4D自帶的渲染器,雖然不知道原理,但是所謂效率無非是同樣時間他更好,同樣品質他更快而已。C4D默認渲染器效果不錯,速度也快,而且如果你裝了一下GSG全家桶(很擅長渲染類插件的工作室)的話,陪你度過初學完全夠用。

2.4. C4D更全面!真話!

我指的全面主要是說功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材質,調渲染,搞動畫,其中還不包括粒子系統,表達式之類。這些事情C4D都能做,但不是都做的精。

3. 建模基礎訓練:

3.1. 基礎造型的熟悉

要先嘗試所有的基礎物件,圓球,管道等等分別有什麼參數。對點線面的控制,也應該在這個環節熟練掉。

3.2. 嘗試簡單造型

可以是各種瓶子,盒子。越做越精細,盡量別放過任何一個細節。碰到的具體問題了,首先建議回憶自己的所學是不是能直接解決,如果不能建議加幾個QQ群直接問。

這裡順便介紹一下提問禮儀,QQ群里提問盡量圖文並茂,有截圖,有箭頭標註,清晰表達自己想要的結果,和碰到的問題。

3.3. 深入理解結構和質疑各種方法

異形和異形面的結合,各種曲面的開孔等都是對建模水準的考驗。不要僅僅停留在「對稱的」,「可理解範圍內」的各種造型,案例要趨於複雜。隨著技巧的升級,不要迷信任何一種方法,比如「布爾工具是建模殺手」,其實可能是打開方法不對。

4. 建模的幾個重要階段的判斷

這個分支主要是來自主觀的判斷,歡迎一起討論,只是給初學者一個自我評判的標準。但哪怕是基礎階段仍然會有特殊的棘手案例,大家不要一概而論就好。

4.1. 階段1:

從原理上理解布線,不要求熟練操作,但是看視頻能跟得上作者節奏。

需要掌握工具/技巧:移動/旋轉/縮放,滑動,優化,切刀,僅限可見,融解/消除

4.2. 階段2:

各種開孔。開孔會細分成很多情況,平面多空,曲面多孔,都是基於對布線的理解然後勤加練習的。

需要掌握工具/技巧:收線,布爾,本體坐標及世界坐標,吸附工具

4.3. 階段3:

對異面體可以做個八九不離十。配合腳本,插件,已經知道怎麼拆解任何物體了。

需要掌握工具/技巧:強化切刀,焊接,多邊形畫筆,筆刷(主要是鬆弛)

推薦插件:HB Modeling Bundle

4.4. 階段4:

二次調整。這是做減法的過程,不是一味刪點線面就好,這個階段應該知道哪些要調整哪些要保留。逆向操作有時候更麻煩。

需要掌握工具/技巧:分裂,關鍵步驟備份,獨立顯示,強化切刀

4.5. 階段5:

精準做模型。基本上這時候已經能夠指哪打哪兒了,問題的關鍵是做的有多精準。

需要掌握工具/技巧:雕刻

從階段1到5這幾個階段,是一個循環過程。除了不會回到1,其實其他幾個階段都是有反反覆復的。

5. 建模強關聯知識點

這裡主要是在建模過程中可能拓撲到的周邊知識,學習都是會伴隨一些非常規的手段,如果有時間我個人覺得應該要去拓撲到。而且這些知識的補充,因為緊挨著主線,往往會對主線的理解也有莫大的好處。

5.1. 變形工具

類似扭曲工具,旋轉工具,樣條約束等。變形不是在做動畫時候才用的,前期建模就應該介入,

5.2. 程序化建模

解決建模的可逆性,在一定階段要引入程序化建模的概念。

推薦插件:PY-PARAMETRICTOOLS

5.3. UV

中後期開始熟悉UV概念,不至於自己給自己渲染階段挖個太大的坑

6. 線下問題的補充

很長時間以來我經常被問到一個很「尷尬」的問題,這裡集中來試圖做些回答。

只談建模有意義嗎?

意義不大。原因是3D完成流程里是不僅「只會建模」的,而且建模建的好,往往是要周圍知識輔助的。建模的確是「點線面」的事情,但絕對不是只跟點線面有關這麼簡單,要想為結果負責,建模只是一部分。

培訓機構靠譜嗎?

很多同學說國內教程少,機構不靠譜。這裡我想說,機構整體還是靠譜的,至少你沒去過不能說他不靠譜,我也沒去過。但從機構的畢業作品看,反正比我強多了。

c4d適不適合電商?

個人建議:超出想像的適合,光從看膩了2d想換換口味就適合。市面上簡單模型比c4d做的快的還不多。

但我想補充一些個人觀點,國內有些機構培訓c4d就為了直接對口電商是不對的。電商因為周期短更新快,留給設計的時間少,從成本角度考慮不會投入大量時間給比如banner之類的。這導致很多電商設計師幹了一段時間依然是那三板斧,這就還不如精練PS呢。

lowpoly風格會誤導設計師以為3d設計能做lowpoly就是入門了,真的不是,畢竟你不會說會索套工具就可以去應聘做美工了一樣。

3D的可玩性在於細節的表現,和動畫的結合,和粒子系統的結合,和骨骼系統的結合等等。別說因為你是電商設計師不需要這些,對業務挖掘找借口的美工一定不是好設計。

最後附上自己的幾張近期拙作,個別是臨摹的產物。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i4PYcFb 密碼:gpnu


看物體的結構來判斷用什麼方式建模 平時仔細觀察模型結構 該加線的地方加線 該減線的地方千萬不要多


送給C4D初學者的50條建議!
(註:以下文章內容來自互聯網,原作者不詳,感謝原作者)

1. 把C4D當成一門新的課程學習

2. 初學者請不要看太多太多的教程那會誤人子弟的

3. 看help文件,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4. 不要被粒子,動力學,插件等辭彙所迷惑;

5. 不要放過任何一個看上去很簡單的小問題――他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸 出很多知識點;

6. 會用C4D建模,並不說明你會C4D;

7. 學C4D並不難,max,maya,xsi,也不過如此――難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;

8. 如果不是天才的話,想學C4D就不要想玩遊戲――你以為你做到了,其實你的C4D水平並沒有和你通關的能力一起變高――其實可以時刻記住:學C4D是為了編遊戲的;

9. 看再多C4D的教程,是學不全C4D的,要多實踐

10. 浮躁的人容易說:C4D不行了,應該學3Dmax;――是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;――別問,學就對了;

12. 浮躁的人容易問:C4D有錢途嗎;――建議你去搶銀行;

13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!――不行?學呀!

14. 浮躁的人容易問:C4D和MAX,maya哪個好;――告訴你吧,都好――只要你學就行;

15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16. 把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;

17. C4D不僅僅是3D軟體;

18. 學習C4D最好的方法之一就是多練習;

19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

21. 看得懂的教程,請仔細看;看不懂的教程,請硬著頭皮看;

22. 別指望看第一遍教程就能記住和掌握什麼――請看第二遍、第三遍;

25. 和別人一起討論有意義的C4D知識點,而不是爭吵C4D行不行或者MAX MAYA哪個好;

27. 不要因為C4D和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)

29. 請不要認為學過MAX再改學C4D會有什麼問題――你只不過又在學一門全新的軟體而已;

30. 有不懂的問題可以上論壇討論留言;

31. 學習C4D的秘訣是:學習,學習,再學習;

34. 請把教程的例子親手到電腦上實踐,即使配套教程中有源文件;

35. 把在教程中看到的有意義的例子擴充;

36. 請重視C4D中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;

37. 經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;

38. 不要漏掉教程中任何一個練習――請全部做完並記錄下思路;

39. C4D建模和C4D材質要同時學習和掌握;

40. 既然決定了學C4D,就請堅持學下去;

41. 就讓各種3D平台去激烈的競爭吧,我們要以學習C4D本身為主;

42. 當你用C4D到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);

43. 別心急,用C4D確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;

45. 每學到一個C4D難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解――你能講清楚才說明你真的理解了;

46. 記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;

48. 保存好你做過的所有的源文件――那是你最好的積累之一;

49. 請不要做浮躁的人;

50. 請熱愛C4D!


你們都牛逼,我補充一下

1、教程問題:

請百度搜索:郭術生、白無常、灰晝、映速、87time、灰猩猩。反正我就知道這麼多

2、學習網站:

C4D之家:C4D之家-我的設計網站,我的C4D之家!

IHDT上海映速?C4D官方國際認證培訓中心(中國)|C4D中文教程|廣告動畫視頻供應商

http://www.87time.com/

白無常C4D

Behance

3、資源問題:

Cinema 4D 資源 | 狐狸影視城

CG教程 AE模板 視頻素材 C4D插件 交流論壇 免費下載

4、最後提醒一點,如果學的話,請看過視頻一定要跟著做一遍,不然會像我一樣垃圾。


建模的話我最近有一些感悟。建模首先就是一些簡單的小練習,這個沒什麼好說的,主要用來熟悉一下工具。接著就是布線了,關於布線的理論,其實上面的人已經推薦了最為正確的教程,make it look great 11,這套教程我最近剛看完,雖然聽不懂但是看的明白,對如何布線以及一些布線的技巧甚至造型的技巧都講的非常的深刻。這套教程可以說是進階教程了,但是解決的問題也僅僅就是布線的問題。布線問題只是通往高端建模的開始而已,而後續的發展我大致是這麼想的,雖然學了布線理論可以解決一些稍微複雜的事物,但是對於有各種各樣不同特點的世間萬物來說是遠遠不夠的,比如說,像地形啦,服裝啦,自然紋理細節啊,花草樹木啊,人吃的食物啊等等等,現實問題的複雜度要遠遠大於學習中碰到的那些例子。所以建模如何能夠解決所有問題,或者說對於所有問題的建模思路問題,目前我大致有以下的一些想法。首先的話,就是建模的對象本身的問題,像上面提到的各種各樣的對象,世間萬物應該要被分門別類才行,根據他們不同的特點將他們給區分開來,目前大致這麼分的,分為三類,人造物品,自然生物,自然物質。這三個分類當然還需要細分,目前的話就是一個大致的思路而已。另外就是關於解決這些不同分類的手段的問題,由於nurbs這種形式跟多邊形不兼容,所以事實上建模能用的手段也就只有多邊形了,多邊形總共就兩種形式,一種是通常的多邊形建模,另一種就是雕刻了。雕刻模型一般都不直接用,都是烘焙成貼圖了。所以一個模型真正要考慮首先其實並不是布線,而是將它想清楚,哪些地方需要布線,哪些地方需要雕刻,我感覺這個問題比布線還要難,也不知道是不是錯覺,還是說我有選擇困難症導致的,反正這是個大問題,憑空想的時候覺得不是事,但真正做的時候真的得花很多時間。多邊形和雕刻的結合製作,感覺還是需要一些教程才行。這樣的話教程就可以分成三類了,多邊形建模教程,雕刻教程,多邊形建模和雕刻混合製作的教程。嗯,就是這樣,這個思路很重要。


入門容易精通略難,首先是因為建模本身就包含了很多的概念,角色建模也是建模,工業建模也是建模,電商建模……額……也算是建模吧,關鍵是看眾多的小白們有一個怎樣的期望,想要達到怎樣的高度。

C4D確實很強大,對於很多老鳥來說,許多的建模任務甚至不用跳轉其他的軟體就能完成一系列的工作,就拿角色建模舉例吧:低模、高模、拓撲、展UV、貼材質、骨骼綁定、蒙皮綁定、動力學模擬、粒子渲染、毛髮製作和渲染、燈光渲染、這些功能在C4D里可謂是一應俱全,如果能習慣C4D裡面的這些功能,相對於整體的工作流程會有很大的效率上的提升,雖然C4D裡面有很多功能並不能說得上是行業裡面的翹楚,但是滿足大部分的工作設計需求還是能夠遠遠勝任的。

關於學習的方面,之前有很多志同道合的大佬們也都說的七七八八了,在這裡相似的話也就不贅述了,但是有一些新手常見的誤區還是希望能在這裡給大家說一下:

1、C4D是一個入門及其容易的對新手友善度極高的軟體,但是也應運而生一些問題就是,很多人一上手沒幾天就可以做出非常美的「設計作品」,這方面,特別容易讓新手產生一種洋洋得意的心理,覺得也不過如此嘛,很容易就征服這款軟體了啊,這種心理阻礙了大部分新手進一步的探索慾望,所以希望眾多萌新們,一定不要被自己手頭做的差不多的作品所迷惑了,最好多去一些軟體的社區看看真正的大神們的作品,zbrush或者MAYA的官方社區就有很多稱得上是藝術的作品,多去觀摩比較,就會很清楚的明白自己的不足之處,再進一步訓練。

2、很多新手想必都會遇到一個問題就是:哎呀怎麼教程那麼少啊,而且還有好多都是英文的,學習起來很麻煩啊。其實對於這一點,我個人的感悟是,尤其是建模這方面,用哪款軟體真的只是一個工具問題,我們看教程真正學的是人家的布線理念技巧,以及不同種類風格的開模方式,有些人在人物建模的時候喜歡用方塊捏,有些人喜歡用低面的球捏,有些人喜歡直接上三視圖用多邊形畫筆一點一點拓,有些人喜歡大刀闊斧的直接用線勾勒輪廓、再進行連接和細調。而這些風格迥異的建模方式,不能說全部,但至少我敢說MAYA、3D、和C4D都可以勝任得了。所以當小萌新們熟悉了基本的建模工具後,不必拘泥於是不是C4D的教程,畢竟我們更多需要學習的是方法,而不是軟體技術;尤其是在建模這方面,我們的藝術感,審美還有建模的方式,模型布線的優美和流暢,要遠遠比軟體技術更重要。

3、關於渲染方面,可能很多小白們都被C4D複雜繁多的參數給搞的七葷八素,在這裡真的強推ARNOLD FOR C4D這個渲染插件,和C4D不同,這款插件完全是模擬了物理環境應運而生的一款產物,在這款插件里我們不需要去調節輻照、採樣、甚至AO(環境吸收)的光線吸收長度,就能輕鬆的得到渲染正確完美的全局光照渲染圖。這真的是省了很大一部分的時間,最重要的是預覽快!。缺點是這款插件和C4D的材質環境節點的兼容度極差,我們需要另外花費一些時間去進行系統的學習。但是考慮到之後能夠節省下來的時間,你值得擁有!(這裡是鏈接、侵刪:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bP8c9K 密碼:9cup)

4、因為題主問的是建模達到精通,所以關於動畫綁定和模擬器方面的學習經驗這裡就不贅述了,建模還有一個要命的方面就是畫材質,C4D在這方面提供了非常強大的3D BODYPAINT的內設功能,但前提是要展UV,考慮到碼字不易,我就並在一起解釋一下了:展UV、對於小白來說可能比較陌生,用簡單的話來講就是,把模型的點和面鋪展、鋪開在一張2D的紙上,我們就可以在上面進行繪畫了,畫完電腦會根據你之前展UV的方式再把你攤成一片的紙再包裹回之前的模型,這就是展UV和畫材質的意義,也是容易被自學者忽略的環節。之前在一個論壇上看到一位老鳥說過,3分建模、7分材質,好的材質渲染可以極大的彌補模型上的缺陷!但是在這方面我研究的也有很大的不足,所以就不繼續獻醜了,權當是給萌新們小小的畫個重點,今後如果有什麼進展我會做進一步的補充。

對於新手而言,C4D在建模這方面其實有很多的小彩蛋小驚喜,就等著大家一起去發現了,寫的比較草率,有什麼問題歡迎大家來指正,也歡迎喜歡設計喜歡遊戲的同學一起探討進步!(下面是伸手黨的福利)

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汽車建模教程(很強大的硬表面建模教程適合初學者)鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bp1zEe7 密碼:3fzx

MILG的硬表面建模詳解(適合多建模有一定了解的同學):鏈接:http://pan.baidu.com/s/1eROJSOU 密碼:plip

強大且實用的Python控制類教程:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1slPtFAH 密碼:175h

數字人的博客(其實網上也有),數字人老師的解析特別適合初學者,對很多C4D的內設功能研究的都很細緻:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qYwp5gC 密碼:m9k3

雕刻建模教程(講的不是很詳細,但是至少讓大家會對雕刻有一個基本的了解):鏈接:http://pan.baidu.com/s/1dF8NgqP 密碼:adlf


新手如何學習C4D建模?

其實學習C4D的話,對於如果是之前沒有什麼基礎的話,一開始學習的確會是比較懵逼的狀態,

當然新手這個時候一般也就會胡亂找一些資料就看,不過對著漫天所謂的學習資料,

新手很難分辨,哪些好,哪些不好。那麼應該怎麼去學C4D呢

一、學C4D前別亂找學習資料

我也曾經試過找到一些學習教乘看,一開始教課就一本正經的說,接下來的學習會按照原本(英文版的)去教,接著看了大概2天,一直在聽那些英文什麼意思什麼功能,真的是非常浪費時間,後來找了下別的,中文板才豁然開朗,如果英文不好,別聽那些說什麼要用英文版,學起來全靠懵,去猜測這是什麼,對於新手而言,要找到那個中文功能已經是不容易的事情,還要去猜那個英文是什麼,這裡,值得思考。

二、學習C4D思路

1、先了解C4D, 是什麼,可以做什麼,

2、了解各模塊, C4D有很多的模塊,自己去了解,儘可能都去熟練,或者選擇掌握好某個模塊

學習設計軟體的思路也是差不多的,個人建議,學習軟體應該是先聽一段,想一想,如果不懂倒回再看一下,接著做一遍,接著把學習關鍵點記錄在筆記本裡面,方便下次去翻閱,

三、學習C4D通常的流程

學習流程一般是:

1、逐一學習:建模塊版——多邊形建模——材質——燈光——運動圖形——變形器——動力學——毛髮系統——角色——雕刻模塊 等,

熟悉每個模塊的內容及操作

2、工程文件修改及動畫製作 3、個人創意與軟體結合,

四、學習上的小建議

其實學習C4D的話,去找個容易看懂的教程,比較合適小白的那些比較好,

畢竟現在網上太多有的沒有,讓人一時分不清找不到北。

這裡有—個可以學習

兔費學習C4D的課程:http://m.jiaoyu.com/mtchxcfourdd.html?wm=yhtg_hzl_c4d

學習還是去多聽聽課或者會好一點。

接著剛開始學習建模方面的話,其實有點懵逼也是正常的,譬如,為何要用正方體為何要用圓柱體,接著在某個參數設置幾個面,這些地方就應該要特別留心,多去想想,為什麼這麼做,

設計畢竟是設計,思維很重要

學習C4D自己要學會嘗試著和生活結合起來,看到一種什麼東西,就去想,在C4D當中,自己應該使用什麼把它做出來

當然,如果生活中能夠熟練到看到什麼就做出來,那麼其實也已經算學的不錯了。


首先你要先定位一下自己,了解清楚自己是什麼水平,

只有知道這一點了,你才能根據自己的水平尋找合適自己的天空。

學習C4D可以先從模仿開始,然後你也可以買些相關的書籍自學。

多看些好的設計,找下靈感,多看多學多自己練習

先從模仿別人好的東西開始,等自己摸透了,就可以自己開始創作。

學會C4D可以突破設計瓶頸,告別5毛設計,C4D讓你提高工作效率:

http://www.tianhujy.com/list-312-1.html?wm=yhtg_ljj_zh

當然俗話說興趣是好的老師。

只有在興趣的驅動下,才有可能克服學習中出現的各種問題。

也只有確定自己的興趣才能在一個行業長期發展下去。


不得不吐槽一下很多所謂的設計師
拿幾個球體和方塊克隆一下加個效果器就說是設計
讓他建模一個相機,汽車
立馬傻眼


這玩意沒導師還是別自學的好。哈哈哈哈哈哈哈哈


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