有一定美術基礎,想學習原畫。該如何一步步培養自己進入這個專業呢?

小學到初中學過四年美術,素描水粉水彩都比較系統的學習過,但是因為父母的期望,大學和研究生都學習的建築學。。。美術對我越來越遙遠T-T馬上就要工作了,不想放棄最初做個畫師的夢想。。。但是對原畫的了解很膚淺,也木有接觸業方面的教學和指點,希望大牛們指引。我並不是寄望於速成,而是希望在工作之餘仍能保持自己的一點點愛好,並且不斷成長。這是高中時斷斷續續畫的一些圖,為了維持敏感度。。。其實已經生疏T-T

偏漫畫一些的圖都是自己各種臨摹各種塗……沒有人指導,所以漏洞超多……經常五官比例失衡,人體就更羞於啟齒〒_〒(很有自知之明地木有曬),當然這個和我自己的懶惰很有關係(如果要開脫,我一定會一直埋怨建築學要很拼才能生存,趕圖看書,又要能空手接白刃)。有多後悔應該在題目裡面漫出來了吧……我淺薄的視野看不清原畫的廣闊,所以厚著老臉伸出肉手到處要糖……希望大家不要抽這隻肉手,或是狠狠抽抽他,然後再放一顆糖在上面。我一定會攢很多,慢慢發給更多的人(? ??_??)?
2015.08.16
今天看啦廣州名動漫的mooc,講了些比較淺的人體結構,跟著課堂學習了下,然後畫了下,果然我是個逗逼麽哈哈哈


像我這種潛水黨居然能遇到這種量身定製的問題,所以我半夜起來開機怒答,哈哈哈。

我是五年制建築學本科畢業,也呆過設計院,現在是某中型公司武俠端游場景原畫一枚。

我從幾個方面來聊聊吧,首先題主的描述很含糊,你到底是想成為漫畫師呢,還是插畫師呢,還原畫師呢?還是你只想業餘學CG畫畫當成自己的愛好?

這幾個職業是有區別的,但一定程度上又有重疊的部分,但總的來說我可以這樣問你,你想要什麼樣子的工作方式?如果想在遊戲公司工作,那就走原畫,如果在家自由創作,那就走插畫或者漫畫。 從題主的美術作品看,美術功底是有一點的,但是基礎並不紮實,問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報實體培訓班(其實除了報原畫培訓班,基本也沒什麼其他方法了) 按照題主的美術基礎,自學是非常不經濟的一種方式,時間成本高,效益低。

我當初就是直接報的培訓班,這個過程當然是做了很多調查工作的,雖說學費比較貴,2W+,但是既然決定要轉行,這種成本是少不了的。一般培訓班的培訓周期是半年,按你這樣的基礎,如果認真勤奮的話,是有希望找到原畫工作的。 我可以說說我的情況,給你參考下,我是大五期間報班學的CG原畫,我的基礎還可以,畫超寫實是沒問題的,學建築專業主要是因為這專業看的遠,兼容性好,轉平面設計,轉工業設計,轉室內,轉園林,轉施工圖等等都可以。我的情況相對特殊,美術能力比較強,專業設計比較弱,除了美術課不逃,其他課都逃的類型。所以我的美術在建築專業里算是拔尖的,但是專業設計是吊車尾的,每次設計作業就靠幾張效果圖撐撐場面,混個80分。

當初決定轉行的原因是因為在設計院呆過以後,發現自己真的不適合做建築師,那些規範,條條框框的看到就頭大,而且工作內容已經幾乎偏離美術設計,整天算這個算那個,排柱網摳面積,實在是讓我厭惡。經過慎重分析思考之後,我認為自己在建築設計上沒有興趣,態度敷衍,勉強堅持也只能成為平庸的建築師,撐死拿個十幾萬年收入,是屬於基本混不出來的狀況。

而如果去做原畫師,我既有興趣,又有天賦,還有不錯的基礎,能毫不費力的堅持下去,按我的期望最終的經濟收益是肯定高於我去做平庸的建築師的。而且原畫師是個剛興起的職業,資歷最老的人也不過幹了十幾年,新人相對容易混出來。不像建築行業,幾十年的老設計師比比皆是,論資排輩,競爭極其激烈,充斥著各種潛規則,熬的時間成本太高。做5年原畫,你就可以說自己是資深原畫,做5年建築,你算個屁,你沒準連註冊都沒考出。

總之,由於各種條件都很符合,我轉原畫的路上沒遇到什麼困難,建築專業當學渣,培訓班裡當學霸。我們建築生轉原畫其實有不少優勢,首先是設計上我們的方法論和平面構成都是通用的,其次我們有設計師的思維方式,邏輯性比較強,會分析總結問題,設計成長會比純藝術生要高,接觸了一些藝術生之後你會發現我們理科生和他們在思維方式上的差異,很多問題你會聽到這樣一個答案:憑感覺,或者我喜歡。接著如果我們從事的是場景原畫,那麼很多建築學的知識都是用的上的,尤其是中國古建築,另外草圖大師這個軟體也會幫到你很多。再有就是,表達能力上建築師也會好一些,畢竟是專業一直抓的,這點在參與遊戲項目製作的時候幫助很大,有助於你走上管理位置。

以上差不多是建築轉原畫的一些優勢,下面來說說劣勢

首先是美術基礎,一個優秀的藝術專業生,比如動畫專業,功底肯定要比一個優秀的建築生強,而且強多了,如果你跟他競爭,那就要付出很大的努力,但是畫功不可速成,你再努力,也只能一點一點的追趕。對原畫來說,畫功是核心競爭力。

其次是待遇,我們建築是講年薪的,你一個研究生,第一年出去拿七八萬年薪應該是很普遍的(其實還偏低,我只是按現在不景氣的情況說)。再不濟,你直接去房地產,月薪有個五六千也正常。
但原畫就坑了,現在你剛入行能有個3500算不錯了,最慘的還有低於2000的,再慘連工作都找不著(這個數量不少)。

建築設計,每年漲薪一兩萬算正常,原畫就坑了,每年漲不漲不一定,要漲也漲的很少,一次漲1000算多了,如果5月份給你漲1000,那你今年總收入也就多了6000。

建築設計,年底獎金少說也有三四萬(普通員工),要是中了標,上十萬也不是沒可能,原畫就坑了,想拿十萬獎金?除非你是主管以上加上項目成功了。你知道手游的成功率是多少嗎?0.3%!
普通員工,年底多發你一個月工資算對的起你了。

另外做原畫,經常會遇到項目流產,團隊解散這種尷尬的事情,你在手游團隊幹了一年,項目黃了,團隊沒了,又要重新找工作。還要遇到各種業餘滑水SB策劃提出各種各樣莫凌兩可的要求,讓你無數次先畫個出來看看,再反覆修改。跟建築行業的不靠譜甲方是一樣一樣的。至於加班之類的 反正,設計院和遊戲公司都差不多。

總之一句話,平庸的建築師比平庸的原畫師收入要高。

關於建築轉原畫,我認真奉勸題主要非常謹慎。你要明白你轉行的動機到底是什麼,你是否做了認真的調研,你是否能每天畫8小時以上還能堅持下去,你是否能忍受入行後很長一段時間你的建築同學收入比你高出一大截的狀況。 從你的作品,和你對原畫師缺乏了解這些細節來看,我感到你對美術並沒有巨大的熱情,你可能只是單純認為原畫設計更好玩更有趣,而這些認識基於你對原畫工作的想當然。

你說你不了解原畫師,但只要你稍微百度一下,你都能了解到原畫師的各種細節,做為建築生,搜集資料做調研應該是你的基本能力,你可以去職場網站查原畫師待遇,你可以去騰訊課堂蹭原畫公開課,你可以在微博上關注各種成名原畫師,可以去原畫人論壇搜集信息,甚至可以去培訓網站免費諮詢,電話溝通,或者直接去面試,順便跟老師聊聊,方法多的是。

我建議你最好先報個培訓班,學習是一方面,更重要的是好好了解一下原畫這個行業,仔細考慮一下是要轉行,還是業餘當愛好。 鑒於你都讀到建築研究生了,從經濟收益看,我不認為放棄建築是明智的,但是學習原畫技術對你做建築設計其實幫助還是很大的,尤其是對PS的熟練度,數位板的使用,還有拼貼素材快速做效果圖。

如果你還是想做原畫,那我建議你從事場景原畫工作,或者3D場景。

給你發下大學期間的美術作業做下參考

下面這張是在培訓班第一次用數位板畫畫

長話短說,現在我在一家中型遊戲公司,拿著建築生剛畢業的薪水,但是我樂在其中並對未來報以期望。

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距離上次回答過去很久,稍微更新一下,下面是最近的一些練習,略有進步,大家共勉

此回答我打算長期更新,也是給自己一點壓力,心在路上,筆不能斷。

今日

上點圖除個草。。

近來際遇變化,一言難盡哦


從我知道的情況 建築設計並不比遊戲美術有前途 房市不行的時候也很苦逼 但遊戲的前景倒是看不出任何頹勢 建築設計在薪資方面也沒什麼優勢 傳統行業在互聯網時代和新興行業比總有點日薄西山的意思 不過這只是我個人看到的 概念設計這個行業 還是要求電腦繪圖的 有底子是好的 技術紮實做設計才有支撐 除了多畫 沒什麼別的好說


我的情況跟題主有交集。大學是電氣專業,學校是建築工程院校,畢業滾去設計院待過一年。大三暑假認識的現在的美術老師(美院畢業,其實跟我同屆),現在也是朋友。當時是抱著畫漫畫的想法去的,後來才知道設計方向之博大精深……

由於本人懶惰,還在基礎層面掙扎,但是由於經常跟老師鬼扯,雖不能說手低而眼高,至少是「踮著腳尖窺見到了古井外的大海」。

美術基礎是個「底子」,與其說是一種能力,不如說是一種「素質」。就好像高中學過函數、數學歸納法的入門,有了這個素質做基礎,再學微積分理解起來順水推舟,然後才是力學、電學運算對積分的應用。如果說設計比作力學、電學在工程上的應用,那麼基礎就是高中養成的數理思維能力。

對於什麼才是「合格的」美術基礎,說點淺顯的見解。比如題主後邊畫漫畫式的兩幅作品,臨摹的方法就比較「原生態」。什麼原因呢?我認為是對應素質的缺失,正是題主所言的人體結構。卡通人物的造型其實和寫實有相通的地方,在理解了人體結構以後有種不言自明之感。這時候再接觸相關的設計知識才恍然大悟「原來是這麼玩的!」。

先知道整體與比較的思路,圖形概念。然後是透視、造型、色彩關係(含素描關係)。接著深入其中,造型是怎麼概括出來的,透視關係對不對,色彩究竟是怎麼運用的,再有就是以線抓型、手法等等。為什麼畫?畫什麼?怎麼畫的?通過練習,這些問題的答案越來越清晰,越畫越明白了,下筆不疑惑了。那麼當這種清晰明白達到某種程度,就可以認為有些美術基礎了。

關於題主貼出的素描和水粉習作,這裡輕拍一下,水粉還是略生略跳(也許是掃描、照片的問題)。素描畫的太短期,看不出啥來。可以嘗試多做結構素描,或者畫長期往深入刻畫。然後就是做類似於「速寫以線抓型」的練習。伯里曼的人體還行,都是用線概括的(雖然有點發扁),動態張力一般,但是該有的都不少。當然其實好素材很多,我只是看海的井底之蛙……

美術用的人體結構一方面是硬知識,另一方面由於其比較複雜,本身就是提高概括能力的絕佳練習題。


我美術基礎只能說明你的觀察和表現能力沒有問題。但是原畫有它自己的獨特的基礎訓練。不是很多人認為的學習了一些傳統美術的基礎,那麼直接再補一點軟體知識,那就可以直接做原畫了。建議你用業餘時間自己去補充一些原畫的基本知識。我在課課家上做過一系列專門的講座。可以去參考下。課課家搜原畫


動畫專業大四狗來說一下。
對於繪畫而言,我覺得天賦二字最要緊。那天賦是什麼呢?我個人理解,就是你對它的熱愛程度。你能從這裡面體會到別的東西不能帶給你的樂趣和成就感。因為有了熱情,你才有努力的動力。
其實是什麼工作,只要你熱愛都不是問題。黃光劍還是學金融的呢。而繪畫,最重要的就是基礎。如果真的想要學習,以至於以後想要從事相關的職業。先練好素描和速寫是最重要的。掌握了人體,其他的問題也就迎刃而解了。推薦書《伯里曼》回去多臨摹。幫助非常大。不要總想著畫二次元,不是二次元不好,而是在原始積累階段,畫二次元未免捨本逐末。不過你也是有基礎的人。可以報個cg班學習下。


就當自己的小愛好去努力吧,能在畫畫的過程中得到快樂才是最棒的。

原畫師的工作真的和想像中不一樣。
如果成為樓上紋銀大神那樣的級別的話,也能很開心的吧。


你還是再多畫幾張畫吧,創作的東西太少了,而且也不完整,感覺沒有顯露出你對這個的熱情


名動漫教學方面有一些負面的評價,要小心別被誤導了。


你確定你的基礎不錯嗎?看作品感覺基礎不太好呢!還是報個班學習下吧!


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