這種城市肌理的模型是怎麼做出來的?

請問一下,這種城市肌理的模型有沒有什麼辦法可以高效做出來?如果在地形起伏比較大的情況下。手頭有場地CAD文件和等高線文件。萬分感謝~


這種圖,如果要做到既好看,又要根據自己的需要做任何地方任何尺度的圖,則GIS軟體是最好的選擇。貼兩張圖。如果被贊超過100,說明需求還是不少的。那就給大家寫一個詳細的教程。貼圖:


阿猩呀 邀請你回答此問題

謝邀……待會兒沒空,只能寫些可能不大有幫助的大致思路了。題主或可依照這些思路,利用搜索引擎來解決問題。

* * *

你會用 Rhino 及(基本的)Grasshopper 嗎?如果會,那是比較好做到的;如果只會 SketchUp……那可能得自己找找有沒有插件能做這事。

如果你手頭上的等高線是三維等高線,那麼地形好說,用 SketchUp 的沙盒直接就能建出來。如果需要「台地式」的地形,再用若干個平面去截生成出來的地形,將生成出來的閉合等高線成面,用插件批量推出厚度就好。要做這種樣式的地形,用 Rhino 來 patch 一下 SU 生成出來的多邊形地形,然後再去截相交線,得出來的結果會更圓滑,「漂亮」一些。

如果等高線和高程點都被拍平了,但高程點仍帶有文字信息,那麼可以用 Grasshopper 寫段腳本來讀取文字數據,生成三維高程點,然後生成 delaunay 網格,再進行上述過程。

* * *

至於建築,得看你手頭上的 CAD 質量如何。如果建築輪廓線閉合,而且裡面有層數文字,那麼據我同學說在 ArcGIS 里很快就能拉出來——我猜是將文字提取出來,識別為輪廓線的一個屬性欄位,然後再據此生成體量,但我沒試過,不知詳情。然而不懂 GIS,用 Grasshopper 寫段腳本來做這件事也不難,一千幾百個建築的運算也很快。甚至網上還有現成的插件可用。

如果你的建築底圖的線全是散的——一般來說,到市院買回來的地形圖都是這個質量吧——那可以先導到 AI 里,利用實時上色工具將色塊填出來(建立實時上色組之後,直接對整個組改顏色即可,不用一個一個填),然後將這些色塊——每個閉合區域是會分開來的——換成無填充僅有描邊的路徑,清除掉一些無關區域,導回 Rhino 里,重新對位,就有閉合輪廓線了。接下來就是用腳本批量拉體量的事情。

如果很不湊巧地,只能拿到用特殊插件才能打開的加密底圖,甚至連矢量 PDF 都倒不出來(我現在在做的畢設就這情況_(:3 」∠)_)……那就只好一個一個建築地描。然後分圖層,再拉起來了。

將建築拉出來以後怎麼「投影」到地形上,用 GH 應該也是很容易做到的事情。SU 的做法嘛……我太久不用了,不知道有什麼合適的插件。


建築好辦,但是要有閉合的建築多段線,還有有標層數。多段線導入gis,形成面文件,空間鏈接把層數也搞上去。用插件轉到su。
地形有幾種方法,一種是把等高線導入su,用沙盒生成有坡度的地形,但只適合特別大的範圍。另一個方法,就是你把場地做一下,該放坡放坡,該搞堡坎搞堡坎。



推薦閱讀:

都是用SU創建的相似場景,水體設置一模一樣,為什麼水面的透明度和噪波效果不同?
這種帶有透視的分析圖箭頭是怎麼實現的?
如何學習草圖大師sketchup?
Vary for SU室內能表現出照片級別的效果么?
Cad平面導入su後,有些面形成不了面域?

TAG:GIS地理信息系統 | TrimbleSketchUp | 城鄉規劃 | 建築模型 |