怎麼才能招募到靠譜的遊戲測評者?
隨機roll key.看圖,字不重要。
老是看國外的遊戲測評很蛋疼,打算做個以遊戲評測(測評)為主的遊戲網站。目前已經邀請到蒸汽動力,優秀網頁設計,有字型檔,LinuxEye,翻譯顧問(我親戚)等一幫相關以及不相關行業的大牛來助陣。 目前最大問題就是錢,還有團隊啥的。因為正版遊戲每一個,看清楚是每一個,都花錢買實在是負擔不起。
說實話,能用錢解決的問題都不算問題,問題是錢不夠。所以找靠譜團隊也就有點慢了。
我如果找人評測是發錢的。跟我一起喊,辣雞steam,毀我青春,耗我錢財。
我先把帶有個人感情的包括自己與別人的,與問題無關的回答都清理一遍。
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書籤在慢慢整理。由於要搞四級以及一些其他事情,所以網站只做基本維護。因為我媽說四級不過MBP就跟我說拜拜了。有群,但是我不想現在放出來。歡迎ACG界的司機來群內參觀,找到我微博後會給QQ群地址。關於前端和後端的問題不要太過於吐槽,還在改進中,原因資金實力不足你懂得。鑒於遊戲與動漫,漫畫有著不可割裂的聯繫,所以我打算加入ACG領域的其他元素。不過是以G為前提。特此推出了網站的虛擬娘。歡迎欣賞!
當然,我自己也有。
虛擬娘補完計劃開始實施,目前走了一小步而已。
最後說一句,不歡迎一言不合就開車的人。
歡迎交流討論,至於網站怎麼生存下來已經有了方案了。我就不放鏈接了,找的到的始終找得到,我給了線索哦。
謝邀,不好意思之前讓這個問題刷入了大家timeline,我實名匿名了。(我是@李雲漢)
難免三俗,但我還是為題主自己的回答獻上了反對+沒有幫助。
以下詳解,穿插私貨預警。
老是看國外的遊戲測評很蛋疼,打算做個以遊戲測評為主的遊戲網站。目前已經邀請到蒸汽動力,優秀網頁設計,有字型檔,LinuxEye,翻譯顧問(我親戚)等一幫相關以及不相關行業的大牛來助陣。 目前最大問題就是錢,還有團隊啥的。因為正版遊戲每一個都花錢買實在是負擔不起。
以及您的兩條回復:
估計我們網站很長一段時間的slogan為:推動正版遊戲發展傳播!
這是一個漫長過程,先翻譯國外大神的。
題主的問題是這樣的:
怎麼才能招募到大師級別的遊戲評測者?
這很簡單,發招聘信息,嚴格把關應聘者作品質量——通俗來說, @擴散性百萬甜麵包老爺說的『掏錢』就能解決了。
但鑒於題主的經濟狀況似乎不是很好,我建議將題目修改成:
怎麼才能招募到優秀的遊戲評測者?
這就有點意思了。
遊戲評測是個很主觀的事情——正如『千人心中有千個哈姆雷特』一樣——不要求理(性)客(觀)中(立),也很難做到理客中,但只要評測者有(道)理有(論)據有情感在其中,就是一篇很棒的評測。
而寫評測的大家,更多的也不是為了錢,純粹是出於對遊戲的熱愛而已。所以如何去找這樣的人?
[可能會顯得比較硬廣,歡迎以下被提名的網站給我打錢]
1、多瀏覽知乎遊戲區、觸樂網、機核網、SteamCN以及下屬其樂社區(我懷疑題主根本沒有註冊賬號進去瞧瞧,只是看了個封面)等等。[廣告位招租]
2、去仔細閱讀那些長評,去判斷評測者是否有理有據有情感,就我所見,這樣的人不在少數。
3、還用說么?
沒有幫助,很簡單,回答與題目無關,對題目的補充描述應該放在問題描述裡面,而不是自問自答一個。
反對……唔……
萬事俱備,就差一個程序員就能實現共產主義了。
——卡爾·馬克思
這是其一,小峰老爺也在評論里說過了,我就不再贅述。
其二,為題主最後一句話。
不知道題主有沒有關心過那些國內做手機測評的,誠然有團隊做出名聲了之後,會接到廠商的贊助,但是所有的團隊在起步的時候,都是自己掏錢去購買測試產品的。
當然,他們也只能這麼干——實體物品哪兒還能有盜版呢?
一款Steam遊戲,3A巨作滿打滿算預購黃金版,美元時代最多不超過80美刀,人民幣時代也就300出頭——況且3A巨作一年能有多少個?算上那些幾十塊百來塊的其他遊戲,一年下來能有幾部手機的價錢?
唔,如果這個錢都如題主所說,『負擔不起』,那題主也別在回復里找個『推動正版遊戲發展傳播』的大義了……還是老老實實『翻譯(廣義的)』國外大神的評測,然後悶聲盈大利吧。
- 我多次表明過,不用過多苛求一個玩家選擇正版還是盜版,不要變成正版俠,這是否代表我支持盈利測評站使用盜版,或是『翻譯(廣義的)』他人的評測?
謝謝閱讀。
評論區有驚喜。
掏錢
大概看了一圈 @artoostark 在各個問題下的回復,雖然很多說法實在讓人忍不住去黑,但至少能看出你的確想做這個項目。既然你是認真的,我就直接說一下個人看法。
先生,您的步子邁得太大了。
你要做一個以遊戲測評為核心的遊戲資訊網站。網站的主要發展模式為:依靠優秀的【第一方內容】來換取【用戶流量】。
用戶流量可以變現,也可轉化為網站亦或你個人的影響力,此為創業最終目的。
為了獲得用戶流量,首先你要有優秀的第一方內容。
由於初始資金不足,難以支付評測寫手的稿費,因此你選擇翻譯國外優秀評測作為第一方內容。
那麼問題來了。
一、資訊網站的運營需要信息「流動下去」,即需要不斷創造新內容,你如何保證網站每天都有足以支撐流量的第一方內容?
以題主的情況看來,僱傭固定作者是不可能了,而以人情為支撐的內容又不會長久,沒有用戶也無談用戶創造內容。
創業初期的激情過後,你還能堅持多久日復一日的翻譯工作?
二、網站如何持久運營?
網站前期的運營必然虧本,你至少需要準備出一定量的啟動資金。不要想廣告、贊助商什麼的,用戶數量還沒積累就玩這個只會把用戶嚇跑。
三、有了第一方內容,如何獲取用戶流量?
即便你有了足夠優秀(無論自以為與否)且持久的第一方內容,用戶又如何看到呢?可行的無非是廣告、大V推廣兩條路可以走,前者需要你花大量的精力長時間的去各個社區介紹網站,後者需要人脈或者足以打動大V的優秀內容。
結果如何取決於你的水平和努力程度。
四、有了用戶流量,如何發展和避免流失忠實用戶?
除了多年如一日地提供優秀內容外,你還打算怎麼做?加強與用戶互動?線下活動?定期抽獎系統?簽到獎勵?鼓勵用戶投稿?
以上是我用貧乏的腦細胞花了1s想出來的幼稚方案,肯定效果有限,相信你的團隊能做的更好。
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彩蛋
介紹兩個網站可以參考一下:
1.和邪社(這個網站標題我已經吐槽很久了= =)
和邪社|成年人的二次元站 文不在長.內涵則明 圖不在色.意淫則靈
網站定義為ACG資訊站,內容由網站創始人+固定作者創造,通過獨家第一方內容+多年以來的不間斷運營積累了一批固定用戶。
龍騰網 - 傾聽各國草根真實聲音,縱論全球平民眼中世界
以翻譯各國新聞和網民評論為核心內容的網站,網站性質和你的設想類似,內容由固定作者+網友創造。
看到「網友提供內容」先別高興,類似於s1、nga之類的各大論壇,用戶創造內容的大前提是網站社區化和用戶的忠實度。
講道理的話,我寫了個程序,叫game review simulation ,只要選擇好廠商和遊戲類型就能出一篇review。
比如選擇育碧,就會出現:
無法連接到伺服器,請檢查您的網路設置。0/10。
是不是很方便?而且免費,很適合題主這樣既不想花錢僱人也不想花錢買遊戲的金主。
先提一點:以IGN和Gamespot帶頭的遊戲媒體的寫手都是經歷過專業訓練的,文字素養很高,這在國內這種全擠去學「能賺錢」的專業的環境下已經是一個很難高攀的條件了。
當然我不是說賺錢有什麼問題,但據我所觀察到的,文科確實不是國內大多數男性的首選,遊戲玩家群體又和「理工男」重合度比較高,這樣的環境下強行招一批高質量遊戲評測寫手實在是有點兒……強人所難。
而且題主你說的國外的遊戲媒體也不是獨立運作的。IGN早已被Ziff收購併從專註遊戲的媒體轉型為以遊戲為中心的流行文化媒體,所以你在IGN上什麼亂七八糟的都能看見。這樣的轉型是有代價的,你看Gamespy。IGN也出來了一批牛逼的寫手,TGA2015的最佳寫手獎頒給了IGN的前寫手Greg Miller。
規模再小一點的,如原GS編輯創辦的Giant Bomb,很有趣,但是評測的量和速度肯定打不過IGN這個規模的。
另外要轉載或翻譯我個人推薦Kotaku或Polygon的文章,IGN怎麼可能會理你……
小小吐槽一下,求授權這種事情不是發個推就能解決的。怎麼也得上郵件加上正式格式吧。不自報家門光說自己是media(其實幹脆自稱video game journalist還更妥)不可能會理你的。
大兄弟!我精通cf,逆戰,cf手游版!我要求不高,三餐管夠,可以不!
國外評測也有兩種,一種是和廠家有合作的,有那種所謂的「媒體測試版」
一種就是自己單幹的,很多youtuber就是這樣
關鍵還是在人氣,你人氣上去了,廠家也不會忽略你。至少在國外是這樣,有些youtuber名氣足夠大了,連一些大廠的發布會都會邀請他們去
國內,相關遊戲媒體的規模還算是將就,比如大眾軟體、機核、UCG這一些。至於說自己打算白手起家搭建一個,你說你連資金都沒有。。。
那憑什麼
我會時不時購買一些steam高分作品和中文作品。也會寫測評。如果這行能賺錢我早發財了(認真臉)。有興趣可以私信我。
我算是大概明白了,這個問題的要點是招募(廣義的),大師(廣義的),測評(廣義的)和斜眼(認真地)
最後手動滑稽
講真,我蠻羨慕題主這種有著充沛動力和飽滿自信去撞南牆的人,作為一個覺得自己就是個p且壓力驅動型的lowbee,我在題主面前簡直自慚形穢。
所以題主加油,不要在乎別人的目光
(端茶)
(此處出售瓜子汽水小板凳)
首先領頭人要有資質和個人魅力。
熊弟,你自己的說了,目前最大的問題就是錢。(你沒加粗,我替你加粗了。)
PS.情懷是當下流行的最不值錢的玩意兒。
情懷,它的另一種說話叫忽悠。
圍觀中,覺得題主本末倒置了。
大師級啊~
最少庫里丟著100-200個遊戲吧!
家裡的硬體,PS4,XBOX,泰坦也應該是沒有問題的了。
當然有這樣硬體的人數量不少,但是再分化一下,比如說有的人是育碧系,有的EA,有的人是索尼克, 寶開,光榮之類的。
你需要的是一個最少30個人的團隊。幾乎要做到的是黃金硬體,外加主流領域的覆蓋。
然後就可以進入正題了。你要給你的團隊一個模板!讓他們這群人寫出的評測都是一毛一樣的,就算這個人滾蛋了,也能有一個一毛一樣的評測人寫一個一毛一樣的評測出來。這個就基於你自己能不能弄一個這樣的東西出來。那麼回答問題的時間了。如何才能召喚到一個大師評測人員(團隊)
你需要:
1,你需要最少3個平台的最好硬體支持。
2,你自己最少需要對20-50款遊戲非常的熟悉,不少於50小時的遊戲時間。
3,在部分1-2遊戲中,具有領導力或是宣傳力。
4,你能合理梳理一個評測模板。
5,你能客觀的通過非人工的方式進行合理的評分。
6,錢!
7,一個可以給你導入日30W ip的入口。
然後你就可以拿著你的模板,去你熟悉的這個遊戲裡面忽悠一個人幫你寫一個評測。然後慢慢展開到你熟悉的遊戲領域,最後擴展到你不熟悉的領域。
然後靠譜的測評者就開始湧入到你這裡了。攔都攔不住!國內有大師級估計也只有騰訊和網易了吧。。。只有他們,哦,還有個盛大,有獨立的遊戲評測中心,貌似。
建議先建立玩家評測體系,成本低,熱情高。======================================================================
看了一圈評論之後發現沒有理解到題主的意圖。
所以題主是打算自己掏錢買遊戲然後分給自己僱傭的評測人員去評測?
評測要什麼大師
大師給你的叫產品分析報告
掏錢就能解決了,樓上說的沒錯
做產品分析報告,實打實的算工作量
測試個遊戲工時起碼在100-500小時遊戲時間
按照25元/小時 需要投入的人工就是7500塊左右
保守估計沒有一萬元一篇拿不下來
我啊,從三歲開始玩遊戲,國內曾經出現過的網路遊戲基本都玩過,算起來也是玩過一百多個網路遊戲了,單機遊戲也玩了一堆了。
支持樓主去幹這一行,又不是唱歌的,需要那麼多掌聲幹什麼?
招募?拿錢出來啊。跟看中的大師談合作價格。
要不就省下錢,好好開發遊戲,讓大師們免費給你宣傳......
有夢想是好的,萬一實現了呢
別人不是嘲笑你的夢想,而是嘲笑你的實力。
我也手動斜眼一回吧
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