怎麼評價 2015 年 3 月 26 日 CCTV 朝聞天下報道電競項目隻字不提 LOL,卻通篇報道 DotA 2 的事情?

3月26日 CCTV 朝聞天下 對中國電競情況做了近5分鐘的專項報道,可是篇幅全部都是dota2項目,這是完美的推廣么?那麼不差錢的騰訊很少見到在電視台推廣lol,cf等旗下電競項目?或者這是否暗示著央視對於電競的理解偏向dota2呢?非引戰,大家理性討論


「DOTA2是風靡世界的大型電子競技遊戲,而中國的俱樂部們在此遊戲中具有強大的統治力,其中在目前已經辦了四屆的最高系列賽事TI邀請賽中中國共獲得兩冠兩亞一季的優秀成績,下面我們將採訪國內已退役的傳奇選手陳堯。」
「陳堯
遊戲ID:zhou
90年生
曾作為隊長帶領IG戰隊奪得TI2冠軍,職業生涯於國際和國內的DOTA賽事中共斬獲27項冠軍,現已退役,轉型為職業解說,同時與黃翔、姜岑等已退役選手組成OB業餘戰隊,繼續在中小型賽事奮戰。陳堯為人XXXX,打法XXXXX..............。」

「英雄聯盟是風靡世界的大型電子競技遊戲,而中國的俱樂部們在此遊戲中具有強大的競爭力,其中在目前已經辦了四屆的最高系列賽事S賽事中中國本土共獲得兩次亞軍的優秀成績,寶島台灣的TPA戰隊則斬獲S賽事第二賽季的冠軍,下面我們將採訪國內已退役的著名選手禹景曦。」
「禹景曦
遊戲ID:若風
92年生
曾作為隊長帶領WE戰隊奪得大型綜合賽事IPL5冠軍,這也是中國大陸目前斬獲的唯一一枚世界大型賽事冠軍,職業生涯共斬獲13項英雄聯盟賽事冠軍,現已退役,轉型為職業主播,禹景曦為人XXXX,打法XXXXX.............。」
就問你是新聞工作者,你會報哪個?
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沒想到在知乎獲得的第一個過百贊回答是一串新聞播報的腦洞,本來還想腦洞一個訪談節目分別對退役以及現役明星選手的採訪的,DOTA2這邊挑了zhou神還有8師傅,但是發現LOL這邊除了若風,國際大賽上有重大成就的就UZI的兩個真·世界亞軍了,寫出來怕被說不客觀( ﹁ ﹁ ) ~→
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發現把TI2 LGD的季軍給忘了,修改下補上


DOTA2的亞洲邀請賽主辦方在國內、承辦方在國內、主賽場在國內,參賽選手包括世界各地的主流隊伍。比賽規模較大,獎金較高。參賽的國內隊伍不僅在本次比賽中取得了不錯的成績,在以往的其他國際賽事中也是成績斐然,因此具有良好的群眾基礎。

恰逢我國文化體制改革,推進文化產業發展,電子競技正需要這樣一個有影響力、規範且由國內企業主導的賽事來進行推廣。為何不選用DOTA2亞洲邀請賽作為案例進行報道?

本次報道的主題是 關注電競,電競或成熱門職業。報道選用一項成功的賽事作為案例足以完成對主題的論證。過多的案例將影響文案的統一及完整。

同時應注意到該報道所用案例為亞洲邀請賽,並不是DOTA2.。

題主問到隻字不提LOL,我想問的是:
LOL在新聞時效性允許的範圍內有世界級的大型賽事嗎?
如果有是哪家公司主辦哪裡承辦的?
LOL的歷史成績如何?


說明CCTV不希望一群小學生上學前指著電視說:

「媽,這就是我下課玩的那個,看見沒,叫電子競技,是正經項目呢!」

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我上面就是在表達lol的低年齡段玩家數量很多的,並不是說這個遊戲只適合小學生。。。

有人跟我聊競技體育,關於CCTV這個報道,大家也都理解其內容是有關電子競技職業化的。我認識很多年輕人以「電競是正當行業"為由堅持打遊戲,我認為這其實是曲解了「電競職業化」的含義,大家還是用「我喜歡打遊戲」來作為堅持長時間打遊戲的理由比較好。

我們先來說一下電競的一個基礎邏輯:
電競是一份職業——只有打得好才可以晉級職業選手——只有多練習水平才能提升——要天天打
這個邏輯是沒什麼問題的,可是我認識的很多人邏輯是這樣的:
我要多打——多練習水平能夠提升——水平提升到一定程度可以成為職業選手——電競是一份職業
這個邏輯就有問題了,因為它實際上混淆了職業與專業的區別。

央視為什麼要報道職業電競,不是因為電競,是因為職業。成為一個職業至少要求這項活動可以帶來穩定的收入。中超是一項職業競技,不是因為踢球的人很炫酷技術好,是因為有人買票。你見咱們國家有職業藤球運動員么?還是說這項運動太低級什麼的?
既然是一個職業,就必須要從經濟層面考慮它的價值。這個行業有多大的市場,戰隊老闆憑什麼開工資,這個行業能夠容納多少選手?如果這個行業只能容納4000名選手,但是lol有4000萬個用戶,那就以為著你至少要成為萬中之一才有可能踏入這個行業。打的再好,你打到全網第5000名,技術足夠專業,能當飯吃么?如果一個排名5萬名的人說我想打電競,我覺得可以,努力努力興許就可以,而這也是以超過四萬多個和自己水平相當或更好的人為前提的。此時一個低年齡段的,排名又是百萬開外的孩子說我這是正經職業,我就要打,那我就只能適度嘲諷一下。

跟年齡太小的人談職業,本身就不太公平。lol本身是一個很優秀的遊戲,一個電競項目,但要大範圍宣傳的話,為了我們的下一代,請附上一句:
那些能把lol打出花來的才是職業選手哦~


上次體育人間報道LOL,估計是不怎麼好找相關的素材,乾脆把dota2的紀錄片《free to play》直接用了,然後告訴大家這是LOL,順便把TI4的幾百萬美元也算成LOL的賽事獎金了。
這中間沒有騰訊的公關,打死我都不信。
這次大張旗鼓的報道電競,卻只提dota2,要說沒有完美的公關,我也不信。
說穿了,就是兩個競爭對手爭相給央視送錢罷了。我等普通人,隨便看看就好,不看更好。

再說電競行業,說實話,我真不希望國家扶持重視什麼的。以以往的經驗來看,國家一旦重視某個項目,這個東西馬上完蛋。大家都知道的例子比如說足球。我最希望的是國家啥政策也不要出,啥都不要管,只需要承認這東西是合法的,國家不反對,要辦啥活動的時候不要到處吃拿卡要找些事情出來就行了,不要再搞出什麼幾點鐘之後比賽必須停止,沒打完的延期到明天這種事就好了。


關於3月26日朝聞天下的電競報道,從兩個維度出發:
一、為什麼要對電競進行專題報道
央視報道電競也不是一兩次了,從WCG開始就零星的有些報道,Sky作為嘉賓參加魯豫有約,央視5套的體育人生中將Sky的生活呈現給觀眾。但這些節目更多描述的是電競人為夢想而做出的努力,更多的從精神層面進行報道,整體仍然是一種小眾的題材。
但近幾年以來,尤其是TI的百萬美元進入主流媒體的視野後,央視對於電競的報道密度明顯增加,並且不再是那種帶有人文情懷的敘述,更多的渲染了世界級大賽、高額獎金等。尤其是26日的朝聞天下,已經開始用產業化的眼光來對待電競。
這裡可以看出,一方面電子競技利用自己市場化的競爭,讓電競產業已然登上了主流舞台;另一方面,或許監管也會隨之到來,希望電競圈不會受到行政的不良干預。

二、為什麼選擇了DOTA2作為電競代表
問:DOTA2最早進入主流媒體視野靠的是什麼?
答:百萬美元。
想想看,在那之前,作為電競職業選手,除了粉絲賦予的大神光環,他們在自己的職業生涯獲得過哪些物質上的收穫?頂尖選手無非是城市白領的收入,偶爾接點廣告,還都是賣鍵盤、滑鼠墊的。
反而退役後的選手靠著視頻網站、網店過得更好,這不符合職業體育的發展曲線,當你這個行業的頂尖選手都賺不到什麼錢的時候,外面的人沒人會看得起。
因此DOTA2的百萬美元無疑是對電競業界的一支強心劑,足以引爆全球媒體。當然,對比下足球世界盃冠軍的獎金有3500萬美元,電競的路還長著呢。
有人會有,LOL也有百萬美元的獎金,但抱歉,DOTA2的百萬美元是歷史破冰的一刻,理所當然的更被外人所惦記。
相信今後,當錢不再是問題的時候,決定是否成為頭條的就是你的戰績了,希望所有電競人共勉。


因為票選冠軍長得比龍怨天上鏡啊


cctv也是核彈粉


你應該學著習慣...而不是很驚訝。要不是亞洲邀請賽成績不好,估計一堆項目就要上馬了。
國家正愁沒有行業來接盤經濟,這時候能扶起多少是多少,由電競由上游往下游捋,成熟產業鏈帶來的就業機會、經濟效益是可以一看的。
而且窩覺得,動漫行業,也快爆發了,積累有一段時間了。只要拿得出合格的產業鏈,明天吾王就會上電視。再等到手辦底下全是made in china的時候,新聞聯播每天有一條肯定是講新番的,錯不了。


這次,好像也沒怎麼提dota……


大哥,我還想說,他為什麼只談dota不談星際爭霸呢。
對了我再送上一張圖。


看了一下答案,一幫人就沒有一個答到點子上的。
dota2是完美在運營,lol是騰訊在運營。
在央視公關這一塊,完美一向是做的比較好的。從之前央視報道網路文學時完美旗下的縱橫經常上鏡就能看出來(現在縱橫已經賣了)
央視報道dota2不報道lol,本質上跟哪個遊戲好哪個遊戲差是沒有什麼關係的,誰能討得上面歡心它就會報道誰。
所以說上面一幫人,真是。。。


我 們 是 兩 屆 世 界 冠 軍 !


其實我覺得吖……這根本不是個事兒……
就我個人而言既是Dotaer也是LoLer,兩個遊戲經常交叉著玩兒,自己都覺得萌萌棒棒嗒
俗話說得好,魚與熊掌不可得兼,而我最愛的莫過於【刀塔的雞雞,擼啊擼的B】(誤,為什麼就不能得兼呢?
所以那些要我比較優劣的,我從來都是拒絕的。大家都菜得差不多,彩筆何苦為難彩筆,不如只書花葉寄朝雲。而那些專業的分析,細緻到各個數據的推演,對於千千萬普羅大眾的玩家來說,爭個誰的逼高,又有什麼意義呢?
對不起偏題了,回到樓主的問題,我想著再簡單不過了。分析如下:
主編(不玩遊戲的張局長):現在競技遊戲似乎很火,你們去做一個專題報道。
責編(不玩遊戲的王主任):是是是,還是局長有敏銳的新聞嗅覺,我這就去規劃安排。
采編(資深Dota玩家小李):馬德,勞資早在五年前就提過要做這個主題了,說什麼遊戲是精神毒品,得電。得得得,還好材料多的是,啊~五個人頭五份賞金。

不過說真的,完美能不能認真點!!!
SV:恐鱉之心……啥?鰲鱉傻傻分不清楚。
宙斯:爭紛面紗……你妹!睜著眼睛說瞎話,舉頭三尺有神淋,小心屎倒淋頭。


首先不要帶著偏見看問題。

而這件事情最重要的一點,是電子競技慢慢進入大眾眼球,這是一件讓所有電競愛好者都為之興奮的一件事。無論是dota還是LOL,抑或是其他,代表著都是電子競技,我們的心態應該是開心和欣慰。

那麼為何只報道DOTA而沒提LOL呢?

這並不重要。

何出此言?

兩年前,CCTV5體育人間,用了四十分鐘的時間報道了LOLS3賽季的事情。

CCTV5體育人間:S3英雄聯盟世錦賽紀錄片

這兩個項目央視都有非常正面的報道,這是非常好的一件事。

1.3月26日 CCTV 朝聞天下 對中國電競情況做了近5分鐘的專項報道,可是篇幅全部都是dota2項目,這是完美的推廣么?

是否是完美的推廣這點除了內幕人員無人可知,大家大可曖昧的猜測,但是值得肯定的一點都是,如果是,宣揚了電競的正面,是好事。如果不是,央視主動為電競宣傳,更是一件好事。

2.那麼不差錢的騰訊很少見到在電視台推廣lol,cf等旗下電競項目?或者這是否暗示著央視對於電競的理解偏向dota2呢?

上文已經提到了體育人間的紀錄片,這是否是騰訊的宣傳手段?和問題一答案一樣,這點誰都不得而知。但無論如何,其報道帶來的正面意義是非常好的。那麼是否代表著央視對電競理解的偏向?這點恐怕有點想太多,我並不覺得這次的報道帶有對於電競理解的偏向。如果真的是偏向,那就不會有體育人間的報道。

總結:這次報道又是一件讓電競人振奮人心的好事,我們不應抱有一個對於電競項目好壞的你爭我奪的看法,電子競技一步步走來,電競愛好者們應該以一個大家共同進步的態度來面對,而不是像宮斗劇一樣要去爭一個好壞高低。無論是dota或是LOL,大家都為了爭奪世界冠軍而努力,這兩者應該像兄弟一樣相互鼓勵,這才是電競繁榮和一個有素質的電競愛好者需要看到的。今年的TI5,期待我們的隊伍能再拿一個冠軍回來。以及今年的S5,期待我們的隊伍能捧起那個夢寐以求的獎盃。無論是dota還是lol,還有無數的老將在堅持著征戰沙場,就像ZSMJ說的:「這個事,和錢沒關係。」也有無數的新鮮血液在沸騰著,期待能掀起一片新的浪潮。在一個大眾已經漸漸接受電子競技的時代,謳歌榮譽和奮鬥的所有電競人,都是好樣的。


dota2中國戰隊贏了1000w美金lol經常輸給韓國棒子,央視喜歡樹立為國爭光的典型你管得著么...


媒體只會關注你有沒有成績,國內有沒有大型比賽,不會管你是dota還是lol


刀塔2成績好,屬於中國對抗世界級別,沒拿冠軍都會被噴子說對不起觀眾。LOL,畢竟3:0,贏了韓國一局可以吹逼一年的遊戲。你是記者,你打算你報道哪個?其實去年CCAV5體育人間專門做了一期LOL的節目,大概去年年初的時候。貌似答案有人提過。


因為當年CCAV5播了RoyalClub的紀錄片之後,被Dota2熱心玩家問候家人長達幾個月之久。


因為,我們裡面有人~~


我覺得朝聞天下嘛,一大早當然要避免給大家添堵,沒有傾向性的前提下,你是願意看男足又被凌辱還是乒羽三連冠?

補個我瞎掰的段子:
小李啊,你做個2分鐘報道,明天的《朝聞天下》要用。
—台長,我們是報dota2的還是LOL的?
啥?
—dota2是!@#%@¥%¥……LOL是!%¥%……
就報我們拿冠軍的那個。


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