如果讓你做一個塔防遊戲,你會用什麼主題或思路?


謝邀,速答:北京交通。

雖然把北京的交通想像成一個人在玩的塔防遊戲很牽強、有矛盾,但還是覺得有很多神似的地方可以發揮,在我看來,塔防遊戲的大概意思就是:

  • 一個/一群傢伙(敵人?),要順著某條路徑,從一個地方,到另一個地方去。
  • 你,要製造障礙,不僅堵他的路,還要努力搞掉他/他們。
  • 這些人會越來越多、越來越頑強,而你製造、擺布的那些障礙,可能越來越堵不住、也搞不死他們,必須跟著升級。
  • 如果這些傢伙能始終活著到達目的地,你就輸了。相反,不管有多少個/群 傢伙的到來,你都能把他們堵死/搞死 去往目的地的路上,你就贏了。

……是有那麼點像吧?

其實我自己沒玩過塔防遊戲,只看同學玩過《植物大戰殭屍》,對這種遊戲只有非常粗淺的認識,說的不對的地方還請大家指正,這裡面有幾個矛盾的點我已經想到了,都可以想辦法處理,先說個大概啦,僅僅是主題大意,求務必要輕拍……

大概呢,是醬嬸兒的:

1. 玩家
就是你自己啦。當你宅在家的時候,就可以打開你的電腦/手機,從上帝視角俯視北京的各個街道,開始琢磨並手動實踐:如何把上街/上班的人們搞死在路上。

2. 敵人
就是從一個地方去另一個地方的人啦(當他們在車裡的時候,也可以體現為那些車)

  • 根據不同移動速度/運載工具,可以有
    • 步行的人
    • 騎自行車的人
  • 根據不同生命值,可以有
    • 出門早的人(可以有 5h 生命值)
    • 要遲到的人(只有 5min 生命值)
  • 根據不同戰鬥力,可以有
    • 有 單號牌照 / 雙號牌照 / 單雙皆有 的人
    • 開 警車 / 消防車 / 救護車 的人
    • 不同級別的領導(有些敏感詞領導,是大 Boss,血多、移動速度快、一出場直接消掉一條街道的障礙)

數量上,從少到多,依次升級。
而戰鬥力上,結合不同的時間段、不同的路徑,戰鬥力會有不同。

3. 障礙

不同關卡的背景本身:
首先,不同路徑本身,對於阻止一個人從一個地方到另一個地方,就有不同的阻擋效果。其次,根據出行日期、時間段的不同,也有不同的難度。詳見後面的 5。

在路上的具體的障礙物:(阻擋效果各異)

  • 不同形狀的路人
    • 身形巨大的胖子
    • 賣花的小姑娘
    • 團體橫向並列移動的群體
    • 圍觀吵架的人群
  • 紅燈(對於行人的阻擋效果遠低於對車)
  • 交警(年末的交警和平時的交警也有不同的阻擋效果)
  • 不同類型的交通工具
    • 不同車型:奇瑞 QQ、加長林肯…
    • 不同牌照:單牌照的車 / 雙牌照的車 / 外地牌照的車 / 警牌…
    • 不同車主:新手 / 的哥 / 領導…

根據不同的阻擋能力,依次升級,兩個 奇瑞QQ 合成一個卡車,兩個卡成合成一個林肯,兩個林肯合成一個交警……類似的吧……
此外,你還可以購買其他道具或特權來加大敵人通過的難度,比如:購買不同天氣(雨天、雪天…)、購買事件(三車追尾、兩車剮蹭、領導開道、禁令)、購買改變日期/時間段的特權(改成9月末、改成上班高峰期)等等。


4. 對戰
敵人出門的時候,是帶有血,或說生命值/時間值的,出門越早,血越厚,越耗得起;同時,也是有戰鬥力,即愉悅的心情。走在路上,會自然地掉生命值,堵的時間越長掉得越多,像那種一出門馬上就遲到的人,剛碰到一個紅燈,直接死;那種一出門就心情差的,有兩個車一堵,心情差到不行,死。

5. 局/關
按照難度,依次設置不同的局,每局又有難度不同的關,不同在於對時間和路徑的選擇。我覺得 日期 + 時段 + 通過時間要求 + 不同路徑,夠做遊戲的人搞出任意難度的關了。
最簡單的一關,路徑是西直門立交橋,要求在 2h 內通過,由於路徑本身很難走,來個人很難從一頭走到自己想走的那頭,你不需要往上面擺任何車,2h 他都走不到,本關直接 5 顆星通過。
如果想有更多選擇,還可以把對路徑的選擇擴大到不同城市甚至到國家,北京、上海、廣州、鐵嶺、洛杉磯……

6. 分享到社交網路

  • #北京交通# 我已經打到敏感詞出街了!怎麼也堵不住了!有誰破了這關了嗎?
  • #北京擁堵大成就# 雖然沒有堵死所有人,可是已經擋住了 98 波想過路口的傢伙!一定要炫耀下!
  • #北京交通特別玩法# 有一個行人提前 5 小時上街,怎麼也耗不死,於是我排了一隊豪華的婚車,把他的戰鬥力消為了0,通關。
  • #北京交通障礙儲備# 我又得到一個交警,現在它還只能開罰單,升級後就能釣魚執法直接消車了呦。
  • #北京交通堵車陣型# 上一個創造出這種陣型的,是聶大華。
  • #美國交通無盡戰# 今天早晨,我的路障都被清了,我要買一個中國收費站,給予這些出行者最猛烈的攻擊!
  • 只有我玩 #北京交通# 的時候感覺擰巴嗎?每次都忍不住把堵在路上的車直接消掉,然後很快就死了。遊戲設計者是腦殘嗎?這種主題應該設計成消除類遊戲才對吧!

乞丐塔防!!!

應該算是類塔防遊戲吧。不過它還是跟塔防遊戲有很大的相似之處的!要飯的乞丐就是塔防遊戲里的塔了,不過乞丐的位置不像塔那樣固定,而是可以流動的,(類似於這個Corn Quest v1.0.0 守護玉米),這樣就保證了在城管來的時候可以逃跑……

下面詳細介紹!

1.背景
首先出生的時候你是在一個小山村,你是一個小乞丐,你會從路過的人那裡收錢,有了錢就可以化妝,扮成更可憐的樣子然後賺更多的錢,還可以花錢購買乞丐,然後就是慢慢升級了……升級了就可以去更大規模的城市要飯……

山村——小鎮——縣城——地級市——省城——帝都——天下無丐

2.乞丐(塔)
你是一個小乞丐,出生時候就默認是丐幫幫主了,然後你會慢慢成長,招收新的乞丐,慢慢發展你的幫派。初始屬性是:體力,智力,魅力。

  1. 體力值決定你一天在路邊呆的時間
  2. 智力值決定你賺錢速度
  3. 魅力值決定路過你的路人數量(魅力就是你扮的有多可憐)

注意:
一個城裡不只一個丐幫,有些繁華地段是被更大的丐幫佔領的,這時候你需要將部分乞丐轉職為打手然後去搶地盤,或者轉職成為內奸,然後打入城管大隊……
簡單的說,遊戲內的塔不是一個勢力,可能會有好多勢力,你得賺路人的錢,還需要去搶塔的地盤啊

3.路人(敵人)
路人大概就是常規塔防遊戲里的敵人吧,你的目標不是殺掉他們,而是從他們身上獲取更多的錢。

想了想,不可能所有人都放進去,所以只能搞幾個典型:

  • 純增減收益類

普通人:普通人路過1個,+10天朝幣
屌絲:路過屌絲,+10假幣
騙子:+100假幣,減90真幣
白富美:人品爆發,路過人傻錢多的白富美1個,加100天朝幣
中年大叔:遇見好心的中年大叔,人品不錯,賞了一碗剩飯(+10體力)

  • 帶特殊效果類

中年大媽:遇見中年大媽,被數落,體力值減10
高富帥:遇見高富帥,相形見絀,產生自卑心理,智力值減10
人販子:遇見人販子,三名小乞丐被拐走

  • 敵人類

社會流氓:路過正缺錢的流氓,當天收益全部作廢。同時因為魅力值低被揍,10天內體力值減半
城管:人品爆爛,遇見城管,被打殘廢,體力值永久減10,魅力永久加10
野狗:路過野狗,被咬,體力值減20,魅力加10

同時路人還應該有等級制度,從1級到7級,效果不同。

4.特殊事件

節假日:當天路人增多,所有效果翻倍
上層領導視察:幫派所有人員被抓至派出所,一周內收益為0
城管大檢查:幫派所有人員體力值減少20,同時3乞丐被打殘
世界經濟危機:弟子招收速度增加500%,但是賺錢速度減少90%

5.任務系統

這個目前還沒有想好

6.必須補充的
不同的城市有不同的路人類型,比如城管是只有小鎮到省城才有,野狗只在省城以下城市出沒……
為了提高遊戲的複雜性還應該增加轉職系統和殘疾系統啊,比如一個乞丐可以轉職成打手,內奸,長老,騙子等等。殘疾系統就是低等殘廢要的錢少,高等殘廢要的錢多,最高級別是腦殘,絕壁的可以要很多錢啊!

7.網路吐槽

  • #終於通關了#玩了4個月終於TMD通關了!丫的最後一關天下無丐是因為全世界都是乞丐了,沒有路人,所以人類滅亡了!
  • #另類玩法#一口氣招了10萬小弟!在從天安門到機場一眼望去全是乞丐啊!卧槽路過一個高帥富活生生的被我們扒皮了!
  • 哈哈我把陳冠希招進來了~~給他升級了特殊屬性,只要他出工所有路過的白富美都會自動進入丐幫~
  • 幫里一個成員居然是本市城管大隊隊長的親戚!人品爆好啊~~~
  • #坑爹任務#今天接了一個隱藏任務,NPC:」前天有群強盜經過這裡,搶走了我的野豬腿,你可以幫我搶回來嗎?「然後我找到強盜,野豬腿居然被吃了!任務道具都能給弄沒遊戲製作人員是要多腦殘!
  • 有個乞丐趁我魅力值減半篡位了555,廢了好大勁才把幫派奪回來
  • #招人成就#我的幫派乞丐數量突破了3000萬大關,手拉手圍起來可繞地球一圈~你也快來玩吧~~
  • 哈哈又終於進了隱藏關,成功將三名乞丐轉職成了打手~~現在可以從要飯升級為收保護費了~~
  • #出生悲催#一出生的時候點背,生在了一個小島上,前不著村後不著店啊!裡面只有一個小山村!然後樓主花了3年把所有人都收了進來,命令他們生好多小乞丐,然後一直生呀,終於將村子升級成了省會~繼續加油生~早日生到帝都~~
  • #出生悲催#出生的時候點背,生在了村長家裡,然後每次從家裡逃出來要飯都會被村民舉報啊尼瑪!!!一舉報就會被我那便宜老爹抓回學校啊!根本要不到飯啊!!!一點經驗都長不了!!!還不讓銷號!kao!
  • #千萬不要更新#還說更新了會有更多的路人出現!外星人也算人嗎!我居然被外星人捉去當小白鼠了!放回地球的時候,附加了一條特殊屬性:方圓10米內無人類出現。。。然後。。。樓主就餓死了。。。。。。
  • #坑爹的安利#今天遇見一個搞安利的,對我們回眸一笑說:」你是想要一輩子飯,還是想改變世界?「 然後幫里一半的弟子跟上他走了

拆遷與反拆遷


生命遊戲。

  • 玩家需要做的僅僅是在空白的大地圖上設計敵軍行進路線以及炮台位置。路線長度有範圍,炮台總數量有上限,隨不同的地圖規模浮動。
  • 規劃完畢之後遊戲開始,遊戲過程中玩家可以查看炮台或敵軍單艦數值,但是除暫停外不可干預。
  • 敵軍的數量、屬性和出現順序均按固定演算法增長,隨難易度浮動。
  • 最初默認所有的炮台都是單向單點炮台。炮台在滿足升級條件(例如累計造成 n 點傷害)時可以按以下路徑自動升級:
    • 如果攻擊角度維持在較小範圍內則以提升攻擊力、降低發射延遲為主;
    • 如果攻擊角度較大則以增加攻擊範圍為主;
    • 達成 Bonus 條件(例如摧毀一批敵軍的旗艦等)可以獲得 Bonus 加成,例如增加回血功能,增加減速劑功能等;
    • 其它。
  • 被敵方摧毀的炮台在一定時間後可以復活,重置為最初的單向單點炮台。
  • 失敗條件為累計有一定數量的敵軍通過路線到達終點,遊戲結束時統計分數。因為全部為自動迭代,所以可以設置迭代速度。

castle fight ——war3上的一個mod, 目前還沒這麼優秀的塔防類遊戲


主題:地道戰
思路:第一人稱雙槍李向陽指揮飛虎隊部下天羅地網怒挫來犯之敵


提示一下題主,塔防遊戲要OUT了,與其有資源做塔防遊戲,不如去做「反塔防」遊戲,比如最近評價很好的《異形:地球戰場》系列。


先整理下思路,TD遊戲的核心是【建設防禦,阻止敵人到達目標】。所以從題材角度,需要確定敵人是什麼東西,敵人的目標是什麼東西,防禦設施是什麼東西。

我挑選的題材是阻止犯人越獄。
【敵人】就是犯人,被囚禁在監獄中,企圖逃脫監獄。犯人這種身份本身就很奇妙,他們因為各種各樣的事情被關進來,本身就身懷絕技。比如有打架厲害的,有身手矯健的,有開鎖小能手的,有眼觀六路耳聽八方的……越獄的行為也能有很多設計,簡單的硬闖,高端點兒的挖洞,或者破壞各種系統往出溜的,同時還配合聲東擊西各種戰術。
【敵人的目標】就是逃出監獄,這個目標好在他不是一個單點的目標,可以設計成多個點,甚至是一個連續區域的防衛。在防禦上的布置也有很多種可能性。
【防禦設施】就是我們守衛的監獄,可以加很厲害的槍,很難開的門,通電的電網,監控報警,地刺,火坑,狙擊手,毒氣噴霧,一切能跟殺人的障礙物……

主題的話大概就是這麼多,如有雷同,純屬巧合=。=


想到一個手機塔防遊戲,叫《鬼斧神工大自然》(或名南海攻防戰)。

開始遊戲時就一個小礁石,必須承受一波波敵國的侵襲(很多國家各具特色)、海洋生物的騷擾(鯊魚、怪獸、哥斯拉、深海巨獸)、惡劣氣候的打擊(颱風、地震、海嘯)、世界霸權的抗議(別小看抗議,這會導致經濟收入減少,敵國軍力增強,士氣降低,攻擊力降低等等)。

還可以完成各項支線成就:和平力量(護衛軍力凌駕所有周邊國家)、文化交流(攻擊佔領鄰國並在其島嶼上建設孔子學院)、共同開發(佔領所有資源點並建立採集基地)、鬼斧神工(島嶼面積增至極限)……


具體遊戲場景參考下圖。


上訪


1 畫面一定要針對最大受眾,我個人蠻喜歡卡通風,越可愛越好,可以死的很卡哇伊。
2 建立排名體系,可以按國、省、市排名,引入部分網遊機制。
3 難度控制,這是影響用戶上手的一個因素。
4 建立完善的道具收費體系。
5 引入角色扮演體系,有成長值和不同機能角色。


防小三,分為男生模式和女生模式。敵人就是美色,金錢,奢侈品,約會邀請,手機聯繫等,出軌概率到一定就失敗,能控制好的贏了可以暴打一頓小三。


1、元素
風火水雷木……除了魔獸rpg外很少有屬性護甲相剋的塔防,塔防很少有太認真的作品
2、移動
類似軍團戰爭,塔防要半死半活的。並不是站著不動的塔才叫塔防
3、劇情
風色幻想那種劇情,塔防中很少涉及
4、創意
植物大戰殭屍
5、平衡與娛樂性
三國系列
6、畫面
防禦覺醒

正文:
建築物----3種 沒種15個建築
湖人
0號 安德魯-高德洛克,Andrew Goudelock1號 達柳斯-莫里斯,Darius Morris3號 德文-伊班克斯,Devin Ebanks4號 安托萬-賈米森,Antawn Jamison5號 史蒂夫-布雷克,Steve Blake6號 厄爾-克拉克,Earl Clark10號 史蒂夫-納什,Steve Nash12號 德懷特-霍華德,Dwight Howard15號 慈世平,Metta World Peace16號 保羅-加索爾,Pau Gasol20號 約迪-米克斯,Jodie Meeks21號 克里斯-杜洪,Chris Duhon24號 科比-布萊恩特,Kobe Bryant 27號 喬丹-希爾,Jordan Hill50號 羅伯特-薩克雷,Robert Sacre
地形: 籃球場型的迷宮
模式:每個建築物只能建造一次,可升級,可組合,每過5回合可耗費點數移動位置一次

例如

第10波是 5個詹姆斯-約翰遜,James Johnson
我方是 24號 科比-布萊恩特,Kobe Bryant 技能分裂攻擊,屬性雷,遠程攻擊,進入科比攻擊範圍後,詹姆斯將自動攻擊科比,直到殺死科比

模型是軍團戰爭的。地形變成迷宮類型。增加組合加成和球員克制。增加蓋帽等輸出加成。增加犯規警告,罰下後球員將被摧毀。塔防是雙向的,可進攻可防守。


截訪


必須要跟別人聯機玩 要不就是跟電腦合作
塔不一定非要是固定的 每個人都有屬於自己的一片可活動區域
有許多種族可以選 各有所長 所以為了通關就需要各個玩家的搭配
有升級系統都是必須的 還得有科技樹
總之就是RPG+防禦


多人玩法

  1. 把其他所有玩家的基地摧毀獲得勝利,各種勾心鬥角
  2. 固定map(複雜點map對特定兵種有加成),有視野陰影(圓型),鏡頭較近(類似dota地圖)
  3. 每個玩家都可以生產防禦設備和進攻兵種,兵種和防禦設備主要有攻速移速護甲生命值這些屬性
  4. 兵種和防禦設備中存在元素相剋(日式叫「地克水,水克火,火克風,風克地」;中式五行相剋),相剋有輸出加成
  5. 兵種和防禦設備存在被動技能(包括概率觸發比如暴擊、光環類比如全隊護甲提升光環)
  6. 再複雜點兵種包含飛行(地面防禦設備各種打不到) 、潛行(隱身,問你怕沒?)、免疫模式(對火元素免疫,犀利吧),hit判斷。
  7. 防禦設備存在減攻速減移速buff。
  8. 兵種防禦設備科技樹。
  9. 消耗大部分資源可以發射基地地圖炮清屏

待補充


LINE UP
中文名:排隊 類型:塔防及逆塔防
第一關:中午的快餐店
第二關:商場的女廁所
第三關:機場的安檢口
第四關:春運的售票窗
第五關:黃金周的景點
第六關:火葬場及墓地
第七關:天堂的投胎辦
……


上海的地鐵啊
玩家扮演地鐵站台的管理人員守衛進出站的閘機
敵人就是逃票的乘客
如果被突入的話就扣薪水好了


星際空間啊,地球保衛戰,全3D,高端大氣!背景恢弘!還能蹂躪外星人


貓狗大戰


推薦閱讀:

為什麼殭屍在各種遊戲里大受歡迎?
如果《GTA》的背景城市設定為上海,應該怎麼設計劇情或者任務?
游戏贴图和建模有什么区别?
独立游戏开发如何入门?
如何評價陰陽師新出逢魔之時BOSS朧車?

TAG:遊戲設計 | 調查類問題 | 塔防遊戲TowerDefence |