如何避免玄幻小說後期「聖階多如狗」的狀況?

看了不少玄幻小說,不管初期說高階強者多麼多麼稀少,到了後期都是「斗皇不如狗,聖階遍地走」的狀況。那在寫作中應該如何避免這種有點影響閱讀體驗的問題?


你小學的時候,接觸到最牛逼的就是你的小學校長(小門派掌門),或者是你的家長和他們的朋友(家族),這時候你覺得博士(聖階)是特別高大上的存在,隨著你不斷的升學,接觸到的級別才越來越高,等你讀完博加入研究院(飛升),就會發現博士滿地走。

這是很合理的,只要在構建世界時候,提前把上面的級別都構建起來。

你需要注意的是一個實力體系,小說里的實力體系本來是一個很難協調的東西,尤其是長篇小說。


三國演義都有張飛十回合戳死和關羽大戰三十回合的紀靈這種bug。

boss出場的時候,總要彰顯一下他的實力,誇讚一番。

比如顏良出場的時候,20招擊退徐晃,這時候主角關羽登場,一刀砍死。

文丑出場的時候,射退張遼,逼退徐晃,又讓關羽三刀收了。

如果這是網路小說,下一個boss該一挑三了,然後再被關羽收掉。

這種描寫方式很容易導致實力體系的崩壞。

在寫書的時候,先把這個實力體系列出來,每個階段他的實力大概如何,可以做到什麼事情,跨階段會產生什麼結果。

而且要注意自己的辭彙量的積累,不要重複大量使用誇張的語句。

負面例子

斗宗強者竟然恐怖如斯。


我覺得不是多不多的問題,而是這些「聖階」都只是符號,人物形象太不豐滿。
寫手們塑造的不是一個個聖階人物,而是一個個聖階NPC,身世草草,故事草草,都是為了給主角提供一些條件而出現的,他們的出現只是工具,不是人物。

舉個例子,《水滸傳》。
所謂的「聖階」在這本書里也一直不停出現,一百單八將裡面至少要出現十幾個堪稱聖階,而這些故事寫完後,又要寫方臘、石寶等等各種聖階,但是一旦人物形象豐滿,故事劇情通順有趣,不會有太多人覺得小說有多大問題,這就是原因

不是厲害的人物太多,而是好看的故事太少。


避免不了。


補充一點:話說上了知乎以後,不也是年薪百萬遍地走,財務自由多如狗嗎……


比如在中國,行政級別為五級:國家級、省部級、司廳局級、縣處級、鄉鎮科級

打個比方,鄉鎮科級算鍊氣期,縣處級算築基期,司廳局級算金丹期,省部級算元嬰期,國家級算化神期。

正好跟《凡人修仙傳》里的人間界差不多。

那麼中國有多少元嬰老怪物呢?

閑隱:目前省部級以上幹部的數量是多少?,2012年統計,全國在職正省部級幹部703名,副省部級幹部10160名。

你能想像中國有10k+的元嬰老怪嗎?

現實尚且如此,何況是小說呢。


放慢主角的成長進度…把角色成長側重於心智提高而非實力提高。
戰鬥上注重策略性和鬥技角力的複雜程度。單純的【聖鬥士式】的能量互懟自然出問題。
如上…
ps當然這樣不少人長度就會出問題…


如果沒有豐滿的好故事,別寫太長。小說超過甚至大大超過故事本身需要的長度,自然會需要用別的東西來彌補。不僅是玄幻小說,那些長壽漫畫也有好多是這樣。一個作品太長,連載的時間拖得太久,寫到後來前面的設定都會崩成狗。


這個問題在上個世紀就被荒木飛呂彥解決了_(:з」∠)_

因為當時的熱血少年漫全都是

「我的血在沸騰!」你感覺到力量充溢了全身

「我不能輸!」你感覺到力量充溢了全身

「我還沒有女朋友!」你感覺到力量充溢了全身

所以荒木一改以前作風,搞出了一個《jojo》
(……實際上,是八個jojo,這漫畫已經出到第八部了)
以智斗取代武鬥,以能力取代等級,開闢了少年漫的新世界。
這是在和龍珠一個時代,似乎在海賊之前的作品。

建議讀一讀。


其實也不算什麼bug。

你上學那會,一天零花錢就五毛,碰到一個一天一塊的主,就覺得是土豪了。

後來畢業了,兩三千的工資,覺得畢業兩年的師兄真厲害,一年工資幾十萬跟玩一樣。

再後來你辭職創業,一年能賺個幾十萬,接觸的人慢慢變成的各大老闆,幾十萬遍地走。

公司越做越好,你也年入千萬,還在XX開會的時候碰到過馬雲王健林。

你踩了狗屎運,公司成了行業首屈一指的大公司,你和馬雲成了朋友,他帶你參加了個酒會,你發現全是電視上出現的大人物。

放眼望去,大人物多如狗。

你忙的要死,哪裡還會理會學校里那個搶你棒棒糖的小惡霸。

玄幻小說也是啊,動不動大千世界,洪荒之地,天下三分,每一分又分成十小塊,一塊比一塊大,大人物一直有,只是不告訴你。

那可比大人物多多了。

玄幻套路是啥?

主角喝杯茶,出來一個家族的天才少爺,啥事不幹就是喜歡調戲姑娘,主角看不下去,說了兩句,少爺不幹了,挑釁主角,自吹自擂,主角忍無可忍,決定教少爺做人,一招制敵,打了臉,贏了美人心。

美人S,天才少爺SR,主角混在SR里的SSR。

這哪裡是小說,這是比大小啊。

三帶一四帶二,主角倆王四個二,炸了。

美人就不能贏少爺,主角就不能打自己臉,少爺就不能低調謙遜,愛你在心口難開了?

不能啊,玄幻小說里主角是神,要的是刺激和開心。

所以主角必須要不惜一切代價拼了命的升級,升級成了衡量人生幸福的唯一標準。這個設定下去,主角只能開公司,參加酒會,碰到大人物了。

大人物又多如狗了。

那就別只升級了。

改了,天下強者就四級,天地玄黃。

天就一人,地倆人,玄仨人,剩下的都是黃。

天下人也不光都是強者,有勤勞鋤地的農民,也有吃喝玩樂的王爺,有天天偷情的寡婦,也有招貓逗狗的熊孩子。

就主角這種有閑錢的富二代,吃喝不愁的沒事幹,得了,修個仙,保護個世界和平吧!

黃級下面沒有等級沒有絕對的高低之分,招式變化,法寶頭腦,有拿板磚的,有拿衝鋒槍的,各憑本事。

甭管你是什麼黃,但是你玩火的,就是打不過吐水的,你的火多厲害,也不成。

艾斯這麼無敵,碰到赤犬說死就死,多乾脆。

主角周圍也別都是強者配角或者看戲路人,碰到個壞蛋,將對將兵對兵蝦米對蝦米,鏡頭話筒燈光也對準他們。

主角也別悶頭打野,偶爾抬頭看看天邊的雲彩。

有自己的喜怒哀樂,人生百態,悲歡離合。

別秒殺過來秒殺過去,都當自己是小李飛刀呢。

打個架多注重過程,打輸了不丟人,跑唄。

把過程放緩,劇情複雜點,主角光環別那麼強,偶像包袱也別那麼重。

這就精彩了。


貓膩的書,很多都是一開始就告訴你,老子全文就六級,只有六級!然後開頭一兩百章都還在一二級晃蕩。後期高手雖然不可避免的增多,但大部分叫的出名字的人,能給讀者很不錯的印象。。。。

我覺得題主的問題可以從這裡得到回答。


最省事的,換地圖。


改賣點唄……從人物成長驅動改為中心事件驅動
限制設定等級,增加同等級設定的豐富度
嚴格限制地理,盡量避免單純的換地圖


有兩種辦法。
1、剛開始規定好每個等級有多少人(這裡的人指一切有智慧的生物,包括魔獸之類)無論每個人如何升級,這個都不能變動。比如這部小說一共有10個聖階,那你整本書都不要多於這個數字。
2、壓低各個等級之間的差距。就像金庸小說里什麼黃藥師歐陽鋒之類,再強也不能以一敵千。這樣聖階可以被人海戰術或者先進的武器堆死。
另外,戰鬥的時候請多用腦子,想一些策略計謀什麼的,別每次不管主角還是反派都喜歡衝上去硬拼。反派角色們請稍微修鍊一下,別搞得天下人都知道你們是反派,不要一挑釁就怒不可遏。
「我不服,宋國的戰車不比齊國少」
「我呸,要是打仗就看戰車數量多少的話,那還打個屁,打之前點點數目,戰車少的那邊直接滾蛋把土地讓出來得了,還省得死人」


方法一:限定完結時主角實力上限,並從一開始就做規劃,讓頂級強者盡量提早出場。
典型代表:《絕世唐門》。主角霍雨浩的實力上限一開始就確定了,那就是達到唐三那樣的100級成神的水準,從而避免實力膨脹。它的前作《斗羅大陸》也是如此,封號斗羅一開始是頂級強者,結尾處依然是頂級強者。
代表二:《射鵰英雄傳》(雖然不算網路小說但仍然可以借鑒。)五絕一早就出場了,結尾處郭靖也只是到達五絕水平,而沒有碾壓五絕的跡象。
方法二:換地圖,並規定每張地圖的最強者實力。典型代表:《星辰變》。
這個方法實際和方法一區別不大,主角在一張地圖下實力有上限,要變強只能去下一張地圖。


在小說寫到後期之前tj掉


很簡單,學武俠小說,狗屁的聖階,到底誰更厲害全看作者嘴炮。

或者學我的寫法,主角能力各種平庸,打boss不是組團還死人就是boss膝蓋中箭或者姨媽疼,或者乾脆boss死於陰謀,整個歷史進程也沒主角的事。


使用技巧替代力量,也就是把硬碰硬的數等級比大小變成對自身能力與優勢的靈活乃至創新運用。

就我自己的嘗試來說,我的等級設置是從0級到9100毫級,每1000級之間的魔力儲存量相差e倍,也就是9100級與0級的魔力相差大約9000倍,但是只有魔力有差距,在使用魔力的技巧以及創意上並沒有差別,無非是低級由於魔力更少,需要更快解決對方防止被拖入持久戰而已。在硬實力上,也就是普通路人跟一艘航母的區別罷了,而即便是最高的級別依然扛不住戰術核武器和其他破壞力接近的武器。
而人數來說,在道里亞所有成年自由民中,最常見的等級是5000以上,5000-6000的人數佔全道里亞的50%人口,而7000級以上的也不算少見,有2億人,約佔全星球人口的百分之一多。而在地球,由於推行義務教育與基因改造納入社保,基本上只要能好好學好好練最後總能到9100(當然,9000以上會被仲裁司納入重點監控對象,買票旅遊找工作啥的都不方便,一般沒人這麼無聊)
升級方面是大量消耗魔力會導致可使用魔力增大,也就是明面上的等級提高,另一方面,超過9100的人會成為「神」,失去肉體與意識變成宇宙輻射的一部分。兩個設定合在一起導致9100就是最高等級,並且其戰鬥反而受到限制,不能大量使用魔力。
並且,由於有許多非常奇葩的能力以及時代的發展,低級算計死高級乃至9100級都是很常見的。另一方面,無論實力有多強,血條卻沒有太多增長,增長的只是護盾而已,高級法師全是白球那樣350血10盾一個EMP就裸奔的那種,因此所有法師在不了解對方能力的情況下都是高機動型的空戰,追求閃避而非硬扛——因為反護盾子彈實在太常見了,而一旦被可能藏在火球里的子彈打中就會當場失去戰鬥力乃至死亡。


其實這個大部分還是作者經驗不足設定沒弄好,避免的辦法就是老老實實搞好設定。你看番茄的小說,升級是最頻繁的,但基本上就不會崩,不會出現這種狀況。
說到底,態度問題,能力問題。


我的答案是,不設置強弱……咯。

為了將缺乏現實感的勝負寫得合理而引入強弱概念是這種寫法的初衷,然而到底什麼是強弱呢?境界更高不代表就會穩贏,拳頭硬也有可能被寶爺的化屍粉化得渣都不剩。
所以一直以來我在追求勝負,但更多的是希望這種勝負在每個細節上,儘可能地合理
在這個基礎上,境界,六維(心技體力速運),環境,風格,性格,亂入,這樣的戰鬥才是精彩的。
然而很多時候,合理的勝負是脫離作者的意圖的,所以jojo第四部穩贏的吉良才會輸的那麼違和。
正如偉大的革命家,生物學家,文學家DIO先生說的,沒有最強的替身,只有最強的替身使。


使用對數計算階數(?_?)


大綱,列提綱!


放棄「升級打怪」的思維定勢,多花時間去琢磨文學家是怎麼推進情節的。比如,《笑傲江湖》被很多人認為是金庸文學性最好的著作。這裡面,令狐衝到最後也不是武功最高的人。最強之人也沒有一開始就露臉。所以,主角=最強,這一設定其實並不一定需要。
再有一點就是要多閱讀。寫神魔小說的人,道教的神仙故事,古代的傳奇小說,都有所涉獵才好。還有歷史和新聞——最出乎意科和精彩的內容,往往藏於現實中。這些都比流行一時的網文更有借鑒意義。


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