非科班出身的在一年後如何加入最美應用?

我是現在是一所二流本科學校讀會計的大三學生,希望以後能從事UI的工作。非常喜歡最美應用這個團隊。希望能加入他們。但由於自身沒有設計基礎,剛自學了用ps繪出簡單的icon。我希望畢業之後能得到最美應用的offer,這一年內我該怎麼做?


不限於「最美應用」,針對新手設計師聊聊。

「科班」與「非科班」絕對不是重點。很多人都有這樣的誤區,我不是設計專業的學生,是否從事設計相關的工作?其實可以看看,在大多數院校,大多數專業,有多少學生畢業後真正從事了完全對口本專業的工作?高中畢業,大家憑藉有限的信息、對自己有限的了解、因為親朋好友的建議等等,選擇了某個專業,並不一定適合自己。在大學裡,學習知識不再像高中一樣,局限在老師的課堂之內,更多的需要自己主動學習,而所學的內容,也需要從以考試為準面向實際中的需要。

我的一位朋友,當年面試他時,同樣是大三,他的專業和設計毫無關係(反正他也不上課...^_^),小時候也沒有美術學習的經歷,自己對界面設計產生了興趣,從網上到處找資料,完全自學。我在看他的作品時,儘管和一線的設計師相比還不算太成熟,但是和相同階段的學生相比,已經領先了一大步。到今天的時候,已經是非常好的設計師了。我在他身上看到了兩點:1.夠主動,有了想法和動力,找到了方向,就盡全力去做。2.善於學習和練習,始終在設計圈子裡、在浪潮上,而不是局限在愛好者的界限里。

關於一本二本, @馬曉曦 說的很好:「你面試的時候記得帶著學位證和作品集,看看馬力先看哪個?」對於所有的互聯網團隊也是一樣,如果哪個公司還需要看學位證而不是作品集,這樣的地方不去也罷。

關於怎麼做:

1. 一技之長
設計本身也是挺大的領域,細分下去,有產品設計、交互設計、視覺設計等等。無論未來是做哪一塊,一定要有一技之長,也就是在你的技能體系里最突出的一塊。例如,你的視覺設計做的非常好,就會是一個巨大的優勢,儘管你未來的職業發展可能會做交互設計、產品設計,這裡的硬功夫仍然能夠幫到你。對於新入行的人,有更突出的技能,比全面而不深入,來的要更好一些。當然再之後的發展需要再繼續拓寬。

2. 以量變帶動質變
設計是辛苦的工作。最終的作品看起來就幾個界面,但是背後的設計功夫非常多。我們在設計「最美應用」客戶端的界面時,第一版看起來很簡潔,背後卻是幾十個版本的設計方案,一步步打磨下去,其他的最美產品也都是這樣。對於新入行的設計師,不妨先多做臨摹,從 Dribbble 等等網站上,找到好的作品,密集的練下去。如果一天能夠用十幾個小時來練習,半年後就會有成效。

3. 突破一個個瓶頸
很多設計師都告訴我,每一段時間,都會遇到一個瓶頸,設計能力提升不上去。這個時候不要著急,多看多想多練,一兩個月看不到什麼,但是時間再久一點,再回頭去對照,就會發現自己又上升了一大步。

4. 對照最好的設計
現在國內的設計領域整體上水平仍然比較差,這一點看看各大公司出的產品就能了解。設計圈過於浮躁,能說的人往往不能做,外表風光卻往往無法用自己的產品說話。在網上吸收知識,不要看到三言兩語就覺得已經了解了設計理念與趨勢。多去吸收那些真正好的設計,從臨摹開始,從積累技能到逐漸開始自己創造,始終從作品的角度向最好的看齊。

5. 理想主義的 Aggressive
只要你能做出好的設計,就一定要有極大的熱情,去讓它成為現實。設計如果僅僅是落在方案上,就如同 Dribbble 上的大多數作品一樣,對於現實世界並沒有太大意義。好的設計師需要能夠堅定的將「設計+技術」做到極致,和工程師一起協作,創作更美的產品。

6. 興奮
對於創新、對於新產品和設計有「莫名的」興奮。最美團隊的夥伴們都是這種類型,在創造新事物方面有興奮點。墨守成規、更喜歡冷眼旁觀而不是沖在浪潮之上,這種感覺對於大多數工作其實也能接受,但是對於設計不行,一定要能夠興奮。

7. 潛力
對於新手,最美團隊最注重的是潛力,因為你在什麼階段能夠做到什麼程度,有經驗的設計師都太了解了。你需要以行動來表明自己的潛力,讓我們看到你將來能夠做的更好,這就夠了。作品集就是這個行動的外在表現。

8. 立足設計,而不止於設計
最美是非常注重設計的團隊,從工程師到運營的夥伴,都非常在意設計。反過來,設計師也應該從其他夥伴身上學到知識,例如我們的運營夥伴會內部分享他們的經驗,這些都應該被消化吸收,讓設計師具備更高更廣的視野。這就需要有開放的心態。

歸根結底,對於新手來說,以視覺設計為例,更多的是要積累自己最底層的能力,踏踏實實:大量臨摹作品-&>逐漸小範圍創作-&>發現自己問題-&>臨摹學習-&>參與實踐 這樣做下來。

作品積累到你覺得合適的時候,可以把作品集發到 hr@zuimeia.com

這就是成長。


首次答題,還請指教。
拋磚引玉,試著回答一下這個問題,希望能引起優秀設計師的注意。
樓主剛大三就能有明確的目標讓人很羨慕。回想我大三的時候,每天還在思考人生的三個難題:早、中、晚飯吃什麼?
交代下相關。
90後,二流本科學校,藝術設計(環境藝術方向)畢業,GUI相關工作。

分析題目:樓主大三喜歡最美應用團隊,希望明年能拿到最美應用團隊的offer,希望以後能從事UI的工作。
1、如果重點是想加入最美應用團隊。那麼可以同時考慮公司除了UI設計之外,是否還有自己合適的崗位。
2、如果重點是想從事UI相關工作,希望加入BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)或者主要負責人具有相關背景的創業公司。那麼這樣的公司會招聘什麼樣的人?
(本答案重點答第二個問題。

這樣的優秀公司通常都希望招聘這樣子的人(純個人觀點):

1、有一定的工作技能;

招一個人總不能什麼都幹不了,要從頭教吧?
2、具有團隊合作精神;
工業革命的基礎就是社會化分工,別小看合作的價值。
3、充滿正能量光環;
職場神技能,後期無敵技能。充滿正能量的人,通常都有樂觀的態度,自我的工作驅動,鼓舞同事的氣場。想想一下,10個同事都自帶技能「團隊成員工作效率提升10%」,1.1的10次方是多少?
4、有高速成長預期。
招聘有一點點像買股票,看是價格(能力)與價值(薪水)的關係。最重要是有高速成長的預期,招應屆生更多時候買的就是你未來2~3年的成長。

基於這樣的要求。應屆畢業設計師,坦白說很少有工作技能成形的。工作2~3年的人在技能上能甩你好幾十條街。你的競爭策略:競爭側重點應該是2、3、4(尤其第4點)。第2點、第3點我資歷不夠,撇開不討論。第4點高速的成長預期,我到是可以簡單的聊上幾句。

可以通過但不僅僅是工作技能的高速成長證明成長預期

個人的觀點,設計師的技能版圖大致分為三大塊,分別是:設計思維、溝通力、技法。在我看來正確的權重排序:設計思維>溝通力>技法。

雖然下來的部分,重點是討論技能的提升。在這裡我要明確一下我的態度:設計思維才是設計師的核心的價值。有句經典的話叫做「客戶要的是牆上的洞,不是鑽具!」從需求到產品的實現才是設計的核心價值。

為什麼大家都喜歡討論技法呢?因為沒有想法,所有隻有比拼技法(包括我也是這樣)。

分割線
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這個部分主要是講設計技能,本人技能水平有限。設計技能觀點,主要以個人的成長經驗為主。屬於基礎入門級的指導,僅僅作為參考。基礎課很重要,現在跳過去。早晚要回過頭補上的,跑不了.....
大神們,可以換頻道了。當然也希望能有更優秀的設計師分享自己的經驗!

總概:
一、設計入門:
1、熟悉PS界面。
2、收集素材、整理素材。
3、版式設計入門。
4、認識字體,字體設計入門。
5、配色入門
6、banner設計

二、UI設計入門
1、案例收集
2、需求分析
3、矢量工具的運用
4、材質、光感、圖層樣式的技法運用


一、設計入門
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1、熟悉PS界面。
PS、AI是設計師的左右手,必須有所掌握。入門級推薦從PS入手,暫時可以不考慮AI,等有一天你發現需要用到AI的時候再開始學就行了。
學習方法:找個PS入門視頻過一遍,濾鏡的部分先不用看。

這裡強調一個細節:儘可能多的使用和記憶快捷鍵。
相信我,我是在挽救你的生命。為什麼叫快捷鍵?因為一個字:快...!(喂,你們很有內涵的笑什麼!!

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2、收集素材、整理素材。
收集素材是設計師基本的技能,要海量的素材知識作為儲備。怎麼整理這些素材,有各有各的方法了。推薦網站:站酷、花瓣網、UI中國。

素材資料自己一定要在移動硬碟里匯總,不能只是在網站看看。
介紹下我的方式。區分的重點方式是(1、有沒有源文件,(2、能不能直接當素材直接使用。
一、【設計案例】
【優秀網站設計】 【UI界面設計】 【UI圖標】 【banner圖】 【字體設計】 【板式設計】....

二、【設計素材】
【網頁素材】 【UI界面素材】 【UI圖標素材】 【筆刷】 【光效】 【紋理】
【字體素材(安裝字體)】 【效果素材(火焰,閃電,水滴)】 【遊戲字體素材】
【電商專用素材】 【風景圖片】 【人物圖片】、......

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3、版式設計入門。
4、認識字體,字體設計入門。
5、配色入門。
版式設計、配色基礎、字體設計是最常用而且也是最有效的表現方式。從這個方面入門能最快的效果,也能做出形式感極強的作品。

版式設計
學習關鍵字:版式設計的13種基本類型,點線面平面構成
學習方法:自己百度關鍵字,看相關資料。然後用自己的理解做出對應效果的圖片。
練習方式:純色背景,用不同的字體板式表達不同效果、情緒。

學習效果:至少能做出這樣的練習作品。

後面引用作品圖片均為網路獲取, 如有侵權請私信,安排撤圖(引用的知乎作者@錦榮作品)。

認識字體,字體設計入門
先從認識字體、字體語音開始入門。用不同類型的字體做版式設計練習。有看到好看的字體,但是不知道是什麼安裝字體,可以截圖去」求字體「網查找字體。
學習關鍵字: 襯線字體與無襯線字體、字體性格。
(思考題,為什麼T恤上印英文字體,感覺很高大上。印上同樣意思的中文字體感受就很一般呢?)
練習方式:結合板式設計知識,運用字體情感和性格做圖片處理。


學習效果:學到這個階段,差不多你就能做出這個效果的圖片了。

(什麼!問我怎麼弄的這個背景? 通過素材收集,你的移動硬碟里已經有很多這樣的圖片了。)

配色入門
這個看著最簡單,實際上是最難的。很難傳授給你什麼技巧,核心關鍵是多看,多研究。很多優秀的設計師被問到這個問題的時候也都說多看案例。我推薦前期自己用吸管工具去吸案例素材的顏色。
學習關鍵字:色彩原理基礎;多看案例提高眼界。
練習方式:看一下色彩原理基礎知識,然後通過多看案例提高設計直覺,然後多練習。

學習效果:學到這個階段,應該能做這樣的練習了。

(什麼!問我這些圖標怎麼畫? 你看看你移動硬碟的素材庫,是不是有個叫UI圖標的文件夾。
問我這是什麼字體?信不信我分分鐘掐死你!)

色感練習推薦一款APP應用——Blendoku
漸變小遊戲。當做色感小練習來玩, 每天玩個十幾分鐘就夠了。


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banner設計
來到這裡,你就要挑戰第一關的BOSS了。為什麼說banner設計是BOSS,因為他已經開始具備了讓你自由創作的空間了。等於是基本的武功招式都教你了,然後你現在要去找個人開始實戰了。

banner設計的內容量太大了,單開一個專題講也不為過。這裡我就不展開細講了。這裡講一下我的banner方法論。提出來只是作為參考,(嚴肅申明:不要照抄任何人的方法論,這個是牢籠。一旦被套住了就再也出不來了)。要通過自己對海量精品案例的總結得出自己的方法論。

banner設計我認為一般分為這幾大塊:版式設計、字體設計、背景處理(也可以理解為場景搭建)、產品處理。

上圖說

絕對不是植入廣告(誰發軟文,誰陽萎!)用了別人的圖,也就不好意思模糊掉別人的店鋪信息

1、板式設計:
板式設計中第4種,左右分割型 。
2、字體設計:直接用的安裝字體,無襯線字體。左邊的文案分為主標題,副標題,相關信息這麼幾個部分。注意他們之間的板式。
3、背景處理:用淺灰色拉一個漸變,處理出一個空間感。
4、產品處理:產品處理精細修圖之後拉過來放上,加個投影,來點環境色融到場景去。

完工。 要是能做到這個程度,你就已經脫離了美工的隊伍,正式進入了設計師的隊伍。

思考下面這幾張圖的處理方法:

什麼!還是不會?

從第一條開始再看一次。


設計是一種把需求變成產品的思維,不僅僅是表現技法。


LZ在沒畢業的時候能考慮這些問題,挺好的~有目標了,只是感覺還不夠清晰:)

想通過一年時間從不會UI到以UI為職業的工作,應該不是一件容易的事~先做好充分的心理準備吧,或許有80%的幾率,你不會成功~或者95%以及更大的幾率~~

如果LZ沒被打擊倒,覺得自己是少數可以依靠努力,努力實現目標的人,請繼續看如下建議~

  1. 先了解最美應用是否有相關的招聘畢業設計師的計劃。而且是你說的UI方向。
  2. 如果有這方面的崗位,你可以了解下這個崗位對設計能力的要求~ 這是明確學習目標
  3. 針對這個崗位需要的能力進行設計能力方面的拆解。(界面,圖標,構圖,質感,特效....)
  4. 最主要的,最痛苦的,最殘酷的...練習開始,每天投入8個小時以上的時間,不同的子目標可以交叉進行,找優秀案例,分析學習,動手臨摹聯練習,再看優秀案例,循環進行~
    過程中關鍵詞就是『思考』『分析』『總結』
  5. 以上,能堅持下來肯定不容易,還要你調整和其他事情的衝突。

【最美招聘】一大波崗位襲來~有實習哦
你想擔任其中哪個職位?看清楚職位要求,檢查一下自己哪裡不足你就去補充,如果你真的很想要的話,一年非常足夠了。
接下來一年多折騰一些新鮮的應用吧,多看一些藝術作品,不管做什麼見識跟審美很重要。
知乎上面也有很多相關的知識經驗總結,這些東西從來不缺,缺的是利用好、堅持好的人。

  • 從零基礎如何自學 UI 設計?
  • 如何利用 Dribbble 自學 UI 設計?

有能力,有理想,不甘於現狀的都歡迎投簡歷,顧慮那麼多幹嘛?如果你能力暫時不能符合我們的標準,但人被我們認可,我們可以等你提高,最美是一個心態開放的團隊,我們是夥伴,是朋友,有朋自遠方來,不亦樂乎。


「希望加入」與「決心加入」,這可能是您能否完成自己願望的決定因素,且選擇「決心加入」這一項,成功率應該會大一些。

下面就以成功率最大為前提,說一些我的建議。

假設決心加入最美團隊,那您的能力一定要高於最美團隊的招聘要求。您應該已經看到了最美團隊的招聘要求,但是應該明確一點,招聘所列出的都是最低要求,您的個人能力絕不應該只是逐項達標即可!

在問題中您提到了「二流本科」、「讀會計」(非設計專業)、「沒有設計基礎」等對自身的顧慮,可能您覺得這都是您加入「最美」的負分項,但我卻不這麼認為!

首先,您的會計專業背景。我認為隨著互聯網(尤其是移動互聯網)的發展,各種行業都需要、也都會成為某種形式的「互聯網企業」!面對著這一趨勢,那麼一個具有多元化學科背景的團隊,才更有競爭力。至於你,在互聯網金融的浪潮下,具有金融背景(會計專業)的你,是不是也對「最美」產生著吸引力呢?「最美應用」可不是僅僅只盯著手中APP,她更關注著時代的風向!所以建議您在學習UI的同時,絕不要放棄自己的專業。

其次,「沒有設計基礎」。記得在李開復的書里看到過這樣一句話「當你把所學的知識全部忘記時,剩下的就是教育的本質」(大意),也就是說重要的並不是我們學到的知識,而是我們學習、創造的能力。有沒有設計基礎,其實只是一個時間問題。當你確認目標後,你所需要的只是設定好自己前進的節奏!

第三,至於「二本」的學術背景,這個我不太好說,你面試的時候記得帶著學位證和作品集,看看馬力先看哪個?

最後,我想反問您一個問題,您為什麼「非常喜歡最美應用這個團隊。希望能加入他們。」,這真正意味著您是「希望加入」,還是「決心加入」,決定著您能否完成在寫下此題時的願望!在此您不需要給我們這些旁觀者理由,只要告訴你自己就好!因為它要陪伴著的,是你的一段青春!


同時您也需要清楚的認識到,大三的你,看見了現在的「最美」,在1年後,在你奮力成長的同時,「最美」也會成長,也會有更高的要求,不然她就是愧對你的這份熱愛!

任何夢想的達成都絕不會是輕而易舉。

想起一句話「對於參加的人來說,這是一項挑戰!對於沒參加的人來說,這只是一個夢想!」

寫完答案,看了一下,似乎我只是在解決你的「顧慮」,而沒有給你指出一條「明路」,看來我是和學心理學的坐同桌太久了,太感性了,明天得去接受一下學統計的教誨!

以上,一位「最美」曾經的求職者!


有理想,願意為了自己的目標而努力奮鬥,這不是口號,是要實實在在做到,因為要成長成為一個優秀的UI設計師需要付出實實在在的時間和精力;有責任心和追求極致;
你現在大三,不是科班出身,所以你首先需要把PS學好運用到熟練,到dribbble上找些界面和icon進行大量的臨摹,每天臨摹一張,單不能是那種很簡單的界面,是要能鍛煉到技術的,臨摹100張的時候投簡歷給最美吧,一定給你面試邀請。但平時也要關注一些行業信息,看些交互的書,手機上多安裝些優秀的app,看一下視覺和交互,好的就臨摹一下。
最美的員工,工作就工作到死,玩就玩到瘋,每個都能送進回龍觀精神病院去住倆月。所以除了技能之外還要看跟大家是否match。
加油!


對於這個問題。我覺得我可以稍微談一下自己的想法。先不說最美應用,也不談UI設計。就說說科班生這個事情。真的人一片又一片的熱你在問這個問題。不知道問題哪裡是從哪裡來的,而且我自己也很煩這個問題。

難道人出來以後就應該會這個那個嗎?難道科班生真的就一定厲害嗎?每年各大美院出來的人一片一片的。到底你知道出名的畫家,用手指頭加腳指頭就算的過來吧!那其他人呢?難道都GAME OVER了?真的知名的畫家都是科班生嗎?

還是說一個故事把!

梵高各位應該都比較熟悉。那他是科班生嗎?

他的一生是這樣子的。

1861年梵高開始接受教育,在學習語言包括法語、德語及英語表現不錯,但在1868年3月中斷學業,並在1869年7月在國際藝術品交易商公司見習。經歷了短暫的工作生涯後,他成為傳教士,向貧困的採礦工人傳教。

直到大約27歲時,梵高才開始了他的畫家生涯;然而,在他生前的最後十年間,卻創作了超過二千幅畫,包括約900幅油畫與1100幅素描。

[1]梵高早期只以灰暗色系進行創作,直到他在巴黎遇見了印象派與新印象派。梵高融入了他們的鮮艷色彩與畫風,創造了他獨特的個人畫風,尤其在梵高待在法國阿爾的那段時間,發展已臻成熟。他最著名的作品多半是他在生前最後二年創作的,期間梵高深陷於精神疾病中,其最後在他37歲那年將他導向自殺一途。

看過他自傳你發現其實他本身是一個不合格的福音傳教士。而且繪畫也沒有一個很好的老師,而是努力的學習和觀察生活。

那麼你現在可以悶心自問。你愛設計嗎?你愛UI嗎?你愛生活嗎?你愛這一切。那你就應該努力的去朝著自己想要得到的方向努力。只要你真的去努力了。那麼你肯定是一個優秀的設計師。


最簡單的方法:
技能方面對照他們的招聘要求,一一對應,看自己那些不足就補那些


做自己想做的。


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