如何評價遊戲《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》?

感覺比之前爽快得多,技能動畫不那麼頻繁了


**多圖預警 看到這個感覺可以答一下,剛剛通關

作為一個玩過前作看過火影的,我想狠狠誇誇這部,作為一個玩的是PC版的人來說,還得說兩句不好的,糾結糾結。鎖30幀和序章白屏的問題

以上是白屏╭(°A°`)╮(後來換了時區忘記換回來玩某遊戲時提醒遊戲環境有問題,讓我耽誤了好久!!!)
正文
自從火影完結以後我差不多要把這個漫畫給忘了,借著遊戲好好複習了一下,雖然是最爛的忍界大戰。。。。先說好的部分吧出了4部了,還是能讓人感覺新鮮換人場景互動做了提高,破衣這個沒太看懂………………為什麼做這麼一個設計。
1.劇情與招式的考究真是製作的良心(這個時候怎麼能不提紅色猛獸)

阿凱的八門,故事模式打的熱血沸騰,如果說火影從小到大讓我記住最多的可能就是打鬥場面了 簡單直接!!!

與輝夜打時場景變換

最終決戰時兩個人都沒有查克拉
2.場面華麗是吸引玩家的靈藥

這是序章的戰鬥,第一次玩過之後就是被這樣深深吸引,然而這才是剛剛開始的

招式也是各種華麗

3.戰鬥過程中換人

鳴人

佐助
3.最終決戰時的穿插劇情(完全就是漫畫啊,沒看過的人通關一次就好了,比看漫畫還要過癮啊)

4.場景

中間的動畫也看的十分舒服

5.漫畫風格是勾起情懷的利器(章節情節故意使用的漫畫

6.光顧著貼圖,有意思的某些細節,忘記數到幾了……………………大概吧

這個圖是色誘的,好像對女性角色都有用,上至輝夜下至佐助女兒……-_-||沒有親自試過
沒圖,大概說下,在某幾個特別對戰圖內,上標有小心失足,可以直接把對手擊出場外!!
你的幫手在沒有CD的情況下,可以把你救回來然後進入CD狀態也就是他救你回來後暫時不能支援你。
5.隨便說幾句

總體上來說這部作品已經很棒了,比起疾風傳之後人物形象單薄的佐助,比起後來節奏失衡的火影,比起另一個被改成割草遊戲的動漫好了不少,看了一些回答說是最後一部,也許吧……我也不知道,單從遊戲優秀程度來說,幾個從來沒有看過火影的同學來到家裡依舊會玩這個遊戲的自由對戰,最後一部劇場版,最後一部究極風暴,火影的衍生品在它完結之後依舊可以勾起我的情懷。握著手柄,看著熟悉的情節,選自己喜歡的人物,酣暢地打一場,你是否記得和你一起握著手柄的人 曾經下學時,跳到你面前大喊著 螺旋丸!!而你學著對白對他喊著為什麼這麼執著與我!


因為我是你的朋友啊!!!!!

朋友啊
再見,究極風暴
再見,NARUTO
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誰知道怎麼對付迪達拉和手鞠,,,,拜託了!(?_?)


武器破壞增加了招式靈活度,衣著破壞大幅度降低了帥氣度。
此外,作為試玩版輪了斑數次的柱間代言人,感覺~ 除了躲須佐刀氣的反擊木龍,真特么不帥氣。。。


手機刷知乎午夜強答。

試玩朋友的四公主版一小時,pc繁中遊玩六小時左右,簡單聊聊。


遊戲素質真的很高,很用心,但,pc版後媽生系列。


因為玩pc版比四公主時間長,所以主要說說pc繁中版。首先遊戲容量破天荒超過了32個G,是前作的數倍不止。這個容量在同一系列我也只在三公主平台看到過。隨之而來的是畫面巔峰級別的精細程度,我確確實實被震驚到了,但抗鋸齒類型卻稍微有些坑,傳承了全系列的鎖定30fps個人看來是小敗筆,現在的機能跑60沒問題的大有人在了。被人吐槽的動畫截圖過場在我看來雖然不算良心但也挺有趣的,並沒有那麼不堪。人物選擇菜單有些不友好,還是更適應前幾作的布局。摒棄了革命的組隊類型機制回滾到之前的風格是正確的選擇,令人驚喜的添加了換人機制,使得戰鬥更加多元化,耐玩性高了不止一星半點!破衣系統是個人感覺也就那麼回事,但場景破壞做的非常到位!遊戲非常忠實原著,系列也比較到位,比如八門凱覺醒後非標強,強的離譜,但覺醒時間結束後不會像其他的角色那樣獲得一個持續時間內減少屬性的debuff而是一段時間內不能操作不能動蹲在地上只能被吊打。劇情模式同冒險模式分開的策略我很喜歡,再也不用跑圖過劇情爽的一逼!一個格鬥遊戲的精髓就是畫面,操作感,打擊感,音樂音效,這一作我認為都非常出色,聯合奧義都挺酷炫,覺醒效果非凡!


可pc 真的是後媽養的…層出不窮的bug讓寶寶心好累…先是序章白屏…切時區到英文版過去以後再切回來…然後是聲道…全程過場cg只有左聲道有聲音…然後是自由對戰模式不能選擇場景…後來研究半天才知道我少設置了兩個按鍵…聽說有很多小夥伴開字幕就會幻燈片…真的不能好好優化一下再發出來賣嗎…所以很多小夥伴紛紛抱怨說這遊戲根本不值這個價…


總體來說,作為究極忍者風暴最後一作,我認為是一款優秀的續作,不辱系列名聲,比12好玩,繼承了3的精髓,拋棄了革命的缺點,值得入。

吹了這麼多……快特么出優化補丁啊…!!
QAQ


夜凱那段超有感覺。


通關了,但是還是更喜歡究極風暴3,3的終結之谷的BGM,回憶和現實穿插,再加上動畫簡直贊到暴。新作畫面打擊感感覺都有提升。技能也更酷炫了。但是劇情和過場動畫變成了PPT,還是TV直接截圖的,真的沒法忍!


13日更新1號補丁已解決單聲道和20幀問題,全開30幀不是夢 另外在三大媽上看到個畫質mod,應該是去掉了奧義和QTE劇情里的動畫渲染效果+調光,瞬間美漫畫風

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鎖30幀就算了前幾代也都習慣了,我玩的pc版稍微掉幀就直接鎖死20幀是什麼原理(窗口化+垂直同步可解決)新加的爆衣好評…雖然知道火影移植一向不走心,不過還是希望把中文版序章白屏和鎖幀修復了


首先是個人感覺製作十分有愛的OP,有種高質量同人Mad的感覺。看了2月2偷跑的OP,心頭極癢,看看價格也還可以接受,奈何暫無PS4,國區沒有。。。未來哪天再補吧。

完全沒接觸過的可以看遊戲時光的文章。
http://www.vgtime.com/article/8211280.jhtml

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下面說點個人體會細節:

先說說劇情模式,主線與漫畫無異,有部分戰鬥戲份的擴充,比方說叫出大蛇丸先揍一頓再叫火影。分為四個章節,每個章節結束還有一個預告片,想想MGSV中間也插了個預告,這個行為雖然有點難以理解但確實剪得不錯。發售到現在一直被人吐槽的ppt,個人無責任猜測應該是和動畫公司合作了,或者岸本指導了幾個分鏡?就當小人書看看還是很帶感的。看過3的即時演算劇情過場再看看4的即時演算部分,已經良心很多了,至少開始考慮處理鏡頭機位了。每個故事封面都是水墨描邊風格的角色畫,大部分都挺好看的。
劇情戰鬥方面早前預告的牆上戰鬥在特定場景特定的牆上可以,並沒有做成一類普遍的技能。操作蛤蟆吉的戰鬥預告部分都有,不過劇情里的巨大角色戰役除了增加帶入感,並不是很好玩。

冒險模式就是比較無聊的原創劇情+跑任務+經歷回憶戰鬥。3代剛開始玩還能忍,革命和這作就基本沒碰了。

這代商店裡有賣服裝,奧義終結圖片,語音,替身術道具,稱號和卡片沒法網站也用不到。值得一提的是,有部分商品需要忍寶交換才能購買,而那些各種各樣的忍寶需要在戰鬥里達成某些條件才會獎勵給玩家,比如奧義終結,20連擊之類的。這些需要反覆刷,還需要些技巧,打電腦25連真的挺難的。

自由模式下可選角色歷代最多,除了主角反派和鼬和少年忍者沒有重複角色,6個鳴人長得不一樣還可以記住,佐助的角色是真難記。
每個角色有三個預設欄調整終結畫面和替身。同時主攻手可以選擇不同Y B忍術,援護角色默認。

連線對戰咱散裝用戶就不提了。

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下面重點講講這一作的戰鬥系統。如有謬誤,還望斧正。
本人對這個系列算半路出家,從PSP火影無雙到究極風暴3到革命到現在,ds上淺試過兩作。
究極風暴4除了部分劇情模式戰鬥,主要還是與3和革命一樣的戰鬥系統。也有改革,比如革命改為封印,覺醒,奧義三種模式,這代可以切換操作援護角色,這些都是明面上的改變。
演出效果上,革命加入的小隊奧義,這代也有繼承。添加了新的人物和組合,不過貌似也刪了些組合,比如我愛羅三人組的熔沙葬就不見了。
對戰細節方面這代改變比較明顯的兩個點,看了幾天了好像沒人提起過。一個是奧義下血量明顯降低了,在3和革命里,都是三發奧義滿血帶走,這代要4發。假設滿血100,奧義傷害大概是從34調到28這個位置。
還有一個是RT+X的作用改變了。RT+X印象中是革命加入的新要素,以1/5查克拉上限為代價製造一次0.5秒左右的防反,對面的攻擊和衝刺碰到防反狀態的角色,會造成2秒左右的眩暈。上限會在數秒後緩慢回復。之前提到三發奧義帶走,就是指利用防反製造眩暈,然後可以很悠閑地集查克拉放奧義,中招的人只能幹看著,這樣被陰三次就輸了。
在究極風暴4里,RT+X的效果從眩暈改成了擊飛,貌似有傷害,可以忽略不計。如此一改貌似變成了純粹的防禦技能。我現在唯一能想像到的畫面只有LT+ RT+X防止對手查克拉衝刺接連擊。。。有想法的大神務必提攜在下。
第一次接觸到切換援護角色的玩法,是在街霸x鐵拳,除了角色克制之外,還有回血的作用。在這作的對戰使用場景,我臆想的,比如帶土火遁障眼法切卡卡西雷切貼臉,或者天天被近身了切寧次回天,又比如,利用可以切到上場援護角色,切鳴人鼬之類的角色瞬間貼臉之類的。還沒玩到精髓,但想想應該挺有意思的。
其他小改動比如覺醒技能變成十字鍵所以覺醒也能叫援護不能用道具欄,螺旋丸命中率明顯降低之類的。。。能看得出來開發組向著格鬥對戰方向的努力。


好像寫了好多話,有興趣的同學可以私信或者評論交流。


可是我怎麼覺得最爽的就是看各種技能動畫呢?所以雖然我秒入究極風暴4,但心裡念念不忘的還是當年PS2上的究極覺醒2和3代。可惜再也找不回當年那種模式的火影了


入手了
首先我是個火迷,一直想玩3,但是電腦渣配置,只能調低解析度,去年入的四公主,一聽說4出來了,去店裡問問碟版結果半天就賣完了。。所以買了下載版。

我是不在乎什麼op劇情過場動畫啥的,動漫都看夠不夠的了!就想體驗暢快淋漓的戰鬥,這點確實沒讓我失望。玩了幾局練習,太尼瑪爽!不過我家電視60寸的索尼,這就是信仰!!!!

ps:沒法調簡易度啊。。和AI自由作戰老打不過,我這手殘黨。。

pps:奧義的時間感覺有點長了。。第一次覺得屌,玩多了就無感了。。。


情懷黨,入了PC正版,玩了就後悔了。
首先,PC版bug特別多。開場動畫白屏,鎖幀,UI反應很慢,最噁心的是不支持老版的手柄,無奈只能下載手柄模擬器。解析度只有兩個選項。真心覺得萬代根本就沒拿出誠意移植PC版的遊戲,就沖這種態度,真心覺得沒必要如正,不是帶節奏只是感覺萬代這態度很不爽。steam上中國鎖區,但是不知為何還有中文版。
但是平心而論,光就遊戲本身而言,絕對是素質極高的遊戲。畫面較前作有了大幅進步,過場動畫是採取的是2d的動漫那種形式,代入感很高,比3d即時演算的過場動畫不知道高到哪裡,這才是動漫改編遊戲該有的樣子,如果花巨資用類似古墓麗影那樣的精美的CG去做過場動畫反而覺得有點畫蛇添足。過場動畫採取qte很多,但是反應時間很長,本人手殘黨都能弄到四星。敵人明顯聰明了很多,打十尾人柱力班的時候感到明顯困難。最後,奧義的招數非常華麗,甚至有點誇張。很多招數我沒在漫畫里見到,比如鳴人一個螺旋手裏劍,九尾再加上幾個尾獸玉,然後引起大爆炸。還有最後斑發動地爆天星的時候,比漫畫里描述的不知道大了多少,這就是奔著龍珠的規模走的啊!雖然奧義誇張,但是我玩的很爽!


遊戲廠商再一次用行動告訴我們電視遊戲機才是親兒子,電腦是乾兒子。這叫親疏有別。


我可能要死了、但我會變成你的眼睛、幫你一起守護未來。」
我今天剛入的遊戲下了班就在家玩。
然後我媽遛狗回來以為我在看動畫來著就跟我一起看。
這是遊戲開始沒多久帶土被壓在石頭下面對卡卡西說的話。我媽直接眼睛就紅了。
也不知道是火影的魅力還是畫面做得太棒。
然後我一邊玩我媽就在旁邊等過場動畫和我一起看。
反正我媽說這遊戲跟看真的動畫片似的挺好。


在PS4上玩的很爽


講道理,跟前作風暴三比起來,真心有很大進步。

首先容量上,風暴3大概7 8g左右,而本作有36g(ps4)。最直觀的感受就是覺得遊戲流程變短了,其實我覺得是因為把前作的劇情模式跑路機制直接改成了現在的ppt,感覺上變短了,但實際上卻沒什麼區別,而且仔細感受下,前作的跑路機制對於一個格鬥遊戲來說根本就沒有一點用處。
其次是人物,可使用人物為最多的一作,實至名歸。打擊感之類的感覺一般吧,但是在革命中的戰鬥機制被簡化了,覺得少了點東西一樣。
暫時只想到這麼多

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最近ps4剛通關,來繼續答一發。
本作新增的裝備破壞機制也十分好,某些角色細節非常dio,比如說鼬裝備破壞後紅雲大衣會脫下。
覺醒相對前作更有感覺了,前作的覺醒前和覺醒後好像沒什麼區別,而本作,像有須佐的角色覺醒後直接就須佐巨大化,凱覺醒後就是開了八門的模式,滿足了玩家心裡的爽點。
冒險模式我也才剛打,相比風暴三的冒險進步很多,不用在野外跑路了,城區面積變大了等等等。等我打通冒險再來補吧。
最後,作為粉絲向遊戲,誠意十足。建議買碟,喜歡的可以收藏,不喜歡的也可以出了回血。


先說三個字:太棒了!
以前入過一些動漫改編的遊戲,很多都是坑錢的,收藏只為情懷,所以對這類型遊戲基本都期望不高。 但是風暴4真的是遠遠超乎預期。目前只是通了劇情,但是就劇情模式而言,因為剪輯和配樂非常優秀,分分鐘有種看大片的感覺。再說劇情,雖然後期忍界大戰被吐槽不少,但是用遊戲去體現非常過癮,高潮迭起,因為場面大啊!
相比之下,《聖鬥士鬥士之魂》簡直就是渣渣…


風暴多年老玩家,對於這一作本人評價是完美製作。尤其是這個遊戲的自身bug

真的非常好玩

卡連戰 卡忍術 卡奧義 卡道具 延遲忍術 無線忍術

劇情我就不說了。反正和前幾作差不多。有幾個區別就是有些cg改成PPT了。然後有些qte的操作變成隱藏操作。

重點來了。玩法!!玩法!!玩法!!

這一作的玩法很有特點,和前面幾作比起來總結幾個特別點。

一:切換隊長系統。就是你可以選三個人,每個人都可以作為主人物。就是隊長位置。當援助槽過半就可以切換。這個設定的好處是你可以選不同的角色應付不同的對手。比如,平A型的鳴人(各個時期的鳴人bbb都很強,別並且敵人擊飛鳴人可以發回原地)。遠程平A兼容型 我愛羅(砂時雨跟蹤很強)。放沖型。(丁次可以防禦衝刺)。不像以前只能一個英雄怕碰到剋星?

並且這個系統,你可以連續攻擊。對方沒有替身可以使勁打,

由於這個切人系統延伸出了很多bug。

風暴第一大神無得視頻大家可以看看。優酷自頻道 小丸子參上

二:傷害系統,這個系統和遊戲內的地形,和人物,人物狀態都有關。比如在水裡用雷遁,傷害比較高。比如你人物的血量比較低的時候攻擊別人,傷害也會更高。這樣的情況可以使你在抓住一定的機會下翻盤。當然,這個系統設定,還有很多。

三:平衡性 這個遊戲的平衡,說實話不是很大。但是比前幾作有很大改變。很多人物的優勢比較明顯,比如說佐助和鳴人。鳴人和佐助各個時期強b很厲害,手長。還有宇智波斑,六道帶土。都是手長攻擊很猛。

這個遊戲

但是更新博人之路後,大多數bug就廢了。

但是任然非常好玩

先留個坑。有時間我會慢慢寫

本人的優酷自頻道和網戰視頻,歡迎圍觀挑戰 ps4 和 PC

小村村村村村村的自頻道-優酷視頻


最近剛玩。對於部分細節真的很吃驚。如下圖。


32個g,直接卡在開頭,沒進過遊戲


正因為入了究極風暴4,我才意識到不應該僅僅因為覺得手柄舒服而選擇x1,同一款遊戲居然還能變出來PS獨佔版。但是在過去的一周里,我的日翻英能力和英文字幕的閱讀能力得到了顯著提升。謝謝巨硬。


優點:高度還原動漫情節,對戰熱血華麗爽翻天

缺點:故事模式前期幻燈片,首發無觀戰誠意不足

火影對我來說是一股溫情,鳴人的意志儘管飽含理想主義,但正是這些「不切實際」的信念激勵著我去踏踏實實地做事,即使遇到挫折也能夠堅持。鳴人的堅毅忍傳像太陽一樣,溫暖著我這個粉絲的心。

作為一款漫改粉絲向遊戲,《火影究極風暴4》盡了最大努力將漫畫還原,從精彩紛呈的忍界大戰,到基情滿滿的終結谷之巔。在漫畫的出色基礎上,遊戲賦予了火影連貫的畫面和鮮艷的色彩,進一步強化了其表現力和震撼感。故事模式是本作的主體,通過操縱鳴人和佐助等角色,我們能夠親歷第四次忍界大戰,不得不佩服遊戲這種互動藝術所帶來的代入感。

故事模式從第四次忍戰鳴人擊破阿飛面具開始,一直到疾風傳完結。劇情演繹方式為CG+戰鬥,主線參照漫畫分為鳴人線和佐助線,前半段劇情CG類似幻燈片,後半段採用全程演算。看幻燈片是一個比較無聊的體驗(幸好可以跳過),而演算部分則是系列的主打亮點,富有電影感地將漫畫情節以3d方式呈現。戰鬥方面分為普通戰和boss戰,普通戰打贏就完事,而boss戰則會根據敵人血量觸發劇情演算,通過在規定時間內成功按下畫面中出現的指令(QTE),我們就能推進劇情(QTE一般出現在漫畫中比較壯觀的戰鬥場景)。遊戲開發者CC2的腦補能力極強,填充了一些在漫畫中沒有或被一筆帶過的戰鬥橋段,讓人大呼過癮。

戰鬥系統方面,本作門類應屬於格鬥遊戲,而且是3d立體方向作戰。和一般的硬核向格鬥遊戲相比,風暴4的連招指令比較簡單,只要一個O鍵按下去就能打出一套華麗的連段,相應的如果按下代表使用查克拉的△鍵再按下O,就使出了忍術,總之在查克拉的驅動下能夠衍生出很多動作和招數。小隊戰是本作的常規模式,由一名角色帶領至多兩名援助角色上場,不但能呼叫他們做出忍術支援,還可以切換隊友使其成為主要操作角色,由此能夠演變出各種五花八門的戰術配合。關於戰鬥系統,因為筆者長期組織火影風暴系列的聯機比賽活動(108忍村),所以對於其深度比較有感觸。系統的簡單主要體現在出招簡單,然而對於意識讀取和空間拉鋸上的掌控則非常考驗技術和經驗,想要精深並在聯機中取勝則是一件既有難度又有樂趣的事情。

除了故事模式之外,遊戲中還包含一個冒險模式,玩家主要操作鳴人在火影世界執行任務。這個模式有點像自由探索,從中我們可以一睹木葉和五大國的3d建模,不過本模式不論從世界規模還是任務豐富度上講都比較貧乏,僅僅推薦給初次體驗系列的玩家,如果感到無聊,那麼大可忽略掉這一模式,因為你不是一個人(笑)。

本作還包含自由模式和聯機模式。自由模式即線下對戰,可以和2P對打,也可以打電腦,其中還包含練習模式,生存賽等等幫助玩家演練戰術,提升水平。聯機模式分為排位賽和自由,無盡等模式,排位賽打贏能得積分從而晉級並獲得稱號,而其他模式則用於玩家間的交流或者集體搞基,因為出招簡單的關係風暴4的聯機社區比較老少皆宜,而對戰畫面的熱血和忍者意識的比拼則大大增加了線上社區的生命周期。

《火影忍者究極風暴4》的不足在於故事模式前期的幻燈片CG以及冒險模式欠缺誠意,音樂中規中矩;線上部分,在1.08更新檔發布之前無盡模式沒有觀戰也讓許多玩家唏噓不已,如果將本作同前一部正作火影風暴3相比,我們會發現風暴4並沒有多少新東西,當然這只是系列玩家的感嘆,純粹是因為相信火影的潛力和CC2還有進步空間。

我相信《火影究極風暴4》是當前市面上漫改遊戲中的上乘作品,CC2不愧吃了火影這口飯很多年,對於漫畫所表達的意境,情感和戰鬥的呈現沒有任何違和感,可以算是當下最高水平的漫畫還原。對於喜歡火影的讀者強力推薦,如果不是火影粉絲的話可能許多地方會看不懂,因此購買前請三思。

說到做到,這就是我的忍道,就我自己而言,風暴4是一部佳作,足夠我玩一年。

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