如何評價漫畫《BLAME!》?

個人的感受是場景宏大複雜,世界觀設定有點意思。
劇情沒有太大波動起伏,跳躍性大。角色描述也不多,但是看的時候確實對幾個主人公難以釋懷。
個人感覺畫風是未來風格的蒸汽朋克。
這部漫畫在國內並非特別火,但是在國內外口碑都還不錯。
1.請各位儘可能敘述下這部漫畫的魅力或者簡述下劇情安排的特色
2.請評定下這部漫畫的畫風或畫技
3.個人感覺這部漫畫的定位有點模糊,雖然有硬SF的風格但既沒怎麼圍繞科技展開,也沒怎麼刻畫軟科技的人文情懷(我的意思是看不出重點,不是說沒有(●′ω`●)),看完之後就如同玩了一遍《機械迷城》一樣。
4.另外最近看了已出的5集動畫,感受並不是很好,請儘可能分析下這部作品動畫化的可行性。


首先,它的魅力是:這是一部哪怕把劇情拋到一邊,只去看圖也能讓人變成腦殘粉的漫畫……
另外,他的畫風不是未來的蒸汽朋克,是賽博朋克,這是兩個完全不同的東西。
其次,他的定位非常的清楚,他就是要玩文明臃余破敗之後的賽博朋克,大破滅時代的孤獨流浪……科技發展有不少,人文情懷也有不少,但晚上十多點了,懶得去找了。
最後,希德尼婭的動畫第一季已經出完了,第二季預定。

blame具有相當強烈的小眾特色,屬於那種你想看就進來看,不想了解我也不帶你玩的類型。
大部分人都看不懂的劇情就算了,但它從氣氛和背景上就甩出各種賣肉科幻幾十條街。
有的人說希德尼婭騎士團是集大成者,但我覺得倒像是一次對編輯和商業化的妥協,作者個人的風格反而減少了許多。(劇情竟然也變得好懂了……
總之,貳瓶大法好,貳瓶就是屌!誠心誠意念十遍,快來加入貳瓶教~
————
呃,昨晚沒看清,還以為動畫是說希德尼婭來著……


已經決定劇場動畫化了,希德尼婭的騎士帶來一陣好評後這部全面反映貳瓶勉風格和世界觀的經典代表作終於有機會登上大屏幕了,容我激動一秒!

好的激動完畢,其實一直特別想回答這個問題,至今仍不能忘記當初第一次在大學宿舍看《BLAME!》,從吃完晚飯無聊中點開第一冊開始,竟然一直熬夜刷到第十冊,抬頭從那個寂寥又詭譎的異次元世界回來時,天都快亮了。然而我的心情卻猶如被猛烈撞擊的鼓面,驚顫不已。對於上了大學卻依舊中二癌晚期的我來說,當時真真是頭一回碰上各個方面都如此符合自己三觀的作品,共鳴經久不息。

最近重新擼了一遍,也許能稍微客觀的吐槽一下,也算是對自己曾經獨自默默腦殘粉時代一個交代吧。多圖廢話連篇,慎入。

《BLAME!》總體上來說,是一部作者風格特別鮮明,劇情人物弱化處理,帶有哥特色彩的賽博朋克佳作

首先,那當然是要狠命誇作畫與設定了。作者風格特別鮮明的最大表現就是本作的世界設定,包括建築、場景、機械和人物。大家都知道貳瓶勉是學建築出身的,在建築設計工作室工作過,對於巨大人工建造的物體,貳叔簡直是從骨子裡抱有從未熄滅的熱情。最近還看到一篇他的訪談,他說自己總有想畫巨大複雜的建築物和結構體的衝動,這種衝動野蠻的反映在《BLAME!》裡面,根本不給讀者任何喘息的機會,冷不丁就反手一個煤氣罐式的拋出各類「WTF」的建築場景,尤其以大到誇張的尺寸、複雜交錯的階梯與管道、重複排列的小單元等特徵出現。

舉幾個栗子....

第一卷開場時的一幕,巨大雕塑、長階梯、管道交錯。

前期某場景,交錯的管道、階梯、複雜又巨大的結構體。左下大屏幕還在諷刺的播放海灘你追我趕情節....

中期東亞重工某次戰鬥,中間一條白線是霧亥的開掛槍射擊了....

某次霧亥裝深沉擺造型,仰視極限標準透視圖,濃重的建築師設計感...

之所以把貳叔建築設計背景和作品的場設放前面講,是必須承認環境描繪是本作最鮮明也是最具審美價值的部分,由於台詞稀缺,劇情較微弱,很多時候翻頁之間更像是在看繪本的感覺,視覺上的衝擊也更加純粹和爽快。

另外,角色設定的特徵也非常突出,如果縱觀貳叔其他作品,不難發現男主角總是有著迷之神似,寡言神秘,戰鬥頑強,目標堅定,甚至髮型和身材都差不多。不過貳叔也在訪談中說了,霧亥是他最喜歡的角色,他說霧亥身上一個他很中意的設定,就是「無論如何不能死也不會死」的意志,這也是他想通過作品塑造的男主性格。
至於顏值...咳咳人物畫風是什麼可以吃嗎(白眼)
舉個栗子....

這是首次出場的霧亥的臉......(捶地笑gif)

以及這是首次出場的思波的臉.....(衰蛙哭jpg)

這是較常見的後期顏值發生了變化的男女主......(多少還是帥了些)
不看貳叔後來的其他作品,《BLAME!》裡面基本角色都長著一張「本大爺來自青年漫畫看顏值說明你太俗」的臉。也正因為如此,作品的世界舞台與其他設定才顯得更加的出色和奪目。

貳叔顯然是對人體改造充滿執著的,具體表現在漫畫中對各方派對的造型設計上,男女主不斷強化的身體覆蓋了越來越厲害的武裝和設備,毀壞的肢體可以通過類似於義體改造,或者上傳大腦數據的方式來治療。硅素生物的設計則顯示了無處不在的骨骼、骨架、和骨質增生特質。高級安全警衛實際上則完美結合了硅素生物的強壯身軀和誇張的類人比例上(沒錯我就是在讚美莎娜可)。統治局與網路球世界相關的角色則是比較老套的教會造型(大概為了突出其神聖)。

又到了[劃掉]滑稽[劃掉]的舉栗子時間....

早期的霧亥基本還能看出穿著衣服...

到後期基本是改造身體路線了....

應該是安全警衛,人偶+股骨頭壞死設計...

出現率最高的脊椎骨造型硅素生物,這個炮灰角色在對著霧亥流口水(誤)....

四個Boss級別的硅素生物反派,各種骨質增生+骨骼外翻+比例失常設計造型...

莎娜可女神首次邪魅現原形,高級安全警衛就是大寫的帥...

不行,得再來一張壓軸出場救思波的莎娜可,棄暗投明的莎娜可依舊辣么的帥.....

懷了孩子後的level9版思波....直接就是人體骨架的外形了,子宮都暴露在外....

貳叔還特別喜歡幾何與切割,這大概是學習美術和設計人的「惡」趣味,霧亥的開掛之槍是非常低調的長方體,莎娜可的那支加強版也是長方體,神秘構造體東亞重工是疊加的圓柱體,生電社所在的塊都也是個扁平的巨大長方體。角色之間互毆,就是爭先恐後的展現各自完美切割解剖技術,不是平切掉腦袋、身體、四肢,就是平切掉周邊的建築、階梯、管道、雕塑等等,一定要露出平整的切面,伴隨著濺出的血漿或機油,體現作者完美的幾何學基本功。

放一張被攔腰切的莎娜可,好心疼,但又好帥是怎麼回事,啊被斬斷也這麼帥氣.....

除了細節畫面上的設定,再來看看被人們津津樂道的世界觀設定。《BLAME!》開始連載的時候是1995年,賽博朋克比較經典的代表作《黑客帝國》上映是1999年,可以說《BLAME!》基本是出現在第一波與互聯網技術相關的賽博文化作品中的,無論現在看起來設定有無漏洞落伍,也不能否定貳叔在當初構建世界時所具備的先鋒觀念。

《BLAME!》的背景舞台由代表網路世界的網路球,和代表支持網路球技術的基底現實構成(好比軟體與硬體),然而網路球從未在作品中顯現過真正面目,但它彷彿一個極樂凈土,成為基底現實中種種力量相互鬥爭的目標。無論是進化改造的人類,還是生物樹上額外增生出來的硅素生物,或是源自網路球卻失控的安全警衛,以及在網路球里孤獨終老等不到人來一起玩耍的同志局,哦不,統治局,都渴望能夠佔有、控制或維護網路球。這是多麼動人的場景:各種網癮少年們為了爭取科學上網而進行著艱苦卓絕的鬥爭。

不顯示網路球的真面目,而只描繪基底現實失去秩序的混亂狀態,是《BLAME!》世界觀設定的精妙,見過不少同類作品會更加註重表現虛擬世界或怪誕或美好的圖景,而在《BLAME!》里瀰漫的卻是失去文明秩序的肆無忌憚,建設者在無人控制的網路球技術下瘋狂的搭建超構造體,地球本身已經面目不明,好像看過考據,超構造體已經超出地表好幾個行星的厚度,成為徹底失控的宇宙牢籠。先不論物理學上這是否可能實現,單就這種暗無天日的「地下」世界設置,就足以秒掉一票公路片,這裡的公路是無盡向上的攀爬,沒有日月星辰的照耀,只有內心對聯上網路球恢復秩序的渴望,打破天頂後是另一層遙不可及的天頂,擊破一堵高牆後是另一排連綿不絕的高牆。

這種世界觀再加上精湛的作畫,讓《BLAME!》脫穎而出已經綽綽有餘了,劇情和人物的問題大體可以被遮瑕的。


好的,那麼,終於要說到劇情與人物了。其實劇情真的沒有那麼複雜和深奧,一定要總結的話,大概就是為了讓不幸斷網太久的村裡早日通網,一位身殘志堅不斷追尋登陸密碼的公務員幹部,一路與被迫斷網的其他各村群眾協作,與智障網管以及傲慢的城裡人鬥智斗勇的公路故事。

第一次看完漫畫的我也覺得「哇擦這貨好深奧背後到底在講神膜」,但只要再看了兩遍後,理清作品基本思路並不難,之所以會一開始覺得深奧,無非兩方面原因,一個是本身作品台詞就少,沒有詳細的背景與世界觀介紹,基本上所有貳叔風格的陌生名詞出來都只能等下文看上文的去腦補;第二就是貳叔本身就沒有計划去好好要去講清楚故事,劇情並不是貳叔擅長的。

會畫畫不一定等於會講故事,雖然貳叔在《BLAME!》里並沒有追求故事框架多麼完整,細節多麼到位,但也正因為如此,反而營造出了一種歷史洪荒和廢土賽博的孤寂感,精簡的對白和斷片的單元劇,非常契合不見天日的人造建築結構內部猶如黑暗水泥森林一般的世界觀。這種不想太過糾結於故事的做法,正是《BLAME!》的亮點。

那麼最後瞎扯幾句人物塑造,不少評論會說《BLAME!》反映了人類末日文明中的弱肉強食,人性掙扎,男主角從尚存溫柔淪為殺人不眨眼的機器之類的....我只想說諸位也是在貳叔過多留白的任性手法下腦補太多....但同時能夠讓你讀出這麼多體會也正是證明了《BLAME!》重畫面設定而輕劇情角色卻沒太失敗。

無論人類文明末不末日弱肉強食都是客觀存在的自然規律,《BLAME!》不過是借這一規律讓貳叔放開手腳來畫戰鬥和削人場面而已。人性掙扎不能說沒有,但僅僅表現在等醫生的戀人、生電社剝削勞動力、幹人部落捕獵還有電擊漁師的生存這幾個單元情節里,顯得依舊很薄弱,把這幾個單獨拿出來看,其實故事內核並不怎麼震撼,無非是角色設定有趣味。

至於霧亥的轉變,要我看其實直到最後他依舊還是保留著初心的獨行俠,雖然最開始也為幹人打抱不平,但之前遇到雲姬的時候不也是冷漠的走開么,最被人詬病的一場戲是到了大結局他不分黑白轟掉一個平台上的觀察者,完了冷冷的扔下一句:「因為他是硅素生物」。哇!粉絲立刻炸了!覺得好好一霧亥就這麼惡魔化了....可是明明硅素生物從頭到尾都是霧亥路上最大的敵人好么!而且就在前幾頁硅素生物還奪走了懷上珍貴基因之子的思波,霧亥這是在拯救官配CP的路上,遇到仇敵群體不崩他崩誰!誰能信一個自己說自己無辜的硅素生物?!(聖母們再見)

總體而言《BLAME!》的角色還是為了畫面和設定而誕生的,除了男主角是貳叔的心頭愛多有點筆墨外,其他角色的塑造確實不太成氣候,硅素反派我刷了幾遍也沒什麼性格印象,廣受好評的聖武與小敏的CP,也只能說是標準的騎士守護公主模板而已。女主思波走的話嘮Geek風格,非常有可塑性,中途還遇到平行世界的二號,等了霧亥十年什麼也非常萌,但突然強行被成為真·聖母了,連話也說不利索了.....真想給貳叔寄刀片。倒是莎娜可,從一開始的黑化,到後期突然被統治局招安,為了救老婆(誤)不惜選擇背水一戰,萌點非常戳人,唯一讓人納悶的是她怎麼洗白的....貳叔沒仔細交代,粉絲們只能繼續腦補各種好戲。

最後放張莎娜可X思波清醒一下

在最近的採訪中,貳叔談起這部出道作,說他更多的是想通過畫漫畫來表達情緒,比如奇妙瑰麗的建築體,極端廣闊的世界尺度,暗黑的建築內部,孤獨的旅程等等,貳叔的創作更傾向於從某個腦洞的小場景發散開去,而不是從整體的故事架構上開始打磨。

我為什麼信了這點,是因為後來抱著期待的心情看希德尼婭的騎士,從開後宮,機戰,熱血打怪,星際旅行的劇情模式,到遲鈍的男主,傲嬌,大和撫子,機器人,姐妹等屬性的女一二三號熟悉又刻板的角色類型,還有熊造型的拉拉,奇居子,孢子感染,骨骼外化設計,超級無敵大的長方體希德尼婭號………讓我在看完前幾冊後失去了下巴和眼鏡,這特么都是啥!這還是那個(故作)深沉的「思考」人類文明與賽博世界的貳瓶勉嗎!這種把自己來回玩了好多次的設定和流行的二次元萌燃元素胡亂疊加起來的是什麼鬼!(掀桌)

好的那麼貳叔自己站出來說了,希德尼婭是他第一次嘗試為了拓寬市場和吸引大眾讀者,從一開始就整體打造故事框架和角色細節的作品…………………………

貳叔,答應我,賺夠了錢就繼續回去走裝逼表達朦朧派好么!再這樣下去,您那直男無比的性別審美和人獸惡趣味要被人吐槽到死啦!(並不)

附上採訪:A 2016 interview with Tsutomu Nihei


Blame腦洞粉出沒預警

高能劇透預警,高能多圖預警
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8月22日增補內容
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Blame這個作品,問題的根源在於作者在沒有駕馭大型長篇的能力的情況下,半路開了腦洞,所以沒有辦法帶給讀者一個一貫性的體驗。個人覺得二爺路數是對了,但是肚裡乾貨太少,所以最終弄出了一個二流作品。想要理解這個故事,不開腦洞是不行的,不過這種腦洞的開法和正常腦洞(?)的開法還是有著微妙的區別。總的來說,Blame中的故事線還是比較清晰明顯的,主要是國內常見的台譯本翻譯坑爹,加上作者沒有金剛鑽強攬瓷器活導致的各種bug,讓很多人看得一頭霧水。至於很多人提到的《西德尼亞的騎士》,我只能說呵呵呵。

Blame被一些人捧為神作,是有他的道理的。如果看過很多漫畫,就會對漫畫本身產生一種直覺,好不好一眼就能看出來。Blame跟裝逼作還是有一些本質的區別,就跟EVA一樣,儘管過度解讀的行為確實有點傻逼,不過也不代表他們的內涵全是裝出來的。

劇情的種種矛盾不談,整個故事的世界觀應該是很清楚的:無限下行的地下都市,至高無上的冰冷AI主宰,野蠻的畸形生物,扭曲的改造人,莫名其妙的終極目標,沒完沒了的打鬥,官方開掛的主角,從頭至尾都是一股典型中二賽博朋克的氣息,似乎「除了世界觀,就沒有什麼亮點了」。

不過作為腦洞黨,怎麼能滿足於對神作如此簡單的解讀呢?比起普通的賽博朋克,Blame總是多了一點點奇怪的味道,刺激腦洞的嗅覺。
通過腦洞們不懈的努力,我們發現有幾個問題隱隱可以看到整個故事的一點脈絡:
1 什麼是網路終端遺傳因子,為什麼要找到網路終端遺傳因子?
2 霧亥是誰,為什麼他要找到網路終端遺傳因子?
3 統治局是什麼,為什麼統治局要找到網路終端遺傳因子?
4 乾人是什麼,為什麼乾人要找到網路終端遺傳因子?
5 Cibo是誰,為什麼她最後變成了乾人,並且懷下了孩子?
6 為什麼Cibo的孩子是擁有網路終端遺傳因子的完整原始人類?

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6個問題裡面出現了5次網路終端遺傳因子,那我們自然就要先從網路終端遺傳因子下手啦。
關於網路遺傳因子,最直接的解釋在2卷190p,來自於整個超級地下都市結構(以下按照漫畫設定稱為超構造體)的運行管理部門——統治局的說明:

意即:只有擁有網路遺傳因子的人類,才可以有許可權接入最高級別的網路,並且終止超構造體的無序建設的狀態。而且這種遺傳因子特性很難被仿造

這裡面隱含了一個非常重要的信息,就是

統治局自身沒有權力終止目前超構造體的建設。

如果作為目前超構造體的最高主宰的統治局都沒有權利終止超構造體的建設,那麼很顯然超構造體的建設也不可能是統治局發起的。統治局只是一個施工監管單位,那麼統治局一定還有一個大老闆,這個大老闆就是——擁有網路遺傳因子的人類。

而種種其他跡象表明,所謂的網路遺傳因子,是包含在沒有變異的人類基因中的一個類似指紋的認證基因片段,

而整部作品中出現的其他人類都沒有這個基因片段,或者雖然有這個基因,其他的基因卻被改造過,導致他們

a)沒有網路球的最高許可權,無法獲取絕大多數信息與技術。
b)地位低下,以一種半奴隸性質的勞工狀態生存。
無論是生電社(bioelectric意即生物電)還是東亞重工,人類的生存都非常凄慘。並非因為這是「後毀滅時代(post apocalypse)」的緣故,而是因為這些「人類」本身就是出於某種目的人為製造的基因改造勞工。實際上生電社的一個功能就是進行基因改造的實驗。

因此,我們可以認為,完整的,純粹的人類在整部作品中都不曾出現。但是他們確實是一切問題的根源。這些我姑且稱為「真人類」的生物創造了一個人工智慧體系,設定了超構造體的建設計劃,之後因為某種原因消失了。也許是滅絕了,也許是離開了,不過這些都與本作沒有任何關係。
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解決了網路遺傳因子的問題,我們再來看男豬腳霧亥

(說二爺畫工好的那位出來我一定不會打死你……)
總之因為某種不可告人的原因(惡意的推測就是二爺手殘),霧亥看起來像是個普通面癱的中二少年。在故事的初期的設定是,他為某個勢力工作,尋找網路遺傳因子
之後的霧亥身上出現了越來越多的謎團:首先是Cibo發現霧亥與擁有的武器是她作為生電社首席科學家都無法製作的「重力子放射裝置」。
這個「重力子放射裝置」是台版的翻譯,有多少人以為這貨是個中子/質子發射器之類靠蠻力解決問題的尋常玩意?那你們就和當年的我一樣被台譯本狠狠的坑了。這玩意的真名 Graviton Beam Emitter,實際上是個重力發射器,本身沒有任何傷害,是通過扭曲重力傳輸「微小構造體」(nano structure,也就是納米機械)到受體上,利用納米機械來分解受體實現傷害……類似於殺人於無形版的半條命2重力槍,小夥伴們被玩的愉快嗎?

之後Cibo又在一次戰鬥中發現霧亥和妄圖抹殺一切無網路終端遺傳因子生命的安全警衛之間的曖昧,同時也發現原來霧亥的武器並不獨特——因為安全警衛就用這貨。
霧亥在受傷之後醒來,發現自己擁有了特殊的Built-in HUD

嗯嗯嗯?少年你確定自己不是ROBO COP嘛?3P之後,霧亥自己又揭示了一個驚人的事實:他早就能夠看到這些信息,只是他不知道這些東西是什麼意思-_-被警衛的納米機器侵蝕之後,出於某種原因他能夠看懂了。這些信息能夠直接分析出一個人是否擁有未變異的網路遺傳因子,也就是我們之前分析的「真人類」的基因。為什麼霧亥需要這個能力?只是為了方便他找到網路遺傳因子嗎?

噗這就揭曉了。原來霧亥就是高級安全警衛的一員,這也解釋了為什麼安全警衛能夠分辨並抹殺沒有網路遺傳因子的改造人。哈哈哈這個解釋真是完美無缺呀。不過跌宕起伏作者腦洞大開的東亞重工篇是不會這麼隨便完事的,之後在電子空間里統治局告訴Cibo:

好吧-_-!
到此霧亥的身份已經全部揭曉。如果你看過原作可能覺得這部分比較無聊,但是請相信我,就在這幾張劇透圖裡面包含著很重要的線(nao)索(dong)。

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我們知道了霧亥的身份,就不可避免的需要理解安全警衛究竟是一個什麼組織。要理解安全警衛,就必須要先理解統治局及其與安全警衛之間的關係。

我們前面已經知道,統治局應該是一個類似於集成伺服器的管理中心,負責管理整個超構體的建造,協調建築材料、建築機械的生產和人力的分配。作為最初設計的一部分,這個控制網路會隨著超構體的成長而成長。然而統治局的運算能力有限,當超構體的尺寸超過統治局的運算能力時,就會出現「混沌」。諸位小朋友如果把混沌往鴻蒙之氣神秘能量什麼的地方去想那你就想多了。這種混沌指的只是地方行 政管 理失 控而已。統治局無法控制也無法了解失控區域的狀況,如果想要讓情況得以控制,就必須終止當前的建設計劃。而統治局沒有許可權終止建設計劃,就需要找到有許可權的「真人類」,而「真人類」因為某種原因,已經無法被找到了。

安全警衛則是一種非常明顯的防火牆機制:只要有沒有許可權的人試圖破解網路球,進入真相的海洋遨遊,就會觸發安全警衛的電子或物理層面的殲滅行為。然而實際執行的時候安全警衛的行為模式有過度抹殺的成分在。實際的執行更像是:當某一分層出現了破解網路球的行為時,安全警衛就會將整層沒有網路遺傳因子的生物消滅。這應該是一種fail safe的損控機制,他的預設立場是:當網路球遭到破解時,說明「真人類」已經失去了對網路球終端安全的掌握,說明「真人類」遇到危機,那麼最穩妥的辦法就是消滅所有「真人類」以外的生物。儘管安全警衛一直在與主角作對,其實安全警衛與統治局一樣,都是「真人類」設置的維護「真人類」利益、保護「真人類」安全的人工智慧系統。
結合之後的劇情,我們可以有信心地推測整個宏觀事件發生的順序:
1 真人類消失
2 統治局察覺系統過載的可能,I級安全程序啟動,安全警衛系統派出霧亥(或者還有其他)探員尋找「真人類」並終結建設項目。
3 因為某種原因II級安全程序啟動,安全警衛系統開始抹殺沒有「真人類」基因的改造人,同時終結I級安全程序,試圖回收包括霧亥在內的所有探員。
在這期間,由於統治局與安全警衛兩套系統互不干涉,就出現了兩者對立矛盾的行為。但是這種矛盾僅限於物理層和網路球外的預備層。
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接下來我們再來討論一下乾人。乾人或者硅素生物,從正常的角度來看,多半會與人工智慧相關。所謂的硅基智能,如果不是來自外太空,正常的科幻設定都屬於現在電腦高度發展的成果。
那麼《Blame!》裡面的硅素生命是從哪裡來的呢?

在第9卷裡面,我們可以看到一個建設者產生了非常簡單的智慧,並且對cibo產生了感情,為了保護cibo而試圖欺騙警衛特工。
結合數卷之前,一個被殺死的硅素生命提到為何要阻撓霧亥拿到網路終端基因時提到:

那麼一切也十分的合乎邏輯。硅素生命只是超構體地下都市無序建造時,由眾多人工智慧(可能是低級的建設者,也可能是高級的失控警衛)逐漸演化而來的自主智慧。他們的生存依靠目前統治局的行政失效。當統治局獲得了結束建造重建秩序的許可權時,硅素生命和他們的生存環境都將被很有效率的清除。統治局和安全警衛實際上都是非常強大的,只是在無序建設停止之前都沒有辦法集中能量而已。

既然有智慧,也自然會有派系的分歧。有簡單粗暴的毀滅派,自然也會有戰略高明的大牛出現,比如這位:

這位高人試圖利用網路遺傳因子來獲得與人類相同的許可權,從而操控統治局和安全警衛,一勞永逸地解決硅素生命族群的生存繁衍大問題。

實際上硅素生物對「真人類」一直心嚮往之,不但在進化上都以接近人類為目標演進,連虛擬世界使用的人格替身都是外形美麗的人類。儘管他們不停與主角在作對,但是他們也只是為了自己族群的利益而已。
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最後來看整部書的女神:Cibo。

很多人覺得Cibo像手機換殼一樣換身體覺得非常不可思議,但是實際上Cibo一出場就明確的告訴我們,她才不是人類這種隨便就掛了的低等生物呢。只剩半截胸腔還活了好幾百年的人類你找一個出來我一定不會弄死他-。-

Cibo的能力應該沒有什麼質疑。作為進行物質界與電子界連接研究的科學家,Cibo可以進入預備電子界干預安全警衛和硅素生命的行動。

只要碰一下就可以造成安全警衛系統過載,大姐你真是大殺氣。
然而在整個故事的最終章,Cibo發生了一些變化:變成了硅素生命的狀態,並且懷了孕。

這一系列事件發生的太快,也沒有很多前置的解釋,導致我第一次看的時候也是一頭霧水。所以我們現在一步一步還原這個全作最重大的終極事件發生的過程:

第一步:奪取了人類遺傳因子的硅素生命達芬試圖接入網路球,這張圖我再放一次

第二步:試圖阻止達芬的Cibo進入了預備電子界,干涉了達芬和網路球的接入

第三步:受到干涉的達芬因為接入受阻,物理身體被及時趕到的霧亥和臨時警衛都末切夫斯基摧毀

第四步:達芬在死去的同時完成了接觸,獲得了最高級別安全警衛的許可權

第五步:Cibo在達芬死去的同時進入了達芬的身體,因此達芬持有的遺傳因子信息和剛剛得到的安全警衛許可權全部轉嫁給了Cibo

最終:Cibo變成了最高級別的安全警衛,利用達芬的組織重構了身體,但被霧亥重創,之後人格大部分被破壞

Cibo在重構之後,腹中的球是一個擁有網路遺傳因子的「真人類」胚胎。至於這個胚胎從哪兒來的,官方是這麼解釋的

是一個擁有兩個女性基因的胚胎。一個來自於Cibo自己,另外一個則來自於沙那可。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
暫休的分割線


《BLAME》是貳瓶勉的成名之作,貳叔的作品風格、畫風及劇情發展模式(包括那合不上的腦洞)都是從這一部開始確定的。對於他個人來說是一部里程碑式的作品。

咱們先為題主答疑解惑:

請各位儘可能敘述下這部漫畫的魅力或者簡述下劇情安排的特色

《BLAME》的魅力所在就是硬科幻的強勢世界觀,這一點從第一話到最後一話一直存在,所有場景(甚至是人物)不加解釋直接畫出來,比起很多漫畫背景里的高塔大樓都有旁白給你解說好幾頁來說,這種做法很簡單暴力,但是看起來很爽。

貳叔的分鏡也很適合這種乾脆利落的風格。

劇情的連續性是《BLAME》的弱勢,因為實在是太亂了,當初看了三四遍才懂這講的是個什麼意思。在《NOISE》中也對本作的世界觀有了部分補充。

可作為《BLAME》的前傳來參考

總的來說劇情是這麼個意思

某個星球上的人類由於科技飛速發展,一群程序猿建了一個只對人類開放的人體上網平台,名叫網路球,而且還可以管 理人類的生活。

網路球自帶操作系統叫統 治 局,特點就是腦袋上都有個+|+。

網路球還自帶殺毒軟體,叫360安阿不,是叫安全守衛,頭上有個-|-

與此同時,整個星球不斷使用外星輸送過來的金屬漿料來建設自己,變得結構交錯複雜,很難從下面走到地表。

就在這個時候,處於核心的操作系統發現,安全守衛開始發飆了。

操作系統卻沒有許可權停掉安全守衛的進程。(卧槽你確定這不是anquan衛士么?)

唯一有許可權的,是完整的人類,就是與當初創造網路球的程序員們一樣的基因沒有發生改變的人類,為了確保純凈,這個人類必須在大自然下度過成長期。

主角霧亥就走上了尋找原始人類各條DNA,並且在星球表層養小孩的旅程。


這部作品在劇情方面有一個很大的缺陷:畫著畫著就把前面的人忘了

這哥們(姐們?)自打第一話後就沒再出現過。

霧亥的回憶中閃現過一次,造成的結果就是這人的性別更變幻莫測了。。。。

還有這倆反派:

請評定下這部漫畫的畫風或畫技

貳叔做過一段高橋努的助手,任助手期間高橋努正在連載《地雷震》,一部現代都市刑 偵類漫畫。

貳叔受這部作品影響不少,《BLAME》初期畫風和《地雷震》有很大重疊。

連男主都重疊了。

在性格塑造方面兩者也是很接近,沉默寡言,面癱,身邊總有妹子,愛開槍。。。

到了中期貳叔找到了自己的道路,主角霧亥不光是沉默寡言,連話都不說了,就會面癱和開槍。

這種男主不說話連心理獨白都不給的創作方式,比較少見。

貳叔原是在扭腰學建築的,畫過同人,整體風格受美漫影響較大。

這是貳叔曾畫的景象,肯定不能說寫實,也不能說多細緻,但是和他的故事很搭——粗 獷,暴 戾。

貳叔最近悟透了漫畫創作的真諦,畫了《希德尼婭的騎士》,很熱賣。

(曾經的久米田康治也是悟到了這個真諦,才畫了《絕望先生》,很熱賣)

(這個真諦早在很久以前就被赤松健發現了,一直很熱賣)

所以二叔的畫風是這麼個歷程:

美式——日式尖下巴——剛正包子臉——萌系

本作處於日式尖下巴與剛正包子臉之間。

畫技說實話不錯,建築是其中一個方面,貳叔對場景的把握還是很好的,看畫技不能光看臉啊。對於萌系畫風貳叔也已經駕輕就熟,所以沒必要抓著轉型期的作品不放。

個人感覺這部漫畫的定位有點模糊,雖然有硬SF的風格但既沒怎麼圍繞科技展開,也沒怎麼刻畫軟科技的人文情懷,看完之後就如同玩了一遍《機械迷城》一樣。

因為太硬了,科技什麼的他一直就不怎麼解釋,《銃夢》之類的作品對漫畫中高科技科技的解釋比較多,這是風格問題,但是細看還是能看出很多高科技的端倪的。

這些講的是人死後、或是脫離肉體後的人格如何保存的問題,不同的人對這種問題的處理不同,但是都不解釋,這樣很有益於開腦洞。

而且能引人思考——到底什麼才叫活著呢?


說到人文情懷,題主此言差矣,其中表現人文主義的場景太多了:


關於奴 隸販 賣

關於複製人

關於時間

關於守候

都莫切夫斯基在對戰普謝爾時,流露出的不舍,分明是在不斷的相殺中愛上她了。

霧亥沉睡了近15年後醒來,發現物是人非,開槍開到胳膊都斷了。

人文這種東西需要不斷深挖,細細體會,這漫畫沒那麼多狗血,但也不是沒內涵

另外最近看了已出的5集動畫,感受並不是很好,請儘可能分析下這部作品動畫化的可行性。

應該是不可能,畢竟是一部已經動畫化過的過氣作品。

《希德尼婭的騎士》著實是讓貳叔火了一把,就算是借著勢頭炒冷飯,估計也會選擇與《希》世界觀相近,只有兩卷的《ABARA》來做OVA。

這裡有也有奇居子(雖然跟《希》沒啥關係),還有黑奇居子和白奇居子格鬥大場面,故事簡約又不簡單,挺適合的。

參考資料:

貳瓶勉作品《BLAME!》《NOISE》等


最後說點題外話,我覺得在某些問題上知乎罵戰還算是比較多的,相比之下很多其他論壇倒是充斥著祥和之氣。「題主好人一生平安」,「多謝答主xxxxxxxx@xxxx.com」之類的回復在知乎實在少見,為了扭轉這種趨勢,特地放出BLAME相關資源兩枚,望諸君與我共建和諧歡樂的知乎氛圍。


[Tsutomu Nihei] Blame! And So On.rar_免費高速下載

BLAME Calendar 2002.rar_免費高速下載


硬派畫風和科學設定肯定有人說,我就說下劇情。

這年頭寫硬科幻的一個必備的技巧就是極度簡化感情戲,把完整的感情發展縮減為一些片段,但是又安排一些特別逆天的感情要素,看上去作者想了很多只是不屑於都寫出來,其實你要讓作者把中間那些感情過程補出來,他根本補不出來。天下的硬科幻大師,大抵如此。

韓劇扯30集的事情,老子只給兩個鏡頭,普通人哭訴3小時的感情經歷,老子抽一口煙,沉默1分鐘,最後只說出一句話「她現在過的還好嗎?」這樣在普通人眼中你就特別有過去,特別硬漢。至於是不是有乾貨,實際的編劇能力怎麼樣,老子又沒寫出來,你猜去唄。

BLAME劇情其實就是JB亂,各種狗血,但是感情發展的過程全都被略過去了,一開始孤身一人,然後被正宮娘娘粘上,再後來敵人變成小三,最後讀者驚訝地發現小三原來才是真正的正宮!形勢逆轉!就如同漫步在荒郊野外,突然看到地上有一條鯨魚和一盆花,你心說我操這作者太有內涵啦!

反面教材就是劉慈欣,每次看三體我都想罵他,你TM把人物的思想邏輯解釋那麼清楚幹嘛,直接給個前因,給個結果,至於人物實際怎麼想的,讀者猜去唄!程心要是從頭到尾沒有一點心理活動,你們現在都會為她吵翻天,哪裡還顧得上黑。


冰冷的世界,黑暗的浮層。立體幾何交錯的三維空間,抽象延伸無邊的頹敗建築與機械。似乎沒有任何代表生命活動著的跡象,看不見陽光的世界,失去一切活力的壓抑感。廢金屬生鏽的烙痕,殘破不堪的建築物,欲墜未墜的凝重與假象,這彷彿回歸地底深處的地獄。

-

他就在這樣的世界裡遊盪,尋找著能夠拯救人類未來的東西。

他的身邊曾有過許多陪伴者,但隨著時間的流逝他們的影也漸漸淡去。些許迷戀他的那個女孩...苟延殘喘的電基漁師...試圖獵殺他的無數碳素生命和安全警衛...

唯一不變的是他從未停滯的腳步....

-

「3000公里外有一個出口…… 」

輕描淡寫的一句話,透露出又是怎樣的心情?

他已經走過了多少個3000公里?

這樣的場景太多太多,只是幾個分鏡,黑暗中探出他前行的身影....

-

他叫霧亥。

他是徘徊在時間之外的行者。

他是孤獨於城市中的旅人...

-

《Blame!》的世界讓我窒息。

那麼巨大的世界,那麼可怖的建築群....

卻是一片死寂。

在那種世界裡漫遊,看著曾經屬於人類的輝煌只剩下積壓成堆的灰塵,

只留下無盡的悲涼和死寂。

一次很偶然的機會,我看到了這部後來被我驚為天物的作品《BLAME!》,它靜靜的躺在一堆毫無聲色的漫畫中,並不顯得有多突兀和另類,但當它的世界漸漸向我敞開時,我的驚喜感也隨著閱讀的深入而逐漸加深,並從此深陷其中無力自拔。《BLAME!》的世界是很奇特的,如果你不喜歡科幻類作品,如果你對大量的戰鬥場景表示無感,如果你不喜歡它的畫風,你估計無法愛上它。但即使是你對它有一種相見恨晚的感覺,在你匆匆一遍翻閱完10卷漫畫後,你依然未必可以讀懂它。


但《BLAME!》絕對值得你多看它一遍!


百度對《BLAME!》的解釋很簡單:在網路崩潰時代,作為整個系統混亂之前的系統密使,孤身一人的霧亥手持「重粒子放射線射出裝置」,自地下5000層上行,尋找網路末端未受污染的人類基因。他出現在一片荒蕪,充滿危險的地域中,為了尋找傳說中的網路終端遺傳因子,在充斥著安全警衛,建設者,統治局的異世界中不停搜索,抗爭。


恩......頭暈不?沒看過《BLAME!》的讀者基本不會明白這是在講什麼,看過一遍漫畫的估計也不太明白這些名詞背後到底是什麼意思,整部漫畫可以說基本沒什麼對話,10卷匆匆而過。只知道主角孤身一人攀爬在無盡的建築群內,往上旅行找「有網路終端遺傳因子的人」,然後不停碰到一堆古怪的敵人,打打打就完了......雖然沒看明白它在說什麼,但是感覺是很厲害的樣子(不覺明厲),這是你對這部作品的第一印象。


作者介紹:

《BLAME!》的作者是日本漫畫家貳瓶勉同志,同時他也是日本漫壇新誕生的科幻派創作大師。他最初在美國紐約獲得建築學學位(獨特的宏偉建築風格估計源於此),後回國Kodansha雜誌社,此後開始從事漫畫事業,先作為高橋努的助手,《BLAME!》的推出,使貳瓶勉名聲大噪。《BLAME!》港譯作《特工次世代》,作為一部充斥著後現代意識青年向作品,糅和了美式畫風和日式人設,自從在講談社《月刊afternoon》上連載以來就吸引了一群哥特青年並推出了多國語言版本,擁有大量機械控,高層蹦極死忠,戀幽閉恐懼癖和偽dark藝術愛好者。

OK 作者就簡單介紹到這裡,大家記得他的名字就行了,還有還活著可以繼續推出好作品。接下來我來為大家詳細解讀下這部作品裡一些關鍵詞的含義:


世界觀:

故事中的世界,是一個沒有天空、大地、海洋,只有以金屬及水泥所造成的建築物集合而成的超巨大構造。 因不明的原因(網路球的崩潰),整個世界失去控制的不斷無目的擴建。

這個世界,光就太陽系來說就連木星的軌道面都已階層都市化,材料則是太陽系的各個行星。1959年宇宙物理學家Freeman Dyson提出了Dyson Sphere概念,意思是將恆星用球狀的殼型物加以包圍,將可以有效的利用太陽所發出的能源。《BLAME!》的世界成立的根基建立在「Darkmatter」上的可能性很高,大概這個世界並非是球狀的,而是ㄧ層ㄧ層如厚狀的甜甜圈的形狀也說不定。

網路球的含義:


1 網路系統。(以下稱為網路球) 2 網路接入企業(以下稱為網路蘇菲亞)。

NOISE時期(《BLAME!》的前傳時期),整個人類社會極度依賴網路,當時存在數家網路接入企業,網路蘇菲亞就是其中規模最大的一家。據推測,當時的網路蘇菲亞與政府機構(也就是統治局)高度合作,壟斷了絕大部分,甚至是整個的公共服務系統(而相對應的,統治局在網路球中亦享有一定的特權,具體表現為即使在網路球故障之後,統治局仍然能夠一定程度的使用它)

——也就是說,理論上,一個人的衣食住行,乃至「存在」,都是建立在網路球之上的。

但,這僅僅是「理論上」而已。

而網路蘇菲亞顯然不滿足於此。

於是它開始計劃兼并統一其他的網路接入企業,並為此成立了安全警衛組織,用以保護網路蘇菲亞以及網路球的入會者(即已進行網路終端移植的人)。

不過,這與其說是「自我保護」,不如說是「清除異己」。

因為在網路蘇菲亞看來,非入會者,是沒有任何權利的——包括生存權利。

而這也直接導致了,在因某種原因致使網路球發生故障之後,幾乎所有的人類都被認定為「非入會者」,安全警衛機械地完成著自己的使命,而網路蘇菲亞的工作人員恐怕也早已失去了對局面的控制。

於是,BLAME!時代開始了。

統治局:


NOISE時代,掌控世界的政府機構。

為了換取在網路球的特權,縱容網路蘇菲亞無限度地擴張。

而進入BLAME!時代,世界已經處於完全的無政府狀態。

雖然依然自稱「網路球的支配階級」,但實際權力已完全被網路蘇菲亞架空。

對安全警衛毫無影響力。

幫助霧亥時看似大義凜然(反正死的是代理構成體),恐怕也有自己的打算。

另外,現在的統治局,猜測是NOISE時代統治局存儲於網路球之中的人格備份。


硅素生物:


一群網路黑客組成的邪惡教團,盜取了網路蘇菲亞關於安全警衛的設計資料。(即將人類的身體,利用硅素基系的物質重組)

但因為是不完善的版本,所以他們私自進行人體試驗,按照自己的思路將其加以完備,並最終走上了一條完全不同的道路——

他們——或者應該說是「它們」——成為了一個全新的物種。


安全警衛的定位


安全警衛(Safe Guard)是對應於網路球(NetSphere)一併誕生的防火牆裝置,當時已有驅逐系等級的技術。


人類與基因


《NOiSE》時期應該尚有正常人類(「下層區」以及需要市民證登記);在《BLAME!》的世界十成八九沒有我們所謂的純人類,每個人類都已執入供網路登記的基因,在頸子的插座就是最好的證明。所謂「受污染」以及「混沌」應是非物理性的災難,而是不明原因讓基因的密碼(排列組合)被打亂而無法登記。

主人公:霧亥(Killy)


官方定義:網路球在設立安全警衛組織之前的系統密使。


個人覺得,霧亥應該是在網路蘇菲亞還沒有野心膨脹之前,被僱傭或被設計出來的網路管理員。(也即保安科成員),在某種意義上,可以說是安全警衛的前輩。然而,在安全警衛成立之後,卻因某種原因沒有轉職加入其中。但是他的檔案,顯然依然保存在網路球之中。(也就是所謂的「幽靈員工」,不知工資是否照拿……)

另外,個人認為霧亥之所以沒有成為安全警衛,應該與他現在所在的組織有關。而且仍然是個人認為,該組織應該與裾野結有關。理由是霧亥那個足以媲美小強的身子板兒以及手裡的重力子射線射出裝置。霧亥的身體強度是有目共睹的,與其他的人類(碳素生物)完全不在一個檔次上。能夠與之相提並論的,只有統治局的代理構成體,安全警衛以及硅素生物。至於重力子射線射出裝置,已經確定是安全警衛的專用裝備。

本作中主人公的目的是什麼?為什麼要這麼做?


官方答案:尋找具有網路終端遺傳因子的人類,以獲得對網路球的控制權。(理論上)


換言之,就是——某壟斷網路運營企業,企圖發行一種上網卡,從今以後,要上網,先刷卡。並且蓄養了一票馬仔,諄諄教導他們說——「上網不刷卡的,拖出去滅了!壓根兒不上網的,更要拖出去滅三族!!!」構思是好的,但事到臨頭,該企業卻自己掉了鏈子——網路故障,系統全線崩潰。不但無法再發行新的上網卡,就連已經售出的上網卡,也是絕大多數無法通過驗證。而當一切都陷入無以復加的大混亂的時候,唯一還保持正常工作的,也就只剩下那票馬仔了……而且要命的是,那票死心眼的馬仔,都被賦予了某種90後的屬性——只接受來自網路的信息。


於是,某網癮青年搜索尚能通過驗證的上網卡的漫長旅途開始了……


PS:有興趣的朋友可以去下載後閱讀,相信有了這些解釋看這部作品就不會覺得雲里霧裡了。貳瓶勉同志的其他作品今後會陸續一一介紹,而看懂了《BLAME!》絕對是一把入門的鑰匙,讓他後續的其他作品也一起徐徐生輝起來。


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2017-07-06更
明年大劇場上映!!!!

--------------------------原文-------------------------

這部作品是我印象比較深刻的一部,而且是剛看完就有很大衝動想要重看一遍(當然是因為第一次沒看懂)。

印象最深的是結尾霧亥完成任務的一章,終於爬到地表世界,已經斷了條腿沒法復原(無法復原的原因不詳,以霧亥的復原能力應該是接近拿美剋星人才對,頭沒事就ok,只是復原時間慢很多而已),而且不停遇到安全警衛,最終在死亡之後,源著下水道衝出海洋,到達了無污染之地。。。

這一段最感動人的是,誰都不知道霧亥到底經歷了多久才到達都市邊緣,還記得在第9卷霧亥去了一個平均直徑14萬3千公里的球體空間,而地球的平均直徑是1萬2千700左右,而霧亥去到目的地為止基本靠走,按步行時速3公里來算(別忘了很多還得爬上爬下),一天走20小時,一天60公里,把一些戰鬥時間減一些,一年最多也就走個2萬公里,假設一下有時候會遇到一些交通工具刷路程直接乘上2倍,當4萬公里,把14萬公里走完也要3.5年,而14萬公里那個只是一個空間,不是城市,別忘了霧亥最終目的地是都市邊緣! (當然可能過了好多年,blame的世界不一定就是24小時制和一年365天,但用地球人的感觀參考一下也是可以的)

可以感受到這中間的孤獨,無力感嗎? 讓我走100公里我都無力到炸了,中途還要面對無數敵人,你也不知道自己什麼時候能找到,甚至很有可能找不到地方,或者中途保護不力就掉了球體,這些機率比完成任務要高多了,按安全警衛的能力,不用level9,level6~7應該殺不死霧亥也可以讓他任務失敗了或者至少又要拖多十年八年才能趕回原本進度,而霧亥在他死亡之後竟然完成了這個任務,莫名感動由心生。。。。。


二瓶勉的腦子就不知道是怎麼長的,居然搗鼓出《BLAME》這樣的玩意兒。

反正你不佩服是不行了,在融合了網路,未來學,神秘主義,極端電子學說,遺傳學,存在主義哲學,無政府,陰謀論的基礎上,作者試圖用虛構的巨大次空間迷宮來進行一次源於人類本能的探險。

然而野心變成了把玩的遊戲,從CULT的領域裡脫穎而出,相信會看的眼花想的頭疼,那是,他沒準備為諸多動漫愛好者和小朋友貢獻一部新的現代童話劇。

而往往在別人那裡這是不朽的噩夢,詭異,陰暗,絕望,充滿著不可知和獨特的哥特質感。換句話說,跟漫畫已經沒什麼關係了,不如當作哲學類書籍的科普插畫本來看。

但畫風總是凌厲的,擁有著鋒利,挑釁神經的快感,夢想一口氣看完並且真正理解,顯然無異於自殺。


二手書店BookOff的日常:Blame從來都是100円一本逛兩家就能湊齊一套的貨色(堪比20少)。希德尼亞一開播,二手原作被淘光不說,Blame存貨驟減,Biomega基本漲回350了。


1.請各位儘可能敘述下這部漫畫的魅力或者簡述下劇情安排的特色

無旁白的紀錄片,沒有畫外音解釋來龍去脈,讀者可以跟據人物對話猜測,但漫畫內各角色的知識也是他們自己猜測的。全篇漫畫只截取一段時間,這段時間之前有很多故事,我們不知道,因為攝影師(作者)沒去拍,這段時間之後也有很多故事,我們也不知道。

2.請評定下這部漫畫的畫風或畫技

沒有評價其所需的能力。
重背景輕人物,只要看了背景(場景)就大概明白故事背景。

3.個人感覺這部漫畫的定位有點模糊,雖然有硬SF的風格但既沒怎麼圍繞科技展開,也沒怎麼刻畫軟科技的人文情懷,看完之後就如同玩了一遍《機械迷城》一樣。

劇情可以理解為系統管理員許可權丟失,某希統管理軟體的一個程序尋找許可權的故事,但時間以千年計,空間以萬億立方公里計。(故事發生在一個可認為無限大的人造立體空間內)
背景就是科技失控發展造成的文明毀滅,科技在故事中這段時間可說是沒有發展的,人文情懷可說有可說沒有,取決於觀察的角度,漫畫本身就是藝術創作,表達了作者的人文情懷。

4.另外最近看了已出的5集動畫,感受並不是很好,請儘可能分析下這部作品動畫化的可行性。

跟據傳聞,動畫是在很缺錢的情況下製作的,面向對象是粉絲(小眾)。重人物缺背景。
動畫化基本不可能,因為很難盈利。本來就小眾,而且背景太大,變化多,人物單一缺少互動,難以吸引觀眾而且製作成本高。

可以去看希德尼亞的騎士,世界觀相通,而且娛樂性較好。


看到有很多人回答說這部漫畫沒有劇情、劇情不行、莫名其妙的,都應該反過來想想,這部漫畫如果全篇詳細描述霧亥的內心活動和西波、莎娜可等人物之間的關係,從一開始就完整告訴你發生了什麼,這是個什麼地方,人類都去哪了等等,這部漫畫還會有原來的表現力嗎?
我個人的觀點是,不關作者有意無意,這部漫畫對劇情的極力淡化反其實反而強化了世界觀的代入感,這一點和黑暗之魂系列很像,從來都不會直接告訴觀眾任何劇情,只是給出一個大概的框架,一切細節都讓觀眾自己去思考,去發現,從而得出自己的理解。
對於人物的描繪海賊王里其實也有類似的手法,路飛作為主角,全篇沒有出現過一次內心獨白,尾田在答讀者問時也承認了是自己刻意而為之的,就是為了讓人物的形象更加豐滿,有時留下遐想的空間是會比全部畫出來要好的


膜拜和批評都是很好理解的,但是解讀大多是多餘的。一部費盡心血卻不指望拿出來賣錢的作品,憑什麼就非得有什麼劇情主題?我就是想噴某些頂樓評論


因為弐瓶勉實在是不太會畫人(比例都一塌糊塗),所以才造就畫風的奇特···
劇情其實就是不停開腦洞的過程,很難看出弐瓶勉到底想展現一個什麼樣的邏輯清晰的世界觀,有時候實在想不出來就讓主角爬樓梯爬一整話。
這部作品最大的價值,是在10卷里構建了一個統一氛圍的非常有哥特味道的賽博世界,雖然細節和邏輯都太過欠缺,不過這個其實問題不大,因為能讀下去的讀者腦補能力都不錯,甚至我懷疑很多讀者寫的腦補分析要比弐瓶勉自己想的都要周到。


其實我最喜歡的是 主角漫步於都市中的那些畫面,沒有文字,沒有戰鬥,只有默默的前行,就是這種荒涼孤獨渺小而神秘的感覺深深的吸引了我


雖不知這是什麼風格,內容當時也看不太懂,但是被畫風完全吸引啊!當時覺得卧槽這畫工太紮實了,場面這麼大你也hold住,不管看不看得懂,老闆我全要了。


先是看了劇場版感覺不太懂,於是想看看漫畫,結果是,劇場版講的還清楚點。。漫畫真的是好幾頁可以完全沒有一句話,都是建築物,不過killy好像比劇場版講話多。我不覺得是作者敘事能力的問題,這部漫畫給我的感覺是,作者就是在畫他自己想畫的,故事框架他當然明白,但是並沒有特別想詳細講出來。風格很獨特,設定也很有意思,就沖那些建築物就超喜歡了


動畫馬上就要出來激動http://www.bilibili.com/video/av10517216


沒看過漫畫看的劇場版已經很棒的設定了,,想問個問題,,霧亥說自己是人,,他是機器人么,,,沒懂,,


高中時(02、03年樣子)在一家漫畫書店用5毛一天的價格租到的,當時書店裡凡事感興趣的基本都看過了 最後無意中翻到這本封面陰暗 畫風詭異的漫畫書。當時還不知道什麼叫賽博朋克 但是故事裡世界觀設定 作者奇異的腦洞在那個信息相對匱乏的年代真的令我折服。 後來向大學同學 工作中的同事強行推薦過,無果。


如圖。


編輯


我覺得是完爆三體的 ,不過 三體粉絲可能都沒看過


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