哪些VR眼鏡值得買?

眾所周知,目前VR虛擬現實技術相對來說,已經有了革命性的突破,今天也被稱為VR元年,也讓很多人對這個高科技的東西感興趣,那麼現在的VR眼鏡技術是否已經非常成熟,國內也有很多VR眼鏡,淘寶一下嚇一跳,琳琅滿目啊,那麼那些VR設備是值得買的?


有很多選擇困難症的朋友私信我選哪一款,我總結下吧,2k解析度以下的手機用戶可以選擇vrsmac或者千幻6,如果解析度是4k的手機可以選擇小宅Z4,如果6寸以上的超級大屏手機建議fiit大屏專用系列,拿不定主意的可以直接私信我,或者taobao搜店鋪玩咖實驗室戳客服。

這個問題我一年前開始寫,後來隨著市場的推陳出新一直在保持著更新,雖然這個問題下面有很多知友也表達了自己的觀點,但是我敢說這個問題下面沒有一個人玩VR的數量有我多,從14年VR行業開始慢慢興起,幾乎市場上所有的VR眼鏡,甚至一些沒有上市的概念機我都試玩過,並且大部分都做過深入測評體驗。也謝謝這一年多大家對「玩咖實驗室」的支持,我也會繼續保持著更新,帶來最前沿深入的測評。

-----------------羞射的分割線,下面是正文-----------------

按照目前VR的硬體形態來劃分,VR頭戴設備主要分為三種:

1、移動端頭顯(俗稱手機VR)

2、一體機頭顯(VR一體機)

3、外接頭戴式設備(需要外接主機)。

移動端頭顯也就是所謂的VR眼鏡盒子,只要放入手機即可觀看。如小宅z4,暴風魔鏡等等,相當於紙盒vr的進階,價格在幾十到數百不等。

一體機頭顯,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫外置設備。如現在比較火的大朋vr。一體機形態,算得上是真正意義上的VR獨立產品,不受空間約束和其他外部影響,但目前VR一體機的問題在於技術門檻過高、成本過高,做起來還是有一定難度的。

外接頭戴式設備也稱為PC端頭顯,需要將其連接電腦才能進行觀看,如htc vive ,oculus.這一類的vr目前是最好的,屬於專業級的眼鏡,用戶體驗非常好,但是價格也非常昂貴,而且需要一般需要搭配970以上顯卡,使用成本很高。想要玩的話,不光是要買一個VR,還需要採購配套的主機設備。除此之外,由於外接頭戴式設備,需連接PC、PS4等主機設備進行互動,在體驗一些可活動的遊戲時必將受到數據線的束縛,PC端VR也許將來會廣泛應用於vr體驗館之類的地方。

先來看一下手機VR,手機VR的價格一般在幾十到數百元不等,與動輒數千元的一體機、PC端頭顯相比價格比較親民,所以初次接觸VR,想要體驗一下VR感受的童鞋,可以考慮入手一款手機VR。

----------------2017.12.1市場產品測評(最新更新)------------------

1.我沒有耳機,但是我既護眼又輕呀 ——VR SMAC

VR SMAC可以調節物距和瞳距(這一款VR眼鏡的物距可以單獨調節,是直接旋轉眼鏡鏡片實現的,很好的照顧了雙眼視力不一樣的小夥伴!)

它的機體用的是ABS和PC材質,它的面板和其他的VR眼鏡相比,不光是兩邊開了孔,前方也開了兩個孔,散熱能力確實ok。(小山的蘋果6S表示不漏光)

面板的開關採用的是磁鐵。在固定手機的地方,廠家設置了兩個空心的橡膠牆,當你的面板關閉時,橡膠牆會緊緊的貼住你的手機。這款手機VR的皮膚接觸面也是採用的打孔皮質,可以有效的散熱排汗。固定頭帶則是使用的T字鬆緊帶,同時增加了一塊受力面。

VR SMAC為了減少重量,增加舒適度,並沒有加一個耳機在VR上,但是設計留有了出口放自己的耳機,用戶可以像平常一樣把自己的耳機插上手機,這也方便了很多耳機發燒友。

這款VR眼鏡值得一提的是它的鏡片,採用的是精心打磨的兩種鏡片:「高清藍光樹脂鏡片,高清綠光玻璃鍍膜鏡片」。可以在很大程度上屏蔽藍光,紫外線,紅外線等有害輻射光,這個應用倒是很貼心的,因為在使用VR眼睛的過程中,你和手機的距離是很近的,如果有這麼一層鏡片幫你隔絕掉大部分的輻射,那真是極好的。同時玻璃鏡片和其他款樹脂鏡片對比,清晰度也是上升了一個台階。

這款VR非常適合Iphone系列以及其他解析度在2k以下的手機,能很好得彌補手機解析度不足帶來的清晰度不夠的問題。

這款也是我比較推薦的一款VR,主要它的價格比較便宜,做工在同類中也屬於比較精良的,清晰度,舒適度也比較好,如果用的。4.5-5.5寸的手機,厚度8mm以下,或者分辯率不是很高的手機,買這款准沒錯。

因為和這款眼鏡公司的CEO比較熟,所以我本人也參與了一部分這款VR的調教,上市後獲得了如潮的好評。這款VR有兩個版本,一個是1.0,一個是所謂的藍牙觸控版,主要區別是加了一個比較雞肋難用的藍牙觸控板(主要功能可以用手柄代替),然後貼面材料從貼面軟皮質改成了粗纖維,降低了舒適度,其他方面視覺效果等都是和1.0一樣的,所以建議直接購買1.0就可以了。

這款眼鏡官方售價是藍光148元綠光158元,最近有很多深圳發貨的私模高仿假貨在低價售賣這款VR,甚至有一些賣家還用了「玩咖實驗室」做標題-_-||,大家在選購時一定要擦亮眼睛,認準唯一店鋪名——「玩咖實驗室」,我們是直接從品牌商拿的貨源,如果大家從其他渠道買的最好和玩咖的做一個對比,防止買到高仿品。

【玩咖實驗室】VR SMAC虛擬現實眼鏡

評測結果:

性價比:4.7星

功能:3.8星

清晰度:4.7星

舒適度:4星

兼容性:4星

外形:4星

屏攝:

2.順利復出的我只有一身黑色披風的——千幻6代(目前官方只有到6代,某寶亂寫標題的大家別理)

對於這一款千幻六代,我只想說有點驚喜。因為之前評測過一款千幻魔鏡四代(見下面之前的老答案),當時給我們的印象不是很好,在放置手機方面感覺非常的不方便,測評完成後我們設法聯繫到了千幻公司的設計人員跟他們瘋狂吐槽了一波。雖然他們嘴上和我說肯定會改,但是當時我覺得他們也是敷衍我而已。但是當這款上市的時候,我想也許他們聽進去了我的吐槽,選用了目前最主流的開合式的手機倉,明顯方便了很多。

同時它還很貼心的在手機倉前方開了孔,當手機過熱時,您可以通過移開手機倉前方的磁板來給手機通風散熱。它的皮膚接觸面是採用的打孔皮材質,總體來說還是相當透氣的。功能方面,千幻六代可以說是全能王,支持瞳距調節的,並且支持物距700度以內單獨調節(雖然官方給出的是600度以內,不過我750度調節到最大感覺正好),這對於雙眼視力差距大的同學非常友好。集成鍵的功能也是非常全面,可以控制音量,一鍵接聽電話。耳機音質的話算中規中矩,中低音都比較平穩。

畫面清晰度方面和目前市場最清晰的VRSMAC系列相差不大,可視角方面100度的可視角能滿足大部分尺寸的手機了,價格也比較親切。

總的來說,這款是我目前非常推崇的一款VR眼鏡,無明顯硬傷,各方面功能齊全,清晰度高,主要價格親切。另外這款有普通版和高配版之分,普通版比較便宜,但是少了一對耳機,而且功能鍵全部都取消了,沉浸感也比較差,所以建議大家直接購買高配版。

最後強調一下,千幻目前官方只出到六代,某寶所有標題寫千幻7的都是騙子,所有標千幻7的都是騙子,所有標千幻7的都是騙子。

【玩咖實驗室】千幻六代VR

評測結果:

性價比:4.6星

功能:4星

清晰度:4.6星

·舒適度:4星

兼容性:4.5星

外形:4星

屏攝:

3.你們都是丑逼我最美的——暴風S1

觀眾老爺們私信我很久叫我測評這一款了,拖延症晚期的我終於來了。

首先可以看到暴風魔鏡的外殼,可以說是撲面而來的蘋果風。現在很多廠商都在抄蘋果的這種性冷淡風,不過感覺已經免疫了,沒有第一次見到蘋果包裝的那種心動。

打開盒子,暴風魔鏡S1的配件並不多,兩根T式頭帶,手柄一個,海綿墊(右下角就是是那些小尺寸手機用來墊高從而可以得到更好視野的),說明書。

這一代的暴風魔鏡的前臉確實顯得有一些科技的感覺,並且它還摒棄了之前那種老土到掉渣的固定手機方式。改用了大部分眼鏡都在用的開合式眼鏡倉設計,使得現款的眼鏡可以安卓蘋果通用了,避免了暴風墨鏡4之前的安卓蘋果版選擇尷尬。

暴風魔鏡S1還有一個亮點就是它的皮膚接觸面採用的是一種類膚質材質,比起上一代的材質有了一些進步,同時S1還一直大幅的宣揚他所使用的菲涅爾鏡片,其實菲涅爾鏡片在業界還是存在爭議,大部分廠商使用菲涅爾鏡片是為了降低鏡片成本,因為菲涅爾鏡片可以做得很薄,降低成本,也可以減輕眼鏡整體重量。菲涅爾鏡片的成像質量是不如玻璃透鏡的,在消費者普遍吐槽手機VR晶格感時,再採用這種成像質量差一些的眼鏡,是不是會雪上加霜。所以建議解析度較低的朋友謹慎考慮這一款。

總的來說這款暴風S1比較適合顏值控的用戶,功能方面比較欠缺,只有個調節物距的旋鈕,清晰度也不是很高,視角倒是比較大,但是有一些畸變,價格方面稍貴了點。如果送女孩子禮物的話可以考慮下,畢竟顏值在那裡。

【玩咖實驗室】暴風魔鏡S1

評測結果:

性價比:3.5星

功能:3.5星

清晰度:3.5星

舒適度:4星

兼容性:4.5星

外形:4.6星

屏攝:

4.想搞大事情但是又不小心撲街的——小宅Z5(Z4請看後文的測評)

從2016年末就斷斷續續有消息說小宅要出Z5了,千呼萬喚到了2017年中旬,Z5總算是出來了,可謂是千呼萬喚。實驗室馬上採購一台回來測試一下,畢竟跟觀眾老爺們承諾過要出Z5的測評。

首先介紹一下,我們手裡的這一款小宅Z5是國內版的小宅Z5,小宅Z5包含海外版和國內版,海外版兼容Daydream平台,國內版含小宅自研的觸感交互系統,但是我用了很多app,愣是沒發現他震動交互了,然後我聯繫了下供應商,她給了我下面的回答。

說了帶這功能還不能用,真是有點心塞。

小宅的外觀是走的灰色科技風,諸如此類的性冷淡配色最近年年有,不過感覺小宅的配色我個人比較喜歡,感覺比暴風s1好看一些,小宅Z5的布局和Z4是有了很大差別的,小宅Z4是一個密閉型的手機倉,到了Z5上變成了開放式的手機倉(這一點我個人不太喜歡,因為就這麼一個夾子夾著,總覺得可能會掉下去,而且沒有面罩的遮擋,可能會有一些漏光)。

頭部固定是用的頭箍方式固定的,這款頭箍的固定效果一般,舒適度也不是很好,而且因為這個頭箍是總體材質偏硬的,總覺得自己像是戴了個大聖的頭箍,緊一點吧頭就難受,松一點吧感覺這個眼鏡前面下墜的厲害。我們在佩戴時可以感受到手機的重量導致眼鏡前方有下墜感,這和官方所宣稱的高大上「壓力分配方案」不是很相符。前幾年很多VR都選擇這種頭箍方式,後來逐漸被淘汰,都採用主流的T形帶方式,不知道為啥這次Z5又回歸了這種方式,難道就是為了加個震動反饋么。

皮膚接觸面用的纖維布材質,更換了原來的打孔皮,清潔難度提高了,因為打孔皮擦一下就乾淨了,纖維布的要拿下來洗才行。小宅Z5機身右上方是焦距調節旋鈕,其下方波輪調節旋鈕則是瞳焦調節按鈕。旋鈕阻尼中規中矩。

體感手柄與觸感裝置:

這一款Z5和Z4最大的區別在於他可以用體感手柄並且裝備了觸感裝置。聽起來很炫酷,但是實測只有QQ的VR瀏覽器和橙子vr可以用小宅Z5的手柄,其他的app暫時不支持。此外QQ瀏覽器VR目前只有視頻功能,最厲害的是蘋果端並沒有這一款QQ瀏覽器VR應用,T -T蘋果用戶苦不堪言。

根據使用說明,需要將手柄通過藍牙連接手機(用的是安卓的mate8),然後通過USB線與Z5頭環上的USB介面連接使用,然後就可以進到App裡面了,這時候你的手裡就像握著一把光劍!呼呼呼的甩一下,彷彿還有劍氣!(有一點vive空間定位的感覺了)但是有的時候陀螺儀會有點失准。

總的來說這款小宅Z5的概念還是非常不錯的,就是感覺有點心有餘力不足的感覺,有了好的想法,但是沒能完全去實現它,做好它。然後為了實現一些新的功能,反而犧牲了一些以前小宅Z4的一些優點。這款產品個人不建議現在購買,因為相關功能都不成熟,反而有一些雞肋,喜歡小宅系列的可以先選擇小宅Z4。

【玩咖實驗室】小宅Z5

評測結果:

性價比:3.7星

功能:4.5星

清晰度:3.8星

·舒適度:3.8星

兼容性:4星

外形:4.7星

屏攝就是上面兩張圖。

5.被我拖更很久的UGP系列

這款眼鏡也是大家呼籲(拿刀逼我)測評很久的一個系列,其實早就寫好了,只是拖延症晚期一直沒發上來(?′ω`?)

ugp系列主要有兩款產品,見下圖

右邊的是售價49.9的不帶耳機低配款,左邊的是售價168的帶耳機高配款。當我第一次拿到這款低配版的時候總感覺似曾相識,在經過幾個日夜的苦思冥想後(其實是記憶力低下)終於想起來了之前評過的一款vrbox(具體評測見下文)

這不是一個模具么,不過當我仔細端詳以後發現,還是有幾個細節方面不一樣的,首先開合方式比vr box的要好一些,兼容空間、視角方面也大一些。其他方面只能說是聽個響的水平,屬於低端vr類,不過49.9的價格也不能說什麼,預算50左右的可以看下,至少比vr box這種好一些。

高配版的我仔細把玩了很久,機身是用的ABS+PC材質的,頭帶是TPU+萊卡布材質,和市場上的主流眼鏡材質一樣,這一點還是不錯。

接下來說一下它的觀看效果。在打開3D播播後,用UGP看視頻有點看不清韓國女團的臉,可能是鏡片放大倍率比較大,這個顯示效果有點小遺憾。

UGP這一款眼鏡是標配了一個耳機,還提供音量調節和一鍵接聽電話的功能,功能性還算可以,皮膚接觸面也是用的打孔皮材質,透氣性不錯。他的耳機調節音量的方式還是比較有特點的,一般vr都是在前蓋位置設置的耳機調節,不過ugp是在耳機邊上設計的聲音調節,這樣的設計讓人感覺很有科技感。

總的來說這款VR性價比不高,功能中規中矩,清晰度比較差,價格也不是很親切,雖然官方銷量運營的不錯,但是個人並不推薦這款VR。

【玩咖實驗室】ugp虛擬現實眼鏡

評測結果:

性價比:3.6星

功能:4星

清晰度:3.8星

·舒適度:3.8星

兼容性:4星

外形:4星

屏攝:

6.我愛小米,我是米BOY之——小米VR正式版

我一直對小米這個牌子挺有好感的,所有在小米VR正式版一出,我就起了個早去小米之家搬了個回來,哈哈。一直關注我們的朋友可能知道,我們之前測試過一款小米VR玩具版(下面之前的回答),它是2016年8月推出的小米試水VR之作,不得不說玩具版就是玩具版,各方面的體驗非常的粗糙甚至糟糕。不過小米很快的認識到了這一點並且推出了他的正式版VR眼鏡。

先看他的外包裝

又是一個性冷淡風的玩家...和暴風S1的盒子風格一樣,但是小米的盒子比暴風大了三圈,顯得更加大氣上檔次。

打開盒子看一下

盒子裡面也是盡量的簡潔,一點多餘的東西都沒有,一個眼鏡、一個手柄、一本說明書。把簡潔進行到底。再說這個小米VR眼鏡,它的佩戴方式和PS VR一樣都採用了一體化的機體,使用頭箍佩戴,頭箍的鬆緊程度可以通過後面的旋鈕進行調節。皮膚接觸面則是採用的海島絨材質,柔軟親膚。

不得不吐槽的一點是,這個海島絨材質的眼罩墊子可以拆卸眼睛部位的,但是不可以拆卸額頭部位的,不知道設計師是怎麼想的,這就跟每天光洗澡不洗頭一樣。

小米VR內置了一個TYPE-C的介面,主要是用來連接眼鏡內置高速(1600HZ)陀螺儀的。使用起來確實會順暢很多,頭部轉動的同時手機畫面幾乎沒有延遲,減少了頭暈的幾率。當然蘋果機介面和Micro-USB安卓介面不能使用(對友商不友好,哼!)。

小米VR手柄也是把簡潔風格進行到底,擁有兩個實體按鍵,加上一塊觸摸板(觸摸板下隱藏著一個確認按鍵)。唯一的遺憾是小米的遙控器必須搭配小米VRAPP的支持,其他的第三方軟體並不能搭配使用。

總的來說小米的這款VR各方面還是很不錯的,就是299的價格有些不友好,而且其他牌子的手機基本用不了,但是小米手機又有很多其他更好的選擇,不一定要用小米VR。所以我感覺這款VR的定位有點小尷尬。

【玩咖實驗室】小米VR眼鏡正式版

評測結果:

性價比:3.8星

功能:4.5星

清晰度:4星

舒適度:4星

兼容性:1星

外形:4.8星

屏攝:

暫時先更新這幾款最新的主流VR,如果大家有想讓我測評的VR,可以私信我或者旺旺叮咚我~

---------------------2017.3.1產品測評(原答案)---------------------

為了得到比較好的測評效果,我拜訪了江浙滬深的多家VR廠商,拎回來兩蛇皮袋手機VR,扔掉了一些實在是不上檔次的產品,精心挑選了10幾款用戶體驗還不錯的VR進行了測評

下面是全家福

我挑出幾款有代表性的,先逐一介紹一下

1、上面不小心撲街的是我兒子——小宅Z4

·小宅可以調節物距和瞳距(物距調節支持近視0-600度。瞳距調節是用來調整左右鏡片的距離的,可以杜絕重影,有效降低眩暈感。)

小宅Z4的機身材質採用了強度高、韌性好、易於加工的熱塑型高分子材料ABS以及具有良好抗熱抗畸變的PC材料,同時小宅在與皮膚接觸面的材質上選擇了打孔皮,看起來更加的有質感,並且舒適透氣。小宅的兼容性也很強,幾乎所有的手機尺寸都可以使用,不管是IOS還是安卓手機。

它的頭部固定方式是傳統的T字固定,並且在頭頂設置有一個受力面,可以有效減輕頭部的壓力。(我們可以看到,就是這麼一小塊的受力面,與頭部的接觸面依舊使用的是打孔皮質,小細節不錯。)

小宅Z4的可視角為120°,現在市面上大部分的VR眼鏡都是100°左右,可視角越大,看到的畫面範圍越大。當然可視角也不是越大越好,fov越大,意味著放大倍率也加大了,那麼一些解析度不高(2k以下)的手機就會出現顆粒感嚴重的現象。對於(2k以下)的手機,推薦使用可視角較小的VR眼鏡。

總之,小宅不管從性價比,還是各方面功能,都還算不錯的一款,缺點就是清晰度不是很高,顆粒感比較大。還有最新上市的小宅Z5建議大家不要購買,價格貴了很多,觀看效果並沒有什麼提升,功能方面就是加了個震動裝置,感覺用處也不大,手柄客戶口碑也比較差,相比一代性價比更高一些。

評測結果:(滿分5星)

性價比:4星

功能:4星

清晰度:3.8星

舒適度:4.5星

兼容性:4星

外形:4星

下面是小宅Z4的屏攝(手機像素渣湊合看):

2、最有創意的暴風魔鏡4代

·暴風魔鏡可以調節瞳距,但是不能調節物距

暴風魔鏡的佩戴方法很獨特,它採用了懸掛式結構,運用了人體工程學的設計,以便減少主機重量對眼部的壓力,在它的頭帶內側還有類似海綿的填充物,從而提升用戶的舒適感,但是有一個問題是把頭戴從頭上拿下來的時候有一點緊,頭髮會被拉扯到。

暴風魔鏡的手機固定方式也有所不同,他是採用的「無」式機艙設計,這樣的設計有利於散熱,並且它標榜手機直接嵌入VR眼鏡中使用,緊密貼合,不會出現手機摔了的情況。

但是我試了一下,真的是緊密啊!我塞了很久才終於塞進去了。。而且在此之前,你要先把你的手機塞進一個特製的保護套,再把戴了保護套的手機塞進眼鏡。

而且它並沒有誇大宣傳!手機確實根本不會掉!因為我的手機後來是拔出來的!可以想像。。如果來一個電話,或者你想切歌的時候,你是多麼的蛋疼!

暴風的是分ios款和安卓款的,而且這兩款是不能通用的,這一點有點不人性化了。。。

評測結果:

性價比:3.5星

功能:3.5星

清晰度:4星

·舒適度:4星

兼容性:2星

外形:4星

屏攝:

3、最具有設計感的小米眼鏡

·小米VR不能調節物距和瞳距

它的機體面料是採用的萊卡材質,萊卡面料是一種由氨綸纖維製成的面料,它的特點是高彈力,布面平坦,抗皺性好。我摸了一下,確實是挺舒適的,但是當我戴上去之後...

哎呀!老鐵!怎麼這麼硬啊!

萊卡材質摸起來確實是舒適,但是戴在臉上,尤其是需要緊貼面孔時,這個萊卡材質就不行了,我戴著看一段視頻的功夫,就已經被它的硬所打敗了!感覺像是一個碗扣在臉上...

除了硬一些之外,它還是很有設計感的,它的面板採用了拉鏈式結構(可能很大程度在於他選擇了萊卡作為機身主材質。)拉鏈的質感很好,沒有阻尼感,贊一個。

在機身上,我還找到了一個按鈕,據說他可以讓用戶在不拿出手機的過程中,可以實現播放、暫停的功能,當我在試驗這個功能時,好像並沒有什麼用...感覺設計的有點隨意啊...

評測結果:

性價比:4星

功能:3星

清晰度:3.5星

舒適度:2星

兼容性:4星

外形:4.5星

屏攝:

4、最便宜爛大街的vr box

在選擇VR眼鏡的時候,有的人喜歡優質的畫面,有的人喜歡人性化的設計。就像選擇耳機一樣,有的人喜歡森海,性價比之選。

有人喜歡大奧,只想聽最頂級的聲音。

也有人喜歡天橋下的魔聲耳機機,只是聽個響,不管多挺難聽,有聲音就行...

vr box就跟天橋下的魔聲耳機差不了多少,vr box的模具在市面上已經泛濫成災了...很多的小作坊都在拚命的製作這種VR,因為它可以實現「聽個響」

·這一款耳機配置了瞳距調節和物距調節!

真良心啊!不過我還是懷疑那些小作坊會不會幫你調鏡片的誤差?可能每副眼鏡出廠的時候,能調節的近視度數都不一樣...

vr box的皮膚接觸面採用了海綿網格的材質,戴起來感覺是還是比較柔軟的。頭部固定方式是一根鬆緊帶,並沒有在頭頂加一個受力面,所以會重量會有點集中在額頭。

Vr box的固定手機的方式體驗很差,它是採用的卡扣形式。當我在使用華為mate8(屏幕尺寸為6寸)做實驗時,我把華為mate8好不容易卡進去了,邊緣的殼一直卡住我的音量鍵和電源鍵,導致我的手機關機。而且它卡住手機的裝置是硬塑料...後來只能把手機掰出,心疼死我了!

鑒於這次不好的體驗,我真心不建議大屏手機買這玩意兒。。

評測結果:

性價比:3星

功能:2星

清晰度:3星

舒適度:3星

兼容性:4星

外形:3星

下面是屏攝:

5.中規中矩的千幻四代VR

千幻四代VR的試戴感覺就是比較中規中矩,沒有什麼特別的優點,有沒有什麼致命的缺點,他的頭戴方式採用的是和暴風魔鏡一樣的塑料頭戴,和小宅Z4一樣自帶了兩個耳機,但是感覺音質沒有小宅那麼清晰明朗,偏厚重陰沉,鏡片清晰度感覺也還可以,感覺和其它150以上的VR差別不大,功能方面,瞳距,近視調節也都有。

但是他的放置手機的方式我個人不是很喜歡,如圖,需要用手把彈簧片拉上去再放手機

雖然這樣可以很好固定手機,但是我放的時候感覺好痛苦啊,一隻手很難放上去,我都是兩隻手放的

搞得我強迫症都犯了,不過也許有人能相處比較好的放置方法,我手比較笨...

評測結果:

性價比:3星

功能:3.5星

清晰度:4星

舒適度:3.5星

兼容性:4星

外形:3.5星

屏攝:

VR資源大家可以下載下圖中的APP(個人推薦橙子VR和3D播播):

小山還在陸續購買一些新品,試用後會第一時間更新測評噠~

經過此次測評:我們發現手機解析度是影響VR體驗的重要因素。

  • 解析度為750P(1334*750)的手機(如蘋果6,蘋果6S)在使用VR時有顆粒感,是VR體驗的最入門的機型。
  • 解析度在1080P(1920*1080)的手機(如華為mate8,小米note2)VR體驗不錯,但是仍有較小顆粒感存在。
  • 解析度為2K(2560*1440)的手機(如華為note,三星S7)幾乎沒有顆粒感,體驗很好。
  • 解析度為4K(4096*2160)的手機(如SONY Z5),屏幕體驗完美。

小山還在陸續購買一些新品,試用後會第一時間更新測評噠~

很多朋友私信要鏈接,但是我也不知道某寶哪家賣的是正品,哪家質量好,隨便找也怕坑了大家。索性自己聯繫品牌商,只拿質量最好的貨,開了一家店-------玩咖實驗室,各個VR的鏈接也都已經放在上面。

本來想著0信用0銷量的店不會有人買的,還是有很多知友來支持,謝謝大家了,小山保證會把服務做得更好,優化大家的購物體驗,大家有什麼關於VR產品的問題隨時可以諮詢旺旺,我一定把自己知道的耐心地分享給大家。歡迎某寶搜店鋪玩咖實驗室戳客服或者進傳送門

VR眼鏡-玩咖實驗室

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下面是自己的vive測評:

現階段的PC端頭顯,存在著三巨頭:Vive,Oculus,PS VR

Vive的空間定位是最好的,但是他在現階段在內容方面會比其他兩個巨頭差一些。

話不多說,我們開箱

(Vive是支持瞳距調節和物距調節的,但是答主近視400表示還是要戴眼鏡使用)

Vive的外觀簡直是VR眼睛中的一股清流,科技感爆棚,表面的這些一個個坑都是光感坑。

手柄也是很適合人手握持,手感很好,我感覺這個拿著這個手柄很像是在拿一個金屬探測儀。。

在玩Vive之前要先把「燈塔」裝好了,由於Vive使用的是Light house激光定位技術,所以要把兩個燈塔裝在房間的兩側。

「燈塔」裝好之後,調試一下程序,就可以玩遊戲了!

現在Vive的遊戲資源並不算豐富,主要是STEAM上的VR遊戲。

大作也是有幾部的,比如《EVE·瓦爾基里》

遊戲畫面的話,相較於現在絕大多數VR遊戲來說都是很高水準了,遊戲場景範圍很廣。設計的主題是星際大戰後的戰場廢墟,場景配合優秀的製作非常有宇宙空戰的代入感。每張地圖還設置了大量的障礙物以增加戰鬥難度。

還有不得不提的是另一個神作:I社(一擼社)最近發布的黃油

《VR女友》 紳士必玩

十八禁遊戲《VR女友》正式發售,老司機們的狂歡時刻終於到了!-搜狐

嘴對嘴喂你吃東西!

痴漢視角

用按摩棒來按摩女主,幫助她放鬆

總體來說Vive的遊戲體驗還是可圈可點的,尤其是在捕捉玩家動作方面,沉浸感很強,雖然現在平台的遊戲比不上其他兩家,但也差距不大,並且《輻射4》在未來也會在Vive平台推出。

現在的VR市場依舊是內容爭霸,誰控制了內容,誰就贏得了未來。 同時歡迎關注公眾號:玩咖實驗室,每天一篇關於VR/AR以及最新黑科技的文章帶您走進未來世界。


大家生活節奏都很快,至於下文我簡單總結下(耐心的朋友也花不了幾分鐘就看完的),年輕人追求極致要超清的選擇vr s mac,眼睛近視家裡有兒童也要玩的選擇cobra,如果6寸以上的手機(比如小米max)推薦fiit大屏專用,散光400度以上推薦摺疊VR(可以配戴眼鏡觀看),如果還是不太理解可以直接私信我,或者某寶搜海文VR戳客服。

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版主之前在某平台做VR直播,介於有粉絲讓我來知乎寫篇心得,扎心了老鐵,泡杯茶就來了,直接上乾貨吧~

版主先把VR眼鏡的概況大致跟大家說說,然後再敘述版主與VR的一點故事。

按照目前VR的硬體形態來劃分,VR頭戴設備主要分為三種:

1、PC端VR

2、一體機VR

3、移動端頭顯(又叫手機VR)

我都用過,用不裝逼的語言跟大家挨個闡述這三種的特點:

第一種:PC端VR

這種需要電腦,典型的htc vive ,oculus.這一類的vr目前是最好的,屬於專業級的眼鏡,用戶體驗非常好,但是價格也很漂亮,除了眼鏡6888的價格,還需要一台搭配970以上顯卡(強大的運算要靠台式機支持),三萬塊拿下。在體驗一些可活動的遊戲時必將受到數據線的束縛,PC端VR也許將來會廣泛應用於遊樂場之類的地方。

第二種:一體機VR

一體機VR,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫電腦啊傳輸線等等礙事的東西,售價從1000-3000不等,那有朋友該說,這應該算得上是真正意義上的好VR了吧,但是2016年全年一體機VR的市場份額還不到2%(最多的是手機VR,其次PC端VR),why?

我先賣個關子哈哈,下文提到,別打我,馬上講,馬上~

第三種:移動端頭顯

又名手機VR,放入手機即可觀看。如COBRA VR(藍光),s mac vr(綠光),暴風魔鏡等等,相當於谷歌VR的升級版,價格在幾十到數百不等。

版主是16年5月開始接觸VR的,當時跟一兄弟聊天提及VR,他在北京敲代碼的,接觸的科技產品都比較前衛,說這東西挺好玩的,我也不懂裝懂的聽他瞎BB一頓,只看他眉飛色舞的說VR看片兒怎麼怎麼爽啊哈哈哈。

作為90後,對任何新鮮事物都是那麼好奇,就入了第一款VR——VRBOX,那天中午在公司迫不及待拆開來玩,記得當時玩的一款VR大炮台的3D遊戲,戴著VR跟個傻X似的晃悠,同事那個詫異又羨慕的眼光啊,我現在還記得哈哈哈。

圖為VRBOX,當初88元買的,啥配件也沒有,看久了眼睛脹痛想吐,但作為第一代手機VR,他沒有辜負宅男們體驗黑科技的期望!

爾後就默默開始關注起VR來,各大媒體關於VR的報道也不斷升溫,但凡看到VR字眼滑鼠就不自覺點開,一看就看個沒完,總覺得這玩意兒很屌!

2016年國慶節,傻X公司讓我出差去趟深圳談業務(老闆天生就和員工是死對頭),國家法定假日讓出差,這事兒擱誰頭上也不願意啊,但是我卻偷著樂,深圳有VR的產業帶(魚龍混雜,盜版同樣猖獗)。我決定這次一定要去VR眼鏡的車間走一趟。

10月3號下午5點,本功臣超額完成公司的任務,本應該拖著疲憊的身板回賓館休息了,我卻興奮到睡不著,非要看一看傳說中一月頂上一個中級市一年GDP的華強北到底多神秘?

漫不經心的就走到傳說中的華強北!我總感覺他有某種力量在召喚我,真的!

看了地圖才明白,原來就是幾條街組成了一個大商圈,由於深圳發展迅速,信息流通、人才聚集和進出口便捷等等原因,每天有十幾萬全世界各行各業的顧客前來採購電子產品,不誇張的講,中國製造已經越來越得到外國朋友的認可,包括VR。

扯遠了,我聯繫了一下,就按照某廠區地址摸過去,到了已經是深夜,但是卻燈火通明(訂單太多,工人三班倒不休作業)。

深圳很大,幾天奔跑於各大VR廠家,有些廠家相隔100多公里,不過收穫還是有的,大一點的廠家日生產10萬台真把我嚇到了,而深圳生產的產品有個特點,產品新穎、走量,後面沒有利潤了就不再賣,這些工人也都是外地來的,即使產品換了,流水線也不換,不會失業。當然最大的收穫肯定是帶回了幾款不錯的VR(下文馬上放照片別著急哈哈哈),順便附上一張深圳VR行的照片,深圳與香港隔海相望,嗯,對面就是香港。

到家後我跟發小聊這次深圳行,他一直說我沒帶他去,從頭說到尾我頭都是大的。我還不了解他,十足的數碼控。我說:「公司出差比較急真忘了叫上你,你那麼喜歡這些,要不你開個賣VR的淘寶店吧,反正也是閑著」,表哥以前玩lol很屌,開過淘寶店給人代練,S1的時候rank2000分+(那時候不是按照段位的,老玩家都懂),人老實,技術好,找他代練的回頭客絡繹不絕,現在反應慢了不打了。。。

科技產品更新換代是很快的,為了不斷的給老客戶驚喜,表哥不斷的引進最新款VR,他又親自去深圳又走了兩趟。

表哥慢慢有了自己的篩選標準:

首先,排除三無廠家;

第二,不能太重,畢竟戴在頭上;

第三,手機散熱要好,過熱會卡頓不流暢。

52款

他家裡現有VR 52款,極客精神,不誇張~

通過52款VR的篩選,就有了下面這張圖:

當初看到這張照片我簡直佩服!

到現在我還經常提及表哥都忍不住誇一誇,如果做淘寶的都像你這樣良心,馬雲還不偷著樂~

前幾天放假去體驗一把,超級嗨,來來來聽我講,首先這些都是手機VR(百十元入門VR是小白不錯的選擇),其中不乏三星、暴風等大廠貨,價格嘛從68到198不等。

親身體驗後,簡單講最棒的五款:

·第五名:三星Gear 5代

表哥被盜圖盜怕了,所以任何圖都帶上小黑板,兄弟們別介意啊。。。

三星Gear 5代,僅支持三星S6、S7、S8以及曲面,由於晶元問題,別的手機暫不支持,為了體驗,海文(表哥叫海文)買了個三星S6曲面,也是沒sei了,我總感覺三星VR開放性不好,很多資源稀缺,除了牌子大,別的也就那麼回事。

這款體感手柄貴得出奇,要說操作怎也就那樣吧,而且使用十分鐘後手機開始發燙,1.0產品都是如此,真正原因是由於韓國架設薩德武器,海文下架了三星的所有產品,木有鏈接。

·第四名:暴風魔鏡S1

這款與HTC的VR同款鏡片,顏值高,軟體支持很好,暴風影音旗下產品,注重觀影效果,遊戲體驗一般,沉浸感可以,不過好像暴風的VR都犯了個通病,近視上200度就模糊。

官方售價:198元

·第三名:COBRA VR

戴上最舒適的VR,市面上第一款進口藍光鏡片,人體工程學設計,諸多軟體支持,VR遊戲體驗效果很棒,調節焦距可支持近視600度,能達到高清效果,性價比高,知乎圖片有限,藍光詳情可以上淘寶看啊大兄弟。

官方售價:118元

報知乎水友,送九重豪禮再減10塊:海文cobra vr藍光眼鏡oppovr頭戴式vivovr原裝三星s6手機專用rv

·第二名:摺疊VR

摺疊,就意味著方便攜帶,對於數碼發燒友,肯定樂於把自己的收藏分享給朋友,拖著重重的設備豈不丟人?而這款VR的大小僅僅一部手機上下,故名口袋VR。

濃縮並不代表閹割,同樣採用藍光玻璃鏡片,透光率達到98%,支持近視800度裸眼觀看,焦距瞳距調節,做的更是巧奪天工。

官方售價:118元

報知乎水友,,送九重豪禮再減20塊:摺疊vr眼鏡藍光虛擬現實3d眼鏡buy+手機頭戴式頭盔遊戲一體機BOX-淘寶網

·第一名:S MAC VR 2.0

謝霆鋒同款VR,散熱性很贊,磨砂外殼有質感、顏值高,S-MAC品牌是經過幾代產品經驗積累後推出的新款VR眼鏡,工藝和做工不錯,進口綠光鏡片在VR眼鏡上使用,防眩暈不疲勞效果好,支持超清級畫質。

綠光超清鏡片,S MAC 1.0的升級版,真真正正融入了諸多黑科技,不僅在體驗上達到了超清效果,更融合了一體機的特性,增加了藍牙電容版,可不是物理按鍵啊兄弟,跟咱手機一樣,觸屏。

這款VR才是我所見到的市面上可稱之為虛擬現實,且為數不多。

黑白配,顏值顯而易見,這款在台灣VR展上獲得了金獎,價格比1.0稍微貴一點,功能卻好太多。

官方售價:168元【一直賣188,最近搞活動才降價20,不知道還會漲不會】

老規矩,報知乎水友,,送九重豪禮再減20塊:海文vr s mac升級版7暴風5vr眼鏡4代3d立體蘋果三星s8智能手機

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乍一看錶深夜了,洗洗睡了明天還要上班,版主在互聯網公司做運營,業餘做主播,有時候也會播VR,小姐姐啊短裙熱舞啊恐怖遊戲等等,都是兄弟們喜歡看的,喜歡看啥我播啥很隨意哈哈,想入VR的朋友不妨淘寶搜店鋪 海文VR 找一找,一定有心儀的那款。說知乎來的,減10到20塊不等,不說就沒有優惠啊別傻!

VR遊戲和VR資源海文會送的,沒有資源看屁啊!

最後附上我常用的幾款VR 播放器,老司機嘿嘿嘿:


去年開始接觸VR眼鏡,從cardboard開始慢慢接觸,然後暴風、大朋、三星、OC然後開始接觸HTC VIVE,CV1和索尼~~也有一些廠家發過來的VR殼子,就手機端的~

CV1跟VIVE

VIVE的手柄真的是一大特色~~

說實話。市面上的手機殼子,。,真心就是比cardboard戴起來舒適一點,如果只是作為入門的話,可以體驗一下~~gear vr的效果不錯,最近因為三星手機召回事件也便宜,但是還是得配套三星手機~

大朋寄過來的一體機,顆粒還是有~而且一旦開機玩遊戲,風扇的聲音特別大~~可是好處是攜帶方便~~恩,或者說裝逼也可以~~

其實現在很多人最大的爭議是,玩OC還是VIVE或者索尼~
試玩過後發現,,恩,OC實在不適合亞洲人的臉型,漏光非常嚴重~~
玩遊戲的時候,一低頭~咦,這不是我的小腳丫子嗎~而且配套的手柄沒有VIVE帶來的那般驚艷
不過一直在等Touch手柄出來,估計會好很多

VIVE就是需要一定的空間~別說什麼小空間也可以玩~~
當然可以~可是玩的時候縮手縮腳~不小心還給撞上~恩,反正痛的不是我~
vive的遊戲基本可以在steam上買~~價格也不高~~~
PSVR的話~

之前買的時候發現只送了一款遊戲駕駛俱樂部,現在4000元開賣,攝像頭加手柄豪華版5999元用過一兩次就被拿來積灰了。。。。
目前的市場還是不成熟~


謝邀!

VR在去年非常火爆,但說實話,去年不怎麼深入關注這一塊,雖然體驗了不少,但一個很明顯的邏輯就是,從做內容的角度來看,VR需要等到硬體完善了,內容才可以全面來切入,所以到了去年年底和今年年初,所謂的VR虛火褪去之後,我們專門體驗了一把市面上的VR產品。

現在也分享給大家。

我覺得,這個階段,購買VR硬體產品,一定要結合自己的購買力和實際需求來,目前VR的產品,淘寶和京東,已經有成千上萬種了。但如果你問一個圈內人,他一般會給你說出個五六種左右,也就意味著,圈內對主流VR的評價,主要是那麼集中,很多所謂的VR產品,其實還是不入流的,只是為了借著風口撈一把的。

我體驗過的VR產品,大概有三類:

1、PCVR

2、一體機

3、盒子

這三種形態的產品里,目前以PC端的最為火熱,因為做這種形態產品的品牌公司比較多;次火爆的則是盒子,這類公司也不少;然後就是一體機。VR一體機的品牌目前非常少,雖然被認為是VR的終極形態,但出來一體機產品的主流廠商目前算是最少的。

先來說說PCVR,如果把VR當做下一代計算平台,那麼PCVR就是所謂的PC計算機時代,這一類的VR,都會連接電腦,也就是說,它是一種比較大的設備,需要和電腦結合,才會呈現出內容來。

這一類中,最為著名的是HTC VIVE、Facebook 的OCULUS和微軟的VR頭顯。後兩者沒有體驗過,HTC是專門完了一把,非常過癮,可以說是目前體驗最好的VR頭盔,如果經濟允許,本人又很喜歡VR,一定買這個,目前HTC算行業龍頭,無論是圈內還是圈外,都是比較認可的。

當然,OCULUS也不錯,如果讓你同時體驗了HTC和OCULUS,我認為你是糾結的,你很難決定到底買哪一個,最好是抓鬮吧,反正價格和體驗相差不是很遠。所以關於PC的VR,基本是考慮這幾款了。我整體算了一下,要購買PCVR,加上配置好點的電腦,最少也要一萬多,好點的兩萬多,甚至更貴,所以這個如果沒點經濟實力,還是要慎重,畢竟很多地方可以體驗了。

接下來說說一體機,VR一體機就是有點像VR界的手機或者大哥大了,反正是頭戴的移動的VR,不用連接電腦,可以通過WIFI聯網。這一類VR目前國外的產品比較少,國內則出來了好幾款。比如酷開VR一體機隨意門、小鳥看看、還有大朋VR。這幾款在國產VR里口碑都是數一數二的。價格來看,是3000到5000不等。相比PCVR,一體機的價格就這麼多了,所以相對比較適中。

我專門體驗過酷開的vr一體機隨意門,這款產品的價格在4000多一點點,配置是高通驍龍820,據說他們還有一個配置了821的,不過哪款沒有體驗過。這一款G1的感覺,從設計和體驗來說,在國產VR裡面,算最好的,畢竟配件擺在這裡。所以如果有朋友考慮買一體機,我推薦這一款。

最後說下盒子。盒子是目前虛擬現實產品領域,算最多的把,淘寶現在每天出貨量中,據我的了解,90%是盒子,沒有為什麼,因為便宜,在淘寶,你甚至可以用5塊錢買到盒子,設計得漂亮點的盒子,也就幾十上百,連小米的盒子也就49人民幣,一頓好點的快餐的價格。

但說到推薦,我個人推薦最貴的那塊,就是谷歌推出的盒子。谷歌作為最早加入虛擬現實領域的互聯網巨頭,前後推出了兩款VR產品,都是盒子,第一款是免費送給大家的cardboard;後一款則是去年十月份發布的Daydream View。這是一款體驗起來算最好的盒子,但價格也是比較貴的,需要500多人民幣。

當然,購買這類產品,最好還是建議都體驗一把,因為畢竟這個行業,目前還在起步,好的產品不多,未來更新迭代也快,價格和體驗應該是考慮我們最終購買的決定性因素。

希望大家能買到自己喜歡的VR產品。


有錢VIVE、PSVR、OR各來一個,沒錢幾百的手機盒子隨便玩玩,然後耐心等待質變。


看視頻買個一體機可以了,效果還行。不過現在大屏電視白菜價,用一體機看視頻未必是更好的選擇,不能邊看邊喝啤酒……
體驗真正的 VR 還是要上 Vive,或者等 PSVR 也行。對普通用戶不是太推薦購買昂貴的 VR 設備,內容還是少,買來成擺設。現在很多商場就有體驗店,可以去試一試,真心喜歡再考慮購買。


瀉藥。
目前最值得買的是HTC VIVE。
PSVR上市後,估計PSVR是最值得買的。不過這個要實測過才知道。
如果只是玩玩,體驗一下,那就弄個暴風的幾十元的,弄個手機玩玩就行了。如果要追求這個檔次的好的體驗,可以考慮入手GEAR VR來試試。當然,前提是你的手機性能OK哦。
一體機目前是最雞肋的,雖然看視頻的效果還不錯,但是玩遊戲基本就歇菜,這種東東,看個人看法吧。個人不推薦。


不管測評有多全面有多詳細,一句話,都別買就對了。除非你不在乎那點錢


VR行業從業者,測試研究過絕大多數的大廠設備,各種VR眼鏡第一波消費者,真心的建議你先找個展會去體驗一下,看看自己想用VR幹什麼再來看看大家的答案,很多人為展示自己的專業性不問青紅皂白就先給你各種秀,都不知道題主要什麼,看著熱鬧,買回去落灰!呵呵了

順便回復一下,玩遊戲找大法,沒毛病!Robo recall 做的真好! 抵制韓國棒子,收一個S8和新版gear研究!


自從15年下半年以來,VR行業以野火燎原之勢席捲整個科技圈,從資本市場熱力追捧、創業團隊不斷湧現、科技巨頭全面布局到發燒玩家急切關注,儼然成為了熱餑餑。但VR行業的發展還處於炒作期,藉助於中國的強大製造能力,VR硬體領域可謂魚龍混珠。如果你是一個科技浪潮的追隨者,並且正準備在第一時間購置一台自己的VR設備,恰巧市場上有太多的VR品牌和產品我們可以選購,而你此時還在撓著頭,看的暈頭轉向,不知道買哪個好?建議你繼續往下看,如果你看完還是一無所獲,請掀翻我們友誼的小船!
好,我們直接進入正題,在選購vr眼鏡頭顯之前,你首先需要了解和參考幾個比較重要的名詞:1.視場角(FOV)

視場角就是視野的夾角度數,人眼正常的視場角約為200°。從光學設計角度看,視場角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關聯又相互制約的,三者是個動態平衡的三角關係。目前市面上的vr設備視場角從90度到120度都有,從理論上來講,vr眼鏡的視場角越大,用戶在VR體驗中獲得的沉浸感越強,可事實並不是這樣的。我建議不要一味追求視場角,應該把重點放在沉浸感上。

視場角與手機尺寸的最佳關係表
視場角(°) 最大可視範圍(mm) 有沉浸感手機尺寸(英寸)
100 33 5.7~6.2」
90 29 5.1~5.7」
80 25 4.7」~5.1」

對於vr眼鏡來說, 手機屏幕越大對視場角的要求越高,而手機屏幕越小則不要求那麼高的視場角,屏幕小時FOV大反而會破壞沉浸感,不然你會清晰的看到手機的邊框,還談何沉浸感。所以根據手機屏幕的尺寸大小作為參照選擇虛擬現實眼鏡會更合理,vr一體機也是一個道理,只是屏幕不再是手機的屏幕了,而是一體機自帶的屏幕。

一般建議5.0」~5.7」手機,選擇90°視場角已經完全能夠滿足使用要求,而對於5.0」以下手機,選擇80°左右視場角產品或許會更佳,其實可以將90度當做一個黃金分割點來看,5.7寸以上的2K解析度手機選擇視場角90度以上的產品,5.0寸以下的手機可以選擇90度視場角以下的產品。而5.0-5.7寸的手機更適合於90度左右的產品。

2. 沉浸/臨場感

用戶在使用VR設備時,感覺自己身臨其境,這個叫沉浸/臨場感,也是vr最為重要的一個屬性,如果沒有沉浸感,就算不上是真正的vr,所謂的一切都是空談。VR頭盔顯示器/眼鏡的一大特點,它們可以使得用戶感覺融合進虛擬環境,成為虛擬環境的一份子,或者觀眾,或者其中的一個人物角色(演員)。
3. 刷新率

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。vr頭顯的刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。能說得上刷新率的虛擬現實設備,是「PC端/主機端VR頭盔顯示器」以及「一體式頭盔顯示器」。這兩種VR頭盔顯示器,對刷新率要求較高,90Hz以上比較好,這樣眩暈感也會更小,而普通的液晶顯示器為60Hz。
4.延遲

延遲在電子硬體設備普遍存在,如內存延遲、CPU緩存延遲,VR頭盔顯示器/眼鏡同樣如此,最為典型的是畫面卡頓,用戶無法及時獲取影像;或者用戶轉動頭部時,所看到的屏幕內容跟不上,看vr全景視頻的時候這個現象比較明顯。選購vr頭顯時,要延遲在20ms以內才不會有明顯的畫面跟不上眼睛的情況,vr頭顯的延遲越低越好,就現階段vr的發展來看,緩解VR頭盔顯示器/眼鏡的延遲現象,是當前VR設備廠商需要迫切解決的主要問題。
5.模擬暈動症(VR暈動症)

在十分顛簸的海上,再有經驗的水手也會嘔吐,這是因為人體此時失去平衡,人體的各種感覺器官不協調所致。在VR體驗中,也存在這個現象,比如頭帶HTC Vive頭盔顯示器,體驗25小時的外國用戶,在中途嘔吐,VR行業管這種現象叫「模擬暈動症」,它是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。解決這種現象,當前比較有效的手段是提高頭盔顯示器的刷新率。有的人第一次使用vr頭顯的時候,會感覺有點頭暈,屬於正常現象,多使用幾次就會習慣,還有不要使用vr頭顯的時間過長,這樣也會感覺更好一些。
6.物距和瞳距

物距調節,調節屏幕和眼睛之間的距離,類似於近視/遠視調節。對於VR頭盔顯示器/眼鏡的物距調節主要是前後調節,即調節屏幕離眼睛的距離,簡單點可以理解為你坐在電影院的第幾排觀看。

瞳距調節則是對兩眼之間的距離進行調節,主要的作用是針對不同的人眼,因為有的人不近視,近視的人度數又不一樣,對於VR頭盔顯示器/眼鏡的瞳距調節主要是左右調節,以適應不同的近視度數。一般的VR頭盔顯示器/眼鏡兼容0-600度近視裸眼觀看,有的還支持戴近視眼鏡觀看,需要自己取查看或詢問是否支持。


在了解了這些屬性之後,那麼哪些VR眼鏡值得買呢?vr品牌千萬種,體驗各不相同,但是原理都一樣,那麼現在就來介紹一下目前已經闖出名堂、在國內銷量還不錯的一些vr眼鏡頭顯吧!既然是給大家推薦,也就是說,我認為暫時需要觀望的,不會列在榜單上(比如許多打VR旗號,各種盜版的國產產品)。我們以三個問題來回答這個問題:

問題一:目前市面上,價格從幾十元到上萬元的vr設備都有,那這些設備都是直接通過兩個鏡片看手機屏幕的嗎?無論是什麼價格的VR設備,目前都是通過那兩個鏡片來看屏幕的。這裡的屏幕,有的是手機屏幕,有的是設備自帶的屏幕,與設備類別有關。現在的VR設備可以分為三個類別:

第一類是手機盒子,屬入門級vr產品。這種類型的VR眼鏡,需要插入手機才能看3D片兒,價格就十幾塊錢到幾百之間不等,那些做工好、體驗更好,用料好的盒子會貴點。這種產品最經典的是Google CardBoard(谷歌紙盒),就是上面圖中這個,一塊切好的紙板,自己回來組裝,也可以從網上下載圖紙,自己切紙板做一個。這類眼鏡的最新代表產品有,vr box2代(20元左右)、大朋看看(99元)SHINECON (128元)、小宅z4(169元)、PICO1s(399元)、暴風魔鏡5代(459元)、三星gear vr4代(199元)。其中,最知名的是最新的三星Gear VR4代消費版,在沒有發生三星手機爆炸門事件之前,gear vr的價格一直都是600以上的,現在穩定在200左右,但是作為手機vr中的大哥,效果沒的說。Gear VR由三星和Oculus合作開發,優點是重量輕、佩戴舒適,但前提是你想用這款設備必須要用三星的高端手機配合,不然無法使用,而且三星高端手機的解析度是比較高的。三星2k手機配它的gear vr,效果一級棒,在所有方面領跑目前全世界手機vr產品,一騎絕塵!

對於目前銷量還不錯的暴風魔鏡4,其實我是不太推薦的,不是說我在這裡要黑暴風魔鏡,原因是它分為安卓版和IOS版,控制手柄不通用,資源比較有限,限制要多一點,關鍵是戴著還很不舒服,鼻樑那個地方壓著難受。不過它有個很大的亮點就是飛屏的功能,而且廣大消費者也普遍反映暴風魔鏡4代的效果很一般。而其他款式的眼鏡可以用自己手上有的vr資源,或者用多種類型的app,資源豐富。不過暴風最新出品的暴風魔鏡5還是挺不錯的,內置了9軸感測器和晶元,鏡片也是進口的優質鏡片,眩暈感更低,更清晰。所以想要更好體驗的朋友可以選擇暴風5。

總之,作為一名普通的消費者,想入手入門級vr眼鏡的話,可以買個千幻魔鏡shinecon或者小宅z4試試,原版正品的也就100來塊錢,不是很貴,想體驗更好點可以買pico1s或者暴風魔鏡5,三星高端手機用戶自然就選gear vr,中高端的入門級vr眼鏡,不會很貴,做工和鏡片都相對較好,體驗和沉浸感自然不用多說,拿在手裡也完全不失檔次。不建議買二三十塊錢的那種山寨貨,vr火爆起來了,山寨貨很多,不僅傷眼睛,體驗效果也很差。不要省那幾十塊錢,如果實在手頭緊,比如學生黨,可以買個稍微便宜點的正品。
第二類就是VR一體機,屬進階級vr產品。

一體機是具備獨立處理器並且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備。簡單的說,可以理解成,一體機是把手機和手機盒子合體了,所以無需藉助任何輸入輸出設備它就能看3D片兒,也就是不需要電腦和手機了,而且攜帶方便,出差和旅遊都可以帶在身邊,不受移動空間的限制,還有超長的電池續航,不像高端頭盔那樣,需要腦袋和身體都纏著電線。在未來的虛擬現實世界,電線必須死啊,所以移動vr一體機應該是大勢所趨!現在htc vive都出了無限套件了,誰也忍受不了它那根束縛著的線。
早在半年前,vr一體機都很昂貴,好一點的都超過了3000元,而且還沒貨。現在不一樣了,1k屏幕的一體機也就幾百,超清的2k屏幕一體機也就1000多,價格很親民,體驗感和清晰度也比之前3000多的一體機更好,讓我不得不感嘆科技的步伐如此之快。最新的代表產品有、快手vr一體機(1200元,好幾款熱銷的一體機都是這款印一個自己品牌的logo),博思尼vr一體機(1300元),大朋vr一體機(2999元)、Idealens一體機(3500左右),這幾款是國內目前做的比較好的幾款了,前兩款價格也比較親民,4k屏一體機也將在不久後上市,當然你要是不缺錢可以直接上更高端的連高配置電腦的htc vive或者Oculus Rift頭盔。
還有就是那種入門級的幾百塊的一體機,基本都是一些小一點的廠商出產的,配置1080p屏幕,內置安卓系統,高端一體機都是2k屏幕,更清晰,體驗更好,甩1k屏一體機和手機vrN條街。
第三類就是外接式VR頭盔,屬高端vr產品。

這類設備具備獨立屏幕,產品結構複雜,技術含量較高,需外接高配置的電腦(推薦配置是i5加gtx970以上)等設備才能玩,不過受到數據線的束縛,戴著它只能在有限空間內活動。
此類產品是一體機的升級版,價格較貴,大多在五千以上,甚至全套的下來過萬也很輕鬆。不過也有中低端的頭盔,比如大朋E2(1499元),這款產品做工不錯,全景還不錯,沉浸感較好。但是解析度一般(1080p),不夠清晰,清晰度只能算vr設備的入門要求,且近視並不能裸眼觀看。另外,存在頭盔設備連接電腦後,若中間關閉過大朋自帶播放器後頭盔連接正常,但不顯示播放器內容只顯示待機畫面的情況等問題,總體來說大朋助手軟體或設備連接電腦的可靠性有待加強,雖然沒有DK2好,但是國產頭盔能做到這樣已經很不錯了,畢竟是15年的產品,以後還會更完善。
再就是比較推薦的高性價比的小派4k頭盔,這款頭盔的亮點是它的4k屏幕,清晰度很高,就看視頻而言,清晰度是同價位中最好的,缺點是遊戲性能一般,也不能玩htc vive支持的那些真vr體感遊戲,所以主要重點想看視頻的朋友不要錯過這款。

還有一個就是3glasses藍柏S1消費版(2999元),這款頭盔價格要貴一些,體驗上也會好很多,首先不說別的,就看清晰度,高清超2k屏幕,夠清晰才是真vr啊,沉浸感也強。非常漂亮的外觀再加上它那個百看不厭的酷炫logo,都會讓我瞬間愛上他。性能,沉浸感和清晰度相比上一代都也有增強,具體的參數我也不再多說,大家可以去搜搜看。

高端頭盔代表產品有HTC vive(國行6888元)、Oculus Rift(599美元)、PSVR(國行3900元)。作為vr行業的旗艦產品,能賣到這個價,自然是目前世界上最好的vr,沉浸感和體驗感自然不用多說,360度沉浸,有錢買它准沒錯。

總的來說,電腦/遊戲機篇的分歧還是平台的問題,選PS4平台的話自然而然會是PS VR的用戶,因為ps vr必須要ps4才可以玩,所以已經擁有ps4的朋友可以用最少的錢買ps vr,而選擇電腦平台的話就會在HTC Vive和Oculus Rift和裡面挑。有計劃選購的朋友建議選擇HTC Vive,以獲得更好的體驗。

這就是目前市場上最主流的三種類型的VR設備,從專業人士的角度看,目前最關注的就是HTC vive和Oculus Rift這兩款產品,他們代表了目前VR技術的民用產品的最高水平,但是價格也非常貴,價格都在5000元以上,包括高配置PC機一整套下來最少10000+人民幣,是土豪的玩具。作為普通人,等過幾年vr發展更成熟了,不那麼貴,說不定可以入手一台。不過前面說過,未來vr的最終形態應該是一體機,攜帶方便,又沒有數據線,體驗感一樣好,那時候說不定都用一體機了。電線必須死!像這種帶線的或許會逐步被取代。htc vive也已經出了最新的無線套件了,擺脫數據線的束縛。

問題二:現在很多人都近視了,那麼那些近視眼的朋友能不能看VR呢?
答案是肯定的,看VR沒任何問題,一般的眼鏡都可以調焦距,專為近視用戶設計的,這一點是不是很人性化,很多還支持戴近視眼鏡觀看。有些家長很自然的又開始擔心會不會損害孩子的眼睛。現在的手機盒VR就是把手機屏幕上的視頻分成兩個角度呈現出來,並沒有比手機屏幕本身更多的輻射或者刺激,使用時間不要過長就可以,而且多數的VR視頻都是1-3分鐘,非常短,這樣短的時間,也算不上沉迷,傷不到眼睛,買個有高質量鏡片的正品眼鏡沒問題。
問題三:它們能看自己下載的視頻或電影嗎?對片源有沒有要求?有要求,多數的手機VR眼鏡是看不了普通2D片源的,左右格式的3D片源,雖然能看,但體驗也不好,其實也就是3D電影,談不上vr,而且效果主要取決於手機的解析度,手機解析度越高,效果越清晰,反之,體驗越差。高清的vr一體機和頭盔可以看2D,3D以及vr全景視頻,也可以看普通的2D經過軟體轉成的3D視頻,而且體驗相對手機vr來說要好很多,2D和3D效果就相當於電影院的巨幕,vr全景視頻是身臨其境,所以VR設備對片源是有要求的。VR是有專門片源的,真正的VR實景要360度多個多組攝像機來拍攝,VR虛擬也需要特殊素材製作。總之,現在高質量的360度全景內容還比較少,比較還在發展階段,各種技術不是很成熟。

在這裡我們補充一個問題——VR視頻和3D電影是一回事嗎?答案是否定的。真正的VR,首先要的是一種沉浸,以第一人稱視角進入到內容當中,這個內容是視頻也罷,遊戲也罷,總之,要的是一種360度甚至720度的無死角沉浸。其次,要有交互,即在那個完全虛擬的世界中,虛擬的你能與其他虛擬的人或物進行互動,就像在現實世界中做的那樣。看到這裡,你就明白了,VR視頻和3D電影完全不是一回事(左右格式的3D電影也不是VR)。

最後說一下vr眼鏡頭顯的選購建議:目前市場上主要有三種類型的VR硬體,包括移動端VR(VR手機盒子)、PC端VR頭盔以及脫離手機使用的VR一體機。三大PC端頭盔HTC Vive、Oculus以及PSVR的確能夠為消費者提供較好的沉浸體驗,但這類設備價格昂貴,又需要強大的計算機來支持。購買一套完整的HTC vive設備,成本要達到上萬。而VR手機盒子山寨成風,大多由華強北市場的一些廠家生產製造,根本達不到VR硬體的技術標準,更談不上沉浸式的體驗,很多用戶使用時甚至會產生強烈的噁心和眩暈感。簡單來看,一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機,就能把智能手機變成一個VR了。其實,它們充當的角色只是為用戶提供了一個在3D空間觀看2D電影的工具,根本不會帶來沉浸感,是名副其實的「偽」VR。

2016年中國VR市場將突破7億元,而2017年將突破20億美元。如此巨大的市場,實在誘人。不過,基於中國的基本情況來看,高端VR硬體估計由於其高昂價格不會普及到大量消費者,而VR手機盒子雖廉價但體驗太差,更不會贏得多數消費者的喜愛。這樣一來,居於中間的高性價比一體機或許是消費者最好的選擇,當然也代表了VR未來發展的趨勢。
相較於PC端VR設備,一體機的優勢在於價格更低、集成度高、攜帶方便,而與手機盒子對比,計算處理能力更優、散熱效果好、體驗佳。從技術層面來看,VR一體機具備獨立處理器並且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備,具備獨立運算、輸入和輸出的功能。因此,VR一體機才是未來!
註:對於vr眼鏡頭顯有什麼問題或者疑問可以在評論區留言,看到了會回復解答,也可加本文微信jh2314進行詳細諮詢!


推薦手機VR的那些人,體驗過什麼叫VR么?

所有手機VR眼鏡,說的不客氣點,都是辣雞。跟風圈錢炒概念而已。買了什麼某風的那些VR眼鏡,試問你用過幾次?跟3D電視興起的時候一樣,一陣風刮過,現在電視廠商都已經停產3D功能的電視了。

目前國內只推薦HTCvive,解析度高,而且因為頭盔集成了眾多的感測器,動作捕捉方面什麼精準。如果個人經濟條件允許的話,配一張GTX 1080暢遊VR世界吧。目前steam平台的精品VR應用也越來越多了。標準調低一些的話,索尼PS VR,價格親民,遊戲內容多,只不過你需要慢慢適應那狗牙的解析度。


我是開體驗店的,三台htc vive,說真的,那些盒子vr,真的不知道那些是幹嘛的,有人來店裡體驗之前和我聊過,說他有淘寶上買的100多的vr眼鏡,問我和我們的有啥區別?我說我不知道,你體驗一下自己感受吧。然後他玩了一個小時之後告訴我,他就是花了100多買了塊磚。


謝邀!
VR齊樂已經回答的很好了,市面上比較好玩的型號都是這些了!


謝邀!

關於VR眼鏡的分類,以及手機盒子和一體機不同品牌之間的優劣分析,前幾位都已經講得相當詳細,我這裡就不再贅述。

影響VR體驗的參數,不外乎解析度、視場角、延遲以及屏幕刷新率,而這些參數需要達到一個業界公認的合格線的話,目前只有PC VR能夠做到。

關於影響VR體驗的參數,大家可以參考我另一個回答:VR眼鏡選哪種阿?

目前來說,「PC VR能帶來最佳VR體驗」這是一個沒有爭議的事。手機VR和一體機由於體積的影響,硬體配置上自然受到了限制,畫質、沉浸感方面都達不到一個較好的水平。就如上面幾位說的一樣,一般來說不會產生一個長期使用的需求,時間久了就是落灰的下場。如果只是想體驗一下VR的話,不如到一些線下配備了HTC Vive、PS VR、小派VR這些頭顯設備的VR體驗館去。

距離這個問題被提出已經過了整一年,VR行業也經歷了一個篩選的過程。看到前面大家在講到PC VR的時候基本就是三巨頭:HTC Vive,PS VR,Oculus。從去年到現在的這段時間,國內也有數家公司推出了優秀的PC VR頭顯,足以撼動行業龍頭的地位。這些PC VR同樣是值得買的。

我這裡就「毛遂自薦」小派VR。小派的新產品—小派8K目前正在Kickstarter上眾籌中,這款PC VR頭顯解析度達到8K,視場角200°,整體延遲控制在了15ms以下,屏幕刷新率也達到了180幀/秒的水平。

在空間定位方面,小派8K搭載了自研發的激光定位系統,可以實現單燈塔360°的覆蓋。還有值得一提的是,8K同時兼容HTC Vive的定位感測器。也就是說,如果你有一台HTC Vive,但是想要更好的解析度、視場角體驗,只要更換一個頭顯就可以了。

VR資源方面,除了自有內容平台Piplay之外,也兼容略Steam和Oculus平台的遊戲,僅Steam上的VR遊戲就已經達到1900款之多。

近段時間VR行業的大新聞不斷,先是傳出HTC準備售賣Vive業務的消息,接著是微軟聯合五大PC廠商進入VR領域。VR行業經歷了2016年的狂潮和2017年的冷卻過程,也許像小派以及一些其他一直紮根做技術研發和突破的企業,有機會在行業切換龍頭的時候脫穎而出,繼續推動和引領VR技術發展浪潮。


謝謝邀請。說到VR眼鏡,可以說今年是VR眼鏡(虛擬現實)井噴的一年,有國外大廠生產的VR眼鏡,比如說:有HTC vive,Oculus Rift,還有索尼的PlayStation VR(10月13日發售)。
除此之外,國內可謂是百花齊放,出現了各式各樣的VR眼鏡,價格在幾十元~上千元不等。價格區間很大,不過就目前了解的情況國產的VR眼鏡有兩個缺點:

  1. 國產VR設備主要是與手機聯動,僅用於觀看手機的視頻和圖片瀏覽。還無法用來進行VR遊戲體驗。
  2. 還有現在國產VR技術行業標準參差不齊。由於時下VR眼鏡很火,感覺國內很多都是來玩票的,淘寶上一搜一大堆,質量堪憂。

現在來說說國外大廠生產的VR眼鏡,對比國內,HTC vive,Oculus Rift,還有索尼的PlayStation VR的VR技術是很成熟的,可用於VR遊戲體驗,也可以進行VR圖片瀏覽和觀看電影,其中HTC viveOculus Rift登錄Steam平台,PlayStation VR登錄PS4平台。綜合體驗上,這三款VR設備都有著不錯的表現。但無法單獨使用,HTCOculus Rift需要高價電腦主機支持,而PlayStation VR需要PS4主機。三者價格不菲。
隨說在技術上,這三款產品已經很不錯了,但仍然沒有解決VR眼鏡的問題。比如解析度過低帶來的紗窗效應(目前技術受限)還有玩遊戲畫面清晰度受限。從這點上來說,現在的VR眼鏡技術還沒有達到非常成熟的階段,VR技術非常成熟還得發展2年。
所以我個人建議,如果是單純感受效果的話,有條件可以去體驗店體驗,如果是追求極致觀感的話,目前還沒有必要購買VR設備,最好再觀望一段時間。


VR行業從業者,相信我,除了HTC其他的都是垃圾


我是減少 就簡單回答一下
我個人覺得最值得買的
1 一體機:(這個門類基本是中國獨有)idealens 佩戴非常舒適 屏幕也不錯;pico 屏幕不錯
2 移動設備:Gear VR配合Galaxy S7 最好的沒有之一,我們自己給被人演示都用這個
3 PC設備:HTC VIVE,適配性和內容豐富度比Oculus好,我們自己也用這個


利益相關:VR自媒體從業人員。
我們測評過很多VR頭顯,作為編輯也接觸了不少,不想被同事發現,我就不說是哪家自媒體了。

目前值得購買的頭顯有3個:
1. HTC Vive
作為第一個支持空間定位的VR頭顯,HTC Vive的體驗足夠出色,而且背後有Steam平台支持,內容也比較豐富。儘管HTC Vive的屏幕顯示比起Oculus Rift要差一些,但良好的定位體驗完全可以彌補這一點。如果你有足夠的空間,足夠的錢(畢竟PC+頭顯價格不低)HTC Vive必須是首選。但據外媒評價,HTC的售後服務相當糟糕。運氣不好的話,慎重。
2. Oculus Rift
現在來看,Oculus Rift的屏幕顯示應該是目前消費級頭顯中最優秀的了。但是空間定位是硬傷,雖然Oculus現在已經支持多攝像頭,Oculus Touch也開始預售了。能用手指操控的Oculus Touch理論上應該會比HTC Vive的手柄體驗更好。但是,Oculus的人(記不清是誰了)曾經說過,即使Oculus Rift支持空間定位了,他們依然不建議用戶走來走去玩遊戲。這意味著,短期內你很難看到Oculus能在空間定位上有什麼主動作為。原地玩遊戲本來沒什麼問題,但VR的特性導致原地玩遊戲很容易犯暈動症,這就很尷尬了。
除此之外,Oculus Store是和Facebook聯繫的,必須科學上網才能使用。
3. Google Cardboard
對,沒看錯,第三個不是PSVR。Cardboard簡直太偉大了,用成本低廉的紙盒子就做出了一個簡易的VR頭顯,官方價格也才15美元。事實上這東西還沒必要買官方的,因為谷歌早就公開了製作圖紙,你自己就可以動手做一個,真的太偉大了。其實,Cardboard的效果並不是非常好,但足以讓你知道VR到底是什麼。它的魅力就在於它的價格。老實說,如果是你自己掏錢,不論買HTC Vive還是買Oculus Rift都可能會後悔,因為VR的精品內容實在太有限了。等你過足了癮,大部分時間只能放在一邊落灰。而Cardboard的價格,放在一邊落灰一點都不心疼。

另外,非常不推薦PSVR。從現有評價來看,PSVR除了佩戴舒適以為,幾乎就沒什麼亮點了。HTC Vive鼓勵你在遊戲里走來走去,Oculus Rift支持你走來走去,但建議你最好別動,而PSVR則建議你坐著玩,你最好不要站起來……這是索尼自己說的。講真,PSVR完全不夠格和前面兩者並稱「三大頭顯」。
有很多人或許以為PS有遊戲優勢,這也算是一種成見了。PSVR是三大頭顯中來得最晚的,PS的遊戲優勢到底能不能延續到PSVR上,還很難說。至少目前來看,PSVR幾乎沒什麼拿得出手的遊戲。所以更建議觀望。


http://weixin.qq.com/r/2z-fx_TEXbkiraCk92rJ (二維碼自動識別)


隨著越來越多的VR線下體驗店出現在我們身邊,大家可能已經習慣了幾個人帶著頭盔在一個空凈裡面搖頭晃腦。

雖然外人看起來很怪異,但是每個體驗過的人都覺得很鵝妹子嚶!

每次聽人說,VR總有種身臨其境的感覺,你可能也會很想去試試看。不過可能因為不了解,或者覺得貴,也有可能只是因為你喜歡在別人面前玩,你始終沒能向VR踏出第一步。

能怎麼辦?我也很絕望呀!

所以今天我專門向智黑投稿了這篇文章,想要帶你了解VR頭顯的方方面面,前世今生,以及最重要的,如何挑選一款VR頭顯。

Let"s Go!

1、那個小盒子是什麼鬼?它從哪裡來?

最開始,你可能會問:VR到底是什麼呢?

VR(virtual reality)即虛擬現實技術,是一種創建和體驗虛擬現實的模擬系統。只需要戴上VR頭顯,就可以進入虛擬現實的世界,比如太空、海底等平時我們去不了的地方,給你一種身臨其境的體驗。

本質上,VR頭顯就是一個顯示器。不過,這是一個帶有各種感測器的高級顯示器。頭顯左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後,會在腦海中產生立體感,從而讓自己覺得周圍的環境發生了變化。

其實,早在1957年,VR這個名字已經出現了。第一台VR,是由莫爾頓·海利希發明的Sensorama。其本質上是一個個人版的「4D電影院」。

但是,真正把VR設備量產化的公司,是任天堂。1995年,Game Boy的設計者橫井軍平主導設計開發了Virtual Boy,試圖用來取代SFC。

然而,Virtual Boy卻成為了任天堂遊戲史上最慘痛的一次失敗,因它太過超前了。而且奇怪的紅黑畫面,經常出現故障,讓這台遊戲機根本沒法得到市場的認可,最後只能灰溜溜地收場。

2012年,註定是VR崛起的一年。Oculus在國外的Kickstarter上開啟眾籌後十分火爆,它得到了用戶與業界爆炸性關注。再後來,Facebook以20億美元的天價收購了Oculus,當時轟動了整個世界互聯網。從此VR從極少數人才知道的名詞,一躍成為科技界的新寵兒。

2、VR我也有,也就十幾塊錢

當然不可能只有十幾塊錢,那個紙片手機盒子只能讓你感到頭暈噁心,完全不能體驗到VR的樂趣。

現在,在市面流行的VR頭顯分為三種,外接式頭顯、一體式頭顯、手機盒子。我們先來說說——

外接式頭顯:所謂的外接式頭顯,就是依靠外接主機,讓主機作為運行和存儲的「大腦」,本身只具備和顯示相關功能的設備。它是目前市面上技術含量最高、沉浸感最強、使用體驗最佳的產品類型。

比如HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR、3Glasse、蟻視頭盔、大朋頭盔、小派VR等,這些都是外接式頭顯的代表作。(目前TOP1:HTC vive)

第二種是一體式頭顯:一體機是指,本身包含了運行存儲的能力、顯示能力和定位能力的VR設備。一體機是最先在國內興起的,第一批廠商也是國內廠商,可以說是帶有中國特色的一體機。

不過目前國外,高通也發布了自己的第一個一體機。國內知名的一體機有大朋 M2 Pro、微鯨X1、PICO VR等。(高通在去年CES公布的VR一體機——VRDK)

第三種可能大家見得多了——VR手機盒子

頭戴手機盒子是指以手機為運算、顯示、儲存設備,自身僅提供簡單光學功能的產品。有很便宜很便宜的手機盒子,但是體驗都不太好。不對也有體驗很好的產品,下面我們詳細說。

(最早的消費級VR盒子——谷歌紙盒 cardboard)

3、6000塊的VR和60塊的VR

我經常也會被身邊的朋友問到:「6000塊的VR和60塊的VR看上起沒什麼不一樣呀?」如果你也有這個疑問,就請繼續看下去吧~(笑)

接下來就是劃重點的時候了!(敲黑板)

我們購買VR頭盔的時候,都應該怎麼挑選呢?如果你也很懵逼的話,看完我給你畫的這些重點,你也能變成VR老司機。

第一個要看的東西,就是延遲。延遲容易導致暈動症的產生,不能讓我們愉快地玩耍。暈動症簡單點說就是暈車暈船,為什麼有些人玩VR會暈,就是暈動症的鍋。雖然暈車暈船因人而異,但是設備本身不好的話,也會導致眩暈哦。

那麼我就從延遲的問題開始講吧。延遲基本上是因為3種原因

VR頭顯本身感測器的延遲,一般好的VR頭顯會搭載陀螺儀和加速度感測器等各種感測器。

VR頭顯顯示屏材質的延遲。現在的頭顯屏幕主要分為LCD屏和OLED屏幕,OLED的延遲只有LCD的十分之一,甚至可能還會更低。所以我們可以看看VR設備是否採用的是OLED屏幕。(今年的iPhone8也基本上確定是OLED屏幕)

VR連接主體的圖像處理速度。這個很好理解,簡單點說就是你的電腦、手機或者一體機的內部配置越高級,你跑應用的延遲就越低。

VR頭顯的延遲線是20ms,只要這款VR設備的延遲低於20ms就算過關了,當然了,越低越好。

第二個我們要注意的參數解析度,這個其實就是顯示器的解析度,數值越高看得越清楚。現在的主流都是2k以上。需要注意的是,這裡的解析度是左右眼相加。

第三個是視場角,也就是FOV。經常玩遊戲的朋友應該會更熟悉另外一個名字:視野範圍。

簡單來講,就是在你不轉動頭部,只轉到眼球的情況下能看到的範圍。我們人類正常是在120°。所以對於外接式頭顯和一體機來講,最佳的視場角是在120°。當然這是理想情況,目前的在售的設備還沒能達到120°。不過最低也要在100°。手機盒子的話,不存在視場角的概念,因為你能看到多少完全是由你的手機屏幕決定的。

第四個是刷新率,對硬體有研究的朋友肯定也相當熟悉了。簡單點說就是屏幕每秒畫面被刷新的次數。刷新率越高,所顯示的畫面穩定性就越好。60hz的意思就是顯示器每秒刷新60次。現在主流的VR頭顯的刷新率只有2個數字。及格線是60hz,高端線是90hz,大家記住這兩個數字就好。

最後就是關於內容的獲取,你們也不想買個設備回家沒東西玩吃塵吧。雖然每家都說自己的內容平台內容有多豐富,但是,買外接式頭顯的時候,一定要看是否能夠適配steam平台。因為所有最新最好玩的VR內容,都是從steam平台開始的。

一體機和手機盒子的話,就只能看各家的內容平台了。

4、說了這麼多,買哪個好?

其實你只想吃魚,不想學會釣魚的話,你也可以只看這部分。

3種VR設備類型,我都會為大家推薦一到兩款。這是我對比下來,覺得是同類型裡面,最頂尖、最好用的VR設備。

首先是外接式頭顯

HTC的Vive,目前業界公認的最好最優秀最有沉浸感最能互動的VR頭顯,沒有之一。雖然貴,但是貴得有價值。和steam深度合作,你可以用vive第一時間玩到最新最好的內容。JD售價6888元。

索尼的PSVR,雖然沒有vive 的體驗優秀,但重點是內容超豐盛、前段時間大火的生化危機7 VR版就是PSVR的。接下里很多PS4上面的大作都會同步推出VR版。而且相對比較便宜,PSVR+PS4 PRO總比vive+PC主機花的錢少。

一體機

大朋的M2 PRO,綜合對比後,目前還是大朋的一體機體驗做得最好。背靠大朋的自有平台,內容數量也能有所保障。

手機盒子

如果你是三星手機的話,請不要猶豫,買一個Gear VR吧只要300以內!!!朋友,300元你買不了吃虧,買不了上當呀!而且Gear vr是目前手機盒子裡面體驗最好的一個。

小米用戶的話,可以考慮小米VR眼鏡。手柄定位精準,感覺可完全不同於普通的遊戲手柄哦。

老實說,想讓自己真的有沉浸感、有身處虛擬世界的感覺的話。我個人建議,最好的選擇還是外接式頭顯。

而且如果你還沒有體驗過VR的話,強烈建議你去線下VR體驗店好好試一試,最好就是去高端體驗店,好好感受一下HTC VIVE。別人再怎麼說都沒有用,只有自己親身體驗過一次,才能知道VR的魅力。

暫時就是這些了,以後有新的感受會再補充。如果想了解最新最炫的黑科技,可以來智黑的專欄交流:發現黑科技


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