《FIFA16》和《實況2016》買哪個?
實況玩了很多年盜版,20周年想著讓K社賺點吧,而且2015也不錯。fifa則是有中國女足。
2016.5.14 都玩了半年了,補充幾點感覺明顯的:
畫面:畫質表現上各有千秋,青菜蘿蔔各有所愛的東西就不說了,只說很明顯的一點——對於非一線球星的臉部建模,pes實在是比fifa細心太多了。舉個例子,連尤文這種去年的歐冠亞軍隊,都有半個隊的球員是沒有自己的臉型的,不看名字你真不知道這是電腦隨機生成的誰。這點上pes做得很好,多數非知名球星,即使沒那麼像,起碼能認得出來。
手感:這個東西是確實存在的,就像很多年前一樣,個人認為pes2016單從手感上來說要優於fifa16,pes2016球員在觸球、傳球的時候讓人感覺那是一顆有重量的足球,還是偏硬一點的那種。而對比之下fifa16的足球就顯得有些輕飄飄,雖然在完全可以接受的範圍內。
比賽體驗(VS AI):pes2016的比賽似乎有更多的可能性。不同的球隊風格差異很大,比賽過程也很難預料。即使是電腦控制的最高難度的最強球隊,照樣會犯錯,被玩家預判到出球路線而斷球。玩家總是可以打出一兩次流暢有威脅的進攻。給人感覺,電腦再強,總是有機會勝利的。
而fifa16的這種意外性小了很多,最高難度下,所有的球隊,無論是宇宙隊還是保級隊,似乎都是同一隻名為「Legendary」的球隊,擁有同樣的打法,同樣的全場逼搶和對球的完美控制,以及幾乎不犯錯的AI。你看不出電腦用巴薩玩傳控或者用尤文打防反———反正你就是碰不到球。過於嚴謹和精確的計算減小了比賽的意外性,其實這是因為fifa16的AI做得太聰明導致的。
再就是AI:接著上面的,fifa16的AI做得非常聰明,與AI對戰的時候少了點可能性,但這樣的AI做隊友很爽啊,大部分時候AI隊友都可以理解你的戰術意圖,往你希望的方向跑位,從而打出流暢漂亮的配合。總體來說就是作為球隊的「大腦」,玩家的意圖被執行得很好,無論輸贏,玩家都能以自己的方式比賽。
pes2016的AI呢,簡直是豬隊友的完美典範。隊友假裝要前插騙玩家直塞;進在咫尺的球不全力去追,而是慢跑著看它出界;不懂得隨機應變,傳給A的球,哪怕出球之後傳球路線已經被斷了,隊友B也不會提前去接一下(B:斷就斷嘛,你又不是傳給我的)。玩fifa輸了會心平氣和地認識到是自己實力不夠;玩pes輸了想罵遊戲,這種久違了的玩了想砸手柄的感覺回來了!
這就是個人認為pes2016最讓人無法忍受的地方,假如AI不是那麼蠢,或許我會認為pes是更好玩的一款遊戲。
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看了幾個答案忍不住吐槽一下:
答題前哪怕稍微花10分鐘了解一下fifa也不會有這樣的答案啊。fifa慶祝動作是自己搓的,動作庫非常豐富好嗎。還有真心不明白怎麼看出fifa的臉是紙片的。實況系列現在也就只能靠到了2015年還在說「fifa是遊戲,實況是足球」的實況死忠撐銷量了。
利益相關:fifa98wc開始接觸fifa,96年在MD上開始玩移植SFC的實況2,兩作都幾乎每代都要玩。
最初兩個遊戲各自有鮮明的特點:fifa一向注重場面和授權,fifa wc02還請了交響樂團給遊戲配樂,球員吃個紅牌都要奏哀樂。
實況3代速度一招鮮,到了4代大大改良真實性,從此奠定了真實足球的風格。
那時候世界盃來了,看看fifa完整的授權和盛大的場面玩兩把嘗嘗鮮還可以,但是長期和朋友對戰,無疑實況的真實和平衡性是更好的選擇,90年代末還是小學生的我們就已經用腳投票給實況了。
由於沒買ps2這一代主機,所以實況5和6玩得很少,那幾年電腦上的fifa03也開始試圖轉型追求真實,但是效果不盡如人意,起碼我們這幫熱愛足球和足球遊戲的朋友都不喜歡,情願去遊戲機店3塊錢1小時玩ps2。
到了03年實況7移植到pc以後,對我來說簡直和過節一樣開心,終於又能在自己家裡和小夥伴挑實況了。從此一頭扎進實況的世界無法自拔,從實況7到實況10,實況越來越優秀,特別是實況8加入了聯網功能,從此可以在網上和各路高手過招,與人對戰其樂無窮。再到實況10,整個系列的巔峰,無論是畫面還是可玩性都甩同期的fifa幾條街,那年頭身邊已經幾乎沒有玩fifa的人了。雖然fifa仍舊每年都會玩幾把看看是否有進步,也幾乎玩過就刪。
兩款遊戲抗衡的轉折點是在ps3和360平台成為主流以後。
這時期我也入手了360,依然每作都買。實況2008登錄新平台以後就像水土不服一般,速度又變成了王道,45度傳中高中鋒和挑傳直塞屢試不爽,AI跑位不智能,導致身邊的朋友都選擇繼續堅守實況10。
這時候看到評測網站上對於xbox360上fifa08的評價,用了各種神作、崛起之類的字眼。基於對前幾代的失望,我抱著不屑的心情試一試:咦?球員怎麼跑得那麼慢?過人怎麼那麼難……為什麼過頂球不能指哪打哪了……45度傳中不再無敵了?……不對啊,這樣一場比賽下來我豈不是只能進一兩個球……這遊戲沒勁啊玩的好累還不進球……有機會,橫著帶!哎!進了進了進了進了進了!!!!!!
……
在fifa08中通過耐心傳導反覆嘗試才出現機會最後小心把握換來進球的滿足感對於習慣了實況遠射和無腦傳中流的我來說是前所未有的體驗,比賽多了不確定性,增強了對抗,提高了AI,不再有一招鮮的進球方式,對玩家耐心的要求比以前高了很多,進球以後的成就感也遠超以往。
隨後我成功地把fifa安利給了身邊的所有實況死忠。
之後的幾年還是一樣,保持著兩作出來先都玩幾十把的習慣,但實況再也沒能吸引到我。
實況2013算是相對優秀的,只是有fifa在,真心找不到玩實況的必要。
由於新主機還沒買,所以實況2015的主機版不好評價,可以看出畫面好了很多,特別是光影效果很真實,畫面總體上跟fifa各有特色,很難說誰優誰劣。
fifa15還是上市就入手,掛著vpn上橘子的破網路和世界各地的玩家對戰,或者玩多人模式,每人打一個位置,組成球會,體驗真實足球的樂趣。看到樓里有從實況轉投online3的朋友,在這裡給玩online3的朋友安利一下fifa15,fifa15領先用fifa11的引擎做的online3一個世代,起碼我個人玩了fifa15真心不願意再碰online3了。
fifa16和實況2016雖然都還沒出,但是根據k社,甚至日本遊戲業這些年作品質量越來越低,集體炒冷飯和轉型做手游跟中國公司學得溜的趨勢來看,實況我不抱過多的期待。fifa在銷量遙遙領先的情況下缺乏競爭,遊戲品質每年都只有小幅度的微調式的進步,EA的口碑也不好,但起碼現階段fifa還是足球遊戲的第一塊招牌,不玩fifa玩什麼呢?(就不要拿fm這種不同類型的比了)
當然,也希望實況系列能夠迎頭趕上,帶來更激烈的競爭,最終使我們這些玩家能玩到更優質的遊戲。
這種有點撕逼的問題
無論從情感也好
實際體驗和樂趣也好
都是fifa完勝無疑
哦對了...別抽卡就行
謝邀~
其實按常理來說我會推薦fifa,因為從ps3時代開始~fifa確實越來越靠譜,把科樂美的勝利11人系列一點點比下去了~不過~從個人感情上嘛~~~說真的~我~~~還是推薦fifa!!!
為什麼!這其實根源不在足球這個遊戲上!而在於科樂美這家公司!!!且聽我慢慢道來!
沒錯!就是因為題主說的,讓科樂美賺點錢激發我了!!科樂美這家公司其實有大量精品遊戲系列!比如!潛龍諜影!這個系列開創了電影敘事和潛入遊戲的先河!並且製作人小島秀夫也是個不折不扣的天才!按理說為公司創造了這麼多價值!沒有功勞也有苦勞吧!!但是!!科樂美把小島解僱了!!潛龍諜影5剛剛完成製作!還沒來得及發售!就!解!顧!了!!理由也不清不楚!但是根據很多參與遊戲製作的人的推特等消息!據說是因為小島對遊戲質量的認真與一個遊戲製作的成本讓科樂美高層覺得不划算了!!!於是!就!這!么!解!顧!了!!現在小島還在為這個遊戲發售做著最後的工作!相當敬業!但是小島製作組的logo卻已經被科樂美從遊戲封面裡刪去了!!
這並不是事件的全部!在當年潛龍諜影還在開發階段的時候!小島還指導製作了另一個準神作!那就是大名鼎鼎的寂靜嶺最新作!為什麼說是准神作呢?因為這個遊戲當年放出過一個試玩版,內容非常簡單!就是你操縱主角不斷的從一個屋子走進另一間一模一樣的屋子!但是小島憑著怪物般的導演能力!把這個試玩版的音樂,光影,以及房間和房間中細微的不同做到了極致!於是!這個說起來並不複雜的試玩版變成了一個極為牛x的體驗版!把玩家的胃口完全調動了起來!小島只調動了氣氛,就讓玩家的神經緊繃到了極限,讓世人都知道了,除了角落裡突然跳出來的喪屍可以嚇人以外,只是通過聲光一樣能嚇死你!這麼牛逼的遊戲問你怕不怕!想不想玩??呵呵,想玩也玩不到了,因為科樂美與小島解除了合同,這個遊戲開發計劃直接被取消了,被!取!消!了!!!一個即將問世的神作!!被!取!消!了!!
據比較可靠的消息,科樂美現在準備全面轉型手游,內部對員工也開始了高壓統治,凡員工發推特提及小島事件的,一律會被約談!如果發現你的不忠!哼哼,你以為是解僱那麼簡單?並不是,你會被派去看!倉!庫!!
最後這段可能感覺有些危言聳聽,不過,這個「新聞」在各大遊戲資訊網站都能搜到,不信,你自己去看看唄。
這個要分平台說 次世代平台的fifa和pc上簡直兩款遊戲 從14開始ea就在次世代主機上加入一些特性 而pc平台和上一代主機的fifa畫面和操控上不夠優秀(ps3和xb上尤其明顯)實況在pc上引擎一貫優秀 最近幾代遊戲性卻做得很差 16還沒說且demo我也沒玩 但從遊戲性的角度說今年還是推薦fifa
fifa16有中國女足,實況2016有中國男足。我覺得玩女足比較有意思!
實況的操作感覺更流暢一些(更像遊戲),FIFA的操作感覺更趨近真實,然而我會更加喜歡實況,因為真實的足球我經常踢,所以,既然是玩遊戲,就要玩得像個遊戲的樣子嘛~那種暢快的過人感覺,這是實況多年以來一直吸引我的地方。
引擎方面,FIFA比實況好不少,然而,也不好到哪去。。。不過其實沒所謂啊,誰會盯著渲染出來的人仔細看啊,大家踢的是球不是嘛~
希望無論是實況足球還是FIFA都能考慮照顧一下鍵盤玩家的體驗,前代很多很容易在鍵盤上做出來的過人動作(踩單車、踩球過人、馬修斯動作等)也該回歸了。。。那天在FIFA16的demo出來以後跟朋友玩了幾把,感覺比15更真實了,動作特技不是那麼容易做出來了而且功能削弱,更加註重傳球而非一個人花式過一串。
玩女足的時候,我邊路起球傳中,中路的對方防守隊員胸部停球五米遠,然後我的球員就搶到了球踢進了233333
因為PES12把我噁心的不行,那年開始投身FIFA。竟然發現,原來FIFA已經進步了這麼多了。
然後有一個不知是巧合還是潛規則,雙數年必然FIFA好過PES。
今年兩款都試玩了,感覺PES的遊戲性沒有出現雙數年的大幅下滑慣例。因為這款遊戲基本上和PES2015沒有什麼區別。
而且整體給我的感覺是,即使是20周年紀念。但是PES依然沒有任何的誠意可言。
就說最簡單的一點:球員名單。進入到FIFA的大師聯賽,(以前都是只玩友誼賽...)我被EA的細心嚇傻了。
切赫已經到位
還有達尼洛和阿爾達圖蘭
再看看下面,居然包括正在出租在外的球員!
反過來的PES呢?切赫,德羅巴還在切爾西。然後蘭帕德居然還在曼城... 這麼舊的名單,我真的想問問PES的團隊到底在一年間做了什麼……況且PES的球員數本身就比FIFA少得多。
最讓我吃驚的還是德羅巴的數據,綜合評價84?!(哦,對了。再吐槽一下,我覺得未授權球隊按照地名和球衣特點命名這個想法很贊。但是,就到此為止了嗎?尼瑪的就不能把隊服也稍微改一下嗎?!這個隊服顏色是我自己改的...)
德羅巴的數值只比2015象徵性的降了兩點...
德羅巴這個頭像做的確實不錯。好多人也在說pes的人臉要比fifa好,但是,但是,但是,真的嗎?
古斯塔沃,你是被輻射了嗎?
穆勒這絕對是美圖了一下
貝萊林... 你腫么了……
你妹的這是加布里埃爾?!
好吧,這些不說。那麼pes對於享有獨家授權的亞冠球員又怎麼樣呢?
嗯,日本球員還行
對,這是鄭智... 唯一一個能被解說叫出名字的,然後就被設定成了這樣
埃神,你這是在遮掩髮際線嗎?
卧槽,這貨是徐雲龍
然後這個是德陽?我是不是穿越了...
再來看看主界面吧,我都被pes的誠意折服了
至少人家換了字體...
FIFA的古斯塔沃和貝萊林
吐槽這麼多是因為,我還是習慣性的玩pes更多些。FIFA的方向鍵控制起來太矯情了,尤其在射門的時候。而且確實有球員身高几乎一樣的問題。
但是必須說FIFA在數據和名單上的細心程度要高得多。pes裡面諾伊爾踢左後衛能有80的評價,我會告訴你嗎?
這也是為什麼很多文章在說到球員能力的時候會引用FIFA的數據了吧。
而且FIFA在這兩年確實做了很多有意思的嘗試:比如開始的經理模式,之後的一球成名守門員模式,還有現在的女足。雖然每一個環節在實際遊戲中都比較雞肋,但是他們意圖創新的精神還是值得肯定的。
對了,還要吐槽一下音樂和開場動畫
曾幾何時we那個we will rock u的開場是多麼震撼啊,絕對熱血沸騰!
而這一次不知道什麼原因,FIFA和pes一起把片頭動畫給砍掉了。真是很失望……
說到音樂,當時玩FIFA99的時候,我首先是被他的原聲吸引了啊。後來還專門去電驢下了整張專輯。而pes15也有wake me up之類的熱門單曲,而這一次的音樂則真是不怎麼引得起興趣...
對了,再補充一點:我個人沒遇到過網上流傳的那些FIFA的bug,也許大多數只是發生在demo版里吧。(雖然在機場免費試玩的demo里也沒這問題)
而實況每一版都有吐槽裁判的點也是醉了……首先,你得有相應的硬體,無論是電腦還是PS4
其次,愛買哪個買哪個。pes的編輯功能簡直強大到ooxx
兩款可以都買,都各有優勢。
FIFA16很真實, 非常逼真地模擬了足球運動。細節做得精緻,動作比較合理,節奏上接近(只能是接近,因為遊戲只有十幾分鐘,不可能做到和90分鐘的真比賽節奏一樣)真實的足球比賽。如果你是一個追求真實還原感的球迷,那麼請選擇FIFA16.
實況足球2016的對抗非常激烈。雖然許多細節還不夠真實,但遊戲性極強, 是一款」足球版動作遊戲「。節奏快, 動作連貫度高, 禁區外的遠射威力十足,有很爽快的遊戲體驗感。如果你喜歡和朋友用足球進行PK的話, 選擇實況足球2016比較好。實況14完輸FIFA14,實況15完爆FIFA15,港psn沒16demo先不推薦。
總之FIFA16我先觀望,實況16肯定買。
條件允許的話,都買。
作為玩家的話。。算是利益相關?
因為今年的FIFA和實況各有各的好。 FIFA這代加入了女足,總的來說很是驚艷喲( ????? )
同時這代FIFA擁有英超西甲和德甲的完全直播包裝,也就是說與電視直播的視覺效果幾乎一樣( ????? )
球場和球員的完全復刻也是美妙得很。。
說回實況,今年的實況是採用狐狸引擎的第二作,就目前demo版的反響來看,素質也是近幾年的最佳一作( ????? )
實況有歐冠喲大家要不要玩( ????? )。。?
還有亞冠哦。。。!
話說回來,實況的話至今還保留著自由編輯球員或聯賽的功能,再加上可以無限捏人,多少能彌補一些授權上的缺失。。去年的代言人是格策然後去年沒有德甲授權,哦今年好像也沒有。。。
但正所謂「自己動手,豐衣足食」,自己閑來無事弄一弄的話也是很有趣的哦【
至於為什麼酋長球場和伊蒂哈德長得一樣。。。嘛,球場授權對Konami來說應該沒救了。。。
我可是捏了好久的【
說到兩個遊戲之間如果非要比較一下的話,我認為FIFA對實況的正式且徹底的完成超越是在10、11兩年,在那之前FIFA雖然畫面越來越優秀但是猶如滿天繁星一般的bug真的讓玩家們崩潰,實況則是綜合素質經常領先甚至推出了一球成名模式,可是授權的匱乏在10年顯露無疑。
那年的南非世界盃版權沒有懸念的落在了FIFA手裡,實況只能推出以日本隊為主角的藍色武士系列,在實名授權的另外三十一強和大量削減bug的FIFA面前,實況那年幾乎連底褲都輸掉了。
接下來的11年,FIFA開始使用新的物理引擎,雖然有濃厚的橄欖球味道但是這點確確實實拉開了實況一個身位,而實況卻開始想在真實足球上和FIFA一較高低,於是就進入了那幾年比較暗淡的低潮期。
不過去年有很多媒體都把最佳遊戲的選票投給了實況,想想也是,煥然一新的畫面,初次採用的模擬現實碰撞的物理引擎,讓人回味的手感再加上那些雖然消磨了多年但仍然尚存的情懷。。也是很合理的嘛( ????? )。。!
這是家後面的遊戲店( ????? )
而且FIFA這幾年則是讓我們年復一年的感嘆:「FIFA更真啦!EA大法好!」,我們也都看得出EA在還原真實足球上的努力,銷量也很誠實的證明了這點。
今年的FIFA16里把重新掃描過的伯納烏球場幾乎是完美的重現在了遊戲里,打開demo的那一刻被嚇得菊花一緊【
當然啦,EA的無限圈錢大法和konami的作死戰略都是潛在的隱患。。搞不好今年這樣的雙優年以後不會出現了也說不定。。那麼更要抓緊啦!
所以。。
如果題主是主機玩家並且財力可以支持的話我還是覺得應該雙收ouo
如果只能選一個的話,兩款遊戲現在都有試玩版喲,自己親身體驗過的話比一切建議都有用啦( ????? )
如果題主是pc玩家的話。。現在FIFA有在origin平台有試玩版下載,可以體驗一下喲( ????? )畢竟實況的話主機和pc基本是兩個遊戲。。如果實在是玩不慣再考慮實況也不失為一個辦法( ????? )
個人一直是實況玩家,但是實況在08之後的版本真的都是渣,15一看就是個demo版本,但是卻明顯好過09-14的版本,讓人看到一些希望,新出的16即刻去下了,真的還不錯的,舊的實況迷們可以去看看,真心覺得還不錯。
其實09-14這段時間每款的FIFA我都有去玩過,但說句個人體驗,FIFA真心玩不下去,FIFA的確很真實,但不像個遊戲,讓我沒有慾望踢下去,所以最終都不了了之了,那段時間反而經常去玩實況8,現在看到實況又開始變好了,真是一大福音啊。
P.S.還是FM最好!從來都是固執的實況粉絲……
直到接觸了FIFA12……
首先一定要說的是,這一代的FIFA我沒有玩過,以下僅僅是對實況2016的感受,手機碼字,僅僅是為了這一代實況給我的感動 講真的,實況2016值得一買,IGN評分9.5,真的很用心的一作,上周買了PS4的實況2016,是一種驚艷加上感動的感覺,這一作的手感很好,畫面也很精美,(一張盜圖一張自己拍的)
每個球員的臉做的都很精美,操作手感非常柔和,進球之後還能自己控制如何慶祝往哪邊跑,相比上一代,操作感有了質的飛躍,球員之間的碰撞效果變得多種多樣,很有意思,相對來說這一代並不是開創了先河,而是對上一代的升華,想說的太多,但是還要上班…先這樣啦…以後再加 簡單來說,我的感受是:這一代,才是實況應該有的樣子 話說3dm下載的綠色版據說手感和PS4有所不同,可以先玩玩3dm版,但如果有機會,請一定去感受一下PS4的版本!!!
要我說,買FM2016。
如果想玩豐富的遊戲模式就買FIFA,如果和朋友線下玩玩選哪個都無所謂。
從遊戲整體品質來講FIFA目前上是世界最好的足球遊戲。實況從投入規模差了一個量級(雖然今年有增加),這也導致實況的整體和FIFA存在一定差距。
FIFA
98年開始玩實況,完全割捨不下,16還是繼續實況
曾經有七八年的時間,每年玩新的PES已經養成了一種習慣
直到我有一天,偶然玩了一把FIFA12
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