PlayStation 4 轉到 x86 路線意味著什麼?
原來是獨立研發的硬體和開發工具,現在轉走x86路線是否意味著在遊戲領域的實力變弱?
也就是競爭對手XBOX的勝利?
會不會出現NOKIA轉型WP平台類似的重大失敗?
謝邀!
1. 首先我個人覺得技術平台的轉型,只是一個技術問題,比如macbook轉intel就是能耗的問題。也可能會降低開發的成本等。。。
2. 硬體平台永遠不會最要命的那麼環節,SONY,MS,N社這三家與其說是比主機,還不如說是拼第3方廠商的控制力,得遊戲者(內容為王)得天下。
3. 我個人認為PS和XO以及WII是對手也是一個同盟,他們共同的對手是如app store這樣的生態體系,實際上便攜平台已經被衝擊,主機平台蛋糕就他們三家分,問題是這塊蛋糕可能會越來越小,那麼新的主機平台應該定義為客廳(音樂+影視+遊戲+社交)核心而不只是遊戲,如果未來客廳被apple等佔領了,他們也就輸了。 我認為遊戲三國都已經有自己的基礎,最少這代上面他們還不會失去自己的位置。
4. PS4最大的對手還是自己
a. 先內鬥,如何和ps3有足夠多的好遊戲進行競爭?如果ps4支持ps3遊戲那多麼,畢竟ps3的遊戲夠好,這點很重要,這不同於PS2到PS3的遊戲水平。
b. 能不能拿出除畫面提升外更好的遊戲,如果只是畫面提升,消費者願不願意去升級主機?
c. 如果前期PS4銷售不順,SONY的財力現在能不能支撐燒錢的遊戲
5. 由於主機平台的門檻,以及3家主機廠商對各自生產鏈的控制不可能出現NOKIA那樣的情況。
cell是一個傳奇。軟體程序員徹底敗給了cell,因為沒人能挖掘出cell的潛力。最後一幕是可恥的,轉向x86等同於投降。cell是vector在當代最接近完美的重現,是比emotion engine更美的存在。可惜的是即使是EE都沒法展示其真正的實力。最上層的app程序員長期依賴編譯器作者的智慧,當編譯器作者放棄的時候,app程序員沒有任何抵抗的餘地,只有像個娘們一樣抱怨硬體的複雜。Sony是愚蠢的,因為它在ps3上犯了無法挽回的錯…一個蠢到用constant代替random的錯誤。但Sony也是可敬的,它為hacker製造了最精美的玩具。而IBM,是偉大的,大型機的靈魂一直都沒有離開。
再也不能用採購ps4來給國防部打造超級主機了。。
會不會有重大失敗難說。
基本應該沒事,主機銷量主要看特性和獨佔陣容,不是看向下兼容。入手早的大多都是有原平台的。
轉x86應該有利開發者吧,不過跟xbox的x86+NT內核來說沒有競爭力啊。
vita用的是FreeBSD,不知道這次會不會還基於這個。
另外AMD現在的慫樣,給的報價低肯定也是一方面。
意味著開發者的友好度和靈活性是最重要的。PS4 在設計的時候徵詢了大量開發者的意見,比如說統一內存,本身索尼計劃是成本更低的方案,後來為了讓開發者上手方便,很容易就能開發出原型(特別是獨立開發者),就選擇了更貴但也更簡單的方案。這篇文章講的很清楚了: http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?page=1
估計當年sony被ibm擺了一道怕了。。。
轉
非常坑爹的發布會之後,PS4就這麼稀里糊塗地開始登場了,從頭到尾始終就沒看見新主機長什麼樣子,而是在遊戲和服務方面大談特談,真是有點無語。好消息是,謠傳了諸多版本的硬體配置規格終於有了比較明確的說法,雖然還不夠深入但已經可以了解一個大概了。目前已經確認的是:
1、八核心x86 CPU,AMD製造
2、高端PC GPU,浮點性能接近2TFlops,AMD製造
3、8GB GDDR5一體化內存/顯存,CPU、GPU共享統一定址,帶寬176GB/s
4、大容量本地機械硬碟
CPU、GPU的具體架構還不是很清楚,但這顯然就是真正實現了融合理念的APU,內存、顯存已經不分彼此,對於開發人員來說會非常棒,同時也不用擔心帶寬瓶頸。PC平台上今年晚些時候的Kaveri也會初步實現這一點,明年最終融為一體。可以說這是AMD Fusion APU一個歷史性的突破,獲得了索尼的認可,也捧上了鐵飯碗。
八核心CPU,架構可能是基於「高性能」的打樁機,也可能基於比較小的「美洲虎」,後者可能性更大,不管哪個相比於PowerPC Cell都是巨大的進步。雖然說換上Intel的速度會更快,但已經比之前的主機快多了,而且在這種領域內,價格遠比峰值性能更重要,當然美洲虎的單線程性能可以應付多久也有些憂慮。
同時因為架構上的巨大變化,對PS3的向下兼容性沒有保證,不過索尼帶來了雲服務,應該可以在一定程度上解決這個問題。
GPU浮點性能接近2TFlops,那就是介於Radeon HD 7850/7870之間,雖然不如當今頂級的Radeon HD 7970、GeForce GTX Titan,但是對比PS3 RSX使用的NVIDIA G70架構(GeForce 7800 GTX)來說已經進步太大了。
PS4沒有使用固態硬碟,倒也不算意外,畢竟機械硬碟在容量、價格上都要好得多。當然,如果允許玩家自己換硬碟,那就太棒了。
藉助Gaiki的雲遊戲技術,PS4還將扮演遊戲伺服器的角色,將視頻無線流傳輸到PS Vita上。怎麼樣是不是想起了NVIDIA Project SHIELD的做法?是有點相似。索尼使用了單獨的視頻解碼編碼硬體,可以實時錄製遊戲視頻、分享截圖和視頻。
此外似乎還有一個單獨的後台處理器,負責上傳和下載,甚至是在關機的時候更新系統。PS4也支持即時休眠、恢復。
總的來說,PS4在硬體上很像是一台特殊的PC,預計新Xbox也會類似。很有趣,微軟2001年的第一台Xbox就是這種做法,現在兩家都要回去了。
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