有哪些特點鮮明的桌游設計師?
居然沒有人說綠毛,這道題簡直就是為了綠毛量身定做的啊!!
綠毛(Friedemann Friese)設計的桌游遊戲性怎麼樣暫且不說,但是特點鮮明這點在設計師界可以說是無人能及的,我們先來看一下綠毛長什麼樣。
啊,錯了,是這個……
是的,綠毛之所以被稱為綠毛,就是因為常年頂著一個綠頭,就憑這個殺馬特的造型,就已經可以稱為「特點鮮明」了吧?
還不夠!!!
我們來看下他設計的桌游,我截了幾張綠毛排名靠前的遊戲封面……
放眼望去就是一片大草原,綠毛對綠色的喜愛已經到了偏執的境界,艾森上那一大坨綠色就是綠毛本人和他的作品了,這可以稱為「特點鮮明」了吧?
還不夠!!!
之前說了,綠毛名叫Friedemann Friese,這個名字預示了他大概要和"F"這個字母杠上一輩子,來看他的部分作品:
電力公司 (德文名 Funkenschlag) BGG Rank 19
星期五(英文名 Friday) BGG Rank 278
動物園大觀(英文名 Fauna) BGG Rank 561
電廠經理(德文名 Funkenschlag: Fabrikmanager) BGG Rank 595
恐怖迴廊(英文名 Fearsome Floors) BGG Rank 845
神奇果汁(英文名 Fabled Fruit) BGG Rank 867
菲力貓(英文名 Felix) BGG Rank 1006
山寨之王(德文名 Fremde Federn) BGG Rank 1026
家族(德文名 Famiglia) BGG Rank 1252
狐朋狗友(英文名 Funny Friends;德文名 Fiese Freunde Fette Feten) BGG Rank 1463
急流飄筏(英文名 Fast Flowing Forest Fellers;德文名 Flussfieber) BGG Rank 1576
(以上數據中BGG排名截止至2017.4.16)
恐怕整個桌游界也找不出第二個在給桌游取名這件事上也一定要帶上個人色彩的設計師了,也是難為英文版的翻譯人員了…
Carl Chudyk
招牌機制是一牌多用
羅馬榮光Glory To Rome:放在玩家面板左邊是僱員,右邊是分,底部是資源,打出來是行動,造出來是建築
創世發明Innovation:打出來是科技,被新科技覆蓋的提供圖標,壓在玩家面板左邊的是分數、右邊的是成就,底下的是預兆
脈衝Impulse:在地圖上是星球,在玩家面板上是科技,在玩家面旁邊是計劃,壓在玩家面板下面是礦,在脈衝序列里是公用行動,在戰鬥中還起到骰子和增援的作用
Uchronia/Mottainai:二者據說都是輕度版的羅馬榮光,具體情況我不太了解
Red7:打出到面前提供顏色和數值,或者覆蓋場中的規則牌,可能是他做的第二輕度的遊戲(最輕度的是Flowerfall)
一副牌地城One Deck Dungeon:在地城裡是怪物和陷阱,擊敗之後成為經驗值,裝備,技能或者藥水配方
我高中的時候非常喜歡他,曾有一段時間沉迷於在f14上跟人錘innovation,堅持認為此人是最頂尖的桌游設計師,為此在網上跟人對噴
如今我的閱歷豐富了一些,才漸漸理解了Carl Chudyk作品的不足:他做的明明都是些毛線遊戲,卻因為機制的複雜性而對輕度玩家非常不友好(很多輕度玩家連銀河競逐都接受不能),又因為場面的混亂程度而無法取悅嚴謹的重度玩家(只有喜歡一定程度的混亂的重度玩家才喜歡Carl Chudyk,而我碰巧是其中一員)
確實,新奇的遊戲機制值得肯定,但這只是最初的一小步,真正的困難還在後面
幾個大神設計師(除了VC)都很有特點。從題材來看,建廠修路華萊士(各種工業鐵路主題遊戲),男耕女織玫瑰山(各種種地主題)。從機制來看,數字狂魔倪瑞南(RK老師N多遊戲都是10個數字,5,6種顏色湊出來的),合體超人司特凡(SF基本就是把數種得分機制糅合在一起,再加一個懲罰機制,套個可有可無的背景),金輪法王麥潔慈(每個遊戲都有輪盤機制,多變態!)網羅天下艾倫月(車票哥的遊戲就一個字:把他們連起來。。)當然,最當仁不讓的還是充滿了對綠色和F的惡趣味的」頭頂草原「綠毛哥。當然,VC大神的遊戲就完全沒套路,什麼背景主題什麼機制都敢玩,真正的沒有套路,無招勝有招。
SF(Stefan Feld)。Stefan Feld | Board Game Designer | BoardGameGeek
SF的作品一般是犧牲代入感來增強策略度,相比於同策略度的遊戲來說玩起來有種晦澀的感覺。就比如14年SF設計的《水球》( AquaSphere )就是SF的作品。在《水球》中,玩家扮演去海底探險的科學家來操縱機器人進行各項任務,當你真正玩起來的時候,你會發現這個遊戲的背景與遊戲內容沒有太大關係。不過這也不會影響SF作品的可玩性。
值得一提的是,一些經典遊戲,比如《巴黎聖母院》(Notre Dame)、《龍年》 (In the Year of the Dragon)、《勃墾地城堡》 ( The Castles of Burgundy )都是SF老師的作品,這些遊戲玩起來的代入感也不是很強。
狼老師(Eric M.Lang)Eric M. Lang | Board Game Artist | BoardGameGeek
狼老師有很多綽號,但最出名的還是輪盤狼。見到輪盤就看設計師是不是狼老師,狼老師喜歡在自己的各個遊戲中使用輪盤。比如《舊世邪神》( Chaos in the Old World )中,就有使用輪盤來指示邪神的力量值;在《血源:卡牌遊戲》( Bloodborne: The Card Game )中使用輪盤來作為生命值指示物。
狼老師最新的作品是《旭日》( Rising Sun ),正在KS上進行眾籌。
不知道大家有沒有聽過一個說法......那就是......桌游圈也是需要追星的。
每當一款新遊戲發布的時候,大部分玩家都會去看看設計師是誰,以此來確定這款遊戲的調性是什麼樣的,是否符合自己的口味,同時也會根據自己喜歡的設計師去重點關注某些作品,實際上這是一個非常有效的捷徑。
我們整理了一個以德式遊戲設計師為主的榜單,:)當然啦必須要承認有一些個人的感情色彩在裡面。不過有一個大前提是,比起穩定輸出我們往往更關注遊戲的品質,因此質量遠比數量更為重要。
十大桌游設計師之一-Jamey Stegmaier
首先是最近幾年大熱的 Jamey Stegmaier,這名設計師雖然畢生幾乎都在設計桌游,但直到2011年KS的《葡萄酒莊園》才嶄露頭角,之後他陸續推出了背景設定在反烏托邦近未來的工放遊戲《樂園》和《葡萄酒莊園》的擴展《托斯卡納》,不過最近讓其名聲大燥的則是今年初囊括各類大獎的《鐮刀戰爭》和剛剛推出的《契約石》。
Jamey Stegmaier的特點在於他將遊戲的每一個要素都設計得有那麼一點不同,雖然不是什麼特別核心的機制,而是那種潛移默化到每一項小細節的改進,比如骰子的玩法、工人放置的流暢性、目標性以及在等待其他玩家行動的時候可以做的事。
另外一點是其主題和機制的貼合度很高,因為如果主題與機制能夠完美鍥合,那麼遊戲的玩法就會更方便記憶和學習,這個雖不是必須的內容,但其帶來的效果絕對是值得被放大的。
很多玩家第一次玩兒這位設計師的遊戲時往往都會感覺到很驚艷,這在現在眾多桌面遊戲的市場中是尤為重要的,不拖泥帶水,精彩的遊戲過程,有那麼幾個閃光點,只有那些給玩家體驗第一次就很好的遊戲才能更廣泛地面向更多的人,乃至推向更大的領域。
十大桌游設計師之二-Matt Leacock
這位可能很多人沒聽過他的名字,可是提起大名鼎鼎的《瘟疫危機:承傳》絕對是桌游圈的金字招牌。2015年登場的這部作品目前還位於BGG排行榜的第一位,而《瘟疫危機》系列的幾個遊戲作品目前也名列前茅。
他就是Matt Leacock,職業是一名遊戲設計師和用戶體驗設計師。以《瘟疫危機》系列最為出名,不過他遊戲設計的經歷並不是很長,從2014年才開始全職設計桌游,在這之前他是Sococo、Yahoo、AOL、Netscape和Apple的用戶體驗設計師。用Matt自己的話說:「我只想設計我想玩和教學的遊戲,很難想像專門靠這個吃飯。」好的好的,知道你很厲害了,已經開始全職設計遊戲啦。
其代表作有這幾個:2008《瘟疫危機》、2009《骰越世紀》、2010《禁忌之島》、2013《禁忌沙漠》、2015《瘟疫危機:承傳》,以及一些《瘟疫危機》的定製化作品,大部分都是合作類遊戲,普遍BGG排名較高。
近兩年得益於《瘟疫危機:承傳》的火爆,桌面遊戲的風向也在潛移默化中改變。對於這種合作模式的模仿之作幾乎可以在任何地方看到,並讓更多的玩家加入到了桌游設計之中。隨著桌面遊戲更加專註於戰役模式和故事代入感,就像今年的《Gloom Haven》和《契約石》一樣,桌面遊戲正在不停的突破自己的極限。
十大桌游設計師之三-理查德加菲爾德
這位設計師大名鼎鼎,在國內外都有眾多的粉絲和追星者,他設計的遊戲總能夠引起一定的轟動,即使它們並不是那麼好玩,他就是萬智牌之父理查德加菲爾德。
因緣湊巧,著名的卡牌遊戲《萬智牌》就是由這位大師最初設計的一些遊戲測試版中繼續設計改進並演化而來的,但對其遊戲基本的結構和理念並沒有特別大的改動。這款遊戲直到現在依然在推出新的系列,而且非常流行,這顯然是迄今為止創造的最偉大的遊戲系列之一。
但除此之外,這位傳奇大師還有一些其他的遊戲設計,比如近未來風格的《矩陣潛襲》,這款遊戲由於今年FFG將其重新提上議程已經成為了第二著名的對戰卡牌遊戲;擼起袖子就是乾的骰驅遊戲《東京之王》則是完全不同的風格,其簡單爽快的遊戲風格和卡通化設計無論是任何類型的玩家都能夠融入其中享受快樂。
最近加菲爾德開始嘗試各種各種類型的小體量遊戲,包括新的間諜遊戲《Spynet》和《Carnival of Monsters》,還有即將到來的合作向《東京之王》,期待這位傳奇大師帶給我們更多的經典遊戲。
十大桌游設計師之四-Stefan Feld
這是一位量產級別的傳奇大師Stefan Feld(以下簡稱SF),這也是小柴和瞬間老師都非常喜愛並追捧的一名設計師,在桌游還沒有那麼火熱的年代裡,SF帶來的桌游作品絕對稱得上是一些玩家們僅有的精神食糧。
但熟悉這位設計師的玩家都知道,SF的遊戲可能是機制最散碎的一些遊戲,用「沙拉上的各種火腿腸「來形象描述簡直不能更為貼切。在SF的遊戲中,你幾乎肯定會移動一些token或者資源方塊,每回合都會帶來一些分數。儘管他的許多遊戲都用類似的方式進行得分,但最為巧妙的是每一款遊戲看上去都完全不一樣,特別的一些機制和一些轉折讓玩家會持續保持對於這位遊戲設計大師的新鮮感。
毫無疑問《勃艮第城堡》是SF最受歡迎的一款遊戲,而且也是其遊戲中BGG排名最高的一款,其他前100名的遊戲還有《圖拉真》《Bora Bora》《布魯日》《巴黎聖母院》《龍年》,這位光頭老帥哥幾乎每年都會帶來至少一款作品,不過其最近有些吃老本兒,接連發布了《勃艮第城堡》的卡牌版和骰子版,去年的新作德《德爾菲神諭》也沒有收到極度的重視,至於今年的新作《梅林》,從賣相上看非常不錯,具體表現如何,讓我們拭目以待。
在這位德國設計大師的遊戲中,玩家可以在整個遊戲中進行大量的嘗試,並且很容易感受並了解遊戲的調性,沉溺其中,更為出彩的一點是,SF的遊戲學習起來幾乎都很容易,這與有些德式遊戲設計師的理念完全不同。
十大桌游設計師之五-Antoine Bauza
如果你有朋友剛剛接觸到桌游,並向你徵求一些遊玩和選擇的建議,那麼Antoine Bauza的作品絕對值得推薦。
與許多設計師一樣,單純提到這個名字可能很多人難以做出特殊的聯想,但如果說起《七大奇蹟》和《東海道》大概國內玩家幾乎無人不知。Antoine Bauza於2007年正式推出了一款自己設計的遊戲《Chabyrinthe》,但此時幾乎還沒有人認識這個帥氣的小夥子,真正讓其走入大眾視野的是其2008年推出的《鬼故事》(Ghost Stories),這款作品其陰陽兩個階段的特殊設計使之收穫了很多粉絲,並在之後推出了多個擴展。
2010年之後是Antoine Bauza的爆發時期,持續推出的《七大奇蹟》《花火》《東海道》乃至2015年叱吒風雲的二人遊戲《七大奇蹟:對決》讓這位設計師收穫多個遊戲大獎,真正躋身一線之列,其遊戲簡單輕鬆容易上手,同時又極富策略性美工優秀,無論是極客玩家還是新手都能享受到帶來的樂趣。
但不為人知的是,這位設計師是個全才設計師,也從事過RPG跑團遊戲和視頻遊戲的設計,比如2004年推出的PS2遊戲《Furry Tales》等等。
今年七大奇蹟和東海道同時迎來周年慶典,不過一個是七周年一個是五周年。東海道的各種特殊版本和七大奇蹟的各種擴展都能讓人樂此不疲,而近年發售的與Bruno Cathala合作設計的《七大奇蹟:對決》如今已經是這位法國設計師BGG上排名最高的作品,而其引發的二人遊戲改編熱潮也讓桌游界有了更多的新元素(新瓶裝舊酒)和變化。
十大桌游設計師之六-烏老師
你可以沒玩過《農場主》,但你肯定知道Uwe Rosenberg的大名。1970年出生於德國的他是著名的桌面遊戲設計師,以紙牌遊戲《種豆》(Bohnanza)聞名的他,逐漸在國際上取得了一定的知名度。但其最大的成就還是設計了《農場主》(Agricola)。這款一定程度上參考經典桌游《波多黎各》的遊戲是目前烏老師在BGG最高評分的遊戲。
烏老師在上學期間已經開始設計自己的遊戲和機制,在那段時間裡,他設計了一些依靠電子郵件來玩的遊戲,現在有一些還能在 http://www.omido.de 上找到。之後隨著其想法越來越趨向於成熟,他在學生時期通過Amigo發表了他最著名的遊戲之一《Bohnanza》。之後他完成了它的統計學學業,並投身到真正的遊戲設計之中。
2000年,烏老師和其他幾個設計師一起創立了小型出版公司Lookout Games,並為《種豆》推出了一些擴展,並在接下來的遊戲項目中與一些大型出版商展開了合作,比如Amigo和Kosmos。
烏老師最大的特色在於其創新的卡牌機制和那些密集token的工放遊戲,主題則選擇一些特別的歷史事件,涉及內容一般貼近生活。自2005年以來,他開始設計那些經濟主題的中重策桌面遊戲,在2007年的《農場主》之後則是2008年的《港都情濃》。
但烏老師並不是只靠這些重策取勝,其設計的《拼布對決》讓其發現了新的靈感,在去年大熱的重策遊戲《奧丁的盛宴》和其輕鬆簡單但不失趣味性的拼布三部曲《花舍物語》《Indian Summer》以及明年將公布新作,使得其又迅速圈粉了一些女性玩家。
今年烏老師在埃森展上除了帶來拼布的第二部《Indian Summer》,還帶來了一款釣魚主題的遊戲《Nusfjod》和《二人大農場》的新擴展,如此穩定高產且素質高的設計師,雖然機制互相借鑒,但就是擋不住好玩兒啊,不追星都對不起自己還在玩桌游這件事了。
十大桌游設計師之七-Eric M.Lang
這是一位美式大佬,也就是我們敬愛的燦爛微笑狼老師。
隨著CMON在KS的統治力日益增強,他們最近聘請了專門設計開發遊戲的人,其設計總監一職就是由狼老師擔任,他的名字在這之前已經出現在了最近幾年KS的那些大項目之中,其於2015年帶來的作品《血色狂怒》創造了Ks接近一百萬美元的成績,這款遊戲也是狼老師BGG排名最高的一款作品,收穫了許多獎項;今年狼老師在KS的新作品《旭日》更是直逼四百萬美元大關,再加上去年收穫GC的印第安瓊斯獎,這位設計師的名字如今可謂是一塊金字招牌。
狼老師曾經設計過許多各種類型的遊戲,但他的遊戲之中多少會保留一些策略元素在其中,這也是其身為一名美式遊戲設計師也能被許多德式玩家喜愛的原因之一,他在美式遊戲與德式遊戲之間融會貫通相結合的能力使其成為眾多設計師中最為特別的存在,甚至可以說是獨一無二的。除了我們所熟知的《旭日》《冰與火之歌》《七宗罪》《血色狂怒》《阿卡迪亞任務》等等大盒之外,他還有一些小作品,涉及到卡牌,比如與其他設計師共同完成的《骰子大師》和即將登場的《小白世紀:CCG》和《血源:TCG》;當然也不要忘了最近國內討論火熱的美皮德心遊戲《教父》,從目前的口碑上來看非常不錯。
狼老師今年最新的作品名叫《Ancestree》(家譜),這將是一款少見的板塊放置遊戲,引入了輪抽規則,玩家們通過將祖先板塊加入到家譜之中連接最長的世代並通過各種組合關係得分,遊戲背景聽上去非常吸引人,再加上狼老師對於策略度的把握,我們有理由相信,這將是一款非常適合家庭娛樂的輕策遊戲。
十大桌游設計師之八-Bruno Cathala
這位設計師涉及面可謂是相當之廣,雖然他的作品中《七大奇蹟:對決》是BGG排名最高的一個(與Antonie Bauza合作),很難決定他究竟哪款遊戲最為出名。這位設計師最為擅長的內容就是從一個看起來體量較小的遊戲著手為我們帶來一個數倍於遊戲體量的遊戲體驗。
他設計的經典遊戲包括《卡美洛的陰影》和《開膛手傑克》,由此可知這位老爺爺十分喜歡與其他設計師合作推出遊戲(不知道是不是因為年老了,腦子有點不夠用了233),他與其他設計師合作設計的遊戲還包括《骰子鎮》《諸神之戰》《七大奇蹟對決》《邪馬台》等等,而其自己的作品《五大部落》和今年斬獲SDJ紅標獎的《多米諾王國》同樣遊戲性與趣味兼具。
《五大部落》於2014年由DOW發行,被認為是其最具代表性的作品,也是其最受歡迎的遊戲之一,它的玩法相當傳統,任何人都能很容易入門,但其添加的各種元素又讓這款遊戲千變萬化,今年KS上的項目《部族崛起》和老爺子今年的新作《邪馬台》中多少都能發現這款遊戲的影子,可見這款遊戲的經典程度。
可以看到,Bruno Cathala的遊戲大多都不是一些重策戰略遊戲,而最近他又將目標瞄準了更加泛年齡化的作品,2016年的《Dice Stars》和今年的眾神之寵《多米諾王國》讓其路數更為寬泛,遊戲的品質也讓我們對新擴展《Queendomino》滿懷期待。
十大桌游設計師之九-Jeroen Doumen&Joris Wiersinga
Jeroen Doumen和Joris Wiersinga是斯波拉公司的荷蘭設計師,其首次大範圍走入一線桌游市場是因為2015年發布的經濟題材的《Food Chain Magnate》(肥腸面),這是他們BGG排名最高的遊戲,也是最為成功的一款。他們的其他遊戲還包括《印度尼西亞》《Roads and Boats》、《大辛巴威》以及《古代》。
一直以來,斯波拉公司的遊戲給人的感覺就是—重策、重度,讓人難以接近,超多的配件以及超大的版圖,沒有個大桌子似乎都沒法好好體驗。但一旦接觸到他們的遊戲,就會被一種異樣的魅力所吸引,其最大的特點就是其基礎規則非常簡單容易上手。對於那些經典的德式遊戲來說,用少於一個小時來講解規則幾乎都完全不夠,比如《農場主》。但大多數斯波拉遊戲並非如此,玩家可以在不到二十分鐘的時間之內掌握所有的基礎規則並開始遊戲,這對於重策遊戲來說不得不說是一大亮點,也是其遊戲最為神秘的地方。
當然,雖然規則簡單易學,但並不意味著這些遊戲毫無難度。作為斯波拉的遊戲,每一局幾乎都是獨一無二的,且遊戲中極少遇到隨機元素,或者說乾脆沒有。無論成功還是失敗,玩家們必須坦然面對最後的結果,因為遊戲中並沒有骰子或者隨機的卡牌需要怪罪和扔鍋,這也是Jeroen和Joris設計的獨到和巧妙之處。
簡單的遊戲規則,漫長而有價值的學習曲線,毫無隨機要素的公平,更大的發揮空間。斯波拉的遊戲將玩家完全引入一個桌面遊戲的忘我境界,無法自拔。
十大桌游設計師之十-Vital Lacerda
對於這個名字,很多人都會表示很驚訝,這似乎是個陌生的名字。與那些偉大的桌游設計師相比,其作品的數量也似乎屈指可數,但似乎個個都能叫得上名字。
BGG排名最高的是排名69位的《畫廊》(The Gallerist),其KS限定版本當年是玩家們瘋狂追逐的目標,除此之外還有《Kanban: Automotive Revolution》(看板:汽車革命)《Vinhos》(葡萄酒)《CO?》(二氧化碳)以及我們熟悉的《Lisboa》(里斯本)。
Vital老師1967年出生於里斯本,擁有營銷和廣告雙料碩士學位,並在廣告公司擔任了將近15年的藝術總監。在2006年,他成為了一名自由平面設計師,自此桌面遊戲設計就成了他最大的愛好。
Vital老師設計的遊戲雖然無一例外的都是德式遊戲,但其與其他設計師有著明顯的不同點,這就在於他所設計的遊戲是將主題代入感做得最為鮮明和具象化的,他的德式遊戲真的讓遊戲主題變得非常有價值和有意義。
另外,Vital的設計遊戲平衡性都無一例外的很高,眾多的選擇行動讓玩家們擁有更多的得分路線,並且幾乎沒有統治性的得分手段。其他玩家行動之後,才會真正揭示你最適合的行動選擇,所以其遊戲每一局都能玩出不同的新鮮感,這是一個德式策略遊戲應該具有的素質和策略性。
《里斯本》之後,今年Vital老師還將有兩款新作問世,其中之一是與Catarina Lacerda合作涉及的一款毛線卡牌遊戲《Dragon keeper》,另外一款則是《二氧化碳》的重製版本《CO?: Second Chance》,以及還有正在開發中的《Escape Plan》。
離不開格子的烏玫瑰山
一個數學模型套一堆皮分別出遊戲坑錢的倪睿南
沒有特點啥都敢做的VC
游卡的創始人之一李由( YOYU )李由(三國殺設計者)_百度百科
髮型是圓圓的蘑菇頭,很有特點
聽說三國殺大喬形象的原型就是她(孫策的原型是Kayak黃愷)
嘿呀 這就得說牛逼老司機 mark herman(馬克赫爾曼)啊 他做的卡驅遊戲什麼丘吉爾啊 太陽帝國啊 超級叼啊 好玩啊 天神給了我一堆他的生平簡介被我弄丟了 嘿呀 睡覺去了..
三國殺算嗎
Phil Eklund。
出生在美國亞利桑那,大學學的是航天工程。退休之後成立了自己的遊戲公司Sierra Madre Games,專註於設計發行「hard science family board games」。比如探索生命起源的Bios三部曲(Bios Genesis,Bios Megafauna,Bios Origins),以墨西哥、阿富汗、文藝復興時期的歐洲為背景的Pax三部曲(Pax Porfiriana,Pax Pamir,Pax Renaissance ),還有研製火箭、探索太空的High Frontier。
我好想玩High Frontier啊,雖然我覺得買回來根本上不了桌。
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