如何構思一部小說?
想寫小說,具體有標準么
如果你只是想寫小說,你可以馬上動筆寫;如果你想寫一本好看的小說,你得學很久。
寫小說沒有方法,但是好看有方法。
一本好看的小說要具備很多「流行要素」:
要有曲折的劇情,要有豐滿的人物,要有鋪墊要有轉折,要有人生意義要給人思考,要有奮鬥要有成功,要有矛盾衝突,要有高潮低谷……等等等等,怎麼把這些要素融到一篇小說里,就是寫小說的技巧。
舉個例子,下面是我構思時的思維過程:
我想寫一篇關於「奮鬥」的小說。而且我希望這個「奮鬥」是普通人的奮鬥,貼近生活,能讓人產生共鳴。
奮鬥肯定是有主體的,這個主體的身份要具有矛盾性和爭議性,這樣小說才會好看。這個身份可以是:殺手、混混、妓女……
但是這些身份都有人寫過了,我想寫一個新的身份,而這個身份身上同時具有非常強烈的矛盾衝突。
最後決定這個身份是:電子競技選手。
這個身份的矛盾性體現在哪裡呢?首先他是運動員,因此他具有榮譽感;但他的工作也不被主流社會認可,所以在奮鬥過程中會遭到很多不平的待遇。
我列了一個表:
上面就是我之後展開矛盾衝突的焦點,我之後安排的矛盾衝突,基本上都是正負面衝突產生的結果。
之後是安排情節結構。我這回決定用事件先後順序來寫,結構就用最簡單的「抑鬱——激勵——救贖」模式。
然後把衝突安插到情節中:
對不起字太爛……
然後再想一想,這些衝突具體表現到生活中是怎樣的情節?
比方說,主角是個普通大學生,同時是個技術高超的遊戲愛好者,經常到網吧練技術。被網吧里的混混挑釁各種瞧不起……這是抑鬱情節。(我只是舉例,所以非常簡陋,寫出來肯定不是這樣)
後來主角誤打誤撞成了學校電競社團隊員,邀請賽上一戰成名,最後被發掘成了正規戰隊的選手。這是積極情節。
最後主角回家跟一直不和的老爸和好,帶著家人的祝福和信念踏上國際競技賽場……這是救贖情節。
當然,上述情節現在都非常簡陋,需要擴充很多,這就是發揮想像力的時候。
然後再做一些調整,比方說,埋一些伏筆。
跟家人不和的伏筆可以通過一個電話的小細節放在開頭,學校社團的伏筆則可以通過人物之口說出來。
再然後,設計一個形象豐滿的人物。
這個故事裡最重要的角色顯然是主角,所以這裡只講主角。
作為一個寫小說的,你寫的不光是你寫出來的,你還要想好那些你沒寫的。
主角父母是怎樣的人?在這樣的家庭環境下主角會變成怎樣?
主角到底是為什麼產生了他的目標?這些目標對他有什麼影響?
想好了主角的性格,再來具體規劃情節就容易多了,因為人物會自己去應對那些情節。
我說完了。謝邀。我的構思的初始 往往是由一種極端但觸動人心的情感或者是一個匪夷所思的情節為起點
如何體會這種東西呢?就是當你發現它的時候,整個人都覺得有些激動,會逃命似的奔到書桌前,用顫抖的手打開電腦,這時候打來的電話全都拒接,然後直接關機,然後一氣呵成……
有了這個基礎,在故事中添加自己喜歡的人,記住,人物必須有自己的特點 ,如果是短篇小說,只為故事服務,可以讓壞人壞到極致 ,但是如果是長篇,人物應該是多維度的,比如一個殺人如麻的惡人可以為她女兒不顧一切,甚至犧牲生命。
每一個情節點都有兩個以上的功能,如推動情節,伏筆,懸念,體現人物性格 。
沒有功能的情節點不管你多喜歡,必須捨棄,不然會打亂原本的敘事節奏,讀者是很挑剔的,如果你不能一直抓住他 他很快就放下你的書去拿另一本了……
[此答案超綱]
首先,給故事搭造一個邏輯框架(即便你寫的是高深意識流),根據需要劃分情節,但切記不可劃地為牢,讓自己的思維陷入囹圄,靈活變通才是第一要意,當然放縱得失了章法也是不行的,若能做到形散而神不散倒算是入了化境。
其次,往框架內的不同部分填充「行之有益」內容,而這註定是一個漫長困苦的過程,因為煞費苦心碼進去的文字往往卻是與先前設想相左的渣滓,基於此,你要注意時刻控制自己的頭腦與軀幹,手需聽腦指揮,而非任憑大拇指胡亂作為,寫些浪費資源的垃圾。
再次,通讀全文,聯繫前後,查找有無邏輯漏洞及矛盾存在,慎思修改,而後根據自己的風格適當調整語言用詞,不求至臻完美,但求趨利避害、錦上添花。
而將上述幾點詮釋得比較到位的代表作之一即是Arthur Conan Doyle的「福爾摩斯探案集」了(請暫且放下站在純文學之巔俯視推理小說乃至類型文學的傲慢與偏見)。私以為,Doyle對於情節的構思與刻畫是頗為在行的,在保證故事內容可讀性的同時,他亦兼顧到了行文的飽滿度,從而避免了Allan Poe式的文字給人的略微乾癟之感。
有知友提到了「情感」對文章情節構思的重要程度。情感自然是架構文章這一工程中不可或缺的一環、如人安身立命之根本。畢竟,最終能引起讀者共鳴的並非你慘淡經營的台下十年功,而是能夠從不同側面扣擊人心的感情——這是他們能切實體會的台上三分鐘。雖則短暫,卻有份量。如果Doyle沒有將自己的深情厚誼注入到他筆下的人物中去,福爾摩斯又怎會身懷影響幾個世紀的人格魅力呢?若只是純粹地寫一個頭腦了得的偵探,那他不過是一個善於破案機器罷了。
有的作家聲稱自己不為任何人寫作,他們只寫自己的所思所想,因而揚言不願刻意討好讀者。但這不過是他們以隱晦方式向作品傾注情感的另一種形式,就好比你父親明明愛你,卻要打罵你一樣(可我無法否認,文章沒有為之提供意見和建議的受眾是一件很尷尬的事)。讀他們的文章,你可以輕易觸碰到的情感便是「自戀」,字裏行間盡是自戀因子。無論是人物的描寫還是景物的設定,亦或是感慨間的哲學沈思,均是他自戀的折射,四處都充斥著他自戀的印記。
然而,自戀過了分會讓旁人嘔吐,情感過了界亦會叫人神傷。因此,在小說構思時,對人物情感的分配要有的放矢。如果作者因太中意自己筆下的人物(或是說,太過自戀。我敢說大多數自詡為「作家」的人都是自戀的),而大費筆墨地把自己的滿腔熱情輸入到角色身上去,最終可能會把關羽塑造成東方不敗~所以說,在構思前一定要注意尺度的拿捏,而這不僅僅侷限於「情感」。
當然,靈感也是構思中極為關鍵的一點。在你文思如泉湧時,你可以想到很多有趣的ideas,就連牆上的一片斑點都能激起你的創作慾;在你文思乾枯如沙漠時,提筆寫字就像便秘一樣艱難,花了3小時寫了3段最終刪到只剩3行。可悲的是,靈感這種感性的東西是可遇而不可求的,就像你不能要求上帝賜與英語天賦,所以只好硬著頭皮考英語一樣。故在這種時候,我們還是重歸理性吧。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。返回到文章開頭,讀讀前三條tips,然後就找到「自己」,寫「你」所想。
一言以蔽之,構思小說即是理智與情感的較量。首先得首先的首先,你需要一個點子,這是你構思一部小說的基礎和源頭。
。。其次,你要把點子變成一p://bbs.qidian.com/show/298492">九線寫法。主站新人必看! 發貼數:15
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聽了一個關於九線寫法的講座,我記錄了下來 現在給大家放上來 希望能對大家有些幫助 新人必看哦!
接下來要講的,對於老手來說恐怕沒有意義,因為對於這些老手早就不陌生了,但新手最好還是聽一下,對你們應該很有用。 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 下面,就從最基礎的構思開始講起。 先說明一下,今天我說的東西,主要針對玄幻、仙俠、都市異能、偽科幻,這幾個起點最火的大類來說 至於官場、歷史,因為我個人不是寫這些類型,今天就不涉及,而像靈異、情感,因為比較冷門,今天也不涉及了。 不過,如果你們能融會貫通,其實今天講的東西,也可以運用到這些類別上。 在構思的時候,經常聽到有新人抱怨,題材都讓別人寫了,想不出什麼題材 其實這是思路僵化的問題,YY無止境,題材也是無窮無盡的,只要你肯挖掘,總有東西可寫。 作為一個寫手,你要將心思用在寫書上,隨時隨地都要想到如何寫書 就說構思,你早上起床刷牙,馬上就要想到,能不能寫一本《異界超市》。你出門乘車,馬上就要想到,能不能寫一本《亡靈司機》 你到公司見到上司,馬上就要想到,能不能寫一本《女上司愛上我》你接了單,出去跟客戶談生意,馬上就要想到,能不能寫一本《異界談判專家》 就連上廁所,也要想到能不能寫一本《超級管道工》
構思,永遠是沒有止境的,就看你會不會想 這就是一本書的源點,可以稱之為「點子」,或者「IDEA」 一個好的點子,對於一本書的成功起著很大作用 你路邊賣饅頭,賣一輩子也是一塊錢四個,而人家麥當勞就能做到全球連鎖,這就是點子的威力 很多新手問我,大神的書也不見有什麼點子,為什麼照樣火 很簡單,你都知道人家是大神了,人家那麼多粉絲擺著,他的筆名就是一塊金字招牌,就是號召力 新手也是一樣,不要跟大神學,你跟他們不一樣,你要有自己的特色,才是成功之道 那麼,如何構思點子? 有四種套路, 舊瓶裝舊酒,新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒,新瓶裝新酒。所謂「瓶」,是指框架體系設定,所謂「酒」,是指故事。 這樣一說,你們就應該明白上邊四種套路的意思是什麼了。 第一種,適合才開始寫書的朋友 舊瓶裝舊酒,說穿了就是跟風。你們千萬不要看不起跟風,無限流和隨身流養活了多少人,不用我說了 說近一點,超級電鰻分身火了後,誕生了多少分身?連地球分身宇宙分身都出來了,而且這當中不乏成功的例子。 對於剛開始接觸網文的新手來說,寫一本跟風之作,其實很有幫助,這是學習和提高的捷徑。 第二種,同樣適合新手,不過適合思路比較活躍的 新瓶裝舊酒,說穿了就是換個馬甲,其實還是那個人,比如《召喚萬歲》,別人召喚魔獸,他召喚蘿莉,這就是框架體系的不同,就故事來說,大體上還是升級尋寶裝逼,但讀者第一眼看到這本書,首先就有一個驚艷的感覺。 第三種,適合有一定經驗和天賦的寫手 舊瓶裝新酒,就是舊體系新故事。這一類書的典型作品,就是冒牌大英雄。 他的體系並沒有什麼獨特,機甲古武類也不算新鮮了,但他的亮眼之處就在於「猥瑣的胖子」,冒牌大英雄之後,「胖子」甚至成為起點一個搜索關鍵詞,有多火也就不用我來說了。 第四種,這就不是一般人能寫的了,我只能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體系新故事,這樣的書只要不犯低級錯誤,不火簡直沒有天理。 典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。 各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,採取對號入座的方式,只要多看書,花心思去想,總會有點子的。
剛才有人說,早點進入正題 也許對於很多人來說,我講的這些太初級了 但我之前就說了,你們可以看看最近幾年起點出頭的新神,哪一個不是有自己的東西? 這裡大多數人,寫的書在構思上就不過關,讀者一看你書就沒有閱讀的慾望,那基本就註定你失敗了 以上是構思點子的四種套路
但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。 事實上,寫一本書並不是那麼輕鬆的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。 在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展性,是否可以延展成為一本書。 隨便亂舉兩個例子來說明一下 第一個,是在魔法鬥氣的世界召喚熱武器戰鬥 第二個,異界短跑健將 第一個點子,可以寫的東西非常多, 比如,一開始主角只能召喚手槍進行戰鬥,隨著等級提升,可以召喚衝鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設置上比較清晰 同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛逼的魔法師,召喚一柄衝鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至面對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了 而第二個點子,似乎就沒有那麼美妙了。 異界短跑,發揮的空間不大,升級路線也不清晰, 而且,情節無法設置,你總不能讓主角在異界一直跑,什麼都不幹。 所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄 給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的遊戲,這都是出點子的地方。 一個生化危機養活了多少寫手?起點的末世類小說有幾本不出現殭屍? 而魔獸和英雄無敵兩個遊戲又火了多少書? 這些都是新手的思路來源。
但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。 上邊講的,主要是構思的技巧和方法 接下來,就是今天最重要的主題 以點帶面,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。
v大綱,可以分為兩個部分, 第一部分,構架體系設定。 第二部分,主線分線設定。 首先說第一部分,如何設定構架體系。 其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。 考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裡就重複一下。 所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮 這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裡邊出來的。 現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線 主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。 比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。 但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。 相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。 在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。 因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關(感情基調)。 比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是腦殘! 同時,主角性格也決定故事情節的發展。 比如,同樣是遇到一個強敵(預示著艱難的戰鬥),熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。 而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。 主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是, 主角可以平凡,但不能窩囊 就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。 主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。 主角智慧性格,排在九線第一位(有特點有個性的主角配角)。
2、配角炮灰 一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節裡邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰(炮灰的作用就是用來突出主角和關鍵的配角,引出一些關鍵人物或做一些關鍵的引子)。 因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西(劍氣近,黃青,黃三甲烽火的配角寫的好), 設定得最好的,就是無限恐怖。 你們可以看一下,無限恐怖裡邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。 比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。 在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤(肖像定位)。實力九級劍聖(實力定位),性格殘暴(性格定位),喜歡嗜殺,XX帝國元帥(身份定位),主角中期遇到的強敵(出場定位)。 這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。 在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用(配角:設定性格、實力,做什麼事)。 第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。 而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。 第二個,就是人物的故事和八卦。 比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。 短短几百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能 這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。 以開始那個異界召喚熱武器的構思來說, 所謂主角技能,就是召喚熱武器 而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法 兩者獨成體系,卻又息息相關 主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。 而在力量體系設定上 大致也就是職業等級這些, 比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點 設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴 這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備 這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。 不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。 主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。 你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信, 而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險 這個不用多解釋了。
7、身世 這個很好理解,就是主角的背景設定。 身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。 甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。 比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力 也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何 這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。 一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。 你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮 就是主角身邊的女人了,這個都懂。 整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。 生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。 關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。 斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。 但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。 相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。 比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修鍊,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。 舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思 比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.
然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索 得到功法——修鍊功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視 這,就是所謂的主線了。
於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線! 但是,這樣的情節,你們能寫多少字? 文筆好一些的,描寫細緻一點,寫十萬, 文筆差一些,辭彙量不夠的,也許五萬。 這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。 而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麼簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。 於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。 這就要介入分線的設定了。 設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。 比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線, 一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取 身世線,就是父母長輩留給主角 冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線 這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧? 而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修鍊,這是一個必然過程。 但是,千萬不要以為得到功法開始修鍊就結束了。 很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修鍊,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。 主角修鍊功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大(你得會加戲,的到功法-修鍊功法-體驗功法-升級功法-傳承功法,而且每一步都要曲折精彩起伏錯落,這就是所謂矛盾的張力,和撿鈔票一個道理)。我一直強調,情節就是矛盾,高潮就是矛盾達到頂點。 主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。
一般來說,修鍊功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定裡邊找。你 不過需要注意,最好不要重複開一種分線。 比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線, 但千萬不要連開三個炮灰線。 你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。 一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了 這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。 然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。 比如,我們做這樣一個設定, 某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。 出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有採用。 最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。 那麼,現在就可以讓這個門派出場。 門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。 於是,第一次矛盾就可以激化出來了。 很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派? 其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。 比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張胆的來,只能暗著來。 於是,門派主人只能派了幾個殺手過來。 主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧? 於是,要拉分線埋坑。 不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力(張力就是讓事態繼續擴大,例如張三和李四有矛盾,最後兩人解決了矛盾,增加矛盾張力就是再加一件事情,例如有個人冒充張三打了李四的弟弟,李四不明所以去找張三算賬……),故事缺乏跌宕起伏。 很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。 其實很簡單,高潮就是矛盾發展到頂點。 大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕鬆, 而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。 因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!(三打白骨精、七擒孟獲、三顧茅廬)一般來說,這裡就可以拉夥伴線或者裝備線。
夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。 一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展性好, 而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裡不建議。 好了,我們設定一個夥伴,是帝國XX軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。 但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。 比如,在雙方激斗的時候,主角開了關鍵性一槍,干擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。 說到這裡,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展性強了。 對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國XX大人物! 而主角的發跡,也從這裡開始!
這裡只說了前十幾萬字的情節構想 其實之後也完全一樣.
這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。 這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網路小說作品 一本好的網路小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。 先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。 最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的精彩故事。 一顆種子,就是這樣長成參天大樹的!
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聽了一個關於九線寫法的講座,我記錄了下來 現在給大家放上來 希望能對大家有些幫助 新人必看哦!
接下來要講的,對於老手來說恐怕沒有意義,因為對於這些老手早就不陌生了,但新手最好還是聽一下,對你們應該很有用。 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 下面,就從最基礎的構思開始講起。 先說明一下,今天我說的東西,主要針對玄幻、仙俠、都市異能、偽科幻,這幾個起點最火的大類來說 至於官場、歷史,因為我個人不是寫這些類型,今天就不涉及,而像靈異、情感,因為比較冷門,今天也不涉及了。 不過,如果你們能融會貫通,其實今天講的東西,也可以運用到這些類別上。 在構思的時候,經常聽到有新人抱怨,題材都讓別人寫了,想不出什麼題材 其實這是思路僵化的問題,YY無止境,題材也是無窮無盡的,只要你肯挖掘,總有東西可寫。 作為一個寫手,你要將心思用在寫書上,隨時隨地都要想到如何寫書 就說構思,你早上起床刷牙,馬上就要想到,能不能寫一本《異界超市》。你出門乘車,馬上就要想到,能不能寫一本《亡靈司機》 你到公司見到上司,馬上就要想到,能不能寫一本《女上司愛上我》你接了單,出去跟客戶談生意,馬上就要想到,能不能寫一本《異界談判專家》 就連上廁所,也要想到能不能寫一本《超級管道工》
構思,永遠是沒有止境的,就看你會不會想 這就是一本書的源點,可以稱之為「點子」,或者「IDEA」 一個好的點子,對於一本書的成功起著很大作用 你路邊賣饅頭,賣一輩子也是一塊錢四個,而人家麥當勞就能做到全球連鎖,這就是點子的威力 很多新手問我,大神的書也不見有什麼點子,為什麼照樣火 很簡單,你都知道人家是大神了,人家那麼多粉絲擺著,他的筆名就是一塊金字招牌,就是號召力 新手也是一樣,不要跟大神學,你跟他們不一樣,你要有自己的特色,才是成功之道 那麼,如何構思點子? 有四種套路, 舊瓶裝舊酒,新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒,新瓶裝新酒。所謂「瓶」,是指框架體系設定,所謂「酒」,是指故事。 這樣一說,你們就應該明白上邊四種套路的意思是什麼了。 第一種,適合才開始寫書的朋友 舊瓶裝舊酒,說穿了就是跟風。你們千萬不要看不起跟風,無限流和隨身流養活了多少人,不用我說了 說近一點,超級電鰻分身火了後,誕生了多少分身?連地球分身宇宙分身都出來了,而且這當中不乏成功的例子。 對於剛開始接觸網文的新手來說,寫一本跟風之作,其實很有幫助,這是學習和提高的捷徑。 第二種,同樣適合新手,不過適合思路比較活躍的 新瓶裝舊酒,說穿了就是換個馬甲,其實還是那個人,比如《召喚萬歲》,別人召喚魔獸,他召喚蘿莉,這就是框架體系的不同,就故事來說,大體上還是升級尋寶裝逼,但讀者第一眼看到這本書,首先就有一個驚艷的感覺。 第三種,適合有一定經驗和天賦的寫手 舊瓶裝新酒,就是舊體系新故事。這一類書的典型作品,就是冒牌大英雄。 他的體系並沒有什麼獨特,機甲古武類也不算新鮮了,但他的亮眼之處就在於「猥瑣的胖子」,冒牌大英雄之後,「胖子」甚至成為起點一個搜索關鍵詞,有多火也就不用我來說了。 第四種,這就不是一般人能寫的了,我只能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體系新故事,這樣的書只要不犯低級錯誤,不火簡直沒有天理。 典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。 各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,採取對號入座的方式,只要多看書,花心思去想,總會有點子的。
剛才有人說,早點進入正題 也許對於很多人來說,我講的這些太初級了 但我之前就說了,你們可以看看最近幾年起點出頭的新神,哪一個不是有自己的東西? 這裡大多數人,寫的書在構思上就不過關,讀者一看你書就沒有閱讀的慾望,那基本就註定你失敗了 以上是構思點子的四種套路
但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。 事實上,寫一本書並不是那麼輕鬆的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。 在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展性,是否可以延展成為一本書。 隨便亂舉兩個例子來說明一下 第一個,是在魔法鬥氣的世界召喚熱武器戰鬥 第二個,異界短跑健將 第一個點子,可以寫的東西非常多, 比如,一開始主角只能召喚手槍進行戰鬥,隨著等級提升,可以召喚衝鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設置上比較清晰 同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛逼的魔法師,召喚一柄衝鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至面對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了 而第二個點子,似乎就沒有那麼美妙了。 異界短跑,發揮的空間不大,升級路線也不清晰, 而且,情節無法設置,你總不能讓主角在異界一直跑,什麼都不幹。 所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄 給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的遊戲,這都是出點子的地方。 一個生化危機養活了多少寫手?起點的末世類小說有幾本不出現殭屍? 而魔獸和英雄無敵兩個遊戲又火了多少書? 這些都是新手的思路來源。
但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。 上邊講的,主要是構思的技巧和方法 接下來,就是今天最重要的主題 以點帶面,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。
v大綱,可以分為兩個部分, 第一部分,構架體系設定。 第二部分,主線分線設定。 首先說第一部分,如何設定構架體系。 其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。 考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裡就重複一下。 所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮 這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裡邊出來的。 現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線 主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。 比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。 但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。 相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。 在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。 因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關(感情基調)。 比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是腦殘! 同時,主角性格也決定故事情節的發展。 比如,同樣是遇到一個強敵(預示著艱難的戰鬥),熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。 而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。 主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是, 主角可以平凡,但不能窩囊 就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。 主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。 主角智慧性格,排在九線第一位(有特點有個性的主角配角)。
2、配角炮灰 一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節裡邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰(炮灰的作用就是用來突出主角和關鍵的配角,引出一些關鍵人物或做一些關鍵的引子)。 因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西(劍氣近,黃青,黃三甲烽火的配角寫的好), 設定得最好的,就是無限恐怖。 你們可以看一下,無限恐怖裡邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。 比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。 在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤(肖像定位)。實力九級劍聖(實力定位),性格殘暴(性格定位),喜歡嗜殺,XX帝國元帥(身份定位),主角中期遇到的強敵(出場定位)。 這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。 在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用(配角:設定性格、實力,做什麼事)。 第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。 而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。 第二個,就是人物的故事和八卦。 比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。 短短几百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能 這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。 以開始那個異界召喚熱武器的構思來說, 所謂主角技能,就是召喚熱武器 而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法 兩者獨成體系,卻又息息相關 主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。 而在力量體系設定上 大致也就是職業等級這些, 比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點 設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴 這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備 這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。 不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。 主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。 你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信, 而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險 這個不用多解釋了。
7、身世 這個很好理解,就是主角的背景設定。 身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。 甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。 比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力 也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何 這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。 一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。 你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮 就是主角身邊的女人了,這個都懂。 整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。 生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。 關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。 斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。 但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。 相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。 比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修鍊,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。 舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思 比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.
然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索 得到功法——修鍊功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視 這,就是所謂的主線了。
於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線! 但是,這樣的情節,你們能寫多少字? 文筆好一些的,描寫細緻一點,寫十萬, 文筆差一些,辭彙量不夠的,也許五萬。 這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。 而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麼簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。 於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。 這就要介入分線的設定了。 設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。 比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線, 一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取 身世線,就是父母長輩留給主角 冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線 這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧? 而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修鍊,這是一個必然過程。 但是,千萬不要以為得到功法開始修鍊就結束了。 很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修鍊,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。 主角修鍊功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大(你得會加戲,的到功法-修鍊功法-體驗功法-升級功法-傳承功法,而且每一步都要曲折精彩起伏錯落,這就是所謂矛盾的張力,和撿鈔票一個道理)。我一直強調,情節就是矛盾,高潮就是矛盾達到頂點。 主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。
一般來說,修鍊功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定裡邊找。你 不過需要注意,最好不要重複開一種分線。 比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線, 但千萬不要連開三個炮灰線。 你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。 一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了 這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。 然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。 比如,我們做這樣一個設定, 某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。 出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有採用。 最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。 那麼,現在就可以讓這個門派出場。 門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。 於是,第一次矛盾就可以激化出來了。 很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派? 其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。 比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張胆的來,只能暗著來。 於是,門派主人只能派了幾個殺手過來。 主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧? 於是,要拉分線埋坑。 不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力(張力就是讓事態繼續擴大,例如張三和李四有矛盾,最後兩人解決了矛盾,增加矛盾張力就是再加一件事情,例如有個人冒充張三打了李四的弟弟,李四不明所以去找張三算賬……),故事缺乏跌宕起伏。 很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。 其實很簡單,高潮就是矛盾發展到頂點。 大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕鬆, 而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。 因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!(三打白骨精、七擒孟獲、三顧茅廬)一般來說,這裡就可以拉夥伴線或者裝備線。
夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。 一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展性好, 而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裡不建議。 好了,我們設定一個夥伴,是帝國XX軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。 但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。 比如,在雙方激斗的時候,主角開了關鍵性一槍,干擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。 說到這裡,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展性強了。 對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國XX大人物! 而主角的發跡,也從這裡開始!
這裡只說了前十幾萬字的情節構想 其實之後也完全一樣.
這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。 這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網路小說作品 一本好的網路小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。 先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。 最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的精彩故事。 一顆種子,就是這樣長成參天大樹的!
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聽了一個關於九線寫法的講座,我記錄了下來 現在給大家放上來 希望能對大家有些幫助 新人必看哦!
接下來要講的,對於老手來說恐怕沒有意義,因為對於這些老手早就不陌生了,但新手最好還是聽一下,對你們應該很有用。 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 今天的主題,是構思與大綱 由點到面展開一本書 下面,就從最基礎的構思開始講起。 先說明一下,今天我說的東西,主要針對玄幻、仙俠、都市異能、偽科幻,這幾個起點最火的大類來說 至於官場、歷史,因為我個人不是寫這些類型,今天就不涉及,而像靈異、情感,因為比較冷門,今天也不涉及了。 不過,如果你們能融會貫通,其實今天講的東西,也可以運用到這些類別上。 在構思的時候,經常聽到有新人抱怨,題材都讓別人寫了,想不出什麼題材 其實這是思路僵化的問題,YY無止境,題材也是無窮無盡的,只要你肯挖掘,總有東西可寫。 作為一個寫手,你要將心思用在寫書上,隨時隨地都要想到如何寫書 就說構思,你早上起床刷牙,馬上就要想到,能不能寫一本《異界超市》。你出門乘車,馬上就要想到,能不能寫一本《亡靈司機》 你到公司見到上司,馬上就要想到,能不能寫一本《女上司愛上我》你接了單,出去跟客戶談生意,馬上就要想到,能不能寫一本《異界談判專家》 就連上廁所,也要想到能不能寫一本《超級管道工》
構思,永遠是沒有止境的,就看你會不會想 這就是一本書的源點,可以稱之為「點子」,或者「IDEA」 一個好的點子,對於一本書的成功起著很大作用 你路邊賣饅頭,賣一輩子也是一塊錢四個,而人家麥當勞就能做到全球連鎖,這就是點子的威力 很多新手問我,大神的書也不見有什麼點子,為什麼照樣火 很簡單,你都知道人家是大神了,人家那麼多粉絲擺著,他的筆名就是一塊金字招牌,就是號召力 新手也是一樣,不要跟大神學,你跟他們不一樣,你要有自己的特色,才是成功之道 那麼,如何構思點子? 有四種套路, 舊瓶裝舊酒,新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒,新瓶裝新酒。所謂「瓶」,是指框架體系設定,所謂「酒」,是指故事。 這樣一說,你們就應該明白上邊四種套路的意思是什麼了。 第一種,適合才開始寫書的朋友 舊瓶裝舊酒,說穿了就是跟風。你們千萬不要看不起跟風,無限流和隨身流養活了多少人,不用我說了 說近一點,超級電鰻分身火了後,誕生了多少分身?連地球分身宇宙分身都出來了,而且這當中不乏成功的例子。 對於剛開始接觸網文的新手來說,寫一本跟風之作,其實很有幫助,這是學習和提高的捷徑。 第二種,同樣適合新手,不過適合思路比較活躍的 新瓶裝舊酒,說穿了就是換個馬甲,其實還是那個人,比如《召喚萬歲》,別人召喚魔獸,他召喚蘿莉,這就是框架體系的不同,就故事來說,大體上還是升級尋寶裝逼,但讀者第一眼看到這本書,首先就有一個驚艷的感覺。 第三種,適合有一定經驗和天賦的寫手 舊瓶裝新酒,就是舊體系新故事。這一類書的典型作品,就是冒牌大英雄。 他的體系並沒有什麼獨特,機甲古武類也不算新鮮了,但他的亮眼之處就在於「猥瑣的胖子」,冒牌大英雄之後,「胖子」甚至成為起點一個搜索關鍵詞,有多火也就不用我來說了。 第四種,這就不是一般人能寫的了,我只能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體系新故事,這樣的書只要不犯低級錯誤,不火簡直沒有天理。 典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。 各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,採取對號入座的方式,只要多看書,花心思去想,總會有點子的。
剛才有人說,早點進入正題 也許對於很多人來說,我講的這些太初級了 但我之前就說了,你們可以看看最近幾年起點出頭的新神,哪一個不是有自己的東西? 這裡大多數人,寫的書在構思上就不過關,讀者一看你書就沒有閱讀的慾望,那基本就註定你失敗了 以上是構思點子的四種套路
但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。 事實上,寫一本書並不是那麼輕鬆的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。 在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展性,是否可以延展成為一本書。 隨便亂舉兩個例子來說明一下 第一個,是在魔法鬥氣的世界召喚熱武器戰鬥 第二個,異界短跑健將 第一個點子,可以寫的東西非常多, 比如,一開始主角只能召喚手槍進行戰鬥,隨著等級提升,可以召喚衝鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設置上比較清晰 同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛逼的魔法師,召喚一柄衝鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至面對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了 而第二個點子,似乎就沒有那麼美妙了。 異界短跑,發揮的空間不大,升級路線也不清晰, 而且,情節無法設置,你總不能讓主角在異界一直跑,什麼都不幹。 所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄 給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的遊戲,這都是出點子的地方。 一個生化危機養活了多少寫手?起點的末世類小說有幾本不出現殭屍? 而魔獸和英雄無敵兩個遊戲又火了多少書? 這些都是新手的思路來源。
但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。 上邊講的,主要是構思的技巧和方法 接下來,就是今天最重要的主題 以點帶面,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。
v大綱,可以分為兩個部分, 第一部分,構架體系設定。 第二部分,主線分線設定。 首先說第一部分,如何設定構架體系。 其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。 考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裡就重複一下。 所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮 這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裡邊出來的。 現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線 主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。 比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。 但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。 相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。 在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。 因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關(感情基調)。 比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是腦殘! 同時,主角性格也決定故事情節的發展。 比如,同樣是遇到一個強敵(預示著艱難的戰鬥),熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。 而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。 主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是, 主角可以平凡,但不能窩囊 就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。 主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。 主角智慧性格,排在九線第一位(有特點有個性的主角配角)。
2、配角炮灰 一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節裡邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰(炮灰的作用就是用來突出主角和關鍵的配角,引出一些關鍵人物或做一些關鍵的引子)。 因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西(劍氣近,黃青,黃三甲烽火的配角寫的好), 設定得最好的,就是無限恐怖。 你們可以看一下,無限恐怖裡邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。 比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。 在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤(肖像定位)。實力九級劍聖(實力定位),性格殘暴(性格定位),喜歡嗜殺,XX帝國元帥(身份定位),主角中期遇到的強敵(出場定位)。 這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。 在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用(配角:設定性格、實力,做什麼事)。 第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。 而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。 第二個,就是人物的故事和八卦。 比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。 短短几百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能 這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。 以開始那個異界召喚熱武器的構思來說, 所謂主角技能,就是召喚熱武器 而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法 兩者獨成體系,卻又息息相關 主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。 而在力量體系設定上 大致也就是職業等級這些, 比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點 設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴 這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備 這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。 不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。 主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。 你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信, 而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險 這個不用多解釋了。
7、身世 這個很好理解,就是主角的背景設定。 身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。 甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。 比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力 也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何 這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。 一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。 你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮 就是主角身邊的女人了,這個都懂。 整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。 生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。 關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。 斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。 但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。 相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。 比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修鍊,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。 舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思 比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.
然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索 得到功法——修鍊功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視 這,就是所謂的主線了。
於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線! 但是,這樣的情節,你們能寫多少字? 文筆好一些的,描寫細緻一點,寫十萬, 文筆差一些,辭彙量不夠的,也許五萬。 這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。 而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麼簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。 於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。 這就要介入分線的設定了。 設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。 比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線, 一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取 身世線,就是父母長輩留給主角 冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線 這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧? 而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修鍊,這是一個必然過程。 但是,千萬不要以為得到功法開始修鍊就結束了。 很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修鍊,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。 主角修鍊功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大(你得會加戲,的到功法-修鍊功法-體驗功法-升級功法-傳承功法,而且每一步都要曲折精彩起伏錯落,這就是所謂矛盾的張力,和撿鈔票一個道理)。我一直強調,情節就是矛盾,高潮就是矛盾達到頂點。 主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。
一般來說,修鍊功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定裡邊找。你 不過需要注意,最好不要重複開一種分線。 比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線, 但千萬不要連開三個炮灰線。 你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。 一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了 這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。 然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。 比如,我們做這樣一個設定, 某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。 出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有採用。 最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。 那麼,現在就可以讓這個門派出場。 門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。 於是,第一次矛盾就可以激化出來了。 很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派? 其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。 比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張胆的來,只能暗著來。 於是,門派主人只能派了幾個殺手過來。 主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧? 於是,要拉分線埋坑。 不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力(張力就是讓事態繼續擴大,例如張三和李四有矛盾,最後兩人解決了矛盾,增加矛盾張力就是再加一件事情,例如有個人冒充張三打了李四的弟弟,李四不明所以去找張三算賬……),故事缺乏跌宕起伏。 很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。 其實很簡單,高潮就是矛盾發展到頂點。 大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕鬆, 而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。 因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!(三打白骨精、七擒孟獲、三顧茅廬)一般來說,這裡就可以拉夥伴線或者裝備線。
夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。 一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展性好, 而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裡不建議。 好了,我們設定一個夥伴,是帝國XX軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。 但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。 比如,在雙方激斗的時候,主角開了關鍵性一槍,干擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。 說到這裡,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展性強了。 對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國XX大人物! 而主角的發跡,也從這裡開始!
這裡只說了前十幾萬字的情節構想 其實之後也完全一樣.
這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。 這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網路小說作品 一本好的網路小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。 先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。 最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的精彩故事。 一顆種子,就是這樣長成參天大樹的!
笑傲江湖編年首先得首先,你得確定題材,確定故事的類型,是神話,偵探,修真,還是言情,這關係到整體的故事架構問題和風布局其次,掏出你腦子裡面的點子吧,點子就是你要寫的具體內容和大致的方向,具體內容舉個例子:點子「」在魔法世界使用熱武器。這個點子就是撐起你這本書的點。第三,有了點子之後就好說了,確定下寫作方向,就是後續如何進行的問題,這就類似「」我們的黨今天成立了,下面我們來討論論下具體的路線方針政策和具體的工作通俗的理解之後大白話就是拉主線重所謂的「」路線方針政策就是把點子拉成一條確定一下寫作方向和寫作重心,就很好理解,例如「」農村包圍城市,共產黨走的路線鬥爭寫作重拿抗日來說吧,寫作方向還是開特種兵重回抗戰二戰場穿越到「也就是故事概述,如「」這是一個接受現役軍事訓練後穿越到抗日戰場痛擊日本鬼子的故事這就是協作大致寫作的,重點不用說了,抗日唄,很明顯。第四:完善你的主線,這裡我用的方法是地圖法。還拿抗日舉大事件按照故事的的思路走,整部小說一共有五個大事件,①參與共產黨小組的成立②大革命鬥爭參加進黃埔軍校並後續③國共的十年內戰④以下抗日戰爭⑤解放戰爭⑥建國。第五:構思並擴寫每個模塊內容,也就是拉支線。例如:黃埔軍校那塊,你可以寫遇到的敵人,兄弟,戰,師長了愛人,受了哪些訓練等,之後把這些事件按照邏輯順序和因果聯繫進行安。帶著先進的軍事思維,軍事科技,軍事素養的特思維關,當然這些大事件不固定根據情節安排走。自布局在黃埔這個特殊的時期。第六:如果前五條你都做完了,那麼恭喜你,你可以開啟你的章節寫作了,你要確定的就是這一個事件分幾個小事件來寫,每個小事件大概寫多少章,一共多少字這些細枝末節,然後就去碼字吧!!!,是源頭番外:我在做完以上的工作後,往往會對主角和一些其他的關鍵人物立傳,或者是一些很感興趣很想寫的事件專門做專章來寫,這樣在寫到這個階段的時候回很輕鬆。希望能夠幫到你。
說下個人的看法,可以先倒退一步,想一想小說的主題,選題會影響到你的構思。為什麼呢?比如我是個笨蛋,不適合寫推理小說,但是我剛看了福爾摩斯,被震撼了,心血來潮想寫推理,那顯然不合適,所以首先要明白什麼樣的題材適合自己。
然後就是構思 。我覺得應該先寫好大綱,大綱要有明確的轉折點,衝突點,然後設置人物,人物要有性格,人物的性格缺陷要推動情節發展,說白了要迎合你之前設定的大綱。當然在這個過程中要不斷地修改。 然後就可以寫了 。 (????) 我基本沒回答過問題,請前輩們多指點。
斯蒂芬金訪談——巴黎評論
史蒂芬金經常談到創作的思維,也比較反感哪些非常做作的文學評論
他經常談論一些創作時的使用技巧,你可以參考一下
另外:要有自己的風格,然後堅持自己的風格,並以此為基準磨練寫作技巧
因為寫作技巧並不是通用的,一千個人眼裡有一千個哈姆雷特
想寫小說的時候就動筆寫吧!構思來構思去最後就不了了之了
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