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maya建模自學靠譜不?


自學當然是可以的咯。

Autodesk Maya算是三維動畫軟體中運用最廣,效果最好的了。

作為一個大學學習過影視特效製作的學渣,剛進入maya 看到滿屏的英文和灰撲撲的界畫,內心是崩潰的。只看的懂copy和paste的答主懂神馬是Follicles、Dynamic Constraints(動力學約束)嘛!!然後就看到老師做出的動畫視頻瞬間被其俘虜,感覺真是牛X啊高大上啊,學好這個軟體我就是大神啊,各種燒包炫耀月薪過萬不是夢啊!!但是!!!!!!!!

但是首先,想要學好maya,還需要你會一些別的技能,雖然當時我認為零基礎也是完全可以的,但是越往後學就覺得這些「別的技能」是多麼重要,能夠助你一臂之力,事半功倍!!!

1)你英文基礎要好些

因為教室的軟體全英語一個漢字都木有啊,這對於英語聽力聽到的都是@#¥%……*的人來說,簡直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的單詞記在小本子上沒事就看一遍,混個臉熟慢慢也就記住了,當然現在是有漢化版的福利了。

2)另外,你還需要有一定的美術功底

初期學習一些飄動絲綢、粒子特效時,對這方面要求不高,生活中的一些基礎色彩知識就可以做的很好。但題主的問題是學習建模,如果是學習角色模型的話,那麼就需要你會一些基礎的美術知識比如素描,素描中的線條和結構很重要,會直接影響你模型的身體比例。上學時業餘學習素描每天畫線條畫的都要吐了!

3)最後,也是最最重要的一點,就是你為什麼而學。

Maya是比較難學的(當然會有人反對這個說法,就像現在好多人都會基礎的PS卻不了解PS到底有多深還一直在講自己是PS大神)maya學的越來越多時,說的最多的一句就是「媽呀,maya好難!!」。那麼題主,你是按照自己的興趣來學著玩兒還是以後以此為職業?

本人大學時做為資深學渣,老師在課堂上講的基本有限,回宿舍在自己內存條1333的電腦上做maya作業,做上N個小時是常事(有條件題主就去弄台配置好的電腦吧)!課本上的內容如果單靠腦容量有限的本答主(嗯。)有一部分也是理解不了的,這個時候你就需要有個大神來系統的指導你,如果你找不到老師,身邊又都是學渣的話,那麼你就悲劇了,像我當時就抱著,找不到人哎算了吧以後再說吧的心態,所以現在maya仍然是一知半解的狀態。但如果題主是要以學習maya為今後的職業的話,那麼你就很需要去經過系統的學習了,畢竟自學學到的知識有限,而用人單位更在意的是你有沒有出色的作品和你是否經過系統而正規的培訓。在這上面,答主也曾在面試時遇到過奇葩又犀利的面試官,人家直接就說如果你只有對這行的興趣和一腔沒什麼卵用的熱血,那麼對不起,我們不會用你。人不會關心你的人品背景是富二代還是負二代,人只要你有自己的作品和獨立完成項目的能力,而能力又哪裡來??倍受打擊之下答主決定去找學習班,比較了好幾家,最後選擇了環球數碼(IDMT),幾個月的學習之後收穫很大,認識了很多業內大牛,還有各種類型和行業的奇葩小夥伴們,老師也很負責,進步自然也是大大滴!(如果你能力還行就可以自己在網上接一些項目來做,提升更快)當然,參加任何學習班都要有時間和耐心,老師布置的每一項作業都是有目的的你要好好的完成並且要大量的練習!混日子的結果大家都知道咯。不多說,直接上圖。想要吐槽打廣告的請繞道~~

模型作品:傢具會議

模型作品:書屋一角

啦啦啦~~友情題外擴充!

3D建模,其實通俗來講就是運用三維製作軟體,通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。大概可分為:NURBS和多邊形網格。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,即「非均勻有理B樣條曲線」,簡單說就是專門做曲面物體的一種造型方法,也是一種非常優秀的建模方式,比傳統網格建模方式更能準備地控制物體表面的曲線度,從而創建出更逼真生動的造型,如人類的皮膚、面貌或流線型的跑車等。多邊形網格則是三維計算機圖形學中表示多面體形狀的頂點與多邊形的集合,也叫做非結構網格。它們通常由三角形、四邊形或者其它簡單的凸多邊形組成,也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。綜上所述,二者中NURBS對要求精細、彈性複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途;而多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫,各有各有長處。

在3D建模常用軟體中,表現最為突出的就是maya,和3Ds MAX,當然還有Softimage|XSI和Rhino。

最後推薦一些適合在家學習maya的網站,個人收藏,絕對乾貨!!

環球數碼動畫學院☆高端三維影視動畫培訓 IDMT的官網也有maya的教程,可以看看哦~

Maya視頻教程-我要自學網我要自學網

翼虎網_第一數字藝術學習社區翼虎網
第周一至周六都有直播課可選擇性聽聽

http://www.maya09.cn/ maya動畫資源網

如果題主想要學好maya,還可以試著學習一些合成和其他特效軟體比如Pr/Edius/AE等。

良心回答,僅供參考!不喜勿噴!!


自學是可以的,我就是靠著火星人的maya白金手冊學的(題主有空去書店看看,應該有的),也有看過慕課網的maya視頻教程,但真正提高最多的是在各個論壇上學的各種建模知識(後來才發現沒有美術功底真的傷不起),雖然咱的水平真的不咋的。

如果有這方面的興趣,學習一下總是好的,就當是給自己找事情做吧
如果自學的話,個人建議從polycon建模開始學,再學習nurbs,再學習渲染。這期間可以先了解一下動畫,沒事做個demo給家人朋友看,既鍛煉自己能力,又激勵自己(在技術沒有成長到一定程度還是不要髮網上了,我曾經被噴過)。還有英語要好,至少要能看懂老外在各種論壇上的討論,不管怎麼說,國內的大多數3D類的教程都是爛大街類型的了,想要獲取最新的信息,果然還是得搭梯子啊。

所以,還是那句話,興趣是最好的老師。


模型屬於造型藝術領域,因造型工具不同會讓初學者誤以為maya等三維模型的製作和學習有另外的方式和方法。

當然,工具的變化我們需要掌握學習的。比如三圍軟體的基本操作=你的手去拿東西;poly擠壓工具=雕塑里的貼泥;複製模型工具=翻模等等。

你想一下你會堆泥巴就可以捏出一個很好看的造型嗎?或者讓你做非常寫實的肖像呢?當然不會,否則就沒有雕塑師這個職業啦,人人都會捏泥巴但為什麼有人捏出來就是藝術,有些只是消遣。

原因在於造型藝術的本質是形體結構轉折、體量穿插、空間比例,細節觀察等傳統美術內容。

三維掃描模型或模型庫修改模型不屬於造型範圍,所以要提高學習三維模型其核心還是素描與雕塑。


Maya建模自學還是報班因人而異,如果你有一定天賦+毅力,自學不乏是一種省錢的方法,Maya建模教程很多,自學能摸索出很多有趣的技能,相對培訓,自學能更透更熟練的掌握Maya這款軟體,只是花的時間會相對較長。

報班培訓就不多說了,遇到對的老師算幸運,剛入門就遇到水的老師,交完昂貴的學費到頭來可能收穫的也就一點皮毛,但是自制力不夠,還是多花點時間找個對的老師快速入門,師傅領進門,修行在個人。

Maya是一款世界頂級的三維動畫軟體,相對於別的三維軟體,Maya功能完善,製作的效率高,也很容易上手,所以掌握好Maya對自己是很有用的,不管是自學Maya還是跟著牛逼的老師,都要打好基礎,自己多琢磨。基礎學好,後面才能更好的吸收更精的教程知識。

打好基礎入門教程就十分重要了,老師教不到的,自己加餐。在此推薦一些相關有利於自學的基礎入門教程,有興趣自學的可以參考一下。

Maya建模入門的教程推薦:

推薦一:maya基礎與進階教程

本套教程中包含了maya建模及紋理貼圖方面詳盡的講解,並輔以大量精彩實例。從零基礎開始,漸近式學習,最終達到完全掌握maya建模,紋理貼圖方面的知識,非常適合剛接觸Maya的自學生。

推薦二:Maya動畫零基礎快速入門

課程簡介:面對Maya紛繁複雜的操作界面,很多初學者都會感到暈頭轉向,不知道從何開始。其實並沒有大家想像這麼困難,在本套課程中,就引導大家如何撥開雜亂的表面,抓住重點,從而用最短的時間掌握maya動畫學習的軟體操作基礎,輕鬆開始自己的動畫學習之路。

下面是課程的一些目錄介紹:

推薦三:Maya2017軟體基礎教學建模篇

課程簡介:本教程由兩部分組成,適合零基礎想學習遊戲模型或從事遊戲製作的同學。通過教程,你能從零基礎開始,逐步學習實用的建模命令和應用方法,學到紮實實用的建模技術自不必說,更寶貴的是同學們可以逐漸掌握道具以及複雜的機械模型的製作思路,做到舉一反三。

下面是課程的一些目錄介紹:

其次,除了要把基礎掌握好,已經在自學Maya途中的還要多使用Maya軟體進行實例建模,才能更好的掌握Maya這一款軟體。

找不到實例建模模仿的也不用擔心,我也在這裡推薦幾個相關的精品課程:

推薦一:maya特效爆米花膨脹湧出效果

推薦二:Maya微波爐模型渲染全攻略

推薦三:Digital Tutors創意開發系列Maya創建燈光管理系統

課程簡介:在本教程中,我們將學習如何建立一個簡單的燈光控制平台,以有效地突出和展現你的模型。這一連串的經驗教導,將一步步通過非常基本的照明表現或者,簡單地說,照明是從另一角度展示你的工作的一個重要組成部分,這是一個CG藝術家必不可少的展示。我們將談論的絕對基礎的創建和放置一盞燈,三個點的設置,創建線框渲染的方法,和一些其他有用的技巧和技術,為藝術家打出一個想要的照明。

推薦四:Maya高級綁定技術(Digital Tutors出品)

課程簡介:在這一系列的Maya教程中,我們將學習在Maya的先進的角色綁定技術。首先,我們將創建一個靈活性的綁定模塊,我們可以將他限制到我們的骨骼。我們將學習如何創建和使用自定義的工具,更聰明地工作。我們將學習如何創建IK FK系統,並學習如何加強這些系統產生更誇張的結果。我們甚至會探討方法,我們可以使用沒有扭曲的綁定方法來工作。學完本教程,你將有一個很好的綁定技術,可以把它使用到你自己的角色當中。

最後,自學靠不靠譜還是要就個人情況而定,選擇自學的可以多多參考一些視頻課程,會更快的上手。

在此就先介紹到這裡,以後有需要會繼續更新。


我覺得挺靠譜的呀!因為現在有了比較完善的maya官方中文版,網上有很多關於中文版的教學視頻及書籍。所以我覺得現在自學maya比我七八年前那會去培訓還要容易。我最近就是因為要做萌牙電動牙刷的模型圖片,然後回去自學了maya,買了一本《maya2014中文版完全自學手冊》,然後結合網上的一些教程視頻學習的。下面是我做的效果圖。這是我自學一個月的成果....再接再厲!


題主,我也在自學MAYA。。我覺得自學要有一定得自製性才好,因為我總是會學一會就有點心不在焉了。。但是不管怎麼說,都有在每天的做些東西出來。。希望我們能夠加油!!在努力那麼一點點。。


這個可以有,給你推薦一個免費學習的全面教程maya軟體基礎精講篇教程專輯 個人覺得挺好的


不止自學建模靠譜,如果有探索精神,自學所有功能模塊都是蠻靠譜的。作為一個基本上用 maya 幫助自學而後入行的用戶,個人覺得 maya 的文檔堪稱所有三維軟體里最優秀的。當然這裡說的自學,只是學的工具,如果題主想要建出漂亮的模型,應該學的是繪畫,熟悉事物的拓撲結構、比例,還有了解如何表現出事物的表面特徵,以及如何使用這些知識做出符合某些性質的模型。
  說到工具的自學,maya 是個最容易自學的軟體了。英文可以的朋友,沒有必要報什麼培訓班之類,我個人的(技術)英文其實就是在經常閱讀各工具文檔過程提高的。mel 我是在看了《Maya 5 編程全攻略》後開始用的,但那本書我大概只看了前面的幾頁,理解 DG 的原理後,基本上就是看 maya 命令幫助和用界面操作產生示例代碼了,不過後來有空時還是會偶爾翻翻看那本書。書的英文原版是《Complete Maya Programming》,有兩卷,第一卷的翻譯就是《Maya 5 編程全攻略》咯;後面一卷則是更深入的圖形學幾何編程什麼的,豆瓣應該有這兩本書的目錄。
  現在偶爾兼職 TD,覺得 maya 編程里最讓人蛋痛的就是用 mel 或 maya python cmds 寫稍微複雜的圖形界面了,想來挺佩服當初完全用 mel 寫出 maya 界面的程序員,現在的不少腳本還是從 199x 年遺留下來的呢。pymel 被 Autodesk 接手後也半死不活的,所以也沒怎麼嘗試,PyQt/PySide 個人還沒嘗試過,很想試試。


自學建模中,大概有一年了,不過平常沒花多少時間。最開始學 C4D 的時候是抱著玩的心態,基本是靠自己摸索,遇到不懂的就上貼吧看圖文教程,所以技術水的不得了。後來想認真學習 Maya,就老老實實地跟著教學視頻走了。現在很多在線課堂的 App 里,Maya 相關的不少是各種培訓機構的試聽課,水平也參差不齊。現在網上有不少收集教程的網站,不過要充 VIP 包年才能看,裡面應該有不少從油管上搬下來的英語教程。

學 C4D 的話可以看看 doyoudo 的系列教程,看了一兩集感覺應該不錯,另外再推薦數字人的博客,有不少相關乾貨。Maya 的話推薦琅澤的免費教程,去 youtube 上也能找到不少好教程,特別是官方的,可惜我英語太爛看不懂。AboutCG 的付費教程也非常不錯,不過有點小貴…B站上有個 Maya 的雷姆建模教程,老師講的很細心,就是教程視頻時長特別誇張…
如果能跟著一部不錯的教程完整做下來,那水平應該都不差了。

順便說一句,淘寶是個好東西…

然而我還是很菜…


都是各種靠著online tutorial學會的

然後建模普通物件 盡量控制polygon數量 不要太複雜


maya建模不難,要說建模的話比他好用的軟體多了去了,但是maya的還你特彆強大,多邊形,曲面(沒見過這麼難用的曲面建模),動力學,動畫什麼的模塊每個都是一門大學問,,僅僅是建模的話,最簡單犀牛,c4d的


非常靠譜!網上各種教程或者書籍帶你飛。只不過你需要大量時間來慢慢研究···


自己摸索沒人帶學得有點吃力,學得生無可戀的飄過,大三妹子一枚求人帶T_T 。可以交換技能


興趣使然


自學完全可以,但最後再去找高人指點一下,而且自學開始一定要給自己去定一個高的要求,做三級模型,也就是硬邊硬表面模型


大學三年時間都在自學maya建模,寒假也培訓過20天,就是老師給你知識框架,讓你對MAYA 軟體有一個宏觀上的認識,(現在這種培訓班很少了吧?)之後自學就有條理了。但是也只是建模貼圖方面,再往後點材質和渲染還是得去學習,或者實習得到經驗= =


maya自學成才也不是不可能,只是成功的非常少。首先明確一個概念,你是要學某個模塊或者幾個模塊,還是整個maya軟體,這是一個非常強大的系統;其次,美術功底需要非常紮實,模型模塊,重點是形,行到位了再考慮布線,線是為形服務的,我見到的很多人執迷於布線而忽略了形,模型歸根到底5個字(形 凹凸 軟硬);材質模塊是貼圖和燈光反覆測試的過程,當然中間還有一個非常重要的概念,UV,UV拆不好一切白搭,然後才是繪製貼圖,烘焙等一系列的製作步驟;模型和材質之間如果有必要的話,還是一個雕刻的製作過程,這涉及到雕刻軟體,在此不討論;之後是動畫模塊,本人不太動動畫,但是知道動畫是一個複雜的刷權重調動作的過程,想要做的逼真,需要平時認真觀察吧,不懂太多就這樣吧······之後是分成渲染,輸出,合成,交給後期去吧~


靠譜,有很多人都是自學成才。 你可以多找找一些好的學習資料。 也可以去一些網站領自學的VIP會員。比如 註冊


建議買本書跟著看,第一次接觸多邊形建模軟體有人指導會少走很多彎路的,誠心學習大部分軟體都可以自學,尤其像maya這種熱門的建模軟體,教程資源在國內很多


當然可以 只要看你的興趣和堅持自控能力 我是從初三開始自學3dmax不過很迷茫不知道怎麼樣才能系統的學習 但是有所成就 後來上大學開始學自學maya,學了一段時間後來對動漫不感興趣了就還行了 這是我當時的作品


建模的難道在於塑模,形體的把握是否準確。如果你偶美術基礎應該問題不大


自學是基礎,學習工作過程中觀察請教是刷技能的要點~


有時間、有興趣,自學完全沒問題


推薦閱讀:

我想用三维软件建模辅助绘画工作,学 C4d 好还是学 maya.max 好?
請問一下用maya怎麼做魚的模型呀?
想干後期這工作,零基礎,自學的話
先學哪些軟體?
然後每天需要看什麼?做什麼?
多久能出一個小作品?

3D動畫和真人的布光方式有什麼不同?有什麼不一樣的技巧或思路嗎?
Maya教程 求分享?

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