日本聲優是如何進行發聲練習的?

非常之好奇。


謝邀

對日本聲優了解不是很深,簡單的說一下吧。

對於發聲方法這一塊兒,其實大部分是共通的,也就是腹式呼吸(國內稱胸腹式聯合呼吸)、口腔靈活度和舌體靈活度等等。

練習腹式呼吸,將共鳴位置放低而不是用喉嚨直接發聲,可以減輕氣流對喉嚨的衝擊,一定程度上減輕疲勞感。

而口腔和舌體的靈活度則直接影響到字音的清晰程度等等,日本聲優相比較國內聲優而言還會更在意身體的鍛煉和肺活量的鍛煉。

在日本只有「腹式呼吸」一種叫法,而在配音行業都是簡稱腹式呼吸,也沒有在系統的教學中出現過兩種呼吸方式,故默認為一種。胸腹式聯合呼吸這個叫法是學聲樂的朋友向我普及的,而在他的概念裡面又沒有腹式呼吸這個概念,所以如果有具體的文獻請提供一下,這樣方面對答案進行修正,謝謝你。

在教學方面,日本的經驗要比國內先進很多,甚至光《從零開始做聲優》、《成為聲優的練習》等教程都有數十種,這還不算各個聲優專業學校的內部教材。

因為語言的不同,發聲練習的材料自然不一樣,比如國內愛用「數棗」來練習氣息的控制(一口氣數「一個棗兩個棗三個棗」直到氣息用完,氣息的控制越好、肺活量越大越能數得多,同時也要保持字音的清晰),用「八百標兵奔北坡」來練習嘴部的靈活度,用吐氣發出「撕」的聲音來練習氣息的平穩度。

而日本愛用「あえいうえおあお」等來練習發音的標準度,用「啊」這樣的持續發音來練習氣息等等。

總而言之就是不管什麼樣的方法,「使用正確的發生方式去使用聲帶」這就是聲優練習的基礎。

說幾個最簡單的練習方式,先吸入一口氣,試著讓肚子而不是胸部膨脹起來,再試著將吸進去的氣全部吐出來,反覆這個步驟,就是在練習氣息了。

再進一步則是以平穩(保持響度和調值)的狀態持續的發出「啊」的聲音,每天持續的練習,對氣息的控制就會變好,不光是配音,連唱歌也會得心應手。

雖說練習方式多,但教材的質量和數量國內的狀況就完全比不上日本了,說到發聲練習的話,就已經沒有多少教材了(多數為聲樂或者播音,除基本部分,其他與配音皆不相同),更別說是配音相關的教材,基本是個位數可以數的過來的。

多數內容寫的非常枯燥、描述也不清晰,初學者幾乎無法在沒有老師指導的情況下充分理解,跟日本帶有配圖且詳細指導每個步驟的書籍無法相提並論。

有日語閱讀條件的話,還是購買日本的聲優教材來練習會比較好,畢竟除了語言的部分,其他都是相同的。

最後附上一些日本術語:

音響監督(おんきょうかんとく) -音響監督

就是負責監督音樂、音效、配音等聲音部分 的工作人員。不光是對聲優的演出和演技進行指 導,還必須要決定遊戲中要使用的聲音細節,掌控 錄音現場等等。導演(Director)有音響監督 為名的導演之外,還有一個遊戲整體部分的導演,所以有時候音響監督又叫「錄音導演」(収録監督)。


重ね(かさね)- 重疊

是指聲音的重疊。讓兩個人在同一時機說話 的錄音方法,把先錄音的演員台詞和後錄音的演 員時點合併起來,也就是聽起來異口同聲或者不同 聲。雙胞胎之類的角色使用這種方法比較多。

キューランプ(きゅーらん ぷ)- 信號燈

錄音室隔間內的照明燈的一種,點滅表示聲優的錄音開始或結束。


ダブり(だぶり)-W

一部作品裡演出二個以上的角色,也叫「兼役」,即是一人多角。


チュパ音(ちゅぱおん)- 咻啪音

H場景里經常使用的エロ水音總稱。現在絕大部 分是由聲優親自配出來的聲音,但在早期的遊戲里完 全就是音響工作人員用機械操作模擬出來的效果音。


テープオーディション(てーぷ おーでぃしょん)- Tape Audition

只是聽錄音磁帶里的聲音來決定配音人員的試音甄選。


抜き台本(ぬきだいほん)- 節選台詞本

台詞本只登載有自己所演的角色台詞。如果 是像《clannad》這樣的文字遊戲大作,台詞數 量就相當可觀了,隨著總台詞的比例增加,自己的 台詞也會相應增加,也有自己一個人的台詞多到要 用一個紙箱子來裝的情況。


ノイズ(のいず)- 雜音

錄音的時候混入了台詞以外的聲音,就 是雜音。翻動台詞本混入的雜音叫「紙頁雜音」,由嘴唇咂出來的聲音叫「擦雜音」, 還 有 「 呼吸雜音」,衣服摩擦發出的聲音叫「衣雜音」等等。聲優錄音的時候要自覺嚴加防範台詞以外的聲音出現,一般要穿難以產生雜音的材質或者防雜音設計的衣服,也不能戴首飾,在錄音室里的動作要躡手躡腳。


乗る(のる)- 混雜

指麥克風發出的雜音。有時候聲優會說:「ノ イズがマイクに乗る「(麥克風有電流雜音)。

パートボイス(ぱーとぼい す)- Part Voice

即「部分語音」,相對於Full Voice的「全語音」 而言,比如有些H場景是不放入任何角色的音聲。


BGV(びーじーぶい)

Background Voice的縮寫。有時為了增加H 場景的臨場感,在主要的台詞中另外加入其他的艷 聲作為BGM。


ブース(ぶーす)- 包廂

指錄音的一整間房間,房間可大可小。配動 畫和吹替的聲優一般都是要多人集中起來一起錄 音,於是使用大房間也會比較多。但是,遊戲配音的話,則不一定要多人集中,可以一個人處於一個 小隔間內錄音。遊戲聲優配音的時候,基本上是全 程坐在椅子上看著台詞本對麥克風說話,不像多人 的時候要輪番站在麥克風前。錄遊戲的聲優也不用 跟其他角色聲優面對面配戲,不過要根據台本來推 測在遊戲里和自己對手戲的角色聲優是如何演的, 由此去把握自己所演的角色狀況。

フルボイス(ふるぼいす)- Full Voice

絕大部分的場景以及角色有音聲收錄。


ボイスサンプル(ぼいすさん ぷる)- Voice Sample

語音試聽。在遊戲官網經常會有公開的角 色,並且附上語音試聽。還有事務所官網的個人檔 案、吹替電影官網等,用一小段錄音試聽展現聲優 自己的聲質以及表演。


マイク(まいく)- Mic

正式名稱是Microphone(マイクロフォ ン),即麥克風。麥克風有很多種款式之外,採集的聲音隨著距離、方向的變化也會產生區別。在錄 音室里聲優也要準確把握好跟麥克風的距離。

リテイク(りていく)- Retake

重新錄音的意思。念錯台詞導致的NG,台詞 語氣不符合要求等情況下會指示重錄。

ワード(わーど)- Word

遊戲業界使用的台詞單位。台詞無論長短, 一句就換算為1 Word。


1.我雖然不是日本聲優,我也算是是靠聲音吃飯的人。
如果是在問練聲方法,我在沒有考察論證的前提下武斷的以為人類這個物種的配音演員的練聲方法應該大致相同。
和國內配音演員不會有太大的出入。
具體方法請百度。

2.如果是好奇日本聲優練聲的人文背景,具體環境,行業規律。抱歉,這個我不知道。


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