創作小說 如何把握故事的節奏感?
我們假設你現在在路上埋了一個地雷,想要炸死你的仇人,類似於這樣。
你躲在牆後面,你的仇人不知道你躲在那,但是你能觀察到他在慢慢走近,等下他就會踩在地雷上,把自己活生生炸成碎片,然後你就可以收拾收拾跑路了。
現在你的仇人距離地雷的距離是l,就在這時,你的女朋友在另一條路上出現了。
媽的,你還沒和她滾過床單呢!怎麼能讓她就這樣就死!
所以現在故事進入高潮了,因為讀者陷入了緊張帶來的焦慮感,故事封閉了,讀者開始強迫自己讀完下面的故事。
下面說正題了——所謂的「調整節奏」,其實就是調整l和k的關係。
在兩個人步速差不多的情況下,如果l與k相差很遠,你就有兩條慢策略,一條是在仇人的視野範圍外勸開你的女友,另一條是仇人踩到炸彈的時候你女友還在安全範圍之外,這兩條策略會導致你的敘事方式很輕柔。
但是他媽的如果l和k都不長而且都是幾步路距離,節奏就一下快起來了,你必須立刻從牆後站起來,然後佯裝很高興地把女友勸開,這時節奏就明顯比上一種要快。
還他媽有一種極端的情況。
就在你他媽要站起來的時候,突然女友背後出現了酒駕的汽車,你的側面出現了闖紅燈的公交,天上突然打雷了女友迅速往前跑準備躲雨。。。
你的節奏絕對跟騎了火箭一樣。
所以節奏就是,在你能支配讀者的情緒的情況下(緊張或者其他方式),通過控制「讀者的預期」和「情節設定」之間的關係,來調整到你想要的故事節奏。節奏這個問題,其實我就從遊戲這個例子說起吧。
比如dota,dota就是一個很講究節奏的遊戲。
出門裝帶好,頭幾個刀一刀沒漏,碰巧撿了一血。這是節奏很好。
走中,六級了,上路遊走,雙殺,隊友雙助攻,推掉一塔。節奏更好。
中期團戰,你先手秒掉對面核心,團戰勝利,一路告破。節奏飛起。
在dota這個遊戲中,節奏其實某種程度上,是說這盤遊戲有沒有按照你的心理預期來進行。
寫作某種程度上也是這樣的,開頭就是出門裝與一血,發展就是遊走時候的雙殺與一塔,高潮就是團戰勝利,一路告破,勝利可期。
這種類比之後,先把小說當成一盤遊戲來經營。
開頭便是出門裝,你必須為你的小說搭配一個合適的出門裝,裸體出門自然不行,但是說帶滿回城,一堆捲軸,也是不可理喻的,一個優秀的出門裝,不僅要合理運用自己手裡的資源,還要結合自身英雄的特性,就像絕大多數英雄都不能裸鞋出門,但是劍聖和拍拍可以,因為鞋子方便殺人。
小說也是這樣,你為自己小說設置的開頭,首先要切合自己小說的風格,讓讀者儘快進入角色,至於驚艷與否,就要看一血能不能拿到。
首先,開頭合理是必須的,拿一血倒是追求的目標,但是不要自作聰明被拿一血,這便是小說的第一步,也是節奏的第一步。
走上,走中,走下,或者說打野,對自己的英雄要心裡有數,打野什麼野能打,什麼野不能打,補兵只砍最後一刀,需要殺人的時候保持足夠的魔法,對於隊友的支援看好地圖,這是dota的第二步。
節奏是依靠細節來鋪墊的,小說也是這樣,一篇優秀的小說應該補好每一刀,你在通往六級之前,假設沒有拿到一血,那麼想要在中期開團的時候維持一個良好的經濟,那麼便在於前期的把握。
首先,補刀才能獲得金錢,其他遛彎閑逛,遊走打兵都是歪門邪道,小說中,這樣的體現在於,你所寫下的內容,究竟是遛彎閑逛?還是說精準的補刀。
在這裡做一個虛擬的場景,你在寫一個押鏢的車隊,這個時候車隊遭遇了劫匪。
小兵來了,你開始準備。
車隊武力不足,首領被控制了,守衛敗退。
在這個時候小兵的血量正在下降,但是還沒有到一刀可以解決的地步。
對方為了方便控制放棄抵抗的車隊,一刀砍下首領的頭顱,掛在旗杆頂示眾。
這個時候讀者的心理已經被虐的有點受不了了,有期待在心中萌芽。小兵血量已經告罄。
主角在遠處看著車隊上的頭顱,咬著嘴唇,拈弓,一箭射出。
正中旗杆,桿折。頭顱滾落的同時。
主角再發箭。第二箭射出,那張迎風招展的鏢旗被主角精準射下,然後在風中將那顆蒼老的頭顱捲住。
第三箭,主角一箭射中鏢旗邊緣,鏢旗裹挾著大東家的頭被射入山林之中,眼見不可尋覓。
補刀完成。
雖敗猶榮之感,恰如劉備大敗長坂坡,趙子龍七進七出單騎救主,張翼德一聲大喝嚇退百萬曹軍。
兵敗本來是很虐,很不愉快的事情,但是抓住閃光點,讓讀者在這種不痛快中,找到非常痛快的情節,就是節奏,就是補刀。
前面講的那個虛擬場景,前面所寫的一切,都要略寫,只有主角含恨,在無法相救之下,三箭讓受辱的大東家入土為安的情節,要做好渲染鋪墊,這就無形間構成一個爽點,雖敗猶榮之感,前面的虐感全無,反而對主角好感加成。
詳與略,補刀的精妙,只在於最後那補下的一刀,前面都只是為了這一刀而準備,因為前面的刀沒錢可拿。
一刀一刀下來,節奏就差不多掌握了。首先寫作真的是一種技巧,所謂技巧,真的不是告訴你訣竅和要點你就會的,比如游泳和駕車。要讓小說有節奏感,唯一的辦法就是多寫,多看,如果能夠的話,嘗試朗讀一些偉大作家的作品,推薦《霍亂時斯的愛情》,馬爾克斯的敘述技巧無與倫比。當然可能這辦法對很多人來說相當於說了等於沒說。另外,寫的時候要專註,以及,最好,愛你的作品,有愛和沒愛就是匠人和藝術家的區別。當然匠人也能寫出節奏感很強的小說。
小說一般有衝突與懸念之分,一般而言,前者加快節奏,後者減緩節奏。句子有長有短,一般而言,前者減緩節奏,後者增加節奏。但你不用注意那麼多,只要注意要一段休閑(修鍊與其他較平靜的活動),一段比較刺激(打鬥與衝突),並以重複保持下去就可以了。要注意的是前者(平緩)要長而有趣要讓讀者可以看下去,後者(激烈)要短且出人意料。
小說創作圍繞主題去寫,不用太過考慮情節發展,一切都是圍繞主題,只要你清楚的知道你想用這個小說表達什麼,情節自然就出來了。
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