Pokémon GO 將會對精靈寶可夢正統作品(比如日月)的銷售產生怎樣的影響?
今天在朋友圈看到許多在國外的輕度玩家(甚至是我平時覺得不玩寶可夢的朋友)在曬Pokemon Go的截圖。作為6個世代玩上來的玩家,我更加在意正統作的影響力和受眾數量。
任天堂(或者說GF)推行手游是希望能夠同時擁有兩個盈利點 還是 希望通過手游推廣寶可夢這個品牌,最終拉動正統作的銷量?如果是前者,這是否和老任一直堅守的自己全盤控制的生態圈的理念矛盾。如果是後者,日月等的銷量是否會因此有提高?
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7/12更新。
看到有知友討論到,只要老任掙錢,作為任豚就高興。然而我擔心老任偏向手游之後,主機遊戲上投入減少。導致劣幣驅逐良幣,個人經驗來看主機掌機的質量比手游,包括PokemonGo高出不少的(這一點調整中)。然後我們就玩到更少可能更好玩的主機掌機遊戲了。
這個系列的定位原本就是針對最底層的玩家,指望手游幫這個遊戲拓展用戶群不現實。
發達國家的人如果現在還不知道口袋妖怪,肯定就是這輩子不玩任何遊戲了,包括手游。
病毒式營銷,現象級遊戲,這些在口袋妖怪1代身上就已經發生過了。當年那次成功實在太過逆天,導致任天堂走上不歸路,現在口袋妖怪新作發售前都要用廣告把地球深耕幾遍才罷休,所以你別看任天堂很多遊戲畫面很落後,但是總成本並不低。(COD廣告成本也極高)
1代本來就是動漫遊多頭並進的,口袋妖怪某一作劇場版還曾經是日本海外票房最高的電影。當初中國的GDP才多少,口袋妖怪動畫都放過好幾圈了,小學生之間也早就流行過了,GBA口袋妖怪盜版卡在大陸的銷量至少是百萬級的。
當然,中國這十幾年經濟發展迅猛,確實可能有小朋友從小到大都沒聽說過口袋妖怪,然後現在進入了中產,恰好還是個IT潮人,聽說智能機上有個新APP挺熱門的,而且這APP有原作,他很有興趣,然後他的下一句肯定是:這遊戲那裡能下?
下面全是我的胡說八道。
GO風靡的一大原因就是GEN1的151隻,換個世代接受度絕對沒現在這麼好。拿GO拓寬正作市場並不現實,畢竟玩GO是一回事,買3DS玩XYORASSM是另一回事。國內也許會好點,畢竟中文化加成。
第二盈利點不太了解,不過我想GO應該是試水,系統整體現在看起來還是略簡陋。但是老任只要發現有的賺,後續世代以及更多的系統功能拓展起來,多賺點應該不是難事。
現在看來這遊戲作為社交話題的意義遠遠大於它作為遊戲本身的意義。別看這幾天社交網路上的「老寶可夢迷」們激增,等這些弄潮兒們興緻減退偃旗息鼓之後,以這遊戲目前的素質來看很難留得住核心玩家這幫老油條,更別說那些毫無忠誠度可言的手機玩家了。
因此它對正統作品銷量的影響我預計是微乎其微。即使有聯動,也是日月帶動go而不是反過來,而且推廣效果恐怕也有限。想想前段時間魔獸爐石聯動,魔獸里竄進多少練到20級就連本都不打完直接下線刪遊戲的人。在國內 毫無價值…
黑白是什麼?任地獄是誰?日月是東方不敗那個教么?口袋銀行?還要存錢才能玩么?抓怪就夠了為什麼要孵蛋?什麼 遊戲還要買什麼卡帶?
說是有積極影響 不過講真 我可能不會玩日月了暫時 直到暴鯉龍進化出來....買或許還是會買的 不過不會像之前xy以及寶石復刻直接在gamestop買預售...想起來再買吧
從之前有關口袋妖怪這IP的所有消息來看有 開辦海外PC 真人版電影 中國市場 開發手游(連連看 戰棋 PG)。我覺得這些代表了GF急迫要找到新的市場,所以我認為GF乃至任天堂的目標是後者:擴大IP影響力。
如果不出意外日月應該有和pg有所聯動,互相影響,手游可能上升至現在動畫的地位被加以重視,接著很長一段時間將會是掌機遊戲為主 手機遊戲為輔的模式,相對的只靠動畫可能很難擴張市場了。之後看市場反應,老任可能也會帶著一堆IP跟上手游廣告之路
最後日月的銷量,沖著皇家對戰核心玩家肯定會買,中國市場相比也會有所增加,但重點還是全世界的輕度玩家買不買賬
有也是是正面影響,例如讓新生代的人,不知道掌機的人,真的現在的零零後怎麼可能知道掌機是什麼,這群用著iphone耍著IPAD的小朋友,通過這個遊戲可能會去關注原作,然後經過各種廣告、網站、貼吧的洗禮,想玩,然後花錢買掌機,畢竟現在小朋友們真的不差錢。
老任根本不可能放棄掌機,現在哪個公司不想做硬體啊,各種互聯網都開始做硬體,只有想做又不敢做,想做又沒本事做的,想做又做不好的,因為硬體才是實實在在的實業,一手交錢一手交貨的買賣啊,老任怎麼可能放棄大好江山。國外不好說
國內?呵呵 能產生的影響約等於0 大家都是中國人,心裡都有數的談論國內沒有意義,外加手上也沒有數據證明。
國外比較適合作為參考的是mc上oras重新回榜,以每周大約1w的量販賣。我沒研究過新作對舊作的推動,不過oras重新回榜的確是pm go在日本開放之後沒多久的事。
日本之外沒研究過,另外美帝歐洲這方面的數據的確不如日本詳細,就不說了。
所以我判斷go對日月的銷量是有推動的,具體如何不好說,還得看到時候go的熱度如何。
會有推動銷量的作用。至少在一些遊戲市場成熟的地區會的。
坐標美國,前幾天去Gamestop領Arceus的禮品卡,店員表示別說禮品卡了,自從pokemon go出現後,連店裡的所有pokemon遊戲都被買光了…
很奇怪為什麼pokemon go選擇了這樣的一個時間點發布,按理說再晚個兩三個月對正作的推動應該會更大才對…
(當然重點是我沒拿到Arceus我不開心!)
Pokemon Go的出現
壹:可以促進日月的銷售,因為Pokemon Go會讓以前沒有接觸過口袋妖怪的人認識到口袋妖怪中無窮的樂趣。
貳:無論在空間上,朋友圈上,微博上都在瘋狂的傳這個遊戲,因為從眾心理,會有大多人去玩這類遊戲
叄:最重要的一點,對於口袋妖怪的粉絲們,購買日月是必須的,日月可是第一款官方有漢化的
影響不大,畢竟需要的是多買個機子多買個遊戲盤(這兩點就已經退散了很多人),重新學習戰鬥規則(GO的簡單至極……),學習戰術(其實我現在也不是很會……)。總的來說還是很麻煩的
感覺影響不大。
事實上手游與主機玩家的重合度是比較低的,擴大手游低端玩家的影響力,也無法把他們轉化成高端玩家,而手遊玩家裡面的高端玩家反倒是主機產品帶過來的。
為什麼一定要反哺單機呢?網遊本身就是一個大市場,嘗試一下,說不定就能做成呢。
Go上線前XY的銷量是1400萬,上線後到日月發售銷量為1568萬 而oras是1100萬出頭,上線後為1311萬,GO的促進作用還是非常明顯的
會有更多人關注唄,畢竟手機版還是不如nds的細緻。
我30多了竟然從未玩過這個遊戲,這玩意的火爆讓我感覺我可能不是地球人
日月的銷量對任天堂而言不是主力,定位已是常態,抓住客戶的爆品才是快節奏時代的王道。
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我覺得任天堂絕對是在探索手游這一領域,想要在手游領域有所建樹,而不是單純為了促銷掌機,因為手游跟掌機的玩家群體實際上重合度很低。如果你觀察各個國家AppStore的排行榜,你會發現,除了日本以外,絕大多數國家APP排行榜前列的遊戲都是棋牌類、休閑類、社交類等遊戲,跟掌機和主機上的主要遊戲類型大相徑庭,而GO的遊戲類型和它的火爆程度,證明了它是一款純手游,而不是掌機遊戲的變體。所以GO的玩家去玩正統續作的可能性是非常低的,也就無法促進太多的銷量。
就算是在3ds無法模擬的狀態下,國內照樣有那麼多玩家破解3ds玩著盜版。
英文卡帶淘寶買不過200多,跟1200+的3ds比並不貴。就算看不懂英文玩了破解中文,去入個正版卡帶並不難。
寶可夢系列的遊戲,不管如何更新,核心內容總是不變的:打八個道館和冠軍賽,打敗反派勢力。 至於對戰和培育並不是剛需。
所以,讓我們假設一下。 一個被pokemon go勾起了懷舊之心的玩家,在面對免費的手機遊戲漆黑的魅影和1500+的寶可夢日月下,會選擇哪種呢?
這個問題可以用「wii會對ps360造成什麼衝擊」來回答
兩面性,首先wii或者pmgo這類是發掘潛在玩家的,用蔥哥的話來說是讓不玩遊戲的人回來玩遊戲,可以看出現在pmgo吸納的玩家裡面很多都是因為時間關係而不再玩口袋的人群;而另外的新用戶很可能用這個來作為起點,去購買正統的日月來玩
回到一開始我說的那點上面,上一世代的遊戲主機之所以如此成功,與wii發掘輕度玩家然後輕度玩家轉化為ps360之類的核心玩家是密不可分的,但是跟pmgo一樣,最後賺大發的肯定是最先接觸輕度玩家的wii和pmgo
講道理,pokemon go對國內影響基本為0,以前嚷嚷著口袋出官中就買正版的,到時候估計依舊不買,我估計大陸銷量不會超過20萬。
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