這種帶有透視的分析圖箭頭是怎麼實現的?
是建模還是可以在ai里直接畫出來?我感覺得建模吧,但是建模有點費時間,感覺不是最優選擇。而且箭頭後面的變化怎麼處理?
對於這種問題,我的原則是盡量不給自己找太多麻煩,有的時候傻辦法可能更划算一些,比起費盡心思找方法,不如馬上動手用一些看起來比較蠢的辦法。
這種箭頭有建模的也有不建模用ai的。
從這張圖上的箭頭形狀來看應該是ai直接畫的,建模出來的箭頭不會這樣浮在表面上,多少和模型內容有點交錯。
ai畫我想到的有兩種辦法:
- ai直接在導出的渲染圖上硬畫,畫完後「對象-路徑-輪廓化描邊」再編輯出箭頭的透視細節,適合需要畫的箭頭不多的情況。過程就不細述了。
- 找到方案的平面圖,在上面畫好分析線路,再複製到渲染的軸測圖裡統一變形匹配。
如:
隨便找了這麼一張圖,要在上面畫出分析的箭頭來,
那麼先找到它的平面圖,我這裡沒有就自己瞎畫一個差不多的吧,在其上畫好分析線路:
選擇分析箭頭,移動到軸測圖上去,選擇「效果-3d-旋轉」,勾上預覽的複選框,對箭頭進行變形:
調節三軸旋轉參數直到匹配。結果如下:
這種方法缺點是一定要有平面圖,期間還要經過多次移動和調整。優點是結果比較統一。純屬拋磚引玉~
我之前發私信問過 @金鵬 類似的問題。BIG 的分析圖中的帶透視的箭頭,都是直接在 Rhino 里建出來的。BIG 有一套現成的箭頭模型,後面的線條在 Rhino 中接著畫也很簡單。
不過這一幅圖中的箭頭不涉及到 Z 方向的變化,所以用平面設計軟體畫也可行。以下是我在私信里提出的思路:
- 在 Rhino 中分圖層繪製表示各種流線的線條,然後在 TOP 視圖中繪製足夠大的一個界定框,括起這些線條;
- 連同界定框 make2D,並分別將 make2D 的線稿以及平面上的線條及界定框導入 AI;
- 在 AI 中為各種線條賦顏色、線寬以及虛線樣式等外觀屬性,然後 outline, 最後整體連同界定框成組,通過 distort 來適配透視圖中的界定框。
這個思路有個問題,就是 AI 的變換工具 (Distort) 用起來不如 PS 自由,沒辦法完全做到上述的操作。所以有可能需要配合 Photoshop 來做,或者是在 AI 中大致拉伸到透視合適,而非完全吻合的程度。
* * *
剛剛還想到一種做法。在 AI 中為平面分析圖配置好箭頭樣式後,將所有帶箭頭的線條轉為輪廓,導入回 Rhino, 然後配准位置,在透視視角下 make2D, 最後再填色。這樣做會麻煩一些,但能夠維持圖形的矢量性,同時保證位置準確。
SketchUp 和 AI 之間同樣可以通過 .DWG 作為中轉格式完成這個流程,但可能在圖層上比較麻煩;而且曲線效果沒那麼好。我曾經試過用gh將rhino的曲線轉化為流線箭頭。這樣不僅能一勞永逸,而且還方便調大小,線寬,帶子的扭轉,還能在空間緯度上操作。
我猜可以這樣:
1,Rhino建好3D模型
2,Rhino里topview畫箭頭線
3,導出上面的箭頭線去AI變成各粗細和樣式,轉曲(這個我沒有試過,應該有這個功能)
4,Rhino導入上一步的ai文件,箭頭線會轉變為輪廓線;
5,去設定角度把模型和箭頭輪廓線都make2D,並渲染diffuse圖
6,把第五部的線和圖載入新的AI文件里處理(箭頭線填色,需要的話填漸變色做出遠近效果,疊加到模型線圖和渲染上)完成成圖
說起來比較複雜,其實關鍵在於rhino裡面畫曲線比較容易,AI裡面箭頭豐富漂亮,兩個反覆導入導出其實會效率高效果也好一些吧
我暈,大家都想得好複雜,難道不是直接AI畫線條,調出箭頭設置透明度嗎?。。。嗯。。。一定是我錯過了什麼(?_?;)
1.平面底圖,ai畫箭頭
2.導出dwg(分圖層)
3.rhino平面轉為rhino3d視圖
4.在3d界面make2d,導出dwg或ai格式
5.在ai里做後期填色
我剛摸索出來了,先畫箭頭,用SHIFT+W調配出近大遠小的寬度配置文件,然後:對象——封套扭曲——用網格重置——出來的對話框填網格行列數都是一,然後用傾斜工具+shift配合拉伸,或者變形工具拉伸
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