三國殺拿到內奸的身份該怎麼玩?
感覺拿到內奸是比較難贏的,一方面要幫主對付反賊,一方面還要對付主公。怎麼玩才能勝率高一點?(最好可以說說方法,例如先幫反賊殺死忠,或者一直裝忠,等…)
謝邀。
雖然三國殺身份場我不喜歡玩內奸,但真心覺得內奸還真是蠻考驗技術的。
個人覺得,拋開運氣的成分不說,要想玩好內奸身份,無非就是考慮這些因素了...
1、將面
內奸最重要的一點就是控局,要是玩內奸把把是諸如陸遜於禁文姬這樣的人物,就算你技術再好能夠撐到內主奸局已經是十分牛逼了,要想逆天真是只能靠運氣爆表了,個人覺得適合內奸的將面最的應該是單挑能力還不錯,而且生存能力較高的,諸如鄧艾,鍾會,姜維, 袁術,SP趙雲等將我覺得就挺適合內奸的。而且還有一點也是很重要,就是不要選嘲諷太高的武將(比如魯肅)。
2、觀察局勢、合理控場
觀察局勢是最基礎的,基本上一輪過去對於場上的身份還猜不出個大概的話,想要玩好內奸就別想了。猜出了身份就想玩好內奸?那是遠遠不夠的,還有最重要的一點就是合理控場了,這個只能根據內奸的個人判斷,模擬忠反的形式優劣,來決定自己該不該出手,什麼時候出手。說的直白點就是根據自己的手牌去判斷應該如何去保持場上局勢的平衡。
3、內奸攻防三字經
寧棄桃,不棄閃。殺留足,血要滿。
不明者,先拍翻。裝無辜,扮誤傷。
爆發傷,集火向。當跳反,殺忠忙。
反可留,忠別放。主反內,先動主。
別下刀,用錦囊。當放水,給希望。
沒希望,全泡湯。突發力,拿三張。
手刃主,不慌忙。二十分,收入囊。
4、其他
一、 內的勝率和自己水平沒有絕對關係,和水平越高的人玩勝率越高,和水平越低的玩勝率越低。
1、 碰到眼裡只有主公的反賊幫,無論你內多麼的牛B你都只有敗亡一途,而此時你唯一能做的就是死忠到底賭主忠內局你能拿16分,不過我很不贊成這樣,死忠費時間不說還很沒有水平,如果說開場上連弩秒殺一人是靠天收,那麼死忠到底就是等人施捨。
2、 碰到聰明的反賊知道殺忠臣的並且已經開始殺了,內可以選擇坐山觀虎鬥或者適當的削弱強勢一方的實力。有人說內奸最喜歡的就是AOE,這個說法是絕對的錯誤,內奸最怕的是AOE,AOE是控場最不利因素。在削弱手牌和失血AOE造成的變數是最大的,因此經常會出現一局兩把A局面瞬間大變,內奸無法控場不敢跳內,只能隨大勢靠天收的悲劇。
二、 內不是一個人,內是有盟友的,當你幫哪邊哪邊就是你的盟友。當然有一點點的差別就是,當你沒用利用價值的時候,盟友不會給你喂桃子的。
內要明確的讓其他人知道你現在在幫誰。內完全不作為,會導致一個最麻煩的局面就是當你左反右忠的時候會被反忠夾攻。所以內一定要表態,至少要表態自己是內。否則那些用不出去的火力就會傾瀉到你的身上了。
內的盟友只有火力支援,沒有保護援助。所以內的自保靠自己,殺人靠大家。
三、內控場控的不是人數,而是血和手牌,更深層次的就是控技能指向。
內奸基本牌(殺閃)最重要,殺閃留足才能保證不掉血。遇到一些不表身份的就首先干他了,不表身份的一般得不到支援,所謂吃柿子撿軟的捏。
內奸要控制火力的導向,靠的就是爆發的傷害,落井下石是玩家的共性,因此一旦你把某個人打成殘廢了,那麼除非他人品爆發連續模桃子,那麼他基本是活不出來了。所以內奸最好的攻擊方式就是一次殺掉兩血。直接製造一個缺口,那樣火力和救援焦點自然就流過去了。進攻是最好的防守手段,而滿血是最牢固的心理防守。
最後也是最重要的一點:玩三國殺的目標只有一個就是活到最後,以16分為目標的內不是好內。真正的內目標只有一個就是殺掉主。
以上幾點如果能看得懂,那麼玩內的基本水平就具備了。
八人局,前期【譬如說第一輪】打醬油,這樣不會被反賊集火,畢竟自己一個人,命很值錢。
接下來,等著第一個反賊死去,如果反賊很強,沒有反死去,就要做忠臣了,但是不可太風騷,但是不能再醬油,不然主公hold不住了,一般來說第一個死的如果是忠臣,那麼內已經算是玩崩了,勝算不大,只能眼看主公被屠戮。
在第一個反賊被順利幹掉後,要審時度勢,7個人,真正的醬油時間來了,這時死一個反還是死一個忠臣都無所謂了~你只管讓大家都知道你是內就行【用出牌方式,不是用嘴】,自己留留殺閃桃,隨便拆一下,順一下,別太風騷,手牌上限夠可以留一下,雙殺牌【就是一回合內可以再次輸出的牌,比如決鬥,南蠻,萬箭,火攻(太耗手牌了,看看別人牌還可以)】,到出現第二位陣亡者的時候,不能再醬油了,要迅速解決一個場面上佔優方的武將,用雙殺牌,或者至少,幫主劣勢方,按照這種邏輯,在人數為奇數的時候,打醬油,注意自保,隨時爆發在玩家為偶數時滅一個人,然後運氣的話,你就會順利進入主反內的格局。
注意這時,你不是忠臣了~
這是大家沒有任何盟友了,規則對每個人都是公平的,當場面上一方太強勢,另外兩方會隨時聯合壓他的血量,【不過有時有些煞筆主公或者反賊會不解風情,不明白應該先幹掉內】,最破壞平衡的因素莫過於那個反賊,因為他要贏得比賽的條件比主內都要簡單,只要主死就行了,而他本身又是最危險的,因為打死他可以收牌,作為內,這時就要【審時度勢】,主公強的話,譬如孫權主兩血兩牌都可以定義為強~,就要果斷地既幫他留桃子,也要壓他的血量,然後,在一個殘酷的三邊拉鋸後,你或者主公幹掉的反賊,不必太在乎收反賊的那三張牌,當然如果主公是沒制衡過的孫權例外(這種情況,請把反賊救回來)按照前面的要求,你已經把主公大壓的夠嗆了,就看你單挑的技巧了。
選將的技巧,單挑四禁裡面,孫權當然好,有的話,直接選了,華佗太嘲諷,會在前期被集火而死,CC同理,太高調了,呂蒙,控場不太好(不能想動就動是痛苦的,不過做內還是不錯的,在眾多新武將面前還是太醬油了),強烈建議建議選擇穩定爆發流,譬如貂蟬、周瑜【這個一定要打的低調啊!】等,如果沒有,也可以選擇,手牌控制類,甘寧是個不錯的選擇,讓對方裸裝備,真的在單挑很有效果,龐德也可以。如果這些武將都沒有選到,建議選一些攻高防厚的看上去素一點的將,譬如趙雲,龍膽可以保你很少掉血,而且幾乎不斷殺。
大概就是這些了,有些人在遊戲中總是怕表露自己是內,怕會失去主忠方的支持,殊不知,一個明內的身份本身就是很安全的~
最怕遇到愁內。
主忠超級強勢的陣容,我幫著反,主忠直接開罵;
反賊強勢,我幫著主忠,反賊開罵;
特么馬上要贏了主公自殺,或者送人頭,我能說啥???
記得一局,主公孫策傻x(想到就火),忠有一個大師(全場就此大師才是會玩的)。
第一輪,我2號位內郭嘉。沒動,反賊開罵,又是一局沒有內的局哦(怪我不幫他們),內奸sb。exo me???反賊2個也沒動,醉了。
之後,還是沒怎麼動,一是斷殺(滿手閃),二是沒人打我(賣不了血),三是主忠打反差不多制衡的樣子,我出手要破壞平衡。
然後,精彩的地方到了,主公要殺反賊(反賊已死一個,大師殘血,我怕他殺完反賊有桃子,大師不死後面難,事實證明就是主如果殺完反賊就是會拿掉桃子,因為下面我拿的手牌就有),我就奶了一口,到我出牌時候,就殺了反賊,這主公就坐不住了,瘋狂罵我,說我為了人頭怎麼樣怎麼樣,真的,這種人我就當他是條狗。
後面的結局不寫大家都知道了,最後局面是,我殺完其他人,就剩下一個反賊(一滴血還是2滴血的樣子),主2血,我滿血(有桃子X2),主就開始送了:)。然後那個孫策一直在罵我,說還想贏,分都不給你,還有其他污言穢語,嘴巴超級臟。
不是我說,這種人,送他四個字:宛如智障。
最後,寶寶那天是第一局內,輸贏不計。大家都回答的那麼好,我再增加點兒我的獨到見解。
由於我風包後沒玩了,僅僅是一種思路。
玩內拿武將有時可以用逆向思維。我曾經用馬超許褚這些看起來純攻擊的武將做內勝出。無他,開始莽撞,然後裝看不清身份懵逼,再利用輸出能力補刀殘血的尤其是殘血反,把牌局帶進自己的節奏。
另外內距離主公的位置拿武將也很講究,你二號位拿張飛黃蓋之類的呵呵不請自來,看到這個問題總想著要來回答。
本人在OL上從2012年3月15日開始玩,到今年9月21號剛剛獲得運籌帷幄戰功(內奸累計20次勝利)。在這裡分享一點點自己的心得經驗。長期玩8人軍爭,故以此為前提。
總體思路是這樣:開局合理選將——首輪判斷局勢、確定威脅——蓄爆控場進入5人以下局——小範圍控場
——開局根據主公、位置等合理選將
首先排除會被主公克制的選將。例,主公張春華,你就別選郭嘉;主公曹丕,你看到曹植就要慎選或不選。
其次優選4血將。作為控場型內奸,4血意味著手牌上限+1。內奸首先需要存活,手牌結構保持為基本牌「閃/殺/桃/無懈等」+蓄爆牌「南蠻/萬劍/決鬥/樂不思蜀等」。3血將由於手牌上限限制,一句話,存不住牌,所以優選4血。
然後挑選能力強的武將。原則是個人能力+嘲諷度。以前的說法是「武將沒有強弱之分,關鍵在於看誰使用」,但以我的經驗來說武將肯定是有強弱區別的,所以作為內奸需要選擇有個人能力的武將。
——根據開場將面情況,確定會影響自己控場的武將,大致明確控場節奏
例,場上有個魯肅出現,還沒到咱出牌,但我已經把他記在小本子上了「這貨必須死」;出現一個于禁公孫瓚之流,「嗯,可以把他留到後期」。
我一般採用倒敘的思路確定控場節奏。即根據場上將面設計一個我認為適合的5人以下局面。
——根據場上情況,進行合理蓄爆一次性進入5人局以內
一次性多點造成多點傷害是關鍵。所以南蠻/萬劍/決鬥/鐵索/酒/屬性殺/樂不思蜀等都是非常重要的關鍵牌,通常需要攢著。根據牌和場上局勢,爭取一次性清掃掉障礙武將進入人數較少的5人以內局。
——小範圍控場
如果順利,進入小範圍控場後,可以說場上大局已經是內奸的節奏了。在玩家都是理性的情況下(即不仇內、不瞎打),獲勝已經是在可預料中。
——其他
心理素質要好。比如典韋是個不錯的內奸選擇,但如果你在2、8號,又沒有其他合適的武將選擇的情況下選了典韋,那就要做好被主公先手壓制的準備。
知己知彼,對所有武將的技能、配合要熟悉。例,主忠有劉備荀彧華佗,你就要立刻明白,你可能需要跳反了;反賊有香香吳國太,你就要把這個組合優先破除。
未免紙上談兵,下面來一場具體實戰案例。這是我自己玩的一場且場上形勢幾乎完全按照預定計划進行的。
開局主公選擇荀彧,我是3號位內奸,選將有「周泰,左慈,徐庶,徐盛,孫尚香」。周泰徐庶因個人能力太弱,首先排除;孫尚香有奶媽屬性,嘲諷過高,再排除;徐盛和左慈中,徐盛4血容易被荀彧驅虎利用,再加個人能力相較左慈較弱,故最終選將「左慈」。
開場情況:主荀彧,王異,左慈(內),顏良文丑,張頜,曹丕,鄧艾,沖陣趙雲。起手化身郭嘉、陸遜,非常好。
分析將面:張頜若巧變我則很影響控場,鄧艾、沖陣雲略有刺蝟屬性,故此三將無論什麼身份首先考慮做掉;王異在不掉血情況下視為白板;顏良文丑無補牌系情況下威脅小,有補牌威脅大,若為忠則考慮做掉。
預判身份:荀彧主顏良文丑、鄧艾、張頜,偏忠,我們自己是內,所以我幾乎可以斷定王異、沖雲、曹丕必反。
大致控場節奏就明朗了:主內反:荀彧、左慈、曹丕—→5人:荀彧、左慈、曹丕、顏良文丑、王異。
剩下的下次接著寫……
2013/12/19:我決定不繼續寫了,哈哈,因為我覺得已經蠻全的了,下面評論還有幾位,說的也挺好~
2014/03/31:準備抽時間補充寫一下「反控場」。先留坑。1,選將很重要,要結合位置,主公技能來選,優先選控場型武將,後期型武將,前者比如步練師魯肅新于吉,後者比如左慈,新周泰呂蒙鄧艾。但是魯肅太嘲諷,呂蒙太廢,不推薦。
2,最有希望的就是主反反局和主忠反局,要努力造成這種局面。留誰不留誰也是學問。
3,在殘局階段,要避免拉仇恨,要讓主公和反賊都看到希望,自己盡量少出手。
4,不要覺得雙方都殘血殘手牌了自己可以出手了,要知道只要沒死,任何事都可能發生,殘血不等於死了。這個是多次的慘痛教訓。
5,早跳不一定錯,晚跳不一定對,不能太教條了。
拿到內奸,玩法取決於你的目的。目的無非以下三種,第一,作為內奸身份贏,即在其他所有人都掛了之後再滅主公,難度最高,得到經驗和文功也最多。第二,只求單挑分,其他人都掛了之後,輸在主公面前。第三,不打算贏,只求娛樂。如果是第三種目的,那大家因人而異;第二種目的,那麼就拚命幫主公和忠臣吧,先滅所有反賊,然後兩忠一內或者一忠一內拼到兩敗俱傷,再和坐山觀虎鬥的肥主單挑(基本贏不了);第一種目的,那麼就是我重點分析的對象了,以下只針對這種情況來說。
首先,內奸要存活到最後,最好不要選一上來就容易被集火的目標,比如華佗,魯肅,貂蟬,吳國太等等。因為這樣類似角色的存在會給反賊很大的壓力,必須先除去。(除非你一上來就跳內,忠反都惹,或者忠反都不惹,那可能會求得存活的空間)
其次,內奸一定要看清楚局勢,這個對玩家的遊戲經驗比較有考驗。第一點,當你站在局外時,主忠是三角色,血上限比常規多1(在主公那裡)還可能多個主公技,反四角色,正常而言,四人的反是佔優勢的,畢竟多一人就等於每輪多兩牌和一到兩個技能,配合也更多,所以很多內奸一上來會把自己當忠臣用。但是,考慮到忠臣是在主公亮將之後才選,反賊是在都不知他人角色的情況下選,所以反賊也有可能出現無法配合或者沒有輸出(比如小喬+華佗+劉備+大喬)的組合,而主忠有很好的配置(比如我碰到過主鄧艾,忠張郃+魯肅,直接無敵組合啊),那麼此時內奸就要斟酌一下,究竟是置身事外,還是幫反賊一把了(當然這裡的幫反賊不是指的殺主公,內奸的目的當然是要除去忠臣)。第二點,遊戲進展到後期的時候,會有角色死去,那麼局勢就可能發生變化,死去一忠,那麼內奸應該是要幫主的;死去一反,那麼場上是3反2忠1主1內,內奸的目的基本上是要殺掉一個忠臣,因為場上3反1忠1主1內的情況一定是優於2反2忠1主1內的情況,其中的原因,簡單的看是因為,同是3V3,主公血的上限多1;深入的看,3反1忠1主1內即代表著3反vs1忠1主1內,2反2忠1主1內即代表著2反1內vs2忠1主,前面的情況是主公不得不拉你入伙,後面的情況是你不得不跳入反賊營。類似的情況在人數更少的時候也是一樣(即2反vs1主1內優於1反1內vs1忠1主)。第三點,內奸要有一個偏向性原則,和上述第二點有點類似,就是「寧可主公死也不要反賊死」,內奸的桃子是給自己留的,可以適時給反賊吃(防止忠臣收人頭後拿3張牌太厲害擋不住了),但是盡量不要給主公吃,說白了內奸是個獨立的身份,為的只有自己的利益,沒有義務幫任何人。
然後,內奸要懂得把握機會收人頭,無論是收反賊還是忠臣。內奸在做好自身防禦的同時,要挑選好機會進攻,比如賈詡可以在手裡捏個南蠻入侵,選好時機和亂武在一個回合用掉,更傳統的就是毫無技術含量的呂蒙把連弩裝上,大殺四方。當然了,機會把握的問題是具體情況具體分析的,把握的不好的話,可能出現你收了個反賊,結果收不掉忠臣,反而是幫了主公大忙。
補充一點,內奸自己一定要注意自己的血量,當你血很少的時候,不排除以下兩種情況:一,反賊怕你後期對他們不利,先除去再說。二,忠臣覺得你遲早要叛亂,先除去再說。當然這兩種情況都是在你已經是明內的前提下的。
再補充一點,有兩種情況下的內奸會很無奈從而導致很難掌控局勢,一,碰上坑內的主,比如孫權、鄧艾、流氓趙雲,等等。二,碰上惹不起的忠臣,比如蔡文姬,神關羽,反賊不會幫你去殺,你自己又不敢下手,這兩種情況下的內奸,還是看局勢和造化了吧。
個人覺得,對於內奸來說,場上角色最理想的死亡順序是:反,忠,反,忠,反,反,主。
就想到這麼多,大家相互討論討論。
首先是選將,兩種選擇:
1. 選低調不嘲諷武將,最好4血,如于禁(真心沒人喜歡動他。。),sp曹仁(關鍵時刻無邪),諸葛亮(觀星完控下家,空城低嘲諷),呂蒙(略危險,牌太多反而會使得主反一起打你)。于禁內全場託管最後單挑開始打最終勝利的局並不少見。
2. 選個人能力超強,有瞬秒或瞬間翻盤能力的武將,如袁術(4庸6牌過牌量很恐怖),諸葛恪(防禦略脆,不過有傲才可拼人品,牌多時有瞬間秒人能力。),賈詡(帷幕低調防禦,後期亂武+完殺神技,一亂4連斬都可能),袁紹(這個就不用講了,內奸神將,「全都去死吧」)
然後是開局策略至中盤策略:
1. 迅速判斷在場所有人身份,平衡雙方勢力,不能容許主忠和反賊其中一方有無法翻盤的局勢。比如遇到主公劉備忠臣荀彧(俗稱遛狗陣),內一般可以中期直接跳反。
2. 攢AOE和關鍵牌(key牌,如諸葛連弩,桃,無邪)蓄爆。大家都殘血時一個南蠻下去死一片的情況很常見(這也是袁紹是內奸神將的原因,關鍵時刻可以亂擊收反拿牌秒全場)。
最後是殘局策略:
1. 最佳策略是主內反反局,抓住時機鐵索或AOE秒兩反進單挑。主內反局嘲諷控制不好很容易被主反集火死,OL上路人仇內局太多。
2. 非常需要注意的一點是不要太強勢使得主公失去勝利希望而託管,讓反賊躺贏(路人局痛苦的教訓)。
總之,內奸玩的好不好是三國殺水平的集中體現。對大局觀,血量控制,記牌能力的要求非常高,玩好內奸是很有成就感的,加油!
看了很多高票的答案個人覺得他們都從選將打法上說的很有道理,當然有一部分個人不敢苟同,我個人只想從三國殺這麼些年發展的過程中,主流打法的變化中來談談內奸吧。
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三國殺從07年發布龍版三國殺(再之前應該還有一個版本,似乎並沒有大量發行,歡迎指正)到現如今(2015)已經經歷了八九年的時間了。最開始只是作為線下的遊戲,三國殺還處於初期的發展階段,各方面打法都還未形成,而且卡牌以及武將技能還不太平衡,暫時不做討論。
網殺可能大概是08,09年的時候有了三國殺的內測伺服器,進去打似乎要認證之類的事情的,個人沒有那麼幸運打過那個時代的網殺,只是在某些大神的口述中聽說過一些。簡而言之就是那個時代三國殺還是主忠殺的時代,反賊針對三大主公的打法還沒有形成,包括當時在標風環境下孫劉的個人能力出眾,導致主忠碾壓局是常態。這也就導致了內奸當時就處於死忠的打法。
再過了大概一兩年左右,當時盛大已經運營了三國殺ol的這個平台,能上網打的人多了。逐漸形成了對於一些主流主公的速推打法,這時候反賊的勝率已經逐漸提高,同時,對於死忠內打法主忠方也有了自己對應之策(平衡血量,主公自己上神裝,忠臣不吃桃表中等),應該也就是在這個時期,控場的概念逐漸被更多人所接受。反賊就是推主,推的下來沒辦法,內奸也做不了什麼,推不下來了,反賊也快崩了,內奸控場的思路就體現了優勢了。同時在那個時代,儘管反賊知道要去推主,但是負嘲諷主公的概念與打法幾乎還沒有形成,春哥,曹丕在ol登錄後,反賊任然不變的推主,也讓反賊的勝率沒那麼高,個人認為內奸的控場打法也就在那個時代逐漸形成,而死忠的打法開始退出歷史主流的舞台。
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
個人認為,在三國殺主流的圈子中,至今就產生過死忠和控場這兩種打法。(僅個人觀點)當然,在控場中,其實多多少少還有一些不同的思路。比如早期有一種著名的叫做人頭控場的打法,此外還有寧留兩反不留一忠等 言論,這些打法現在也已經逐漸被淘汰了。控場控場說到底還是要根據場上形式來看。個人認為現在內奸還留有兩種主流的打法,一種是一步一步慢慢控場的思路,一種是要緒爆打一波的控場思路
最高票的答案所說的就是一種常規的控場思路,即(以八人局為例)從一開始控入主忠反反內,然後這時候主忠和反賊往往進入均勢,這時候 開始休養生息,通過主忠反內或者主內兩反進入漫長的主內反局面,然後再控入主內進單挑。這種是最最主流的控場思路,但是往往會變得非常漫長,也容易出現不穩定因素,比如仇內。但是如果你在群內局打的話呢,這種思路是值得推薦的。【現在路人素質有些提高啦其實仇內不是很嚴重了,路人也可以】
此外還有一種控場思路就是緒爆形打法,可以一開始先控入主忠反反內,然後打一波。進入五人局之後,緒爆打一波的思路要在你的腦海中,即便進了主忠反內以後,你仍然要通過平均壓制血限來爆發一波進主內。這種打法可以一定程度上遏制仇內的心態。而且不會那麼的漫長……
打法之後有一個不得不提的是選將,別的回答中也談到了不少選將,說的可能與我大同小異,個人認為現在內奸的選將方面仍然是有兩種主流的思路,一種是能藏牌緒爆的武將,還有一種要選擇個人能力出眾的武將。
第一類武將可以有鍾會,表哥,華雄,新周泰,包括鄧艾也可以算是吧(思路上略有不同,可以刷神裝),再不濟一些四血武將也能算,像遠位馬超這種就是常見選將。
這類武將非常適合打一波的思路,特別是現在新版的表哥。但是他們的缺點也是顯而易見的,就是前期回合內沒有出眾的個人能力(表哥可以強大的過牌但是回合內沒法輸出),一旦反賊強勢(常態),內奸很難有扭轉戰局的發揮。(但是群內局,或者說主忠方都知道在某個主公局下應該如何選將的話,選這類武將完全沒有問題,但是在當今三國殺ol環境下,就要看運氣了)
第二類武將可以有界黃蓋,貂蟬,諸葛恪(輸出能力),孫權,術爸,老諸葛(過牌能力),凌統,姜維(限制距離的控場能力)等等。
這些武將可能在前期如果主忠狀態不好的時候有能力站出來,個人比較推崇這種。
當然,以上只是討論主流的思路,泛泛而談,具體的主公自然也可以產生些針對性的選將。
除此之外,可能還會有一些小的技巧,比如降嘲諷,等等,題主想要提高的話呢,建議看看一些著名三國殺主播做的內奸專題,應該會很有幫助,在可以看看三國殺直播。主播方面嘛,我就不多推薦了,可以看看以前舉辦過的八個解說一台戲的三國殺解說的比賽,從中了解些解說去他們的視頻主頁看看,很有提高。
最後套用某解說的一句話,做內奸呢你就要心橫手辣,希望題主可以作為以後自己打內奸時候的心態。
選袁紹
內奸是我玩三國殺最喜歡的身份,內奸理論我覺得貼吧蟲蟲寫的最好(就是最上面無註明轉載的答案),當初也讓我受益良多。玩內奸靠「數人頭」,永遠無法突破瓶頸
以下是一些個人觀點
1 優先攻擊場上高防禦性武將,鄧艾,鍾會,周泰等等。拉高這些武將的嘲諷值,這樣自然會有其他人替你解決它。
2 優先拆中反防具,少拆距離,保持雙方火併。
3 反賊人頭不得不被主忠收時,盡量不要讓忠臣收人頭,讓主公來。
4 選將選一些嘲諷低,防禦高的後期型武將。
5 首輪能不跳身份就不要跳,首輪是反賊火力最強的時候,防止自己遭遇集火。
6 再坑內的主忠選將也要相信自己會贏,不要輕言放棄,本人贏過很多局春花左慈主或者毒菜忠。
7 不管什麼樣的情況都不要放棄,這才是玩內奸最重要的東西。
貼上一些本人的錄像和遊戲數據,打法思路不一定對,僅供參考。
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
【三國殺online·官方網站】永不打烊的在線桌游吧!
36計,直接跳內為上計
以前沒軍爭的時候,我會盡量選控場能力強的武將,開局先觀望,哪方劣勢則幫哪方,最後爭取進入主內反反-主內反-主內局面
軍爭之後變數增大,我就懶得多控場了,選擇單挑強、嘲諷低的武將隨波逐流,控制不住局面也沒辦法
總之不要死忠,死忠內進入主忠內後,主忠會玩的話內幾乎沒有贏的可能
內奸的最大敵人是忠臣,關鍵是要引導反賊攻擊忠臣,有拆順優先照顧反賊的武器和-1馬(讓他們打不到主公,只能打忠臣,但小心別讓他們變得只能打你),以及忠臣的防具和+1馬。忠臣有郭嘉之類的內奸看情況也可以打他們,讓他們給主公牌,削弱忠臣增強主公,一舉兩得
內奸勝率低很正常,畢竟你自己一家。
說說我自己的體會吧。
只說8人局。首先看主公是什麼武將吧,看到主公選那種牛逼的我就沒了玩下去的衝動~~(&>_&<)~~,像春哥,孟獲,孫策等,劉備,孫權,曹操啊等還有機會玩玩。牛逼的主公不是說內奸沒法贏,只能說當時剛好主公被反賊殺的快死了,然後你把反賊殺死後順便把主公宰了,機會比較小。
自己選合適的武將吧,選能抗的,有點爆發力的,如香香,甄姬,夏侯等,別選魯大師,妙脆角這種很容易死的。
開局不要太忠,容易被反賊集火弄死。
內奸有兩種玩法,一是適當時候就跳,二是一直裝忠,最後殺死忠臣和主公單挑。
個人建議是第一種。第二種主公可以採取控制你們的血量,強大自己,最後基本是挑不過的。
開始當忠臣,看局面,若反強大就是忠,忠強大,就是反。削弱兩方的力量,保存自己的實力,主公沒血時,留桃子,基本能會所的就這些了,想到再補充吧。內奸七分技術,三分運氣
1從選將開始
內奸,要有單挑能力,有控場能力
比如凌統,姜維,鍾會,鄧艾,劉表都是主流內奸
有些人就不太適合內奸,比如劉備,單挑太弱
大師嘲諷太高
2開局策略
和位置有關
前位內奸,不要跳忠,盡量不跳,模糊身份
比如2號位,配合腳氣卡刷兩個裝備,過是最好的選擇
在孫策局,可以直接殺主公。
中間位置,如果沒有什麼bug組合,比如二張袁術,可以選擇盲狙後位
末位,看情況和局勢而定
2中間控場
一般局勢有幾種
常見的是平穩局,沒有bug組合,將面比較一般,主公狀態可以。這種情況就是平衡,忠反
前面殺反,後面殺忠,盡量收反賊人頭,壓忠臣狀態
如果不是收人頭,對象選擇一些防禦強,嘲諷低的,不會打破局勢,比如趙雲,曹仁,曹昂等
如果是孫權局,早點壓忠臣,尤其是 非死不可 的忠臣,比如 荀彧,貂蟬,袁術等,寧留兩反,不留一忠。控制孫權血量不超過三,無防具和關鍵裝備
非平穩局
比如有二張袁術劉禪 主忠,這時候必然要偏向反賊,盡量收人頭,然後儘快殺死一個忠臣。如果反賊實力太弱,3V5也可以
還有一種就是反賊太強,忠臣太弱,反賊一心秒主
比如劉備或者孫權
這個時候先保主公不死,同時殺死反賊的1,兩個輸出點,控距離,保持反賊達不到主公,打得到忠臣
反賊輸出不夠的時候,配合反賊,殺死忠臣
坤姐說過
控忠臣有兩種,一是直接上刀砍,輸出。比如趙雲這種內奸不動,反賊是不會理的
另外一種,就是看著,讓反賊殺,吸引輸出。
比如貂蟬,大師,袁術,反賊樂意殺。
控場一方面要靠武將技能,一方面還要靠手牌
比如AOE,鐵索屬性殺,武器牌,樂不思蜀。
內奸必須學會蓄手牌,有些關鍵牌本回合沒用,可以留手裡
比如南蠻,如果賈詡內,第一輪有,可以放在手裡,等下一輪或者合適的時候,配合亂舞就能快速簡化局勢
有些武將就是靠牌的,比如鍾會。
3 單挑
這個就沒多說了
如果控場做好了,主公也就1兩血,面對有蓄牌的內奸
勝算不大
值得注意的是,蓄牌一定要蓄輸出牌,比如殺,順手等。
還有一種是,控場失敗,但是運氣不錯,忠臣意外中閃電或者,狀態不好也沒桃 死了,但主公狀態很好
面對,孫權,覺醒孫策,幾乎是必敗其他主公還是能打一打的
運氣成分很大,但是還是得看雙方的水平
比如 曹丕,血限低了就很難打了
所以優先做好自己的防禦,蓄牌 9殺或者配合技能一輪打多點
首先談一下思路,我在面殺時抽到內奸的勝率一直不錯,基本上就是一個亮身份的打法,儘早表明自己內奸的身份,這樣忠和反的第一仇恨都肯定不是你。
在這樣的思路下,選將,一定不能選嘲諷臉,一定不能選脆皮,在座位輪次越靠後的情況下越要選厚實的將,在我這種思路下,選內奸臉的將最佳,如夏侯惇,呂蒙,魏延等。
遊戲進行,這裡要看是什麼局,在單數人局中,內奸可謂佔盡優勢,因為你倒向哪方,另一方就異常難打,亮明身份後自由度很高,雙數人局中,開始要以忠的思路來打,但不可過於忠,留一點手牌保存實力,搶第一個反賊的人頭,第一個反賊倒下後,立刻轉火殺忠,忠死後繼續打反,這樣往複。
內奸玩起來重在制衡,均衡場上局勢,在有一擊斃反的時機時絕不留情,相反忠臣的人頭不必在意,始終保持場上忠反實力差距不大,兩方沒有你的幫助難以取得實質進展的局面最佳。1、首先要指出:暗內裝忠是最差的打法,因為只要稍微會一點的主公就會利用忠臣與你內耗的平血打法把內勝利的可能降到約等於零。
2、明內也未必是好方法,因為這世界上有種東西叫仇內情緒。但這是相對容易實現的方法,因為操作起來很簡單:以中間人的角度,一邊輪流死一人的順序,讓局勢形成主內反的三角狀,剩下的就看造化了。
3、但還有一種方法:純運氣。要麼你牌特別好,要麼其他人特別蠢。就不討論了
三國殺這種遊戲玩多了,才發現,運氣遠比謀略重要。因為你面對的是形形色色的對手,你能了解的是武將的技能,卻並不了解使用他們的人。
而對於內奸,簡單來說,就是一句話:盡人事,聽天命。
1,位置
打醬油位是最悲慘的,主公上來二話不說先給你一刀的話,那麼你很有可能連出牌的機會都沒有,就被忠臣和反賊集火而死,有時候搶人頭是會上癮的。
2,武將選擇
結合你的位置來選擇最有利的英雄,但盡量選擇一些嘲諷度比較低,防禦很強,攻擊能力不是很強的人物,如果你選擇了能大殺四方的危險人數,那麼你被集火的概率會大增,但是你選擇太弱的,也會導致對方以為你是軟柿子,隨便捏。
3,手牌
這個玩意真看臉,如果你上來拿到的都是裝備牌或沒閃,阿彌陀佛,自求多福吧,但願別人不放群或者砍你,如果砍了你,你就忍著吧。
4,對話
切忌不要話太多,話越多,說明你越心虛,也不要玩跳反那一套,畢竟,回合數多了以後,你的身份就不言而喻了。
(竟然有人看真是受寵若驚,實在感謝點贊的各位抬愛。更新2016.09.19)
PS:該賬號通過申訴已經找回,一區五穀豐登,ID:光之道,如果有知友一個大區可以加一下一起玩~
PS2:有知友需要錄像的,私信或者回復留下郵箱都可以~
------原文的分割線-------
不請自來。
知乎小透明看到這個問題還是想忍不住認真回答一下,也不管有沒有人看。
隨著三國殺近幾年的內奸首敗不記錄,首勝翻倍的激勵制度,勝率也在以一個穩定的速度上升,按照記錄來看,拋去早年沒質量的五人局和沒有錄像系統的時代,手上現存的以本人為主視角的內奸勝利的記錄大概有如下這麼多——
非常明顯的能發現,內奸要獲勝,選將其實是一個重要的因素。答主私以為,拿到內奸怎麼玩大概從以下這幾個角度漸進比較合適。
- 選將篇
樓上幾位答主的回答都非常全面而且精彩,這一塊我覺得也沒有什麼贅述的必要。主要的原則也很簡單。
- 嘲諷匹配
可以和主公沒配合或克制主公,但一定要保持合理的嘲諷。
選將階段如果選了嘲諷不匹配的將,很容易主公被速推或者自己被集火一輪跪。
集中表現在選將配合中,如同各大討論版塊中點名攻訐的荀彧內。
答主自己雖然使用荀彧內這種選將獲得過兩次勝利,但從理論的角度上非常不推薦純輔助類武將作為內奸的選擇。首先可能因為匹配嘲諷的問題因為和主公的配合關係成為優先集火的目標,其次輔助類武將在控場能力上也差強人意,而且在大量的路人局中會發現,勝利的希望幾乎都寄托在並不認識的路人素質上,這種戰術的角度說是大忌。
匹配嘲諷的意義在於能和主公同生死,平天下,共進退,清其側。畢竟主公陣亡的早了內奸的努力也是毫無意義的。但是不恰當的選將導致首輪自己被反賊集火一輪跪,也不能埋怨反賊的滿屏攻擊。
- 單兵能力
正如 @東南偏北提到的
鏈接:三國殺拿到內奸的身份該怎麼玩? - 東南偏北的回答
玩三國殺的目標只有一個就是活到最後,以16分為目標的內不是好內。真正的內目標只有一個就是殺掉主。
選將階段在看不到其他將面的情況下必須考慮到和主公單挑的勝算,因為牌局中存在的各種變數,很可能單挑的時候會面臨一個狀態比較好的主公,優秀的單兵作戰能力會為牌局過程中的控場失誤挽回一些勝算。在這其中鄧艾,鍾會,左慈等都是其中的佼佼者。特定局面下克制主公技能的選將也是可以考慮的範圍。例如上面錄像中記錄的星sp趙雲主公下,內奸龐德的選將及標諸葛亮局,內奸小喬的選將。
- 後期能力
正如反賊最強勢的在於前兩輪,兩輪過後就是主忠方開始發力的時候,而內奸的舞台基本都是在牌局的末期。在一些特定主公局,例如袁紹,董卓這種前期將憑藉8血的優勢反而會成為優秀選將候選。
- 控場能力
個人非常反感死忠內的打法,第一方面給反賊玩家帶來不良的遊戲體驗,其次在主忠內局主忠方不會急功近利,而會選擇讓主公恢復狀態為主,死忠內的打法幾乎也割讓了作為內奸的勝利機會。
所以在選將階段,具有一定控制能力的將,例如sp袁術,祝融,姜維之類的選將都是上佳之選。
2.心態篇
玩內奸很重要的一環就是心理素質和抗壓能力,以及任何時候都不放棄勝利希望的基本原則。
以我的一個錄像為例,主公開局逃跑。
選將框里袁術和王異(舊)都是不錯的選擇。開局發現主公離線,在考慮到他可能不會回來的情況下,王異就可以不做考慮,逆勢翻盤能力不夠。賈詡和袁術的選擇里,考慮到完殺擊破核心將以致於不會一邊倒。
因為主公一直離線,忠臣非常給力的也沒有放棄,一輪後完殺掉1血張遼。
第三輪完殺月英,留3桃過。
第四輪果斷亂武,趁亂完殺荀彧、馬超,出1桃救主,局面開始逐漸向我傾斜。
第七輪完殺黃忠後,進入准單挑局面。
防人之心不可無,留一桃防忠撕票。然而忠夏侯惇也是素質玩家,並沒有殺主送反,可惜當時還沒有點贊系統,不然妥妥要點贊。
最後收掉主公,完殺七人登頂,也算是比較傳奇的一局。
心態篇還有一點,主單挑太強怎麼辦?當前的OL很多內會選擇開局跳反,理由就是主公選將坑內。作為一個合格的內奸,始終要記住,不放棄你還有1%的勝機,放棄了那你連1%都沒有。
比如張春華主。
以及這一個鄧艾主,答主用姜維內,在將面還有文姬的情況下,未覺醒就獲勝的例子。
還有極端將面下,斷腸後贏了覺醒孫策主的例子。
在很多情況下,事情並不會按照你的劇本發展,挑戰不可能也是樂趣所在。
3.技巧篇
前面長篇大論的說了很多無關緊要的東西,也希望各位看官別埋怨我是個話嘮。技巧篇前面的高票答案說的都很多,我這邊就用大家常說的口訣做個引子分析一下實戰運用的一些利弊。
- 將面擊殺原則——「遊戲可以輸,大師必須死」
這句話非常核心的點出了一個基本原則,會非常容易導致局面失控的武將必須優先擊殺。例如魯肅,還有魯肅,以及魯肅。
魯肅的技能設計導致了這個純回合內武將的爆髮式收益曲線並不是簡單的1+1=2這樣的數學模型,關鍵牌的流失對於敵對陣營有時候是毀滅性打擊。作為內奸在戰略上的統籌會因為大師的一輪行動而全面覆盤。所以作為內奸,引導火力優先擊殺失衡將是控場的重要原則。魯肅其實也比較好解決,因為敵對陣營也會想方設法擊殺魯肅,內奸要做的就是隔岸觀火,或者煽動情緒再隔岸觀火。
但是,其他的呢?
例如神裝香、青囊佗、左大仙、攻心蒙之類,拖到後期幾乎就是無解將,內奸要根據局勢調控火力在前中期擊殺,拖入殘局基本就無力回天了。
- 身份擊殺原則——「寧留兩反,不留一忠」
這句話其實局限性還是比較大的,也就是俗稱的數人頭理論,但是殘局留忠確實不是明確的選擇。眾所周知,對於內奸最有利的形勢就是主內反,而對於對內最難打的局面也就是主忠內。原因也不難分析,主忠在殘局是一條心的,擊殺其他的人;而殘局反賊會在強推主和牽制內之間抉擇。而留忠的不可控因素在於收反的人頭牌變數太多,極容易導致生死線上的忠原地復活把局面帶入主忠內的泥潭中。
但是還是那句話——具體問題具體分析。在殘局剩下爆反素忠的時候還無腦殺忠,最後的結果也是可以預料的。
- 局面控制原則——「忠不萬劍,反不南蠻,內不桃園,主不五穀。」
這句話或者是這句話的某一部分在OL上非常盛行,甚至成為判斷身份的一個參照點。但是我們現在對這句話的正確性先不作討論,我想表達的是,群體性錦囊對於局面控制的重要性。
先從重要的開始說,南蠻萬劍這倆類傷害型錦囊在後期可以說是內奸的神牌,集收人、壓血、補刀、傷害等多種功能為一體,實乃內奸玩家居家旅行殺人越貨的必備良品。所以,在中盤憋AOE是作為內的基本素質。
在這裡著重說一下武將祝融,林包出的南蠻夫婦都是內的好選將,但是巨象的光芒相比禍首實在是不知道亮到哪裡去了。作為一個四上限的女將,自身鎖定收A的特性讓祝融非常適合中後期的殘局爆發,以下圖為例。
依靠存下的兩A,這局面就算給小學生也能贏了。
內奸存A的特性就是悶聲發大財,默默存A尾盤爆發的打法也是比較穩健的流派。相比祝融,袁紹就比較尷尬了,雖然也是後期神將,但是自身嘲諷太高,基本活不到中期,這也是其最大的短板。
相對輸出型錦囊,作為內奸應該非常警惕回復型群體錦囊。五穀開出來的牌很難控制流向,有時候一張連弩,一個桃子,一個AOE就足夠讓局面瞬間逆轉,而桃園也是讓以殺光所有人為目的的內頭疼不已。
請切記——勿貪自己一點回復開了桃園把自己推入萬劫不復。
- 屯牌蓄爆原則——「無中是爹桃是媽」
這一段落引用的句子可能不太恰當,但是我認為對於內來說,活下來是最重要的,其次才是怎麼贏。結合前面所說,大師為什麼嘲諷超高,就因為締盟對於手牌結構的打擊是毀滅性的,辛苦屯的牌一朝締盟全部再見。
前期的關鍵牌主要是各類裝備及防禦的殺閃,中盤屯A屯桃。而無中最大的作用在於增加過牌量。內奸要明白自己的目的——努力活下來,殺掉所有人。前期不需要為了輸出消耗手牌,低調攢裝備,不溢出的情況下殺都可以留著防A和決鬥;中盤局面明朗,存桃子救關鍵角色和自己,中後盤存傷害牌,例如南蠻萬劍,AK貫石,屬性酒殺等,找到合適機會再一招斃之,不要給對手喘過氣來報復你的機會。
內奸沒有任何隊友,值得出桃救你的,就只有你自己,請珍愛自己的勾玉。
但是切記,戰機稍縱即逝,有時候也要為了關鍵時刻不斷殺犧牲血線去抗A。
- 輿論導向原則——「殺內必輸」
三國殺OL上仇內風氣其實非常厲害,在跳了明內以後依然還有忠反會使勁集火內奸,然後崩盤之後大罵內奸傻X。當然我們這裡對玩家素質問題不做討論,我們討論的如何在明面上降低嘲諷。
殺內必輸這句話最好少用,根據實戰經驗,每次打完這句話會激發對立陣營的逆反心理,甚至還會強化集火,所以話不能說,但總歸要這麼做。
大家出來打牌,為的都只是勝利,很少有人會在看不到希望的還保持遊戲心,比如託管神技,戰術性離線,策略性逃跑(大誤 - -)等。為什麼,不排除少量玻璃心以外,還有就是看不到勝機。
內奸在殘局最重要的一點就是示敵以弱,如果你選將過強,活到殘局必然會引起較弱勢力的逆反心理,適當賣賣血線,把矛頭引導向對立陣營之間,殘局出於平衡的原則,有時候東一榔頭西一棒槌,只要誰打出一行字——「我們先殺了內『。然後你一局也就GG了。
5.禮儀篇(番外)
以前玩OL特別喜歡聊天局,後來發現嘴牌太多;後來玩了禁聊局,發現黑房更多;
得,還是聊天局吧,雖然噴子多,但是總歸還是能交流的。
畢竟這是一個一群人坐在一起玩的遊戲,心情好的時候勝利有時候也不太重要了。
因為多年來專註路人局,個人在打牌的時候非常喜歡聊天,陌生人有時候聊熟了,坐一桌一玩一下午,大家一起聊聊段子,有時候特別開心,默契起來更甚公會局。
我這裡只想要一句話,常懷一顆寬容的心。自然會有人感念你的善良與努力。
謝謝。
------------
感謝看官抬愛,暫且寫這麼多。如果以後賬號找回,還能再想到心得會回來繼續更。
哪怕只有一個人看到,能幫助到一個人,碼的字也就不算冤枉~
大前提:一定要進質量房!低端局各種仇內送反說多了都是淚啊。
推薦閱讀:
※《三國殺》中你最喜歡用的人物是誰?
※《三國殺》有哪些讓人驚艷的武將組合?
※玩三國殺你最大的感悟是什麼?
※怎麼理解三國殺武將SP龐統的技能?