留在韓國找培訓機構學遊戲原畫還是回國找培訓機構?

目前在韓國TOP10某校還有半年畢業,大學是景觀設計專業。畢業想做遊戲原畫,雖然從小學畫,但深知專業的東西需要專業的去學習,目前還差的太遠,要學的也還太多。(在校自學以及對這個行業了解的時候,參考了不少@來須蒼真 @Lea Liu @曹孟德斯鳩 @側漏霸氣 @孟德爾 等人的回答,感謝!!?.?)

現在困惑的問題是,畢業後留在韓國找一些培訓機構學習、或者是遊戲公司的實習,還是回國找培訓機構比較好?(經常看到推薦Art+的,另外,在韓國設計專業對繪畫方面並不像國內那樣,很多學生會另外選擇校外的「學院」進行繪畫訓練,類似國內培訓機構)

韓國遊戲原畫的【繪畫】與【設計】有沒有好到(或者獨特到)一定要在這邊學習的程度?(有點傾向回國,在這邊與韓國人相處都不錯,但是吃的東西真心受不了啊受不了!!!)


我的看法是 最好在韓國學 不過他們有一種情況 據說啊 這事我也沒辦法去核實 就是他們是新人直接去公司實習 公司培訓 沒有工錢 甚至有可能倒貼 等於說遊戲公司自己培養人 把培訓班的錢一起賺了 不過有好處就是學到的東西都是實用的 韓國的培訓貌似是講套路的 在設計上 審美上 商用實際效果上 都優於國內 沒有道理棄韓國而回國學 而且最理想的情況是 學完再工作幾年回國 有韓國的工作經驗 就真度上金了 加上有不錯的作品 回國會很好發展


謝邀。

早年工作上原因,跟韓國那邊的美術從業者有過幾次交流。

我一直很羨慕韓國的遊戲美術方面的教育,韓國遊戲行業美術實力整體上是碾壓國內的。

而且韓國遊戲行業的整體風氣要好過國內太多,一直都在做創新。他們早年抄襲日本,後來形成了自己獨特的風格,而還吸收了歐美概念設計的一些風格。

審美也是不斷在世界範圍內引領行業潮流的。

建議你珍重眼前寶貴機會在韓國學習和實習。

我雖然沒去韓國學習過,但是僅從他們學生作品質量來看,韓國遊戲美術教育體系也是碾壓國內的。

而且韓國是一個生活中充滿時尚的國度,私以為韓國遊戲之所以在審美上一直領先國內,跟他們生活氣息是緊密相關的。作為一個概念設計師更應該利用好地理條件,多去韓國的藝術展,服裝展,漫展,遊戲展等等,肯定能提升不少視野。
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能否留下聯繫方式我們私下交流。

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別聽 @ 孟德爾 的瞎白話 ,他這方面什麼都不懂。

關於遊戲開發這一話題,他說的話沒什麼卵用,而且凈誤導新人。

完全是行業外人士,卻到處不懂裝懂。

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這個問題你最應該問 @紋銀

她在博客中提過,在日本工作的時候跟韓國的畫師們有過很多交流。

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關於吃不習慣韓國料理的問題,建議自己學一學做飯~你會樂在其中的~ヾ(=^▽^=)ノ


瀉藥,我覺得@來須蒼真說的不錯了。然後孟德爾的話,就聽他在別的領域灌灌水就好,專業領域的事情,請務必無視他,最厭惡這種不負責任的瞎掰。

個人其實不了解韓國遊戲業界的教育情況,僅僅從風格和水平上來說,當然韓國是非常優秀的。

但是!

你一定要留意一點,那就是韓國遊戲美術人才是如何育成的?這點教訓是我在日本所看到的,很多朋友認為日本的動畫水平高,漫畫也很棒就想當然地認為是學校教育出來的,但其實並不是如此。

所以我覺得也不要想當然地去讀了個大學或學院之類的,一定要做好調查,問問從事這一行業的本地創作者是如何成長起來的。免得浪費自己的時間與金錢。當然我相信韓國的教育體系應該沒有日本這麼保守與奇葩,產學分離那麼嚴重。不過以防萬一,還是要慎重點好啊。

一點想法,不一定幫的上忙,抱歉。


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