為什麼大家都說畫畫是一門非常高深又很艱難的學問,而我覺得沒那麼誇張?
首先首先我要說的是我說的畫畫指的不是純藝方向的,我知道美術這條路跟很多別的學科一樣有很深的奧秘,而且需要很多的練習才能消化。我今天說的是設計類的比如遊戲原畫這個方向,因為最近看到很多半路出家想要學原畫的盆友無一例外的被潑了很多冷水,都說畫畫太難了,要有紮實的基礎什麼的。
我先來說說我的情況吧,我本科不是美術相關專業的,可以說和美術沒有半點關係。進了大學之後首先就去了一個興趣為主的畫室學學素描之類的基礎,不過一開始都是一周一兩次去這樣,沒什麼強度的練習但是也沒有間斷過。一段時間之後我發現我還是很喜歡的,即使是大家都覺得枯燥的素描我畫著也樂在其中。於是大二暑假我參加了一個高考美術班,和他們一起畫了兩個月的樣子,學到了很多基礎的東西。我知道我做的這一切和美術科班出身的人還是差很遠,所以我時時刻刻提醒自己基礎不如別人,所以要更勤奮。
暑假結束之後回到學校,開始漸漸地接觸cg,同時畫基礎的東西,因為一直很喜歡遊戲原畫,所以天天都在關注,如今對這個行業的運作和工作流程也算是有一定的了解。我現在大三,正在一個比較靠譜的網路班一邊學原畫的知識(偏設計一點的),剛開始一個月,一邊還要補基礎,作業量挺大的每天都畫到凌晨,另外還要練速寫和素描基礎。
我雖然有時候有點累但我不覺得很辛苦。因為我覺得我自己進步還是挺大的,畢竟大一的時候連鉛筆都不會削,連cG是什麼也不知道,所以有時候我甚至覺得如果真的一直這樣進步,那我的原畫夢就可以實現了。看到很多人噴零基礎想進原畫行業的人,所以感覺心裡很虛,是不是我太樂觀,現實其實很殘酷,我也知道我有時候沾沾自喜會毀了自己。但是零基礎的人真的就不能畫畫了嗎。下面是我的兩張臨摹照片和設計線稿,我現在大三,還有一年的時間可以加班加點地畫,不求成為cg藝術家,只求畢業能找到原畫方向地工作。我到底行不行啊
我感覺你問這個問題並不是真的想知道答案,而是想聽到一些確定自己是對的聲音。你這個階段很多人都有,感覺自己還不錯嘛,沾沾自喜。但是再過一段時間,你會陷入到【卧槽畫畫真的好難,我又差勁又無知,怎麼辦X1000】;再然後你會淡定踏實謙卑地埋頭苦畫。我畫畫以來一個非常大的感受就是【知道的越多越覺得自己無知】
————————————————————————————————補充一下,問題改了無數次,我這個答案仍是針對最最初的。
兄弟,你已經不是零基礎了。
你報了美術班,練習掌握了素描和色彩,這就是美術基礎。
設想把你在美術班學習的知識都抹去,再讓你畫畫,那肯定是舉步艱難,那才叫零基礎。
很多叫得出名字的原畫大神都不是科班出身的,但這不重要。
重要的是什麼,正確的方法和長期的練習。
你報班學習了美術的基礎能力和進階知識,這是正確的方法。
你憑著熱情能夠堅持不斷繪畫,這是長期的練習。
是以做到了這兩點,成為一個原畫師就不難了。
為什麼別人都說很難呢?
因為僅僅是這兩點,都很少有人能做到。
那麼多喜歡畫畫的人當中,你以為有多少個會去報班學習?
像你這樣連報三次班的行動,我估計超過了70%喜歡畫畫的人都做不到。
然而連續幾年,並將在未來幾年繼續練習畫畫的堅持,也是有80%的人做不到的。
多數人自稱喜歡畫畫,實際上卻不能為之付出多少代價,愛好一天變一個樣,堅持努力了幾天就丟到一邊不管,轉眼就上網刷微博看劇樂不思蜀。
人只要能做到踏實靠譜,都不用競爭,直接可以甩掉這80%的人。
這裡有不少人對題主的畫進行了各方面的批評,有些說的也比較有道理,但是這不重要。
一個畫手最重要的是成長速度,哪怕現在這一張畫是好是壞,都不能拿來肯定或者否定一個畫手的前途。
不管現在畫得好不好,只要按著效率成長下去,未來成為一個高手甚至大神,也是早晚的事。
題主這樣有堅持有行動的人以後會成為一個好原畫師的,共勉吧!
先把題主的問題放一放。
前天我和朋友去看了個畢加索,陳丹青,吳冠中等的合展(東吳西畢)。想起以前高中時候的開始接觸專業畫畫訓練,有段時期自己總覺得大家把畢加索捧得太高,其實他並沒有像人們說得那麼誇張,什麼抽象派也不過是仿小孩子畫畫那樣的瞎塗,再加上人們沒見過也就成了大師。
但是當自己念了大學後,閱讀並且積累一定量的學識以後再返回來看畢加索,吳冠中等人的繪畫,崇拜之情無法言表。相信知乎這裡藝術的研究生不在少數,這種繪畫解析說起來也會一套一套,只是今天我是由衷的覺得畫匠和大師的區別在於前者可以把一種繪畫技法發揮到極致,後者具有超凡的眼光,以一種極具前瞻性的繪畫語言把藝術又推向另一座高峰然似里程碑一般影響後世,不管是純藝還是設計。
本身我的專業就是動畫,偏遊戲方向。在此間學習過程中已掌握一定的技法,臨摹普通的範本一般花不了多長時間就可以完成相似度近90 %,但是談起設計人物以及場景等等,如果沒有參考圖直接進行設計自視是沒有辦法做得相對的好,如果有參考圖的輔助,設計起東西來速度快,設計感也強,但是話說到這裡,我知道自己不是一個很厲害的人,所以每次都會找很多參考圖並且拚命分類記住各種不同的參考圖的相似處,靠大量的積累之下自己才能夠創造出更加具有設計感的造型,而不是靠著自己臨摹的圖片來顯示自己的技法有多純熟。 從題主的自述來看,你已經報班學習了,這樣的學習順序是對的,一般正常情況下,掌握普通畫畫技法一年速成。只是,不管以後學純藝也好,設計里像你學CG也好,想要站在某個行業的頂峰,不能只靠速成,也不能有自恃過高的心態。藝術學本身是建立在哲學體系里「情」的部分中的美學,美術作品是其中的一部分,這是一個需要懷著崇敬之心長期學習技巧和方法,關鍵的創造是比較少人能夠做到的,更不用說形成自己的風格以及開創新的領悟。
希望對你有所幫助,只是剛好遇到我的專業拿來交流一下。與君共勉。
最後,引用一下畢加索自己的話「一幅畫會是連串破壞的結果。」即使是如此 「以這種方式破壞的藝術家並非一無所獲,因為他在改造事物,將其升華成精華」。
我之前也是像你這麼想的,也是像你這麼做的,去各種能交流的網站放上自己的畫然後表面一副很氣憤的樣子說「誰說畫畫很難了?!我覺得很簡單!」然後默默的每隔一會就去看那些回復:「你是對的」「說的好,你真勤奮!」「理解你」
因為那時候我只學了兩年美術就應屆考上中央美院,一個假期就自學cg入門。還參與了一個國內的國家舉辦的大項目。還發表了自己的漫畫連載作品。
現在我默默的把微博里漫畫家這欄簡介刪去,辭去了好幾個繪畫群群主的職務,放棄了在一切社交網站遞交自己作品的行為。我現在在努力完成作業,完成原畫社布置的任務,這學期的目的是練習人體,這周已經畫完幾幅完整練習和一些小手稿了。
我只希望能有一天我重新在簡介里填上cg畫師,概念設計師,漫畫家,插畫家這樣的字眼時,我真的配得上它畫畫?當然不難!請您在沒有參考的情況下畫一個塔司乾式柱。請在沒有參考的情況下畫個哥特式教堂的立面。請您試著畫個蒸汽朋克風格的小場景。如果您現在要設計一個人物形象,這個人物是個武士,不要先畫人物,先把鎖甲,鱗甲,板甲,釘甲等裝備畫一遍。畫畫不難?蕭殺的場景氣氛您會怎麼營造?在地球上如何營造,火星上呢?在一個有幾百人的場景中,您準備通過哪種手段來突出主角?雖然我前面的例子舉得有點刁鑽,甚至是極端了。但我想我的意思您應該明白。模仿不難,畫像也不難,真正難的是畫畫以外的東西。您能很快地就取得進步,在這裡恭喜您!您即將進入更加廣闊的世界,這個世界並不如您想像的那麼簡單。您也許會說我答不對題,但這些恰是我認為畫畫當中最重要的東西。因為這些才最終決定您將來的高度和你現在的高度。對畫畫,請保持一種敬畏之心。
剛好剛剛刷微博看到
畫匠用手 藝術用腦
既然你邀請我了。
我就只說實話。
你現在作品的水準,離達到專業還有一段距離。
試著投簡歷作品找一下工作你就懂了。現在離職業要求還有差距。
不過,走到這步了就繼續唄。只要你踏踏實實練習。
美術部門招聘是要看作品的,
作品集要足夠專業。
同時還有入職測試,
測試通過了才會有下一步的面試。
入職了還有試用期。
so,美術部門是不養閑人的。
這是個非常純粹的崗位。
你有真本事,就不用怕。
其他的亂七八糟的統統不重要。
在說個題外話。
CG插畫,概念設計,等等
都是可以自學的,哪怕你是零基礎,
前提你能否堅持,以及強大的自制力。
因為現在時代進步了,有了電腦。比以前方便多了。
而且,不管是遊戲美術還是CG插畫,
到了商業領域,都是有行業標準的,這跟純藝術不一樣。
只要你符合行業標準,就業什麼的都不是問題。
沒有基礎就去學基礎課。打好了基礎你才能加掛別的能力。基礎打好了再去培訓,或者自學,都沒有問題的。
我覺得還不錯啊,挺好的,加油~繼續畫,一定會越來越好的
照抄都很簡單,難的是創作。最難的是得到同行的認可,而不是外行的讚美
字裡行間,你一定覺得自己很有天賦或者,在你的範圍很厲害吧,所以感覺沒什麼意思,也沒什麼突破。但是你得明白,你不過是臨摹出這種效果,如果你自己原創,你會發現自己距離自己想像中的那樣,差距就好像我和詹姆斯的差距一樣。
接受自己並不牛逼的現實,拋開那些自我感覺良好的幻覺,踏踏實實研究基礎的東西,一段時間以後再看你的題目,你會很想找個地方靜靜。
那個時候,也許剛入門吧。現在你可能只是在畫圖,而且掌握了一定的技術,與畫畫、藝術,還有很長的距離。
ps:我自己很喜歡畫畫,但是很長時間都沒有畫過,工作跟繪畫的關係不密切。我的畫,絕大部分都沒有參照,水平也很差,從不想走職業,偶爾拿起來玩玩,就這樣蠻好的。
願意去看藝術史就能有大的發展,畫成這樣找個工作是沒什麼問題,當然不是什麼好工作
*看你題目寫的以為你是在自吹,正文看著又挺為難,看來題主夠糾結
首先,你臨摹的手法,完成的時間等等,都對評價有很大影響,不好說
另外,原畫師來說,光看臨摹真沒法評價,你既然臨摹過了,把這些丟一邊,對著白紙,畫一個相同風格又有不同特點的,能畫出來么,腦洞夠不夠大,對畫這類原畫,比技法不說更重要也可說同等重要
說起來,干原畫,你有多想不開啊,我的感覺,國內動漫遊公司幾乎沒有你生存的環境,國外或者國外公司在國內的工作室來說,你這水平還真不夠看,那些手游頁游網遊公司真的很重視原畫師么,求業內人士
我一個畫的很不錯的想做原畫的,現在去做室內了,報酬豐厚安居樂業,嗯
但是,有夢想就努力嘍,反正你現在又不會回頭。
順便,我相信有天分這回事的,以你零基礎到現在這個程度來說,很不錯啦(前提是徒手畫),如果你能給個特寫,讓我們看看你下筆的筆觸,能對你的水準有更準確的評價
多說句吧,畫畫沒遇到瓶頸和難關其實我很難理解,因為我們很多人都有這麼個階段,覺得再怎麼畫都千篇一律,而且越看越彆扭,這往往是進步的前夕,不知題主是真的天賦加身,還是沒有給自己有意加高創作難度所以撞不到牆,總之祝題主進步啦臨摹與設計是兩碼事,我們這種簡歷我們不知道收過多少,一做測試全都歇菜了。
年輕人可以浮躁,及時找回自己就好。
這個問題是這樣的。
你說畫畫也好,藝術也好,其實包括了兩部分:技術和思想。
思想決定技術,技術體現思想。兩者缺一不可。
提升技術很簡單,練唄,死命練,練到死,畫的越多越熟練,沒錯。
哪思想呢?
你可能會嗆我:什麼思想?!我畫的是CG啊!!能有個毛思想??
沒錯,就好比我可不覺得算個1+1能有什麼數學思想一樣。
所以畫畫才是高深而艱難的學問啊。
為什麼大家都說畫畫是一門非常高深又很艱難的學問?
稍微有點專業素養的人都不會這麼說吧。如果說研究美學原理或者說藝術史倒是可以說是非常高深又很艱難的學問。畫畫是很難畫的好的,但並不高深。更多的是依靠天分而非研究型的學習,至於天分的差異確實是非常誇張的,就像維密天使與鳳姐的差異一樣的,這都是天生的。依靠後天的努力確實能縮小差距,但是反超是困難的。當然,如果只是達到一般或者較好的水平,畫畫確實不難。世間任何事情都是如此,你在某樣事情上花的時間比大多數人多,自然會做的比大多數人好。
入門容易。
得道難。
美術重在修為,技法其次。
要知道技法再嫻熟也只是個畫匠而已。純畫畫有模子自然簡單。
cg和插畫並不是單純的畫
單純的畫是附庸於畫要表現的意思
現在的cg和插圖是要附庸於文字的
簡單的比方
去了解一下畫同人和畫原創的
同人的設定甚至人物性格都擺在那裡
你只需要【畫】
原創不一樣
要有一個前提【思考】
你給的圖就是同人了
臉在那裡,畫出來很難么?
我現在形容一個臉的樣子
你來畫
很簡單么?
最後奉勸題主
大學時間很充裕
多花點時間畫自己想要的原創
不要畫同人
以後有的是機會畫同人的
題主臨摹和原創的水平相差巨大啊。看來抄寫實繪畫確實有些害人,讓人看不到自己的真實水平
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