想自己學習遊戲原畫設計,但是毫無頭緒不知該如何下手,誰有相關書籍或資料推薦?

我的繪畫基礎不錯,之前是做棋牌類遊戲原畫的,但畫的基本都是時尚現代類的角色,現在想自學網遊原畫設計,在網上找了很多網遊的角色圖片,但是搞不懂他們的設計思路之類的東西,求推薦入門相關的書或資料。或者去報個班比較快?但又怕被速成班的設計思維固定住,限制了以後的發展。


按照題主的情況,如果基礎好很好,又做過原畫工作,不建議去報班學習。

我曾經因為工作需要,去過不少國內大師辦的培訓班作交流,馮偉的元素動力,73的曼奇立德,鍾風華的藝術繪,黃光劍的光翼學園,三名制的ART+。國內大多數原畫培訓,都是針對新手來的。如果已經是入門的人,去找一些很厲害的大師學,雖然能學到不少東西,但是性價比很低,因為他們的課程都是針對於繪畫基本功畫面表現力的。而更深的創意和設計內容,除非你去主動和這些大師去聊,不然課程內很難學到。而且很多老師都是只鑽精自己熟悉的世界觀體系下的設計,這也和他們長年工作中接觸的項目有關。

所以,我建議你先投簡歷,找自己喜歡風格和題材的公司,直接在項目中積累經驗,和周圍的概念設計師同事還有策劃們交流。主動交流遠遠勝過去任何培訓班。但是這也需要有更好的環境才行,所以推薦去有大師駐守的大公司團隊,或者某個大師開的外包公司。

如果想在遊戲概念設計上尋求更好的發展,其實出國或者進國內的外企是非常好的出路,這些阮佳和紋銀曾經都談過,因為老外們做概念設計的思路更加正規,給美術職位留下的創作空間更大,創作氣氛更加OPEN,而且有時間讓大家對世界觀和遊戲審美表現上去精耕細作,而不是像國內那樣一味的趕工抄襲。


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我分享一下自己的心得,其實這也是我工作多年來逐漸認識到的。

1.要多讀 美術史論知識,多積累理論知識。

因為很多基礎知識都是成體系的,遊戲美術概念設計最重要的其實是創造力和審美,對於這個職位上大多數人來說,很多人創作都是依靠慣性和習慣,只知其然不知其所以然,而沒有把知識歸納概括,當人們形成自己風格並且長期不變的時候,很容易遇到瓶頸,遇到自己未知的部分也容易迷茫,這時候就需要有理論的指導,要通過學習理論搞清楚自己應該練什麼,吸收哪方面的知識,從哪獲取靈感等等,缺什麼補什麼。

我們平時看各種大師作品的時候,不論從精神層面還是從技法層面,總是會有一些【黑箱】,也就是自己怎麼看都看不懂的內容,或者是容易出現誤解的內容,這個時候若是有成體系的理論作為支撐,那麼就方便理解多了。


有了各種理論知識,你可以更好的與非美術專業的其他同事溝通,比如策劃們。大多數情況下,當策劃提出不合理要求或者與美術爭奪審美上的話語權時,美術們都選擇沉默和隱忍,其實並非美術實力不行,只是美術對於自己專業難以向普通人去表達,經常變成雞同鴨講,但是這時如果有了豐富的理論知識,那麼我們美術可以更好的把設計理念灌輸給對方,也容易獲得對方的信服。

在這裡,我推薦做概念設計的朋友們,多去了解一下格式塔心理學。


2.審美積累


概念設計不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有複合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。

多關注平日里看電影 動畫 漫畫 中出現的好看的元素,關注在生活中任何層面美的細節,比如大街上遇到好看的時裝 建築 室內設計 舞台設計等等,這些都需要多去留意。

3.懂得 流程和技術
遊戲製作,是需要諸多職位集體創作完成的,作為概念設計師,是其中一個關鍵的環節,需要與策劃配合來完成設計上的需求,有時還要配合技術美術,3D設計師,特效設計師等等去完成各種下游工作,這就需要清楚設計規範,知道自己 設計的東西用在什麼地方,有哪些技術限制等等。做到更高的職位,還需要有統籌能力,知道如何主導開發節奏,核算成本,還要懂市場需求。

關於遊戲美術技術和概念設計文化層面,更詳細的推薦你來看我這篇文章:
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答


遊戲原畫是遊戲設計的其中一個環節,是一個根據策劃文檔或者一段描述進行相應物或人的設計工作.一般分成場景側與人物側.勝任其中一種就能任職遊戲原畫.我自己是人物方面的,就說說人物原畫吧.原畫的作用是將原畫設計師的創新思維用2d繪畫的形式展示給3d部門,方便3d部門將原畫製作成可以添加動作的3d模型,因此對原畫最基本的要求就是人體結構過關,3d部門的同事能清楚了解人物身上的結構.高矮肥瘦,方圓尖凹,都能讓人感知到他的空間體積,因此,你需要的基本能力就是對形體本身的理解.在這之上才能談設計.書籍就是經典的人體結構即可,注意不要收他人推薦影響選書,書籍要自己看了覺得有觸動才買.即使是以日漫的形式介紹人體結構的書也是可以的..經典人體結構包括博里曼,孫滔的人體結構,高階的有牛津藝用人體解剖.日漫形式的品類繁多,挑選時注意選擇作者,有些作者參加過許多項目,實戰經驗豐富,這方便日本作者比較佔優勢,畫工也更加優秀.當然國內也有好作者.開頭說過了,原畫設計過程是一個將文字變為設計的過程.在結構沒有問題的前提下,體現設計師價值自然是設計本身.而設計本身受審美,修養,創新思維能力影響.但是這些能力都是需要長時間作畫才能逐漸提升的.因此你不必抱有能速成的心理.將書作為這個漫長積累過程的一個工具即可,一邊用,一邊練才是正確的.設計是非常發散的.沒有什麼設計是錯的.也沒有什麼設計就是最優的.但是有些設計的套路是不差也不錯的.這方面你可以直接從網上的原畫分析就可以得出.一個人物設計.這裡可以舉個例子設計亮點只有一個,在縮小後能辨識的配色不超過4種,並且能滿足3種黑白灰固有色,每個塊的外輪廓清晰可辯不碎也不過簡.至少有一種形式感的存在.色與色,型與型大與小,密與疏,長與短,都需要有節奏.何為節奏?112112112是一種121121121也是,1111211112也是.審美的提高除了自己平常注意觀察丑與美的區別在也可以去看一下中世紀藝術家對於美的總結性書籍.例如美的分析一書就用很簡單的例子來告訴大家何是美.
剩下的就是對世間萬物的理解了,這些是沒有書可以幫你但每本書又在幫你的事了,將蜘蛛的大腹部與肢結細腿的總體感覺歸納為恐懼.將雄獅的綜毛歸納為雄偉霸氣的感覺等等,歸納的多了就可以總結成文字在你腦中了,就可以根據文字,將虛無的形容詞變為確切的畫面了.寫了這麼多,好累啊.希望對你有幫助,最後在給一個你去交錢學習後老師給你的答案………多畫就可以了.


直接去實習比什麼都快


先把原畫這個該死的詞丟掉再談設計

設計思維訓練這個的確很難學習,因為國內這套仙俠或者q萌都是支離破碎的經驗,很難形成完整的體系,而國外槍車球那套雖然成熟但是拿國內來一樣水土不服,原則上不推薦報班自學,以劍3或者網易的美術作為學習對象,當然這只是窮人政策,沒準你學好了也落伍了,如果實在要報班的話我推薦的是曼奇理德的人設,反正我看著還算兼顧了時尚和東方元素(我真的不是托)


題主繪畫基礎一定不咋滴,基礎好的人會問這個問題?


你可以先看看這個遊戲原畫入門系列視頻教程,一般遊戲原畫設計除了基本的繪畫軟體需要掌握得熟能生巧(比如Photoshop、painter,illustrator等),如果有繪畫基礎最好了,有了這些之後還必須了解遊戲製作流程。


遊戲設計原畫方向在讀生開啟新手模式洗腦安利啦,大家都閃開以免誤傷!


題主有一定的繪畫功底並且之前做過原畫設計類的工作,事情就好辦多了。


理清創作思路,注意表現力。

在做原畫設計時首先要做的是給你的遊戲設定一個大背景。
你想做哪種?
歐美風暴雪那樣的?
還是Q版夢幻西遊那樣的?
還是仙俠中國風仙劍那樣的?
還是還是日韓風劍靈那樣的?

定下一個大背景之後,就要開始考慮人設了。

在這個背景下,人物該是什麼樣的呢?會是什麼樣的呢?穿什麼樣的衣服呢?是什麼職業呢?遠程還說近戰?治療類還是主攻DPS還是肉坦T?

定下大背景,確定人設雛形,注意表現人物性格特徵的細節,比如肉T,在外形上要看起來能抗,粗曠的,肌肉爆棚的,拳擊格鬥手那樣的…不是說一定要這樣,但是你必須要有讓人一看就能區別肉T和主攻DPS的特徵!最直觀的,就是外形!所以基礎人設很重要。

體格方面搞定後,就輪到衣著了。衣服什麼樣的材質符合這個大時代背景?符合這個人物呢?可對比著來看,你可以對比古代仙俠和次世代的著裝,未來科技和冷兵器時代的著裝等…配飾等細節部分同上考慮。比如仙俠的配飾是盤扣、玉穗等,冷兵器時代的配飾可以是動物皮毛牙齒等,次世代配飾可以是高科技激光發光體等…

人設基本搞定了之後,你得想想該給人物一個什麼樣的武器,你想要表現出一個什麼樣的人物,在你設定的背景下,出現什麼樣的武器才不會讓玩家有違和感,就像你永遠不會給一個靈活機警的刺客背上扛一枚大炮對吧~

以上,人設就搞定了。

既然是原畫,那就少不了氛圍的渲染。通俗大概點說就是背景啦~
放圖參考(侵刪)

一張是中國風,一張是lol同人龍貓場景日韓風的。畫風差異暫時忽略,我們先講關於氛圍渲染的事情。
對比下來你就會發現關於場景、人物當時狀態,對氛圍渲染是起主要作用的。

前者較後者明亮溫曖,後者就比較陰暗陰冷,當然這裡也有因為一個是白天一個夜晚的因素。

但是仔細看來,這兩張圖其實都是暖系的

第一張是一看就有「哎呀好美好的愛情故事的感覺呢」
第二張則是「唉,小熊寧願淋雨也要陪著安妮靜靜地等著」
這就是一個活生生的男神和備胎的故事啊!(啊呸,我瞎說什麼呢∠( ? 」∠)_)

這兩張圖可能沒有很好的表現出來,但是大致就是這個意思!題主你看著我的眼睛你能明白我要表達的東西嗎!!!???…

其實你有基礎的話我建議你先自己給自己一個命題試試,也可以進公司實習工作一下,跟著團隊的話可以省一些步驟,因為公司做的項目大多都是做好了策劃,也就是前期的,你只需要按照要求畫出來就行了。報班其實也是可以的,畢竟做創作的,好的培訓機構也會很在意你的創造力,不會太死板的,不過大多是針對繪畫新手的,課程基本上上前幾周學習提升繪畫能力,後面就是著重培養你的創造力,慢慢引導你做出一個好的創作。另外仔細觀察,善於發現,多去外面走走,多接觸不一樣的人,有助於你的腦洞大開~

以上是以在國內找工作為前提的,最後祝題主成功啦~ (??????????????)


繪畫能力是一個基礎,對書籍的閱讀也是很必要的一方面。

書籍,不一定是和美術相關的,很多的概念設計取材自神話故事、經典文學、歷史人物,多讀讀這類書籍相信會給你帶來很多靈感的。

當然,中西方的美術史這類的書籍也是要了解的,可以幫助你積累很多理論上的知識;多讀書總不會有什麼壞處,更何況是做創意類的工作,更需要大量的知識作為想像的補充。

另外,除了閱讀,一些影視作品、建築作品、音樂、繪畫和雕塑等等,去欣賞和思考,都能帶給一個人很大的提升,不只是審美,更多的是思想層面的。

這都是一個審美積累的過程。


題主【繪畫基礎不錯】,這一點就領先了一大堆了……
工作至今遇到大多數的問題都是【基礎不好】

基礎不好意味著你結構畫不對,關係分不清,顏色丑。而你基礎好久好辦很多。
至於說設計思路的問題我覺得是審美,審美是個長期的課題,不覺得幾本書幾堂網路課就能應付得了的。遊戲原畫涵蓋了包括人體解剖,服裝設計,工業設計,機械設計等等。根據項目會需求不同的知識。長期的閱讀,玩遊戲,臨摹的訓練是必須的。

題主是有繪畫基礎的,不要虛。
找一個自己喜歡的風格先臨摹幾張,關注一下明暗虛實等細節處理的方法。自己給自己定幾個關鍵詞做命題畫起來就好了。
多畫多畫多畫,畫多了就知道哪裡弱。就知道去學什麼了。


我覺得還是去找培訓學校會比較好


好好學素描先。


好好的問題變成你們兩家撕逼了


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