藝術誇張化的唯美人體應該如何塑造?請用力幫我改圖,不要留情?

感覺還是有不少人不看描述直接回答啊…也可能是描述太長,但至少不樂意看描述,也不要強答的好。
我的核心問題不在於不會理解真實人體構成,而是對藝術誇張後的人體無從把控,畫起來十分刻意,想請教如何塑造一個看起來合理美觀的唯美人體。
改進了一下題目,之前的題目過於泛泛了。
難道一定要上一張圖證明我還是能畫真人的……

——原描述——
如題,經歷了半個月的原畫插畫基礎訓練,現在在過人體,馬上就要進行面部刻畫了,可是我的人體畫得還是shi一樣。我以後的方向是插畫,所以唯美性是至關重要的。現在我畫結構問題不大,一旦畫完整的人體,就總覺得很彆扭,卻不知道怎麼改,找插畫的參考圖實在太難找到這樣直立、動作幅度不大的人體了,或者只能找到一些原畫設定圖,但是唯美性一般。感覺自己對人體美感概念欠缺。班上的老師總是太仁慈了,覺得我畫的足夠好了,但是我自己也是有苦難言。不多說了按慣例上圖,哪裡不對凹哪裡,強加審美也行,請不要留情。
這是我畫的結構圖,我對結構理解還是比較擅長的。

進行簡單的勾線,就開始覺得醜醜的。

這是我臨摹的一張韓式人體(劍靈的立繪),自己畫的肌肉和光影。

這是完成圖

我正準備向老師多要一些立繪的素材,因為立繪完成度比較高,也比較注重美感。

然後就是喜聞樂見的原創,怎麼看怎麼奇怪。第一張和第三張參考了真實人體照片,第二張參考了原畫設定圖。
破乎看好了,以下無不和諧內容。

對於女性,我傾向於細腰、胯部圓潤的類型,對於男性,我傾向於腿比較直、肌肉線條比較緩和的類型,但總是把握不好,臨摹可以畫的很準確,但總覺得自己get不到點,自己畫就又回去了。

這張是我畫過的我比較喜歡的形體,但是這種形體似乎不適合厚塗,因為畫的太纖細了,一旦需要把形體畫豐滿,我就總是把握不住。

廢話有點多,見諒。


人體結構訓練不要臨摹現有作品,至少是照片。

尤其不要找金亨泰做範例。

百度下 藝用人體結構

把所有那些以骨骼結構為基礎的圖收集起來,照著臨摹,臨摹的時候體會下那些肌肉走向是如何依照骨骼架構生長的,他們的方向和順序以及層疊關係。

我說的是 要臨摹這些帶有骨骼的肌肉圖例。

然後再回來看看自己的畫。

你會發現這麼長時間以來你畫的根本就不是人體,而是塑料手辦。

被人叫回來看了一下。

題主你這邊的常規人體沒有有效應用在誇張人體上,並且藝術化誇張人體的表現水準和力度和你發的常規練習不是一個水平線。這就完全不清楚是怎麼搞的。

如果你平時能毫不費力一兩分鐘就達成這些動態練習,就可以自然而然創作出藝術化誇張人體,這些所謂的風格都是作者本人的手癖和習慣形成的東西,我個人認為不是刻意去做才能做到的。

這是出於討論繪畫本身的態度的留言。

給你補充個人體動勢的練習方法

1:人,或者說所有脊椎動物,都是由頭-脊椎這一條中線做基本的動勢軸。

2:肩、骨盆(老美術叫法 胯、大轉子)決定平衡姿態。一般情況下肩胯這兩條線都是對立角。立正平站姿勢才會完全平行,絕不會出現順邊排列;這兩條線扭得好,你的角色就媚態百生。

3:手定肘,先擺好手的位置,再回去找肘的位置。

4:腿和手臂都有一個微S型的動勢,這種依附在骨骼基礎上的動勢就是你在尋找的人體表現力的「美」和「誇張」基礎。

頭和脊椎到胯在側面也有這種微S型動勢。

5:只有在基本素描人體結構基礎足夠硬朗紮實過關後,才能開始這種基於火柴人基礎的對人體動勢的訓練。

火柴人動勢+基本肌體結構=姿態化角色人物

火柴人架構=骨骼 這其實還是原始的生肌長肉繪畫技法 只不過不再描繪細緻那些骨架細節

就算想追求細腰長腿大屁股九頭身那種藝術化身體,也必須在此基礎之上。

你們老師到底講不講這些

算了睡覺


1.頭頸肩胸腰胯動勢線不到位,估計您是看了假的教科書,

2.您的腿畫的太扭曲了,我自己做了一下您這個姿勢,疼得我滿地打滾,真要大改的話都得重新畫,

3.三角肌跟胸肌斜方肌的穿插關係基本沒有,您老師居然不給您指點,估計您老師看的也是假的教科書

4.少看日本漫跟南朝鮮漫,那些都是誇張過的處理手法,以您現在的基本功強行畫那種恐怕要東施效顰

5.自己找個女朋友多觀摩一下,擺個姿勢照著畫是最好的,別照著什麼球型關節可動人偶去畫,

以上

改了一下這張

1.您的背闊肌卟的一下消失了,我給您加回來了

2.沒有任何一個活人的奶子是長成那樣的,我稍微幫您整型了一下(ps:死人奶子可能會長成那樣,屍體腐爛一周後發脹的那種,但是具體我沒見過實物,不好妄下推測)

3.您的鎖骨跟肩胛骨有些骨折,是不是搬了什麼重物呢?要多多注意休息啊

4.整體給我一種烤火雞的趕腳,然而咱們畫人體,不是在畫火雞

以上

雖然你問的是誇張人體的處理方法,但是幾乎所有答題人一眼看到的都是你得基本功非常非常非常非常非常非常不紮實,然而還要強行誇一波張,結果只能東施效顰了。腦袋裡想的很好,手上功夫不夠,回頭只能畫火雞。

最後祝你在誇張人體的漫漫長路上越走越好!


改了一下男人體,做了些小的調整,大型沒有改動太大,主要是線稿的問題,勒形太誇張,變形太厲害,透視也是問題。誇張形體倒也沒什麼,符合結構透視其實就好。再就是明暗交界線和切光,也是過於主觀,又收不住,形體變形太厲害,腹部太癟。手法其實還不錯。


可能有點答非所問(撓頭)但還是希望能幫到你


題主可以參考一下金政基的速寫

動態什麼的都很舒服

也不乏誇張一點的

個人認為金政基的作品:
一:有紮實的造型能力
二:對不同題材都能手到擒來
還是要多積累吧,觀察的多了,肯定可以進步吧
沒答過幾次問題 希望可以幫到題主


上班沒板,著急,ai里簡單勾一下輪廓

本人水平也有限,可以簡單給點參考,說明一下:
首先重點是胸廓,肋骨的形狀是不可能改變那麼多的,一眼看去,左肋下面感覺起碼少兩條肋骨,配合那媲美羅尼庫爾曼的背闊肌線條,這裡是看著最不舒服的,感覺整個腋下都是凹進去的;右肩那裡位置也有點問題,乳房的形狀各有千秋,題主你要有一顆紳士的心,仔細地多去觀察,多上手,了解一下內部的隱藏結構…
骨盆,金亨泰這種風格有段時間我也挺中毒的,重點就在誇張的下半身……一般大腿是要向內扣的,你的右腿那邊是先向外然後畫了個弧形繞回來的,大概是因為那圓鼓鼓的小腹……而且仔細看,左右的髖關節、膝蓋、腳踝幾乎分別都在同一水平面,但是左腿是直立右腿是彎曲,這是右腿比左腿長了5厘米……所以把左腿的髖關節向上頂起來點動態會好點。
最重要的一點是,粗壯勻稱的大腿不會在大腿根收那麼細的,這不女性,再往上必然應該是渾圓的大屁股……你能看著自己的這幅正面立繪,試著畫一下後面臀大肌的形狀么?基礎和原理是最重要的,然後才能形成自己的風格。學畫後總有那麼一段時間你會感覺自己什麼都畫不好,說明你的審美提升了,但是技巧還沒跟上。堅持下去,加油。
學而不思則罔,思而不學則殆。


。。小小的建議,您可以看一下。
那個韓國原畫師。。金亨泰。衣服設計的很好看………但是只有衣服好看而已……他的人體我個人認為有很大問題……我覺得一個畫原畫的,人體應該是基本功呀……更何況是業界泰斗一樣的人……露珠你找找他的畫描一描人體…就知道了,人體不能學他的。。
另一個就是美術生日常,畫速寫,建議你試試,記住是活人,不是臨摹。有好多跳芭蕾的小姐姐,畫畫她們……很有收穫
然後就是內個肌肉的問題……露珠可以看看一些關於人體肌肉走向的書,人在做不同動作的時候肌肉形狀會發生變化的……我覺得你的肌肉像鑲在身上的磚頭……

沒了……
最後一句太刻薄了我覺得……算了……露珠不樂意聽可以讓我刪掉,千萬別噴。。。


我的哥,那人物的動作你試試,捂臉,感覺沒什麼人可以做出來啊


我書讀得少,你們別騙我。
這麼多人沒一個把自己畫的人體發上來,就在這嗶嗶我感覺很不可思議。


金亨泰那種腰臀比太誇張啦,不過是真性感
(笑)

你的作品有點太板了。動作很難受。。。


誇張一下。。。也不是不行,不過我覺得還是穩點兒,少玩這種。可以試試看Hwan的。

線稿找找個人風格啥的也行。


(*/ω\*) 學委,找到你了


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