如何在作品裡自然地展示世界觀?

看別人漫畫、動畫、小說作品或者玩遊戲的時候,遇到一開始就用一長串文字或者背景配文字展示作品世界觀的時候,總會吐槽這麼長串的信息量是會有些阻礙著別人舒服看下去。
但是當換位過後,自己想試試講述時卻又感覺世界觀這樣介紹是最方便快捷的。
最近感覺世界觀講述方法很厲害的是《血源詛咒》
我也明白將信息量通過細節讓讀者推理出世界觀或者用故事來慢慢交代是不錯的方法,那麼如何實現呢?或者有什麼其他的方法呢?


主要方法是,在你講述的世界裡找一個趣味點,然後通過這個趣味點引發一個情節,漸漸的把整個世界講清楚。

中國很多電影非常傻逼,大段 大段用十幾分鐘講述一個世界設定,現在的觀眾什麼沒見過,你講一個新捏造的世界,根本沒什麼 興趣。比如魁拔一開頭就足足十幾分鐘,講一個世界上上下下分三層,然後500年出一個怪物,然後大家打打打,打完了魁拔還能再生。雖然 魁拔最終拍的還行,但這種一開頭講十幾分鐘的方法太落伍了。

如果你去看頭腦特攻隊,就能學到如何在故事裡講世界觀。頭腦特攻隊這個故事是很不容易開場的,它說,每個人的大腦里有五個不同的小人,每個小人管理一種不同的情緒。這就已經有5個不同角色了,而它們加起來還代表一個完整的人, 然後這5個小人管理人類的大腦還有一整套程序,每天要歸檔什麼的,太複雜了。這麼複雜的機制,要跟觀眾講清楚非常難,但這個電影就做到了。

頭腦特攻隊是怎麼做的?是通過嬰兒第一次具有意識 的過程:,

第一個小人誕生了,她掌管的是快樂,她坐在大腦裡面,通過嬰兒的第一人稱視角,「看見」嬰兒睜開了眼睛,第一次看見這個世界。嬰兒第一次向世界發出了微笑。很美的瞬間。

突然,第2個小人誕生了,掌管的是哭,於是嬰兒哇!第一次開始哭泣。再接下來, 第3個小人誕生了。

整個過程都會讓人覺得非常奇妙。非常好看。

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進擊的巨人也有一個類似魁拔一樣的複雜的世界觀。大量的食人巨人,人類被迫躲進城裡,建了高牆,然後人類的城又分上等人下等人三層,執政階層很腐敗但是住在最安全的地方。要是用魁拔方式,也得說上15分鐘。

但實際上,進擊的巨人根本沒跟你介紹 任何世界觀,而是用「漫長和平突然被打破」的那一個瞬間開場,一下子就把觀眾抓住了。

「終於,人們再次記起了被支配的恐怖,和囚禁在鳥籠中的那份屈辱。」

一個巨大的頭顱從牆上出現,陰影籠罩了城市,鏡頭拉遠,看見整個城市被牆壁圍成一個鳥籠,一個巨大的50米高的巨人趴在牆上。

你看,根本沒花時間介紹,但整個世界已經介紹好了,。

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所以核心方法,就是拿出你的世界中最吸引人的地方,展示給觀眾看,讓觀眾自己「發現」那是一個怎樣神奇的世界。

我自己編一個:

比如說北京分成三層摺疊,不用去介紹 背景啊摺疊啊世界分三層啊,

上來就說,「摺疊要開始了,但是老王沒準備好!

整個北京城,響起隆隆的低沉的聲音, 那是摺疊機器開始啟動的聲音,但老王還在瘋狂的奔跑,他還沒有準備好睡眠,

整個世界開始向西面傾斜,從地面之下,第2城市開始升起。」

這樣就很自然的開始介紹 摺疊世界了,因為觀眾已經開始好奇摺疊是什麼,為什麼摺疊這麼重要。

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不止是電影。成功的產品如遊戲,世界觀介紹過程也是值得鑒賞的。

我記得我第一次接觸魔獸,那時候是WARCRAFT 3 。遊戲開場是一個視頻。一個人類士兵和一個獸人士兵在野外對砍。

我以前從來沒有接觸過魔獸,但馬上明白了這個世界有兩個種族,人類和獸人,他們是世仇。這兩個士兵打得你死我活的,一看就不是小矛盾,恐怕今天有一個沒法活著離開。

這時候天空炸響,火球自天而降,在地上砸出一個大坑。士兵小心翼翼的走過去看,坑裡爬出一個怪物,全身冒火焰,放聲咆哮。

然後是一個地面的鏡頭,獸人和人類士兵的屍體。

看到這裡,新玩家可能還並不知道這個冒火的東西叫燃燒軍團。但你一定已經明白,一種新的更強大的邪惡力量已經抵達了 這個世界。到這裡,世界觀和三種基本的力量格局已經介紹清楚了。最主要的設定已經說清楚了。


時代在發展,以前的觀眾可以忍受較長的世界觀介紹,現在的觀眾不行,同樣篇幅的世界觀介紹,現在需要融在劇情里一點一點講出來。

以前的觀眾需要你把世界觀講清楚,現在的觀眾不需要。現在的觀眾腦補能力強大了許多,對各種世界觀也見識了不少,因此現在及以後的作品可以在這方面不需要耗費太多筆墨。觀眾都見過的設計可以快速帶過。

比如電影《奇異博士》,世界觀設定基本沒怎麼好好講,但觀眾也沒有太多意見,還是糊裡糊塗看下來了。

如果不知道怎麼講世界觀,可以先列一下你要講的要點,然後看看這些要點能不能夾雜在劇情里講出來,能夾雜就放在劇情里講,如果為了夾雜某個要點而需要設計一段很長的劇情,導致劇情的冗長和無聊,那就把這個要點單獨拎出來,放在一開始單獨講。通常這都是一些比較難以解釋的東西,要解釋清楚就需要人物說個不停。比如《X-Men》的變種人是什麼原理,真要設計一段劇情去展示、解釋這個,沒個三五分鐘下不來,所以電影一開始就直接黑屏,直接解釋「變種人」是什麼。

電影跟小說不同,電影因為有時間限制催著觀眾往下看,世界觀可以不說清楚,可以糊弄,但小說恐怕就要注意了,讀者可以隨時停下來思考。另外,小說里遇到疑難點可以直接解釋,電影里必須設計一個人去說,而為了這個人能說,又得設計一段劇情讓他有機會說,所以電影一般是能糊弄就糊弄,盡量不浪費太多時間在解釋上。另外,電影是有畫面的,可以讓觀眾自己去觀察世界,自己得出結論。

最後補充一點,電影的趨勢是越來越避免在開頭進行直白的世界觀介紹,除非實在沒辦法。這是因為現在的觀眾對於「灌輸」給他的東西的接受度比過去的觀眾要差了許多,過去的觀眾,你說這個世界怎麼怎麼,他沒意見,乖乖聽著,現在的觀眾你再這麼做,他受不了,一是因為現在的觀眾知識面廣,對於一些比較離奇的東西往往有自己的見解,二是因為現在生活節奏快,信息量大,人們的耐心普遍比以前差。


利用讀者違和感講設定,利用小人物講大世界,利用細節和伏筆彩蛋講伏線。利用對白塑造文化氛圍,利用場景介紹風土人情,利用情節增加神秘感。
而世界觀……作品就是你,(加一些私貨,別介意)要想寫一個動人的世界觀就是挖掘你自己,多回想回想自己的童年回想自己身處的時代,多關注政治和時事。當你對世界產生獨特看法與見解時,你就有了自己的世界觀,作品也一樣。
不要上來就照搬克蘇魯,哥特文學,魔法與劍,黃金科幻,新浪潮,蒸汽朋克或賽博朋克,這些只是骨架,而心臟骨肉血液都是你自己。
所以你就能從一部《進擊的巨人》中解讀出一個日本人普遍的心態。孤島,憋屈。巨人作者我一直都很欣賞,因為他是少有熱情表達自己對世界思考的漫畫家。
漫畫作者和漫畫家區別就在於此,視聽藝術最重要的就是傳達。


反對胡戈的答案。傳統的文學作品中,對背景故事幾乎都沒有太多篇幅描述,用大段文字強推背景的風潮極短,恐怕不超過五十年,真正大規模流行大概也就近三十年。

格列夫遊記,主角是個和我們沒什麼區別的普通人,他到了陌生世界探險,讀者需要解說的地方,主角同樣也需要,於是作者可以藉助主角的探險經歷自然而然把背景故事解說一通,這就是個很好的入門級範例。日式推理小說非常喜歡用這個模版,主角是個聰明人,捲入某起好友遇害案中,在調查的過程中一步一步揭開某個行業的內幕(其實就是用調查來的資料湊字數啦),情節發展到最終篇時,作者需要介紹的也就全部講述一遍了,雖然讀者一般都是跳過,但至少比開篇什麼都不講直接塞一大套來得好。


高級版範例是創世紀,貼我最喜歡的第一段:

起初神創造天地。

地是空虛混沌。淵面黑暗。神的靈運行在水面上。

神說,要有光,就有了光。

神看光是好的,就把光暗分開了。

神稱光為晝,稱暗為夜。有晚上,有早晨,這是頭一日。

看到沒有,不做任何解釋,直截了當拍出一個史詩級的故事吸引讀者。只要這一段足夠精彩,是不會有讀者質疑設定不完善之類的小問題的,當讀者入坑了,再找機會在過度章節里甚至是外傳里補充。順便一提,這是歐美流行文化常用套路,小說,電影,遊戲,都玩這麼一招。


更流暢的方法,就是「戲中戲」模式,劇情發展到故事中的人物講一個故事,向另一個故事中人介紹歷史背景。最近的例子是迪士尼的《瘋狂動物城》,開篇兩三分鐘的兒童戲劇介紹了動物世界的基本結構,介紹了動物城的地位,介紹了貫穿全片的種族歧視。這個有趣的片段對於看完全片回顧的觀眾來說「信息量巨大」,但對於剛坐下了的觀眾,這只是段「戲中戲」而已。

但這一招類似七傷拳非常危險,作者很容易不小心跳出來把自己擺在說教者的位置上,於是戲中戲變成了讀者陪著戲中讀者一起尷尬,這也是為什麼我把這種手段列為最高級的原因,玩砸的太多了。


「自然」二字用得好。自然就是不經意間流露,不經意就是因為干著別的事而分心…文學作品裡還能幹什麼別的事,當然是講故事了!
讀者看小說為什麼要了解世界觀,因為他們很想知道「角色是誰,它在哪個位置,它要去哪。」
所以作者本不必講出全部設定,你只要在局部範圍解決讀者的三個問題即可。借用數學術語,你先別給絕對坐標,給個相對坐標也行啊!
設定可以不圓,開局的故事必須要有時間、地點、角色、衝突、行動、結局啊!有了這些,讀者還會輕易棄你而去么?打死我都不信!
設定扔到一邊,先定個小目標吧:賺它一個億!不是,先講個精彩的小故事,把讀者留住吧!別圖史詩感,大製作,先吃飽飯再說吧!
但是拙劣的作者可能並不了解,如何在開局的封閉範圍內,設計可以自圓其說,可以延伸到主線,而且足夠有趣的小故事,以徐徐展現世界觀。
他們習慣固執地按他的設定在開頭搞大場面。動不動要搞大新聞,too癢啊,too耐無啊,too心魄啊!所以他們會找各種借口說非此不可,甚至極度鼓吹開局介紹世界觀的重要性。
完全是講故事的技巧問題,和文學題材、藝術類型是沒有關係的!凡是扯著設定大談特談的,一定是編故事技巧不到家的!
借用某大神一句話:用故事帶設定,不要在設定下講故事!


一個前提,三個方向。

前提:
設定要粗放而又細緻。
粗放的是大框架,寥寥幾筆,畫出一個大脈絡。
細緻的是故事相關的時間、空間節點,要時間、地點、人物、起因、發展、結果,巨細靡遺,歷歷在紙。
如同蛛網,中間最繁密,越向外沿越稀疏,最終甩出幾條線索沒入草木間。

方向:
隨人走,
隨事走,
隨心走。

你寫的這個世界就是一張開黑霧的大地圖,無論主角配角,放進去就點亮了他身周的一小塊,隨著角色行動,亮區越來越大。
你的世界設定的精彩,那這個探索世界的過程就能吸引讀者。
不同角色分頭探索的話,他們的相遇就值得期待。也就自然而然發生了事件。
而角色成長過程中的心路歷程,必然勾起的回憶,也能點亮一些區域。

設定足夠大的話,完本都開不完地圖,還能寫續集。

你看人家西遊記,九九八十一難才點亮多大區域。


參考網路小說,《寂靜王冠》。自己寫好世界觀,然後按照世界觀寫你的小說,然後帶入自己是個什麼也不懂的作者讀一遍,覺得那裡是自己不寫設定介紹就看不懂的,就返回來修改寫介紹。
通過你小說中專有名詞的互套,逐漸展現你的世界觀。甚至你可以在小說中寫一章有關於該故事發生之前的某某歷史,然後嵌套進正常劇情,到後來,讀者就會覺得這是一個有趣的世界


沒人提到完結不久的《獸娘動物園》(又譯《動物好友》、《萌獸之友》)動畫?


幾乎所有的世界觀展示都是通過對白中貌似不經意說出的隻言片語,以及沒有特地強調的背景畫面完成的。


聽說《黑暗之魂》遊戲系列也有類似的特點,但我對這系列作品沒有接觸,不敢妄言。


總之這種方法應該不是一部作品的專屬,也許很多作者和作品都用過。


答主看過的作品極度有限,感覺知乎應該有博聞強記的大家總結闡發一下這種方法。


參考黑鏡第一季第二集,靠種種的細節來讓觀眾自己認識世界觀。比如機器上不斷增加的里程數,自動售賣機賣的培養皿的蘋果,統一的服飾,代表不同階級的清潔工,發電人員,評委。用里程數購買一切等等…最後構成一個高科技的未來畸形社會。(之後補截圖)
個人感覺用旁白來表明世界觀是最low的辦法…


說個最簡單的一條,無論你的世界觀有多麼龐大複雜,你所能展現出的世界觀只在角色的行動之內。換句話說世界觀是隨著情節的深入一點點揭示的,就像一副美麗的畫卷要一點點展開慢慢考究才有意思。

再俗一點,你面前站個裸女能欣賞多久?如果是個正在寬衣解帶的女子呢?


看看攻殼你就知道了,最好的方法就是不介紹。


寫到什麼講什麼。必須以情節為導向,故事寫的流水賬,誰有興趣了解你的世界觀??


在對話里不經意而又很自然地提到其他地方的人和事。


世界觀,可能是開門見山的,如《雙城記》:

那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是智慧的年頭,那是愚昧的年頭;那是信仰的時期,那是懷疑的時期;那是光明的季節,那是黑暗的季節;那是希望的春天,那是失望的冬天;我們全都在直奔天堂,我們全都在直奔相反的方向--簡而言之,那時跟現在非常相象,某些最喧囂的權威堅持要用形容詞的最高級來形容它。說它好,是最高級的;說它不好,也是最高級的。
也有可能是這樣的,如《棋王》:

車站是亂得不能再亂,成千上萬的人都在說話。誰也不去注意那條臨時掛起來 的大紅布標語。這標語大約掛了不少次,字紙都折得有些壞。喇叭里放著一首又一首的語錄歌兒,唱得大家心更慌。

我的幾個朋友,都已被我送走插隊,現在輪到我了,竟沒有人來送。父母生前 頗有些污點,運動一開始即被打翻死去。傢具上都有機關的鋁牌編號,於是統統收走,倒也名正言順。我雖孤身一人,卻算不獨子,不在留城政策之內。我野狼似的轉悠一年多,終於還是決定要走。此去的地方按月有二十幾元工資,我便很嚮往,爭了要去,居然就批准了。因為所去之地與別國相鄰,鬥爭之中除了階級,尚有國際,出身孬一些,組織上不太放心。我爭得這個信任和權利,歡喜是不用說的,更重要的是,每月二十幾元,一個人如何用得完?只是沒人來送,就有些不耐煩,於是先鑽進車廂,想找個地方坐下,任憑站台上千萬人話別…

構建一個世界觀,你可以從已有的世界來,比如前面的《棋王》開頭,阿城,主要描寫車站的人多,大紅標語,語錄歌,讓我們猜想一下,車站是不是處於近代或許是現代,標語,語錄,聯想一下是不是說的是文革時期,知青下鄉時在車站的情景。一個簡單世界觀就出來了,
(未完待續…)


這是一個魔法世界,共分青紅黃綠紫等五個等級,其中青魔法屬入門級別,紫魔法等級最高,可以......

以上一段話就屬於描述世界觀,讀者很難有興趣看下去。

改一下:
山崖上,站著一個白鬍子老人,還有一個七八歲的小男孩。
老人隨手一招,一塊近十噸重的巨石就騰空而起,看得小男孩直拍手。
男孩:爺爺,什麼時候我能有你這麼厲害。
老人:孩子,你剛開啟魔法血脈,青魔法還沒學全,不要著急。
孩子:那要多久才能和爺爺一樣厲害?
老人:我們魔法大陸有青紅黃綠紫五階魔法,每進一階都難如登天,爺爺不過才逐漸到黃魔法後期。不過小宣你資質異鼎,可能很快就有突破。
孩子:哇,還有比爺爺更厲害的?
老人:當然,綠魔法能移山填海,說到紫魔法,那更是神仙般存在,整個魔法大陸也就出過五個
.......

以上為手機隨手打的,對比一下應該就知道了


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