為什麼爐石傳說會比萬智牌和遊戲王火?

萬智牌和遊戲王都是優秀tcg遊戲,也同樣有端游,也都要自己穩固的核心粉絲群,但為什麼這三款遊戲只有爐石成為了真正的國民遊戲,那麼為什麼萬智牌和遊戲王沒有爐石傳說這麼火爆呢?


最新更新:
有些小夥伴可能已經看到我這幾天參與了萬智牌世界盃的解說,還好奇我的勞務費是不是也是3天一盒牌。
這不是重點。
這也不是我第一次被自己的言論打臉,臉疼沒關係,原文我也不刪,重點是這十多年來,我一直熱愛萬智牌。如果我做了什麼事情能夠有助於這個遊戲的推廣,我還是願意的。
我這次參與解說的其中一個重要目的,也是跟官方稍微緩和一下關係。有機會的話,看看能不能進一步合作。事實上,在之前一段時間內,我自己偶爾也播一播萬智牌。
我原答案中直言不諱的批評,目的也不是把誰誰誰貶的一無是處。目的是希望他們能好好對待這麼好的遊戲,讓萬智牌在中國發展的更好。
我不認為我和孩之寶之間沒有合作基礎,我個人希望這次解說只是一個開始。
還有你們關心的解說費,大家早不是3天一盒了,大家都差不多。錢是一方面,熱愛是最重要的。我對萬智牌、對爐石,都是這樣。


原答案

不請自來。
看了看,規則門檻、經濟門檻、推廣平台門檻、傳播門檻這些大家很多都提到了。那我換一個角度來聊這個話題,並且不匿名,因為匿名不是我的習慣。

那就是推廣公司的優劣。

這些年不少爐石的玩家都吐槽過網易這不好那不好,但是在我眼裡,網易的槽點最多就是舉辦爐石比賽的時候因為沒有經驗,基本都是摸索著來,每次嘗試舉辦一個新賽制多少會出一點問題,以及對於天梯和比賽中出現的一些負面的東西處理的不夠雷厲風行。然而瑕不掩瑜,在讓爐石變得更有影響力這一點上,網易的努力和成績都是一目了然的。當然了,作為爐石的代理商和爐石火爆之後的最大受益者,這些都是網易應該做的,也不值得額外表揚。
我的總結是,網易做的不夠好的那些細節,只會引起關注比賽的觀眾的討論和爭議,並不會影響到爐石的根本發展。所以對於某人夾帶私貨無限放大網易的小錯誤並預言爐石近一年就要完蛋而且最近又回來直播我表示呵呵一笑。

反過來我們來看萬智牌。在中國制定萬智牌發展策略的是孩之寶中國分公司,(以下簡稱孩之寶)也許比不了在遊戲領域影響力僅次於騰訊的網易,但是至少孩之寶總公司也是國際上數一數二的玩具公司,公司的實力跟品牌影響力都還是有。然而孩之寶在中國又做了什麼呢?
宣傳幾乎看不到萬智牌圈以外的任何影響力,萬智牌幾乎還是在靠著過硬的遊戲品質靠那些忠心的老玩家進行口碑式的傳播,所以近些年玩家增長緩慢。但是銷量卻不知道翻了多少倍,這是為什麼呢?因為向美國總公司承諾銷量了啊,萬智牌的營銷本質上就是賣貨,可是貨印了那麼多玩家沒有增長那麼多怎麼辦呢?低價甩給各個代理商,代理商打價格戰再處理給店家。導致目前國內萬智牌T2(類似爐石標準模式)單卡市場通貨膨脹,單卡有價無市,這無異於殺雞取卵。
好吧這些也都算了,承諾大量銷量畢竟可以給市場總監自身工作履歷鍍金,因為我在任期間銷售量翻番了啊;同時又能產生大量灰色收入,誰不愛錢呢?
我其實從來不反對手裡有權的人為自己牟利,因為她(他)不牟那個利也掉不到我頭上。我只希望在位的人在為自己牟利的同時也為她(他)所從事的事業盡一份力。這樣作為普通玩家的我也有個盼頭能看到萬智牌能夠在國內蓬勃發展。

然而現在萬智牌是一個什麼狀態?
對於很多不了解萬智牌僅僅聽過的人來說,他們的第一反應是:這東西太貴了,很燒錢。一副牌聽說要好幾千上萬,一般人玩不起。

然而萬智牌真的那麼貴嗎?或者說真的只有這麼貴的玩法嗎?

並不是,萬智牌這麼多年在網上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是誰,而這些年隨著網路上人云亦云的人越來越多,萬智牌被妖魔化的越來越厲害。
就像爐石有很多隻清日常任務的玩家,很多每個月只領5級低保甚至是認為15級就已經是低保了的玩家。萬智牌也一樣可以這麼玩啊。為什麼一定要花幾百上千甚至上萬?萬智牌我在休閑時也參考過一些卡牌類桌游的組牌方法甚至爐石競技場的組牌規則玩法來休閑,同樣很有樂趣。
而且事實上,萬智牌15年前的價格是25-29塊錢1包,現在是20,在競爭激烈的北京,每包的價格還要低於20。15年啊!通貨膨脹翻了多少倍?15年前一套房子多少錢?萬智牌價格反而低了1/3,你跟我說貴?你充個手游648,萬智牌可以開一盒了,而且保不齊開到好卡還有盈利。
可惜的是,這麼多年,官方就一直這麼放任萬智牌在網路上被妖魔化。

我認為孩之寶應該營銷這麼兩個概念:
1:萬智牌也可以免費玩。
這是現如今遊戲營銷中一個很重要的概念,一個遊戲我剛接觸你就要我花錢?憑什麼?我至少要先弄懂,玩出樂趣啊。爐石最初不是也有很多玩家因為免費,所以嘗試,最終玩出樂趣才氪金的嗎。
而且萬智牌老玩家都知道,每天在萬智牌店裡都在產生著多麼大量的垃圾牌,(垃圾牌的概念大約就是爐石中的逗比白卡藍卡,因為量過大而且不厲害並沒有太多的收藏和實用價值)這些垃圾牌最終要麼被扔掉要麼被當作廢紙論斤賣掉。我都覺得可惜。
我認為萬智牌就應該取消新手包,不要在展會上教人家打兩把就忽悠人家花40塊買個新手包,等人家回去淘寶一查,我這牌不值錢啊,這40太TM坑了。每次教完了直接送一盒垃圾牌多好,明告訴人家這些牌不強力也不值錢,但是你可以回去跟朋友打著玩,就當單機遊戲玩,而且可以嘗試很多套路,反正你們是「旗鼓相當的對手」。如果換做我是新手,學一個遊戲還領一堆贈品。就算知道不值錢也不會生氣吧。
根據我個人初中時代剛剛接觸萬智牌的經驗,當時沒錢,去卡店都是3毛錢一張挑自己覺得有點意思的「垃圾牌」,然後回去組牌和同學玩,且相當長的一段時間我們玩的規則都有各種各樣的小錯誤,(後來才知道自己玩兒的不對)但依然樂此不疲。現在的萬智牌推廣,就是缺少這個階段,讓不了解的人以為一上來就要花很多錢,從而失去了很多潛在玩家。
而且這個事不僅僅線下遊戲展會,線上也可以。孩之寶可以做一個關於萬智牌的調查問卷,在旅法師營地以及孩之寶其他的媒體渠道投放,並註明填寫完這個調查問卷並留下聯繫方式,官方會寄免費的所謂「垃圾牌」以及一份遊戲說明書給你,讓你免費體驗萬智牌的樂趣。垃圾牌的數量足以組出很多的套路,讓收到牌又有興趣研究的玩家不至於短時間就膩。話說肯做這個調查問卷的人多少都會有興趣吧。而且對了,官方務必包郵,就算一萬個玩家填寫調查問卷,官方的市場推廣費也不過30萬左右。假設這一萬個玩家轉化了100個,以後官方會賺多少錢?

2:萬智牌的投資有回報。
這個概念是很多玩家所沒有的,尤其是現在的手遊玩家。錢花了就花了,棄坑就打水漂了。前一陣那個熱門新聞,小孩子刷了媽媽支付寶30萬還是40萬玩手游,棄坑了號才賣5000,這樣的事情在萬智牌當中簡直不可思議。就算你花30萬開卡包,你開到的牌至少也會值20萬以上。而且30萬的卡包,手開斷了也開不完。所以你根本就不可能花那麼多的錢。
我現在先假設玩家都是理性消費直接買單卡組套牌的玩家。(因為開卡包即便在萬智牌界也屬於衝動消費,跟爐石攢金卡概念差不多,我只討論大部分理性氪金玩家)
我可以很負責任的說,假設你花3000組一個套牌,當你玩了一段時間不想玩了的時候,一般都能賣2500以上,至少2000。除非經歷了環境變更,套牌退環境了,那就不好說了。即使如此,1000塊以上的價值肯定還有。(除非你買牌或賣牌的時候被人騙了,這個不算)而且不排除個別時候你的牌還升值了。萬智牌單卡貶值升值有很多原因,玩過一段時間自然就明白了。在這裡不做單獨討論。
即使像爐石這麼出色的遊戲,一旦你棄坑,之前的開銷也基本化作烏有。從沒聽說誰充了5000的號不玩了3000賣掉了。即使暴雪爸爸沒有身份證綁定找回這麼一說,你會去花1000買別人一個充了3000的號嗎?除非你新人剛起步有可能,假設你已經玩了一段時間並且氪了兩個388,你這時還會花1000買別人充了3000的賬號嗎?我想多數人都不會。但是萬智牌,你花大價錢收購的單卡,一旦你棄坑或者想組別的牌,你手裡的牌至少能幫你套一部分現金。
也就是說,萬智牌的實際消費,並沒有看上去的那麼多。這一點跟手游很不一樣,最近我周圍很多人花很多錢玩皇室爭霸,一旦這遊戲不火,錢都打了水漂。當然也不能完全這麼說,畢竟享受了很久遊戲樂趣。我只是想說,萬智牌在享受遊戲樂趣的同時,棄坑的時候也不至於血本無歸。
這難道不是另一個很值得去經營的概念嗎?

我承認,就算這兩個理念營銷再好。萬智牌可能永遠也達不到爐石1/10的玩家數量,但是和自身相比,翻一倍絕對不是一句空話。

所以為什麼爐石比萬智牌影響力大,除了大家提到的等諸多客觀原因。我認為,就營銷而言,網易做的比孩之寶好太多。我這人說話直,不怕得罪人。我說這些為了遊戲好,大家都看得到。

最後再補充兩個事,我也不知道題外還是題內話:
1:我很早的時候就找孩之寶的市場部負責人聊過直播網路萬智牌遊戲的事情,希望孩之寶能夠提供一些支持。畢竟播萬智牌是一個費力不討好的事,對於我的直播事業沒有任何幫助,單純的是因為熱愛。然而得到的答覆卻是類似:你先播播看,我這裡目前沒有類似的預算。我覺得我沒有得到應有的尊重,我不可能以犧牲自己的事業為代價來支撐我的愛好。我個人作為玩家,消費多少那是我的事,因為萬智牌好玩。但是作為國內萬智牌的代表人物之一,得不到應有尊重,我1秒鐘萬智牌也不會直播。

2:萬智牌職業巡迴賽的中文解說一直為人所詬病,為此,我一直為我營地的同事貫大師和修羅狼憤憤不平。是的,他們不是播音的專業人才,專業性上也只是勉強合格。可是你們知道他們辛苦解說三個通宵比賽的酬勞是多少嗎?每人一盒牌,呵呵,零售價720人民幣。包盒650人民幣。3天!你他媽在逗我?給產品就算了還TM就給一盒?不吹牛逼,就這價格你告訴我哪找專業人員去?這就是孩之寶的態度?以後誰覺得貫大師修羅狼解說不好誰去,這一盒牌給您。我佩服您,並且心疼我自己哥們。

最新更新,據說以後萬智牌解說酬勞有所增加。讓我們拭目以待。

補充一句:留言沒必要說什麼爐石碎片時間方便、暴雪情懷、萬智牌規則難價格貴等等這些有的沒的。我都知道,我開篇就說了,其他原因別人都提到了,所以我不聊,我的文章的重點就是對比兩個代理。我文中也說了,萬智牌做的再好人數也不會比爐石1/10多,就是因為以上那些原因,但是對於自身絕對能做的更好一些。所以一直再跟我分析這些的朋友,請抓住文章重點,本文不討論你們說的那些問題,不代表我不知道。

轉載請註明作者,我明人從不說暗話。


我是一位玩著萬智牌又同時玩著爐石傳說的娛樂級牌手,對萬智牌的接觸時間算比較晚的了,大概第一次接觸是旅法師對決2011,然後是ccg上接觸到萬智牌的實體卡牌的,對於爐石接觸時間就比較早了,我是爐石台服內測的時候就開始玩了,中間雖然斷了有小半年不過一些基礎的東西還是明白的,目前萬智牌和爐石也打過幾次較大的比賽了,雖然成績just soso不過作為一名牌手對於這兩款桌游還是有一點點自己的想法,在此寫出來作為拋磚引玉。。。
我想從三個方面來闡述一下我的看法
1.上手難度
2.宣傳力度
3.獎勵獲取

1.上手難度

個人認為上手難度不僅僅應該包括規則的理解程度,還應該包括牌張的收集難易度,以及前期金錢投入,是的,我看了之前的很多答案,大部分都集中在規則的理解難度上了,誠然,萬智牌有著比較完善的規則體系以及專業的裁判隊伍,但是這對於新手玩家並沒有那麼友好,目前許多大陸許多店級賽事(執法嚴格度為一般級)是不會邀請裁判進行執法的,也就是說很多新人如果沒有一個老人帶是比較難以理解規則(更多的是賽場規則)的,新人如果獨自參加執法嚴格度在競爭級或以上的比賽時在填牌表上就有極大可能出問題(我就是在人生第一場競爭級賽事中因為填錯了牌表被判了一盤負),我還有的朋友因為在比賽中錯誤操作導致直接DQ(取消比賽資格),後來他果斷退坑了,首先澄清一點,我之所以這樣說並不是在批評裁判們的判罰沒有照顧新手,反而我十分贊成這種行為,這種公平的競爭環境也是萬智牌能蓬勃發展的一個主要原因,其次,我想表明的是現在萬智牌對於新手玩家的引導還不夠到位,賽場規則沒有突出的提示,新手教學十分繁雜,我之前在漫展幫忙做萬智牌的教學基本上一天最多就能教15個人,作為一個純新手如果沒有老人帶你去牌店,教你怎麼玩,是幾乎不可能獨自走進GP甚至PT的賽場的。反觀爐石傳說,上手難度很低,只要認字,會用滑鼠,基本都能5分鐘上手,10分鐘一局。

接下來談談牌張收集及理解記憶的難易程度,爐石傳說因為剛剛上線不長時間(相對萬智牌),牌張數量並不多,目前僅有544張可收集單卡(不包括token,數據來自旅法師營地),而萬智牌目前最小的T2環境就有1117張單卡(不包括即將發售的FRF),更不用說moden和薪傳的大牌池,目前萬智牌主要思路所用到的單卡數量大概在200張左右,也就是說牌手需要去記憶的卡牌在300-400左右(限制大厲害不記不行),而爐石傳說對於牌手的記憶限制沒有這麼多並且不用像萬智牌一樣每兩年就大換水。雖然萬智牌可以使用某寶等網站快速獲得自己想要的卡牌,但是爐石同樣可以通過奧術之塵直接合成卡牌,兩種方式哪個好,只能說各有千秋,在此不做討論。
然後說一下前期金錢投入,萬智牌一套比較流行的T2套牌大概需要一次性投入1100-2000軟妹幣左右,作為一款卡牌遊戲,按照中國人傳統價值觀,花1000多元,買75張彩紙明顯是不划算的,並且萬智牌的限制賽門檻較高,如果水平不能達到一定的程度,也僅僅是交90買3包填旋罷了。而爐石傳說的主流競技套牌的價格一般只需開上3次40包外加全部的納克薩瑪斯,就可以組成一套強度較高的牌組並且能收集到大部分常用組件以及大量奧術之塵用於組成其他卡組,這是萬智牌比較難比的地方。爐石傳說更大的優點在於哪怕你用新手卡組一樣能打贏別人,你要是用新手套去打GP除非每輪對手都卡成狗爆成蛋否則基本是3輪撤的節奏。

2.宣傳力度

我們先來看幾張圖。。。

第一幅圖是爐石傳說的地鐵宣傳,第二幅圖是爐石傳說當年的官網,中國的地鐵上我是從來沒見過萬智牌的宣傳廣告,並且不知道為什麼萬智牌的官網感覺更新間隔極長,基本上只看主頁的話很難發現有什麼新內容,大部分的新產品都是通過Planeswalker Points這樣的站內信去通知的,不過據我所知我認識的大部分牌手中經常去關注自己鵬洛克積分變化的只有那麼幾個。更多資訊的獲取都是通過旅法師營地或者http://www.mtgchina.net/這樣的論壇性質的網站來獲得的,官方的消息發布感覺有點滯後,並且並不會每個大系列都投放市場廣告。說到投放廣告不得不吐槽一下威世智的政策——不支持店家做本地的廣告,我當年入坑的地方很偏僻,全城一家牌店10來個牌手,基本都是口口相傳的方式帶人入坑,當時辦漫展,官方發來了幾箱物料,無非是一張掛曆一箱傳單兩個指引冊以及10副30張的教學套牌。。。剩下的。。。沒了!並且要求所有的場地以及廣告的經費全部由店家自行承擔,也就是說,一場漫展下來,能不虧就已經是很好地結果了。代理和官方不打廣告又不支持店家自己打廣告,如果有人明白官方這麼做的含義歡迎在評論區指出,不勝感激。

3.獎勵獲取

首先說一下比賽的數量,萬智牌每年在中國有兩場大家都能參加的GP,算是年度盛會,另外還有不少的PTQ以及PPTQ比賽,但是所有的PPTQ這類的預選賽都是由店家自行提供獎品的,官方給出的獎品僅僅是一個名額,這很難保證參賽的牌手數量,雖然萬智牌每年的獎金總額十分誘人但是在被分散成各國的GP以及PT後每場比賽的獎金總額並不多,爐石傳說在獎金方面還是十分誘人的。暴雪嘉年華的總獎金已經是25W刀了,中韓對抗的冠軍也有2W刀,萬智牌一場GP的總獎勵僅僅是3W刀,由前64(據說新的規則有變?)分攤,譬如李博李大師現在感覺就在更多的關注爐石傳說的比賽。同時高獎金也保證了職業牌手的數量,大量新的思路被開發出來並在大型比賽中發揚光大,保證了遊戲的新鮮性。使更多玩家願意去探索新的套路來擊敗更加狡猾的對手。

我認為以上三點比較大地影響到了爐石與萬智的火熱程度,感謝耐心觀看到此的牌友

PS.新人處女貼還是獻給萬智牌了。。。


我在漫展上被忽悠,花了5x60元買了兩份火屬性卡包+兩份暗屬性+一份地屬性,結果想方設法組好兩套不同的套路找人玩。

我大概用了2個月找到了一家偶爾有兩個人玩萬智牌的桌游店然後在第三個月它關門了……

後來去廣州的時候玩了一次,對方掏出一堆我不認識的卡碾壓我,被當地幾個老司機嘲笑說卡牌太垃圾……再然後回家就沒找到過合適的人玩萬智牌了。

以上是我玩萬智牌的體驗,最深刻的大概就是這些……沒有好的遊戲環境,身邊玩的人太少,圈內遇人不淑,後續投入還比較迷茫。


然後回憶一下爐石傳說……

內測邀請發送至郵箱和手機簡訊,不算ok的新手指引,有魔獸基礎的背景故事,有合適的BGM(笑,這對遊戲體驗很加分)……

隨時隨地可以匹配到人玩(雖然有時候很慢,匹到的人還很強)
虛擬套牌和卡,玩到後面不用再切換卡組時折騰牌。
明確的競技規則和全卡牌查看。(我可以看一下那些我並不知道的牌,並為之努力或提防)
在不氪金的情況下依靠低保,日常,競技場也能生存下去。
這個月我破天荒的衝到等級10了,競技場也苟到了8勝,我很菜但我看到了希望
哦對了,亂斗模式也是送卡包的,就在剛才5點35分亂斗剛開,贏了一局,拿到了伊瑟拉,這是這周第二張橙卡,之前競技場8勝拿到了格魯爾。

再往下深刻的話我也不會講,就這樣咯。


萬千問題歸於錢和門檻。
先談錢,萬智牌還是對玩家回饋太少索取太多了~
萬智牌是有便宜的打法,但很多地方現在沒有銀鐵賽了,即使有因為不是比賽的賽制,老鳥和店家沒熱情參與,實際頻次不高,效果也不好~
記得之前幫新人組摩登,已經是拿相對性價比最高的紅燒和神器共鳴給他看了,可是人家一看報價還是默默地遁了~
此外,說說規則門檻,萬智牌的規則還是複雜了一些,比如異能的插入時機,堆疊的結算,這些問題有些玩了兩三年的老鳥都常常犯包,甚至還因此在比賽中受罰,
連核心玩家都不能完全掌握的規則有時候對於新手來說確實想消化還是困難點~
個人更願意把萬智牌定位成一個核心向和geek向的遊戲【對玩家的財力和天賦有一定的要求】,而不是爐石這種人人皆可上手的國民休閑卡牌遊戲~


爐石傳說沒有十二獣。

這是遊戲王最強卡


借了張圖,嘿


這種問題有什麼可問的呢?實體卡牌和電子遊戲相比,弊端種種,本身就沒有任何可比性。


有句話說的好,懶(方便)是推動社會進步的第一原因。電梯,遙控器,汽車,飛機,電話,網路的產生無一不是因為這個原因。當實體卡牌可以以電子遊戲的形式呈現的時候,那對傳統的實體卡牌的影響絕對是不可估量的.這就像紙質書和kindle的關係,雖然我們割捨不下紙質書拿在手裡的感覺,但是很多時候我們已經不自覺的開始把閱讀習慣向電子產品上面轉移。雖然很多人依然喜歡面對面對戰的那種氛圍,但是我們都會承認且願意去享受網路對戰的便利性。冬天在家烤著暖氣,坐在舒適的電腦椅上,吃著零食喝著飲料躺在床上動動手指就能來上一盤,怎麼也要比頂風冒雪還得在去牌店的路上浪費時間強好多。沒有人不追求舒適和方便,線上卡牌比實體卡牌火,本身就是一種必然,它代表著人類需求的進步。而且現實中還有那麼多中二病,現實中打牌根本不敢得瑟,但是在網路對戰里,他們可以肆意嘲諷對手還不用擔心挨打,你說網路卡牌是不是更得人心?


不談爐石傳說的外殼也就是現在流行的ip,爐石傳說的內核本身到底是個什麼水平?憑心而論,作為一款卡牌遊戲來說,它是個好遊戲,但是談不上優秀。對比已經消亡的冠軍對決,在遊戲深度上,爐石並占不到什麼便宜,簡化的玩法降低了門檻但是也帶走了很多可以鑽研創新的地方。但是從一款產品的角度講,暴雪的招牌+魔獸世界的ip+簡潔的ui+明快的色彩+創新的動畫效果和使用卡牌時的音效,這些因素綜合起來一下子讓爐石傳說從一款好遊戲變成為了一款優秀的產品。


還有一點不得不說,爐石傳說趕上了一個好時代,電競經濟和主播經濟讓投身於爐石的主播們賺的盆滿缽滿,爐石已經不單單是一個遊戲,已經成為了很多人解決生存就業問題的手段,或者是很多人夢想用來解決生存就業問題的手段,這已經超出了一個遊戲的範疇,成為了一種謀生的工具。


所以你說,萬智牌和遊戲王跟爐石怎麼比?


至於高票答案里說的什麼公司的問題,我覺得不妥的地方太多了。孩之寶作為玩具界的龍頭老大,幾十年的經商水平需要一個電競主播來評價嗎?如果一個養豬的農夫玩了兩局爐石然後說雙料冠軍水平低,你會不會覺得很可笑?


孩之寶十幾條產品線,孰主孰次,該怎麼推,人家自有分寸。萬智牌是一款成熟的產品,爐石則是前兩年才出的新東西,已經佔有一定市場份額的成熟產品的推廣力度和需要打市場打知名度造聲勢的新品的推廣力度肯定是不會一樣的。每個產品都有自己的定位,開發成本和期望獲得的利潤。萬智牌作為一款成熟的產品,已經形成了良好的社群和穩定的銷售渠道,不要廣告就可以依靠口碑和玩家之間的傳幫帶來吸引人。考慮到萬智牌的現狀,目前佔據的市場份額和收益可能已經完全滿足當初制定的目標,這個階段大力推廣的收益很可能遠低於本身的投入,所以不進行大規模的推廣可能完全是思考之後的結果,貪心不足蛇吞象,盲目擴大規模最後倒閉的公司還少嗎?既然已經有穩定的收益了,何必還要去冒風險呢?而暴雪開發了爐石傳說那麼久,為了爐石停運WOWTCG招來一片罵聲,各種成本都在那擺著,網易花大價錢買過來代理權,一毛沒賺先扔進去幾位數的資金,他們不想盡一切辦法推廣,怎麼收回成本甚至盈利?兩個產品所處的時期不同,營銷策略自然也不同,有什麼可指摘的?


說孩之寶不好,難道是因為知名主播主動找孩之寶毛遂自薦,被拒絕以後覺得自己被怠慢了,所以才有今天這套冠冕堂皇的說辭用來泄私憤?那個感覺怎麼說呢,就好像一個武人在江湖上幹了一票劫富濟貧的大事,有了些名氣,主動投靠水泊梁山卻被吃了個閉門羹,然後就對水泊梁山懷恨在心,接受官府招安然後帶兵攻打梁山泊一樣...原諒我這人沒什麼文化,不然我一定引經據典說出幾個類似感覺古人古事,雖然話有點白,但是高票答案給我的就是那麼一種感覺,透著一股吃不到葡萄就說葡萄酸的心理...再說了,請知名主播來宣傳萬智牌,頭銜怎麼打?WCA爐石冠軍?媽呀這是要把爐石粉絲往萬智牌圈引還是把萬智牌粉絲往爐石圈裡引呢?要是只說萬智牌圈裡的成績,比知名主播成績不差太多但是形象和評價超你一大截的大有人在(聽說爐石圈裡知名主播的黑粉也不少呢),何必要選你?官方也知道找巴圖這種更有影響力的青年明星來推廣萬智牌,說明官方不傻,你熱臉貼冷屁股是為什麼?還不是因為你不夠格?而且主播大人也不想想,你主動找上門說自己能播,但是官方根本沒有合作計劃,跟你談吧不可能,當面拒絕你吧又不合適,不說一句你先播著跟你打個太極,還能說什麼啊?我後來想了想要是說句我們合計合計,估計事後不找你,你還是會覺得自己不被尊重,所以這事說什麼也沒用,只要官方不接受你的建議,怎麼都要挨噴。

至於知名主播支的招,我覺得也有點意思。一個卡牌遊戲不以遊戲好玩為賣點,要宣傳這遊戲「可以免費玩」或者「哪天你不玩了不但不賠錢沒準還能賺一筆」...難道玩爐石的都傻,不知道自己花錢買的都是數據,有一天會打水漂?大家都明白我花錢就是為了享受樂趣的,願意花錢玩的不會在乎之後這錢回的來回不來,他們更在乎是不是通過花錢收穫了相應的樂趣。難道你去飯館吃飯還得琢磨著能不能順兩雙筷子回家讓自己變相的少花點飯錢?至於在乎這些錢的,多半也不會把錢花在這方面。所以你說宣傳這些,是不是本末倒置了?至於免費玩就更逗了,新手包不管是賣40還是白給,都不能改變這些新手包根本拿不上檯面的本質,誰都知道玩卡牌遊戲怎麼都是要花錢的,以前不說免費玩倒是還好,現在一說可以免費玩,這不就成明著騙了么?官方為什麼要搬起石頭砸自己的腳呢?而且看重免費玩的玩家,一定成不了核心玩家,隨時可以棄坑,這類邊緣玩家的感受其實並不用過分在乎,所以知名主播提的營銷手段真是不提也罷。


說白了,主播大人無非就是覺得自己是個人物,想借直播萬智牌的機會拓展自己的知名度,名利雙收,既然滿滿的都是商業氣息,就別提什麼熱愛了。你播萬智牌佔用你直播爐石的時間,以愛好影響職業,那肯定是不好的,咱不能提這種非分的要求,但是既然您自己都提到了」對萬智牌的熱愛」,您用業餘時間直播下萬智牌,用您自己的影響力為自己熱愛的遊戲拓展知名度是不是也未嘗不可?給錢就播,不給錢就不播,毛遂自薦碰了一鼻子灰之後怒噴官方不用心推廣,還要站出來說自己熱愛萬智牌,這逼裝的我真是沒法給滿分。


營地的兩位解說的辛苦大家有目共睹,不是專業人員水平不能滿足一些人的需求也正常,咱們有則改之無則加勉。別人的嘴管不住,人家願意說還是得讓人說,但是水平低和待遇差沒什麼直接關係。既然有解說任務,那報酬肯定也是跟官方協商後的結果,覺得低大不了可以不合作,既然合作那肯定也是有自身的考量的,雖然報酬低了點,但是所有萬智牌大賽的解說都歸營地,這對營地本身也是種宣傳,能獲得免費的廣告我相信營地也覺得這買賣乾的過(對於您自己增長人氣也是一樣的),而且聽說解說有時候還要飛上海,管吃管住管機票,這些錢也不是小數目,主播大人您光盯著三天一盒牌不管別的支出是不是也有失公允?張嘴兄弟,閉嘴心疼,還真是挺會營銷自己的嘖嘖嘖


這是爐石最強卡

這是萬智最強卡

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好像很多人不知道海島到底為什麼會被很多人調侃為萬智最強卡。。這其實可能也算是我在這麼偷工減料的回答背後想表達的東西。。在我看來,海島所代表的藍色在遊戲里,和強調主動的紅色截然相反,無論是其讓對手吃了啥一樣難受的各類康(FOW),抑或各種過牌濾牌手段(沉思腦力激蕩),還是用磨自己或者別人牌庫獲勝的特殊手段(史芬斯的指導),就如藍色的代表性旅法傑斯一樣,充分體現出這個顏色以精神力量而非身體蠻力取勝,而這種特性在善於思考的人類手上往往能擁有比其他顏色的實物更巨大的力量(雖然大部分時候藍色也要靠這些顏色的蠻力取勝。。),從另一個角度講,這也正是萬智牌手打牌的樂趣和意義所在。相反,爐石的設計初衷就是要簡化遊戲內容讓更多像我這樣的蠢人去快速適應並且享受他們的遊戲,所以很多會提高玩家思考複雜程度的機制或者說套路都被暴雪打壓了下去,無論是「平衡」博士還是現在讓薩滿無敵的477,都在一定程度上「蠻化」了遊戲的體驗,和追求精細思考的萬智有著截然區別(在我看來這對於投入資源不多的廣大普通玩家來說是一件好事,但是對於追求爐石某些高級體驗的「專家用戶」來說反而是件壞事。)所以這也算是文字上解釋了為什麼萬智沒有爐石火的原因吧。
當然萬智不火還有各種各樣的原因,但是絕對不代表萬智就不如火爆的爐石了,恰恰相反,我認為老練的萬智在自己遊戲本體的各方各面上都要比年輕的爐石看得更遠,想得更深。而爐石一路上也算是在邊向萬智學習,邊摸索出屬於自己的新東西。希望以後也能成為一款能像萬智一樣了不起的遊戲。


學習曲線陡峭的遊戲會過濾掉一大批不願付出較高學習成本的玩家。


首先,「火」並不能說明任何問題。單從人數上來看,每年某些一本大學的招生名額不如某些職業學校招生名額多,單從人數上看,職業學校比一本大學更火,然而又能說明什麼問題呢?

其次,大家不太了解其他國家的幾款遊戲發展狀況。在日本,遊戲王群體最多,其次是萬智牌,在低齡區域內,pokemon tcg也佔有一席之地,然而爐石傳說簡直少得可憐。在美國,萬智牌的火熱程度你無法想像(這一點從美國每年舉辦的萬智牌比賽數量和參賽人數上就能看出來),其次是爐石傳說,再其次可能是遊戲王。而在歐洲主要國家,比如英法意,萬智、爐石和某些老牌桌游比如戰錘可能平分秋色。至於在大家比較熟知的國內情況,我承認萬智牌確實不如爐石傳說火熱,至於原因,我下面會進行分析

-------其實上面都是抖機靈,下面正文開始-------

我之前在一個關於爐石和網路版萬智牌的對比(https://www.zhihu.com/question/40235448/answer/87578022)的回答中提到過一些。

關於這個問題我覺得最核心的問題還是推廣和成本上。推廣方面@李博 李天師講的比較詳細,我也不贅述了。

成本方面,有不少人提出組一套T2強力套牌可能需要2000元左右,然而可能有效期只有兩年。這一點我不太贊同。
首先T2強力套牌大概花2000我同意,但是誰也沒說非得讓一個新入坑的牌手就非得打一個一線套牌啊,我是高中時段入坑的,那會零花錢也不多,基本上剛一開始去牌店就是拿牌店的銀鐵盒翻一些銀鐵出來組銀鐵套練習,有錢買補充包或者單卡就把自己覺得強的卡加入銀鐵套中,個人認為作為早期練習足夠了。
其次是萬智牌這個遊戲因為廣大的牌池(即便是T2牌池也夠大了),總是有不少替代品的。比如T2環境內一般有金牌雙色地,少則十幾多則幾十可能並不是每個新手玩家都能負擔得起的,然而誰也沒逼著你非得買這些地啊,T2賽制總是有那麼多銀鐵的雙色地,你拿來組牌並不一定比金牌的地弱很多啊。反觀爐石傳說,那些比較貴的卡,比如希爾瓦娜斯(女王走好rip)和大螺絲沒有合理的替代品,所以某些中慢速套牌沒有這些橙卡的話強度就是上不去。
第三,我最最最最不贊同的就是說T2套牌只有兩年有效期。萬智牌是個trade card game,它最大的魅力在於他的玩家社群和交換模式。又不是你買回家的食物,過了幾天不吃就會壞,萬智牌你是可以去交換或者賣的啊,你投資一次買了一套牌,之後因為環境更迭或者其他原因你想更換或者調整你的套牌,你可以拿不需要的牌去換或者賣啊,實際上你每個月投資並不是很多的。然後有人說我平時懶的去牌店,懶的去關注牌價,所以我也不想賣或者換…好,退一萬步講,你花了2000塊投資了一套牌,假設說就能玩兩年,兩年之後就是廢紙,那麼你自己算一下平均每個月連100塊都不到,說句不好聽的一二線城市你每個月去兩三趟桌游吧都得花100塊。這麼算下來有什麼不值的呢?

所以說那些說因為貴而不打萬智的里真正因為覺得貴的可能並不多,大多數人還是想不開。

插句題外話,我有個11年左右入坑的朋友前一段時間退坑了,退坑的時候賣的牌大概是他總投資的三倍…


說了這麼多我只想說一點,萬智牌貴是一方面因素,但絕對不是主要因素,主要還是人們思想上沒有完全接受這種消費觀,因此需要宣傳方面的大力配合才行


來來,作為一個十一年的魔獸玩家,內測的爐石玩家,家裡有幾大箱子銀鐵的萬智牌玩家來答一個。

首先,萬智牌真的比爐石好玩。

萬智牌沒有爐石火的原因我認為主要有以下幾點(排名不分先後):
1.線上的體驗極其差;
不開玩笑,mo和MTG是兩個遊戲…
總之我在基友那裡體驗了一把就再也不想玩mo了……
2.(大家都提到了的)上手難度
爐石就三種牌:法術,隨從,武器
萬智牌呢?地,隨從,法術/瞬間,神器,結界,旅法……
更別說能變隨從的地,能變隨從的旅法,旅法放的徽記……哦對了,勝利不止有把血打光一種方式。
而且,我到這裡還沒提那麼大個牌池帶來的多種多樣的特效……比爐石多好多倍呀喂
然後爐石在對手回合什麼也做不了=什麼也不用做,這也就降低了思考量
3.對新人的友善度
這個,極差。
我入坑的時候,因為是一起玩三國殺的一群朋友一起入坑+是妹子,所以在入坑的時候大家還比較友善。
但我一個好朋友被我各種安利+慫恿去體驗了幾把,堅決不玩了。
問別人人家都不理,稍微看不懂就被吐槽,這種情況很多新人都遇見過。
好像提前幾年會這個遊戲就高端很多了似的。
4.需要持續不斷的精力+金錢投入
要保持很愉快的玩下去,並且不被環境拉下的話,至少每兩周要去一次牌店吧?然後不停的更新出來的新玩法和禁牌表,各種規則的改變……
然後你退坑半年出來又是一個新手…
所以我現在只打輪抽了,開出來值錢的當場出,每次就當花八十的一次性消費去爽一把。
5.無法用碎片化時間
爐石嘛你等公交可以來一盤,你吃飯可以邊吃邊打,蹲廁所也能來一盤啊什麼的嘛……
萬智牌這種時候只能看攻略看牌組看新聞…
6.牌店環境差
當然了你要和網吧比…
一般都是小而且光線不好的環境,有一半選手是不修邊幅的人,如果再有幾個煙民,氣味很難受。
本人作為一個妹子還是不太習慣的——當然這是一個男女比例500:1或更大的圈子,所以可能介意環境的人會少一些。

另外,幾乎我認識的所有玩mtg的人都玩爐石,普遍都是高玩…
第一mtg跟爐石又沒仇不是,誰規定mtg就不能玩爐石了…
第二這年頭智能手機大家都有…
第三都是卡牌遊戲,對於一個mtg玩家來說爐石實在是太容易上手了…
第四,玩mtg的誰也不差爐石那點錢…另外普遍都還玩的不錯,所以還比一般人省錢…

於是乎以前牌店的比賽間隙大家都在沒打完的桌前圍觀…
現在比賽間隙有不少人掏出手機…
也有玩別的手游的,不過真心搓爐石的多…
所以一個的玩家幾乎是另一個的子集,這…


都說萬智牌難,就沒幾個人說萬智牌貴嗎!!!
一套主流的T2套牌,動則造價2000+(有效期2年哦親,2年後退出賽制哦親!請再來買新系列哦親!!)
摩登和薪傳就更嚇人了,5位數不在話下
相較爐石,咱不說免費,2000塊至少基本可以集齊大多數卡牌,可以組你任意想組的套牌思路了。當然現在推出了標準賽制,老牌會退環境了,見仁見智吧。但對於爐石傳說長遠的發展,這絕對是正確的一個舉措。
接著說吧,販牌的故事很精彩哦…相信大多數新手,在初玩時多少都有被坑的經歷…不匿了吧,雖然美其名曰你買牌前不查價格?但是新人不懂價格我覺得很正常,而有些牌手,一看新人就雙倍價三倍價,難道就不是人品問題了嗎?
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更新一些吧
之前都說到玩爐石和萬智巨大的金錢成本差異,對於此,再補充一點內容
1) 金錢成本(補充)
我的評論里也有網友持一種觀點,就是玩萬智,買的牌,都可以賣掉哦!還能賺錢呢~你個爐石充值2000把號賣了我瞅瞅?
貌似沒有說錯
但這依然是個偽命題,萬智牌的單卡價格,最近幾年飛速增長(沒錯雖然補充包是跌了),這意味著,當你需要購買特定的某張牌時,付出的金錢成本是驚人的;然後再說賣牌,這裡就更加複雜了,牌本身的泛用度,銷售渠道,出行成本等各種因素,使得賣掉你不用的牌不是一件容易的事情。誠然你想賣掉一張面紗的莉蓮娜不怕沒有人接手,大回。但如果你組的並非一線套牌,甚至更慘,你組的套牌,核心組件被官方禁了(常有的事,天國的分裂雙身),箇中滋味,欲哭無淚
反觀爐石,對比爐石的單卡成本,傳說永遠是1600塵,無論一線的女王還是逗逼的法力風暴(史詩400塵,稀有100塵,普通40塵)。重複的牌,不想要的牌,可以分解為塵,去合成需要的卡牌。沒錯!分解的塵很少,沒錯!不要的卡沒法賣錢。然而,對比萬智,其中哪個遊戲的金錢成本更高,朋友們,毫無疑問,是萬智

2)時間成本機會成本
這倆放一起說吧
時間成本姑且理解為玩遊戲花的時間,以及準備這個遊戲所需要的時間
而機會成本則是我們選擇玩爐石or萬智的時候,所放棄的,能用這段時間做其他事情的機會
先說萬智的時間成本吧,我個人的經歷往往是,由於住得離牌店不近,路上時間久,我一定會在周一就安排周末其中的一天,其他活動都推掉,專門去牌店打場比賽。也就是說為了去牌店,整個一天,我無法和朋友一起吃午餐,無法去看一場電影(一般周末都看下午場),無法在家安靜地看本書喝杯茶。我的整個安排得為萬智牌這天的活動空出來。結果就是,往往由於很多因素(上班累,要看劇等等),我最後沒有如計劃般去牌店玩
而爐石則是可以利用碎片時間玩的,即使正襟危坐在家裡的電腦前,也不用為此推掉許多其他的活動,更沒有路上顛簸所花去的時間

先說這些吧,有時間再更


1.爐石傳說是以魔獸世界為背景設定的,而魔獸世界擁有廣大的群眾基礎,不管怎麼說魔獸世界曾是最火的網路遊戲。
2.簡單易上手,遊戲難度不大,玩幾局後就可以輕鬆上手。


這個問題推薦改成:爐石真的有遊戲王和萬智牌火嗎?


因為爐石是玻璃渣的 國服五百萬窩窩兒玩爐石拿坐騎 就算只有十分之一能長期玩下去的也不是小數目 萬智牌在我們這還沒見有人觸及 大學裡也只認識了一個牌友還是我拉入坑的。。

不得不說萬智牌確實。。。麻煩。。。最早是小學買遊戲雜誌送的基本規則小冊子 當時中二心比較強 沉迷DND 覺得十分高大上就入坑了 十多年間勸說無數人入坑 都被規則嚇趴了。。。


萬智牌牌手無窮無盡的搓牌……出手打人的話又會被判輸,於是就不玩了


我在玩爐石之前從來不知道原來還有萬智牌可以玩=????-_-||
是的 我聽說過萬智牌這幾個字 但我從來不知道那具體是什麼 更不知道原來我還可以玩啊ヾ(??﹏?)??
至於玩了爐石之後 我覺得沒必要再玩一個類似的遊戲了 畢竟精(jin)力(qian)沒有那麼多(???ω???)


反正我是覺得這篇文章可以解釋

跟許知遠老師談談粗鄙

我是一個15年的FMer

看過上文後,我在群里留下了這段話

我認為爐石做到了

火不等於好

但爐石做到了普及性和好的平衡

他讓大部分人感興趣並且了解了這類遊戲

這是機制層面做到的

FM可能這輩子也無法做到,足球也需要暴雪這種理解程度的某一天來做一下

但一定要注意

不是所有火的遊戲就能做到像暴雪那樣

區別在於你是否純粹山寨還是有自己的思維在裡面

所以我堅決不認可現在特別火的某國產鵝廠遊戲


1「免費」遊戲。
2暴雪。品質不錯,有號召力
3相對簡單。

重要性分先後


「暴雪出的?玩玩玩!」首先說來就是開發公司暴雪本身很厲害。在爐石傳說之前的暗黑、星際、魔獸爭霸、WOW單獨把任何一個遊戲拿出來都可以碾壓其他同類型的遊戲不少。
星際爭霸1橫行天下10幾年,現在仍有大批死忠玩家
wow已經升華到不僅僅是一款遊戲了
暴雪本身口碑就相當不錯。
所以對於暴雪來說有很多種愛這家公司的粉絲。而這麼多年來,作為一個對APM要求不高的遊戲來說,那麼大家的期待值還是很高的

其次,爐石傳說的推廣平台很廣泛,使得相當多的人可以接觸到。什麼遊戲可以在手機、平板、電腦上得到三重推廣的存在?
我仔細想了想植物大戰殭屍可以,憤怒的小鳥勉強可以,其他知名的遊戲那還真的是不是很多。如果還有的話只能怪我個人孤陋寡聞了。
那麼好,這三重平台的存在使得這個遊戲能夠在極大範圍內得到推廣。您不經常用電腦,可多少也得有個手機。萬智牌的話,手機端能玩么?我不知道。iPad能玩么?好像可以,不過很少有人玩。電腦倒是可以,不過玩的人據我所知也不是非常多

第三就是爐石的背景優秀,引導機制還可以。爐石傳說的背景大部分取材於魔獸世界,而魔獸世界能從60年代一直到100甚至馬上要到7.0,可以說素材有的是,而且不缺故事,這滿足了一個卡牌類遊戲最缺少的東西——背景深度。
為什麼三國殺也不錯?因為它取材於三國的知名武將,卡牌設計素材來自中國傳統歷史文化啊
那萬智牌呢?背景完全就是架空的,來自於一個並不是很熟悉的東西,天生的好感度就比較低。
所以,很多玩魔獸的人願意抽個短暫的時間去玩一下爐石,而玩過爐石的人大部分人也不會對魔獸世界表現出極度的反感,這是背景好的優勢。

我個人也接觸過萬智牌的新手引導。我感覺就是:真的很複雜。
而爐石在這一點做的就不錯,一步一步帶著你來,同時也再一次闡明:法師是親兒子。連新手引導都要用法師.....

所以總體來說,爐石傳說會給人易學難精的上手感,相對簡明的操作,和多平台的互通,同時還保持著和其他遊戲的相對互動(拿莉雅德琳皮膚),網易本身也組織賽事,讓爐石在中國電子競技之中的影響力變大。
反觀,萬智牌還差得遠。
我沒有故意貶低萬智牌本身,但是從推廣、上手難度、平台參與,爐石真的更勝一籌。

如有部分語言偏激,請諒解。歡迎討論


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