為什麼說在中國,有些想當漫畫家的人成了插畫家,而有些當插畫家的人成了遊戲設計師?
如果沒記錯的話,題主的問題最早出自一個人的微博,具體是誰我不記得了,因為只掃到了一眼。
其實這句話應該是吐槽更多於事實。
如果只是按原意來理解的話,描述的應該是以下的過程:
1、我想畫漫畫,夢想成為漫畫家,於是拿起筆或者手繪板開始畫,然而過了一段時間,發現自己畫得又爛又慢,劇情想不出,分鏡搞不好,速度跟不上,進而沒有稿費可拿,生活陷入窘迫。好在單頁和某個自己喜歡的格子畫得還不錯。
2、因為虛榮心或者是其它什麼原因,把這個單頁或者是人物的大頭曬在自己的微博上或者是圖站,得到了一些讚揚,於是單頁和單幅畫得越來越多,看的人也越來越多,偶爾會被約個稿,一張畫幾百塊錢,比得上漫畫三四頁的稿費,還不用想劇情和分鏡,掙錢輕鬆加愉快,生活費問題也就這麼解決了。於是想,乾脆就這麼先干著,畢竟要有飯吃才有力氣畫畫嘛。
3、插畫畫了一段時間,發現稿費有個上限,每張的價格怎麼也提不上去了,離那些可以做主要人設和場景氣氛設定的真正的插畫家越來越遠,這時插畫業內有個公司看中了我的畫,說,來,給我們的新遊戲做一套設定吧,然後把參考圖扔過來。套圖比單張稿費高得多啊,比不了高級白領,和剛畢業的大學生也有的一拼了,於是興奮的畫起。一個套圖畫完,拿了一「大筆」錢很開心的過了一個月,發現又沒錢了,單張的插畫來錢還是有點慢,於是便主動去找遊戲原畫的套圖的活。可是人家遊戲公司也有自己的原畫師啊,能放到外邊來的話都是二手或者三手轉包,要麼錢就太少,於是心一橫,乾脆先找個公司干幾年,攢點錢再想畫什麼的事吧,畢竟收入穩定,而且同學朋友們都朝九晚五了。
4、找了家公司,做了原畫師,從配件開始畫,畫到人物主體,畫到場景,畫到氣氛,最後畫到了主美,這時剛想著,哎,好像之前我要畫漫畫來著,可是女朋友說,漫畫的稿費能還得上房貸么?想了想好像不能,要麼就先這樣吧,等房子妹子車子都搞定了,再漫畫不晚,畢竟取材也是要開車出去的嘛。
5、世界上又多了一個遊戲美術,少了一個漫畫家。
——好像,哪裡不太多,但似乎也沒什麼不好,對吧。
但這其實還算是好的,事實更可能是這樣,在中國,絕大多數想當漫畫家的人和想當插畫家的人,最後都隨便找了個工作,然後變成繪畫愛好者,和逼著自己孩子上繪畫課的家長了。
最後,想起一段話:
……又七年,還自楊州,復到舅家問焉。曰:泯然眾人矣……——《臨川先生文集》
最早在知乎關注我的朋友可能有印象,我曾在簡介里掛了一年的「新人獨立漫畫家」頭銜,後來簡介變成了「在火星冬眠中」(應該很多人能猜出這句話的含義)然後現在,果不其然,喜聞樂見的,我成了一名遊戲原畫師。
我一直覺得一個人從中二少年走向成熟的標誌之一就是不再堅持於錯誤的決定,而是積極迎接這個世界的變化。我堅持了一年多,哪怕收入慘不忍睹,人氣慘淡不堪,我堅持了一年多。然後在這一年在行業里實打實的摸爬滾打之後,我真正了解了國內漫畫市場的現狀,並承認自己目前這部作品不可能成功,於是在去年十月的某次更新後,我宣布了停載,選擇止損,然後去進一步進修。
中國的漫畫市場變得太快了,快到僅僅十年前我剛拿起筆時對於那個我以為永遠不會改變的漫畫行業的理解,到現在就已經不適用了。日本漫畫家幾十年來近乎手工藝人的工作狀態,已經極度不適用于越來越需要團隊作戰和明確分工的國內漫畫生產方式。輕度漫畫的崛起,營銷與內容創作合為一體的互聯網式漫畫生產等等,都已實質上衝擊了傳統漫畫環境,這種影響未來只會越來越大,直到新的行業秩序誕生。
而我即使在大學臨近畢業開始投稿時,還以為漫畫就是我投一個稿,雜誌社給我稿費這樣簡單的一件事。當我意識到即使是獨立連載我也要把自己的作品當成一個完整項目去運作時,已經晚了。六個月的籌備期沒打好基礎,後面連載再怎麼拚命也於事無補。所以我一點也不嫉妒現在大紅大紫的漫畫家們,哪怕是「條漫漫畫家」,「微博漫畫家」,他們正確地抓住了機遇而獲得成功,我才是市場的loser。
我們都是幫任性的孩子,為了十幾歲時不負責任定下的夢想隨意決定了今後幾十年的人生。
走過這條路的朋友最終都會發現,當你真正踏上走這條路後,至少有兩件事是你當初意識不到的。一是許多人低估了掌握專業漫畫創作能力所需要的時間成本,導致許多一開始自覺以故事為優的人最後不得不被迫把所有時間花在美術學習上,這自然而然使得他們越來越向一個純美術工作者上偏。
二是日本漫畫界長期推崇的「少年出道」風潮,讓許多有漫畫家夢想的人杞人憂天的認定自己必須要在最晚二十齣頭就出道,否則就會脫離正常漫畫家的工作軌跡。這使許多人在完全沒有職業規劃能力的青少年階段,就盲目獻出了自己的時間投入到低效,意義混亂的所謂「自學漫畫」當中。等到他們有能力做自我評價的時候,往往已經投入了大量的時間成本了。這也是為什麼我不喜歡《食夢者》的原因之一,盲目打雞血,塑造各種少年天才形象,不知道帶歪了多少人。這兩個問題都是我親身經歷的,而未來不知道還會有多少晚輩要再走一遍這些彎路。
我本只是個文理成績都還可以的理科生,高考成績也有六百多分。唯獨在畫畫上面毫無天賦,當年想當漫畫家也只是因為自己有許多故事想要說給人別人聽。如果當年我再謹慎點,沒有那麼多不過腦的衝動決定,未來應該會隨大流在金融,碼農或律師三條路里選擇一條認真走下去。也許可以不負責任的猜想那麼現在的生活會過得更好一點。
但是那又怎麼樣呢?也許那個我也會在某天夜裡看完一部漫畫後躲在被子里嚎啕大哭,責罵自己當年為什麼不能為了夢想去勇敢嘗試一下,使得此生再無可能讓自己的作品被別人看到。所以,我一點也不後悔自己現在選擇的這條路,既然已決定將美術作為自己一輩子的事業,就要負責而自信的大步走下去。
我沒有放棄漫畫,我只是像之前說的學會了審時度勢,現在的我需要一份工作先賺點積蓄和積累經驗。我一直沒有放棄積累和記錄下靈感,我想體驗更多的生活,然後寫出更深入人心的故事。也許過幾個月我就又有新的短篇投到網上也說不定。我只是不想再像之前那樣,把漫畫莫名的當成背負在自己身上的人生使命一般,好像不把漫畫當主業就是背叛了漫畫,導致中國漫畫損失了一枚救世主似的,這太幼稚了,這不是我的初心,我的初心,只是想把那些感動了自己的故事畫出來給你們看而已啊。
這兩年的經歷教會了我兩件事,一是要學會積極變通去應對生活中處處可能出現的變化,二是無論想走哪條路都要去做真正有執行力的規劃,千萬不要活在象牙塔里。(無論你是不是正在漫畫行業里打拚,謹記這兩點)
我很喜歡以前在知乎上看過的一個答案,他說人生匆匆,也許一不小心走了個彎路,再繞回來,二十幾歲就過去了。我比同齡人少了兩年的事業積累,所以我要比他們更努力地過今後的生活。我如今每天花一小時以上學習英語,為了一個目前還遙不可及的留學夢,但這個故事才剛開始,就不多談了。
我也很感謝我的父母,能夠允許我在大學畢業後不去找工作而是先一個人呆在上海試著做自己喜歡的事情,後來我決定停載時他們也一樣支持我,所幸難關已經過去了,現在一切都在往好得不能再好的方向發展中。
與諸君共勉。瞎說,我當了平面設計師
其實題主這算是個偽命題了,的確是有很多原本想畫漫畫的去畫插圖或者遊戲,但並不是說所有的情況都這樣。
其實應該加上一個前綴「有些」,
有些想畫漫畫的去畫了插圖或者遊戲,有些想畫插圖的去畫了遊戲。
也不是沒有這種情況,原本想做遊戲或者插圖的去畫漫畫。
這不是什麼社會問題,而是個人特質決定的,漫畫是一個橫向意識的創作,插圖是一個縱向意識的創作,而遊戲原畫或者設計則是另一個團隊分工之一的創作。有些人適合這樣,有些人適合那樣。
僅此而已。
只不過很多時候,國內繪畫作者會把漫畫這件事想簡單,沒有意識到日本那邊也是專業的編輯和助理團隊才能做成。
當然,市場回報也是很重要的因素,前幾年時候,遊戲業爆炸,所以遊戲原畫和設計的經濟回報很豐厚,導致大家都會去這個行業。
不過現在的情況是泡沫過去,行業走向正規嚴謹,入行的門檻也高了,平均待遇也沒有太大的漲幅,從業人員趨於飽和,當然高水準的依然需求大。
插圖方面,很難作為終身職業了,這在全世界都如此,圖書行業和紙媒的衰落,傳統的插圖行業已經式微。
漫畫這邊,作者一向是要跟著市場走的,幽默四格火爆,那類型的作者就吃香,少女漫畫火爆,那類型的作者就賺錢。現在網路興起,只要能得到人氣,各種類型也都會養活的起作者。努力點,實際收入倒不見得低於遊戲行業了。 但入門的門檻卻不是靠熱情和理想就能跨過,除去必要的專業素養,運氣之類也是一個不確定的重要因素。
總之就是其實行業細分,雖然都是繪畫,但實用美術之間的分支還是相當明顯的。並不是只要會畫畫就能共通。隔行如隔山。這是在問我嗎?
做漫畫家,是很多人小的時候的夢想因為小的時候都是看日本漫畫長大的或者動畫片,然後自己苦練繪畫技術最後發現,漫畫技術不是最重要的。是要有一個發達的大腦保證自己的胡編亂造能持續不斷。那怎麼辦呢那就退一步吧。嗯。做插畫是可以了。不用自己編太多複雜的劇情而且呢。畫面看起來還有一些故事的樣子自己能安慰自己一下。
做插畫師,那麼開始的時候肯定是對插畫師這個職業比較嚮往的,為什麼會嚮往呢。因為「自由插畫師啊.」 重點是字有兩個字看起來讓人感覺很爽的樣子,但是一般來說只靠稿費日的生活是很苦逼的,如果畫技過得去。會考慮其他的出路那麼最容易轉型的呢。就是遊戲原畫了。
雖然更喜歡漫畫 但畫自由漫畫吃不飽
畫插畫是因為有那個能力 給的錢多
遊戲設計師是因為有那個能力 給的錢多
但是我知道這些人總有一天都還是會去畫漫畫的
瞎說,我成了搞音樂的~~
瞎說,我去學了產品設計
說實話……目前國內在動漫,漫畫,動畫,插畫,遊戲原畫上的概念混亂讓我時常一臉懵逼……
跟我說喜歡漫畫,要做漫畫家的人……
百分之九十九畫的都是插畫……
跟我說喜歡動漫,要做漫畫家的人……
百分之九十九想做的都是動畫……
動漫專業,教的是遊戲製作……
甚至有人開著PS,告訴我,這是我畫的手繪!……
┑( ̄Д  ̄)┍……除了認真進行名詞解釋,真的沒有別的辦法……
因為漫畫三大主要技能是 編劇 分鏡 繪畫,他們只學了最後一項,自然無法成為漫畫家!
道理再多,還是一個錢字……憑著小小的夢想堅持著吃力不討好的事情實在太難。所以我常覺得漫畫家偉大,覺得他們如同勇者
漫畫家可以說是我人生里第一個並在持續的願望了,大概整個童年和大半個青春都為之理想和奮鬥目標。除了我早就堆在箱子里的故事草稿和高中畢業就賣掉的教科書里的遺迹誰也不記得我有過這個願望。
大學之後,有段時間我甚至連想到故事什麼馬上塗塗寫寫的這個習慣都消失了。然後遇到想要做插畫師並一直在堅持的學姐,讓我有又拿起了筆。想成為漫畫家的願望還是堅定的在心間雖然羞於出口。大喊口號什麼的…畢竟現在這個年紀中二這種事在心裡上上小劇場就好了。
好像我並沒有在老老實實回答這個題目。但是,我的人生也就過掉二十年,如果我還能堅持那以後誰知道呢。
(搞不好我更想開挖掘機。)
現在我想說說想成為xxx這個句型太坑了,畢竟我拖延又懶癌所以常常默念「想就要去做啊!光想有什麼用!」諸如付出未必有回報啊、我現在有其他事要忙啊、之類的,一想到這種話我就想扇自己兩大耳光清醒清醒。
最後
瞎說 我成了工業設計…沒有師瞎說,我就成了搞動畫的。
瞎說,我學了服裝設計
瞎說,我成了碼農
我是過來招人的,
聘美術指導
待遇:10-15K
上班時間 10:00—18:30
雙休
節假日休息
要求:膚白貌美、顏值高、男女不限。
手繪一流。
溝通能力強,可以幫助客戶確定需求。
瞎說,我直接轉三維
在中國全職堅持漫畫的那精神境界已然超神
更多人是走到中途就放棄了,他們根本就沒機會進入到大眾視線。
亂說,我成了動畫前期後期。
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